登録日:2009/10/06 Tue 16:41:57
更新日:2023/01/22 Sun 19:52:53
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見えないちからを使うエスパータイプを怖いと思うか…!?
名前の通り念力等の超能力を駆使して戦うタイプである。
全体的に人型のポケモンが多い。が、
スターミーや
ドータクンのように「なんか説明できない不思議な力で生きている」系の連中も含まれるため、ぶっちゃけタイプ内のイメージが最もバラついているタイプ。
「何かしら不思議な力が使えればエスパー」的なノリで分類されている節もあり、「エスパーはこんなタイプ」と一言で説明するのは逆に難しい。
また初代では最強だったためか
ミュウツーを筆頭に
伝説や
幻のポケモンの数も多い。
代表的なエスパータイプのポケモンは
フーディン、
ソーナンス、
サーナイト等がいる。
ちなみに初代アニメのイメージで勘違いしがちだが、
ゴルダック(コダック)はみずタイプ単色でエスパータイプは持っていない。
現在は、「オカルト全般のうち、UFOや古代文明、オーパーツなどのSF方面」を担当しているような傾向が強い(オカルトの残りの分野を担うのがゴーストタイプとなる)。
全体的な傾向としては特攻・特防に優れており、一方で攻撃・防御が低めで肉弾戦が苦手。
素早さは平均より高い種族もそれなりにいるが、「
トリックルーム」向きな鈍足型の種族も同程度いるため、平均としてはあまり高くない。
また、タイプ一致不一致を問わず変化技を豊富に覚える傾向がある。
後にむし技は「むしのさざめき」「であいがしら」「とびかかる」「はいよるいちげき」など、相手の集中をかき乱しそうなネーミングの技が多く追加され、超能力者に刺さりそうにデザインされている。
弱点数>半減数なので脆い印象があるが、実は硬い。
というのも、弱点タイプの技の
威力が低い上、使い手が少ない為である。
第五世代までは、威力91以上の技(条件付きは除く)で一致弱点を突けるポケモンは
ヘラクロス、
ギラティナ、
ペンドラー、
シュバルゴの4匹のみ。
その為、ある程度の耐久を確保すれば弱点技でも結構耐えてくれるのが強み。
…だったが、「
はたきおとす」がXYで強化されたのは逆風と言える。
また、
先制技の「ふいうち」「かげうち」が弱点であり、
フーディンのような低耐久速攻型は特に注意が必要。
攻撃面で抜群が取れるタイプはかくとう・
どく。
半減されるタイプはエスパー・
はがね。
無効化されるタイプはあく。
近寄らずに一方的に戦えるかくとうタイプやどくタイプには非常に強い一方、捻くれていたり逆に天然過ぎて超能力が通用しないあくやむし、同じ超能力使いであるエスパー、そして奇怪さではある意味エスパーの上を行くゴーストタイプが苦手。またスプーン位は曲げられるとはいえ、厚い鋼鉄は流石に超能力で捻じ曲げるのは難しい様だ。
実は意外と半減が少なかったりする。…抜群を取れるタイプも意外と少ないが。
攻撃技の主力は初代で猛威を振るい、以降もお馴染みとなった特殊技「サイコキネシス」。
また威力は若干劣るが、特殊技でありながら
ハピナス等の特殊受けを突破できる「
サイコショック」の存在も他のタイプにはない強み。
積めば積むほど素の威力自体が上がる「アシストパワー」も強力だが、手間が掛かるのが難点。
反面、物理技の性能は命中不安定な「
しねんのずつき」か火力不足な「サイコカッター」しか選択肢のないポケモンが殆ど。
やはり超能力者は肉弾戦に向かないのか…
両刀型の
種族値なら「サイコショック」の方が強力なため、使用者は明らかに物理寄りの
チャーレムや
メタグロス、
エルレイドとなる。
「サイコファング」は安定した性能を誇る優秀な技だが、タイプ一致で使えるポケモンは少ない。
一致技の火力が低く弱点を突ける相手も少ないため、単エスパーは不遇扱いされがち。
複合タイプならば半減されにくいメリットが光るのだが。
火力不足に対するフォローとしては特攻特防を1段階ずつ上げる技「めいそう」を覚えるポケモンが多いほか、サイコパワーの溢れる空間でエスパー技を強化して、苦手な先制技を封じることで打たれ弱さをフォローする「
サイコフィールド」がある。
総じてゴリ押しで突っ込むのは不得手であり、補助技などを活かしたテクニカルな立ち回りで真価を発揮するポケモンが多い。
超能力で浮くことが出来るせいか、『
ふゆう』持ちが非常に多い。
そのせいで差別化に苦しむ奴が出るほど。
大半が「
きあいだま」「シャドーボール」を習得するが、実際に相性補完として優秀な
サブウェポンとなる。
その他、「10まんボルト」「かみなり」「シグナルビーム」「エナジーボール」「
くさむすび」「マジカルシャイン」等の使用者も多い。
このため、複合タイプを含めてエスパーが等倍で通らない相手の弱点を突きやすい。
「
めざめるパワー」は
氷のほか、
エアームドや
ハッサムなどの複合タイプで「きあいだま」が等倍のはがねタイプ対策として
炎の採用率が高めである。
【エスパータイプの歴史】
エスパータイプ黄金時代。単純なタイプなら文句無しの最強である。
弱点は当時まともな攻撃技のなかったむしタイプとゴーストタイプ。
しかし、初代赤緑の時はバグでエスパータイプにゴースト技は無効である。
もっともゴーストの攻撃技が
固定ダメージの「ナイトヘッド」と
威力が低すぎる「したでなめる」なのでどの道対策にはならなかったが。
唯一のゴーストポケモンだったゲンガーもどく複合なので、さいみんじゅつやあやしいひかりを使われない限りエスパーのカモである。
むし技もタイプ一致で使えるのが
スピアーの「ダブルニードル」と
パラセクトの「きゅうけつ」のみ。
どちらも能力や技が貧弱なためお世辞にも対戦向きとは言えず、特にスピアーはどく複合でエスパーが弱点なので殆どエスパーに勝てる見込みがなかった。
つまり当時のエスパータイプは実質
弱点なし。
更にエスパーを半減できたのは同じエスパータイプのみであり、どこを向いてもエスパーという有り様であった。
特殊技のステータスも攻防一体で、攻撃と防御のダメージ計算で同じステータスの数値を参照していた。
このため、特殊技が得意な連中には高めの特殊、特殊技が苦手な連中には低めの特殊が設定されていた。
早い話が高火力=高耐久、低火力=低耐久。
特殊方面は高火力のポケモンが全て高い特殊耐久を持ち、低火力のポケモンは低い特殊耐久を持っていたのである。
特殊技を使うのが苦手な連中は全て特殊技の得意なポケモンのカモだったのである。
まさにエスパー無双。
エスパータイプを弱点に持つかくとうタイプとどくタイプは全体的に特殊が低かった上、鈍足揃いであったため、とことん虐げられる運命にある…。
事実当時のエスパータイプはフーディンやスターミーを筆頭に
ほぼ全員が対戦で活躍していた。
バリヤードだけは
マイナーだったが、メジャーポケモンが規制された99年度大会ではユンゲラーとの2択で使われるようになった。
奴等の放つ「サイコキネシス」はまさに悪夢。しかも33%の確率で特殊ダウン(=特攻特防同時にダウン)のおまけつき。
ただし、当時のエスパー攻撃技は「サイコキネシス」以外まともなものがないので、これを自力で覚えないポケモンは技マシン29(初代では1つだけしか入手不可)に頼るしかないので要注意。
もし、「サイコキネシス」を持っていないならば「相手のサイコキネシス半減特性を持っている」ぐらいに割り切って、高い特殊を生かして他タイプの技を覚えるか、攻撃担当ではなく豊富な変化技を生かした方がよい。「ドわすれ」(特殊2段階上昇)でも積まれれば攻防共に1ターンで超強化。
ダントツ最強ポケモンであるミュウツーが所属していたのも大きい。
但し、物理耐久が低いポケモンが多めであり、「
じしん」や「
はかいこうせん」等で力押しされるとすぐに沈む可能性もあるため過信は禁物である。
前回強すぎたせいか多くの弱体化措置が取られている。
まずエスパーを半減するはがねタイプと完全なエスパーアンチタイプとしてあくタイプが追加された。
そして前までまともな技が無かったむしタイプやゴーストタイプに「メガホーン」や「シャドーボール」といった技が追加された。
「かみつく」もノーマルタイプからあくタイプに変更、さらに「かみくだく」や「だましうち」といった使いやすい新技も追加された。
また特殊が特攻・特防に分化され、エスパータイプは一部を除き特攻よりやや低い特防を与えられた為特殊耐久は低下した。
一方でカモだったかくとうやどくタイプの多くは分化の際に特防を強化され一撃で倒す事が難しくなる。
しかし、これでも前作での暴れっぷりを考えると妥当な所だろう。
もっとも当時は「メガホーン」が
ヘラクロスの
専用技で、能力的にも中速かつ自身もかくとう複合でエスパーが弱点のため素早いエスパーポケモンとのタイマンはリスキー。
さらにゴースト技は物理技扱いなので実際は
ゲンガーや
ムウマとはミスマッチ、逆にあく技は特殊技扱いなので
バンギラスはまだしも
ニューラや
ヤミカラスには不向き。
この2タイプの物理・特殊は逆の方が良かったのでは?との指摘も多い。
こういったエスパーメタ担当の微妙な隙によりダントツとは行かないまでも、未だエスパーは上位タイプとしての地位を保っていた。
スタッフとしては対戦バランスに一定の調整が必要とは思いつつも、まだエスパータイプに最強格の雰囲気を残しておきたかったのかもしれない。
実際
ルギアに
みずタイプではなくエスパータイプが付与されたのも強いイメージを付けるためらしいので、少なくともエスパー=強タイプという基準を保っていたことは見て取れる。
そして相変わらず
ナッシーは超メジャーだった。
そんなせいでめざめるパワー虫がかなり人気だったのは特筆すべきであろう。
他のタイプが強化される中、前作とあまり変わらない可も無く不可も無くなタイプに落ちついた。
比較的大きな変化と言えば我らがアイドル・嫁、サーナイトが追加された事だろう。
メタグロスもエスパータイプなのだが、はがねタイプ複合でエスパー技四分の一に軽減、高攻撃力の物理と完全にエスパータイプに喧嘩を売っている。
お前はどっちの味方なんだい?!!
あと忘れがちだが
ラティアス&
ラティオスもエスパータイプである。
(当時のラティは禁止扱いされるルールが多かった。ちなみにこれはルビサファ及びFRLGの個体値に関するバグも原因である)
本編シナリオではどうかと言うと……ホウエンではあくタイプ+高速高火力のキバニア、サメハダーが居るので(パーティに居れば)大体サックリと倒せる。
他にも結構あくタイプ自体は居るのでエスパーだからと言って最強ではない。
ホウエンのゴーストポケモンは「ゴースト単タイプ」なのでエスパーにも対等に戦える。
一方カントーでは、あくタイプ絶滅、はがねタイプもコイル系だけな初代環境がリメイクでも忠実に再現されたため、再びエスパーが最強クラスに。
クリア後に解禁されるのもバンギラスとニューラだけ。
複合含め「どくタイプ」がやたら多いこともあり、相変わらずエスパーが猛威を振るう。
ただしゲンガーとの素早さ勝負で負けると今度はシャドーボールで撃墜されるため、初代ほど無敵ではない。
この世代からタイプではなく技毎に物理・特殊が分化されたが、特殊型が多いエスパータイプにはあまり恩恵は無かった。
追加された物理技も冒頭で微妙な技として紹介した「しねんのずつき」「サイコカッター」であり、恩恵を受けたのはごく一部。
また、あくタイプの物理技が追加された事は物理耐久の低いポケモンの多いエスパータイプには痛手。
特に新技の「ふいうち」の登場により文字通り不意に死ぬ可能性が高まった。
メガヤンマ等の強力なむしタイプの増加や
ハッサムの超強化、「とんぼがえり」や「むしのさざめき」等の優秀なむし技が増えたのも痛い。
また他のタイプに強力な攻撃技が追加され、火力インフレの時代を進む一方で、
エスパー技は今となっては微妙な「サイコキネシス」止まりである為、時代についていけない感も。
(一応「サイコブースト」があるが一部伝説ポケモンの専用技である)
HGSSはついに
バンギラスが一般戦で解禁、4倍なのに半端なアタッカーの「きあいだま」を耐えるとか訳分からん耐久性能を誇り、
エスパータイプに対する風当たりはさらに激しくなった……
一方でラティ兄妹の厳選がやりやすくなり、おかげで対戦で
ラティオスを使う人が急増した。
妹も負けず劣らず強い。
「めざめるパワー」の特殊化も相成ってより攻撃範囲は広まった。
それでもやっぱり
グロスは無理。
特攻依存だがダメージ計算は物理攻撃扱いで行うという特殊な攻撃技「サイコショック」が追加。
これにより、特防が高いが防御は低い、典型的な特攻受けポケモンの突破が幾分か容易になった。
また
ピクシーの専売特性だった強特性『マジックガード』持ちの
ランクルスや
シンボラーにフーディン、
あらゆる妨害技を跳ね返す『マジックミラー』持ちの
エーフィや
ネイティオ等の強力な特性が増えた(追加された)ポケモンが現れた。
しかし肝心の技の威力そのものは改善されておらず相変わらず一致技の威力に悩まされる。「めいそう」や「わるだくみ」でカバーしたいところ。
また強力なむしタイプが前にも増して更に増えたのは大きな逆風…
ウルガモスに至っては積みの起点にされ3タテなんてのも……
と、状況を見ると厳しくなっているが、最近は強力な格闘を受けるタイプとして評価は上がってきている。
役割の似た
ひこうタイプと比べ弱点を突かれにくく、比較的安定して受けることが可能。
特に
ダブルバトルで顕著。
ドラゴンやはがねタイプも霞む最メジャータイプである。
使用率1位2位をグロス&
クレセが独占、少し下に
ラティオスと初代ほどではないがエスパーゲーであり、
シャンデラや
サザンドラ、
ウルガモスはそれらへの対抗馬として人気を集めている。
強豪の相次ぐ登場で立場が危ぶまれていた
ミュウツーも「サイコブレイク」の習得、『プレッシャー』の仕様変更によるスカーフ判別などの強化を受けた。
結果伝説ルールで使用率一位を獲得。おまけに『きんちょうかん』ミュウツーも配布されますます強化されている。
初代の栄光を考えると今ではすっかり落ち着いたタイプであるが、
しかしそれでも変化技を絡めることにより、相手を翻弄したりできる数値以上の可能性を秘めたトリッキーなタイプであろう。
まぁ、初代が強すぎただけで決して弱くはない。ポケモンにもよるが、サブウェポンにも恵まれているほうかもしれない。
また、サブウェポンとして
フェアリー技の「マジカルシャイン」を使えるポケモンが多く、今まで苦手だったあくタイプへの対抗手段を獲得。
不一致かつ威力も控え目なので耐えられて返り討ちにされる可能性もあるが。
全体で見た場合、フェアリー対策で有利などくタイプと苦手なはがねタイプがどちらも増え、
エスパーに不利なかくとうタイプがフェアリーも苦手とするため減った。
…が、このフェアリータイプが攻防共にエスパーより全体的に優秀な為エスパータイプは立場を食われがちになっている。
ゴーストとあくタイプの攻撃がはがねタイプに等倍となった事で使用率が増え弱点を突かれやすくなったのも向かい風であり、
思わぬところから飛んでくる「はたきおとす」や
メガシンカ勢の高火力「ふいうち」が脅威となっている。
壁を噛み砕いて破壊する新物理技「サイコファング」が追加。また、変化技として「サイコフィールド」が登場。
足元にサイコパワーが展開されることで接地しているポケモンはエスパー技の威力が強化され、先制技(優先度+1以上の技)を喰らわなくなる。
これにより「サイコキネシス」が威力135相当、かつノーリスクで打てる強力なメインウェポンと化す。
厄介な「ふいうち」を封じられるようになったのもありがたい。
単純な威力強化こそなかったが、結果的には火力不足と打たれ弱さを同時に解決する手段を得た。
この中でもカプ・テテフは特性『サイコメイカー』により場に出た瞬間に「サイコフィールド」を展開できる強ポケとして君臨している。
しかしブリムオンはよく「トリックルーム」始動要員として使われたり、サーナイトが「マジカルフレイム」を習得したりと決して無視出来ない部分もある。
またドータクンは起点作り型の他にダイマックスを活かしたトリルアタッカーが登場。半端な火力が改善されると共に『
じゃくてんほけん』との相性がいい。
が、ぶっちゃけこの3匹はエスパー技を切っている事も少なくない為、エスパータイプだから活躍しているのかと言われるとまた疑問。
DLC第一弾『鎧の孤島』でガラルヤドランが追加された事で、
ひこうと
みずに次ぐ3個目の
全複合が達成された。
さらに新技「ワイドフォース」が登場。サイコフィールドのとき威力上昇+全体攻撃になるという性能で、『サイコメイカー』を持つイエッサンなどの使用率が特にダブルで上昇している。
第二弾『冠の雪原』ではメタグロスやクレセリア、カプ・テテフなども復帰している。
しかしテテフはサイコフィールド下方修正+「ワイドフォース」習得不可、メタグロスはメガシンカ没収により前作ほどの強者とはいかなくなったが。
【エスパータイプの主な使い手】
ジムリーダーやジムトレーナークラスのトレーナーはサイキッカーが多い。
一方でデクシオやビートのようなトレーナーは特殊能力を持たない普通の人間である。
前者はサイキック能力を活かしてエスパータイプを極めたのに対し、後者はトレーナーを極める過程でエスパータイプを極めている。
・一般トレーナー
・ジムリーダー
・四天王
・その他
追記修正お願いします。
- タイプ一致技の威力は相変わらずだけど他のタイプの技が軒並み弱体化したから相対的には強化されたかな?最大火力の無さは変わらずではあるが… -- 名無しさん (2013-10-18 20:36:57)
- ↑残念ながらギルガルドとかいう奴でるわはたき落とす超強化されるわ数少ない強みの格闘受けもフェアリー登場&ファイアローが格闘のほとんどを駆逐で需要皆無になるわシングルじゃマジもんで歴代最不遇時代だと思う……メタグロスとラティオスが環境から激減したなんて嘘みたいだ……なおクレセリアは相変わらずなもよう -- 名無しさん (2014-02-14 18:09:36)
- 威力100以上の技はゆめくい、みらいよち、シンクロノイズ、サイコブースト、サイコブレイクと5つもある。あることはあるが結局一般ポケはサイコキネシスに落ち着くという・・・ -- 名無しさん (2014-02-15 12:51:38)
- つかサイコブーストはそろそろ一般ポケに配ってやれよ…何でオバヒリフスト流星と同性能なのにほぼ専用技なのか。130に下げればばら撒いても問題ないだろうに -- 名無しさん (2014-02-15 13:01:07)
- ↑わざわざ専用技の下位互換技を作っている時点で諦めよう。エスパータイプは種族値や補助技で優遇されているから、下手に強い技を追加できない。追加したら、それこそ初代に逆戻り。 -- 名無しさん (2014-02-17 17:27:09)
- 遺伝子だのDNAだの細胞だのそういう系統のポケモンってみんなエスパータイプなんだな -- 名無しさん (2014-04-04 08:16:01)
- 改めてバランス調整って難しいね、第六世代の仕様もいつかはアンバランスになってしまうのかな? -- 名無しさん (2014-04-24 20:05:58)
- 鋼が流行りすぎたため悪霊耐性消滅→悪霊の通りが良くなるため悪霊が増える→エスパーが被害を喰らう まぁ当然っちゃ当然なんだが弱体化されたはずの鋼が相変わらずバリバリ現役で、鋼の中で被害を喰らってるのがエスパー内包のグロスと銅鐸だってのがな。 -- 名無しさん (2014-04-26 23:37:40)
- 個人的な視感だが何故か可愛いポケモンが多いタイプでもあるよな。ミュウ、ラルトス系、メロエッタとか。そこが魅力でもあると思うんだ。 -- 名無しさん (2014-04-27 00:35:40)
- エスパータイプは大まかに超能力、遺伝子の類、古代の神秘に分けられる。しかしなぜに遺伝子やDNAがエスパータイプになるのか。初代からずっと謎なんだよな・・・ -- 名無しさん (2014-05-23 21:43:22)
- ↑2ランクルスとニャオニクス忘れて貰っては困る。 -- 名無しさん (2014-06-14 09:39:20)
- ↑×8 初代みたいにならねーよ、今や抜群が少ないくせに半減が多くて無効まで有ってBW前はミュウツーですらサイコキネシスを外すくらいに攻撃としては下層レベルなのに。 -- 名無しさん (2014-06-14 17:05:18)
- ↑×2 おいおい、クレセやラティアスも可かわええやろ -- 名無しさん (2014-06-16 20:03:28)
- 鋼と悪は初代で暴れすぎたエスパータイプのために追加されたタイプだから相性変更は難しいだろうな・・・フリーズドライという技があるんだから鋼に抜群とることができる技があったらいいかも。スプーンだって曲げられるんだし。 -- 名無しさん (2014-07-19 20:03:51)
- ↑相手の命中率を一段階下げる技が既にあるんだよ… -- 名無しさん (2014-07-28 19:15:51)
- XY初期のリーク情報にフェアリー耐性ありって出てたけど、これがガセでなければ最不遇タイプ議論から逃れられた可能性があったのに… -- 名無しさん (2014-11-10 06:40:30)
- アニメでのエスパータイプはチートの一言に尽きる。念力ですらあのレベルだし。 -- 名無しさん (2014-12-24 19:59:34)
- 攻撃面でも防御面でも不遇だな氷や岩は攻めでは優秀なのに -- 名無しさん (2015-01-17 08:33:46)
- ゲーフリはエスパータイプがここまで不遇になるとは思わなかったんだろうな・・・。 -- 名無しさん (2015-01-22 21:45:25)
- 早く毒の伝説ポケ出して、少しでも改善してほしいものだ。 地面がいるから無意味?それは禁句だ。 -- 名無しさん (2015-03-08 22:43:23)
- 悪タイプって天敵がいるんだから高火力技出してもいいと思うんだけどな。ドラゴンみたいにしろとは言わないけどもう少しアタッカーに火力を挙げて -- 名無しさん (2015-03-08 23:33:49)
- 鋼にエスパーが半減されるのはスーパーマンが元ネタなんだろうか?(スーパーマンは鉛が透視できないけど) -- 名無しさん (2015-03-09 00:29:49)
- エスパー関連の調整で最も聞くのが「サイコブーストよこせ」だな。攻撃面は氷や岩と違い速攻系でもうまみが少ないのはわかるが、インフレをさらなるインフレで抑え込むのはよくないだろ -- 名無しさん (2015-03-22 21:40:45)
- 防御面で足を引っ張っているタイプ? -- 名無しさん (2015-04-03 21:56:31)
- 攻撃範囲が不遇な毒と鋼→フェアリーに抜群、火力不遇な悪とゴースト→鋼に等倍(さらに悪ははたき落とす超強化)と調整がされたのに、範囲も火力も不遇なエスパーは据え置き。そりゃ格闘激減抜きにしても不遇にもなりますわ。 -- 名無しさん (2015-05-31 12:25:26)
- 「こんらん」状態にならないという特典をつけようぜ -- 名無しさん (2015-05-31 13:38:09)
- ↑そしたらマイペースヤドラン系・ブーピッグに柔軟マッギョの悲劇再来…まあほぼ再生力や厚い脂肪を選ぶだろうが -- 名無しさん (2015-05-31 13:54:47)
- ↑11 攻防一体の上に間合い無限で視認不可能の念力とサイキネ、テレポートで完全回避、多少のダメージは自己再生とどうやって勝てばいいんだと思ってたな。 -- 名無しさん (2015-06-08 21:05:56)
- クレセリアを居すわらさせないために虫タイプ、悪タイプ、ゴーストタイプの高火力技をばらまく・・・なんてことはやめてほしい・・・。 -- 名無しさん (2015-06-14 16:11:34)
- 最近はクレセリアもそんな見なくなったけどね -- 名無しさん (2015-06-14 16:29:20)
- エスパーが中々救済されないのはやっぱりクレセリアの抑止力ってところもあるな、彼女だけはエスパーの中でも頭一つ抜けている -- 名無しさん (2015-10-20 22:57:44)
- ↑3 虫とゴーストは分かるが、悪タイプは高威力にする程トリッキー(使いずらい)になるから大丈夫だ。↑ 悪タイプはバンギで割食ってた面が有ったけど“はたき落とす”が強化されたり、鋼に通る様になったりしてるしから何れ如何にかなるさ -- 名無しさん (2015-10-21 00:52:12)
- 今の環境氷並に悪技がポンポン飛んでくるからなあ、ガルドも出たし。これは他にも言えるけど四倍弱点つく機会がほとんどないのも地味に -- 名無しさん (2015-12-15 00:03:38)
- 初代はミスでゴーストタイプの技は無効になってたが、したでなめる、でどうしろ。 -- 名無しさん (2016-01-04 07:33:47)
- 大抵のタイプって攻撃面、或いは防御面で相性のいい複合タイプがあるけど、エスパーって何がある?5世代までなら鋼が優秀だったんだけど -- 名無しさん (2016-01-23 21:05:27)
- クレセが不遇になりすぎると余計に火力、積みインフレが起きやすい -- 名無しさん (2016-02-21 13:14:19)
- 続き)逆に有利な環境になると耐久インフレが起きうるという直接強化は今は期待できないちょっと事情が異なる不遇タイプだなぁ。数値自体はエスパー全体的に高いし -- 名無しさん (2016-02-21 13:15:51)
- あと6日でエスパー全盛期が帰ってくるんだよな… -- 名無しさん (2016-02-21 13:30:05)
- 耐性面でゴーストに勝ってるのってエスパー耐性だけか? -- 名無しさん (2016-03-15 17:22:35)
- サンムーンの伝説が両方ともエスパーだったけど、これはエスパー強化しますよという暗示なのか、はたまたただ単に宇宙イメージでエスパーつけましたなだけなのか -- 名無しさん (2016-06-05 11:46:00)
- ただ単にドラゴンを伝説にする方向から脱却しているだけかもしれん。エスパーの強化を考えるとどうしてもクレセリアの存在が付いて回るのが・・・ -- 名無しさん (2016-06-05 13:14:16)
- 禁伝枠使うくらいなら、レオはグロスでアーラはクレセでよくね? になりそうで不安・・・ -- 名無しさん (2016-06-05 13:50:19)
- 初代が1強すぎたんだよな。ミュウツーもおそらくゲーフリ贔屓ポケモンだろうけどトラウマからうまく強化できないように見える -- 名無しさん (2016-07-31 13:29:33)
- ふいうちをばらまきすぎ。しんそくは弱点をつけない、使用ポけの限定でうまくまとまらせてるのに。高火力先制技を軽視したらだめだろ。はやてのつばさブレバもだけど -- 名無しさん (2016-08-10 17:58:30)
- サンムーンでエスパー版フィールドが登場するらしく、固有効果は先制技無効らしい。ふいうちやアローに強くなるのはいいが準伝が悉くサポートを受けられないことに…クレセリアはともかくラティ兄妹やUMAはご愁傷様 -- 名無しさん (2016-10-19 17:15:46)
- サイコブーストばらまけとはいわんが、ドロポンリフストフレドラのような原則タイプ一致でしか使えないが使い勝手のいい技ほしい -- 名無しさん (2016-10-19 19:58:14)
- ↑2ソースどこ? -- 名無しさん (2016-10-19 20:00:01)
- ↑カプ・テテフの特性。今回初登場のエスパーはダブルに特化してるの多いな -- 名無しさん (2016-10-29 11:02:40)
- ↑4 チリーン「いくら一時期ロケット団にいたからって、こんなのひどすぎるよ・・・」 -- 名無しさん (2016-11-28 12:28:33)
- どうもフェアリータイプの下位交換になっている気が…フェアリーと違って毒には強いけど, -- 名無しさん (2017-01-16 22:54:09)
- 眼鏡ラティオス流星群並みの火力を連発できるテテフがやばすぎる -- 名無しさん (2017-01-16 23:06:00)
- 技「ねむる」がエスパータイプなのと、エスパーが毒に強い事って何か関係あるかな? -- 名無しさん (2017-01-16 23:40:52)
- テテフとかいうエスパーが初代や5世代並みに大暴れしている -- 名無しさん (2017-03-28 04:15:48)
- このタイプは何かと可愛いポケモンが多い気がするけど気のせい? -- 名無しさん (2017-03-28 04:41:32)
- テテフは「毒に強くて火力のあり、不意討ちや影打ちが効かないエスパー」 -- 名無しさん (2017-03-28 09:10:36)
- 技のラインナップとか耐性弱点がそれほど優れてるわけではないのに毎度毎度トップメタポケを生み出すという不思議なタイプ -- 名無しさん (2018-07-23 13:08:22)
- ガラルのエスパーのイエッサンすこ -- 名無しさん (2020-01-27 10:29:35)
- ↑補助技が多いから。 -- 名無しさん (2020-01-27 11:22:49)
- 良くも悪くも複合タイプ次第だと思う -- 名無しさん (2020-01-27 13:38:35)
- ↑途中送信失礼。4倍弱点持つのはゴースト複合だけだし、耐性や技範囲を補完できる複合タイプになると大暴れできる印象がある。ランクルスとかは例外だけど -- 名無しさん (2020-01-27 13:40:39)
- ↑申し訳ない、虫4倍勢がいた -- 名無しさん (2020-05-07 10:40:04)
- ワイドフォースで火力が改善された -- 名無しさん (2020-06-19 23:30:14)
- ガラルヤドランでとうとうエスパー全複合達成 -- 名無しさん (2020-06-20 16:59:49)
- ↑2改善されたどころじゃない大暴れっぷり -- 名無しさん (2020-08-20 18:32:37)
- 大不遇時代とやらは結局ワイドフォースくるまでだったとかいうオチ。こんなのが不遇とか言ってたらハナで笑われる -- 名無しさん (2021-02-18 06:56:12)
- ワイドフォースのお陰でダブルバトルだと強タイプなのは間違いないが、シングルバトルじゃ環境初期とそんなに立場が変わってないように思う。禁伝だと黒馬バドレックスや日食ネクロズマとかが強い部類だけど、一般ポケモンだとメタで一時期使われたガラルヤドキングとゴチルゼルくらいしか記憶にない。 -- 名無しさん (2022-06-07 19:50:26)
最終更新:2023年01月22日 19:52