登録日:2011/09/04 Sun 19:18:23
更新日:2025/04/23 Wed 14:33:20
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皆は制限カードと言ったらなにを思い浮かべるだろうか?
確かにこれらは強力で数多くのデッキに入り、第一線で活躍してきた。
しかし皆にはわかるだろうか?
18年もの間制限カードでありながら、必須でもなく、仮に入れたとして第一線で活躍出来るとは限らないカードの名前が。
そのカードとは……
《停戦協定》
通常罠
(1):フィールドに効果モンスターまたは裏側守備表示モンスターが存在する場合に発動できる。
フィールドの裏側守備表示モンスターを全て表側表示にする。
この時、リバースモンスターの効果は発動しない。
フィールドの効果モンスターの数×500ダメージを相手に与える。
概要
初出は2000年9月28日発売の
第2期第3弾「Curse of Anubis −アヌビスの呪い−」と古い。
《停戦協定》の他にも、禁止あるいは制限指定を受けたカードを多く輩出したことで知られるパックであり、代表的なものには
が存在する。
効果はシンプルで、互いのフィールドのモンスターを全て表側表示にし(リバース効果は発動しない)、相手にフィールドの効果モンスター1体につき500ダメージを与えるというもの。
- モンスターを除去する《人喰い虫》《ペンギン・ソルジャー》
- ハンデスと大量ドローを一度に行える《メタモルポット》
- 墓地の魔法カードを回収できる《聖なる魔術師》
- お互いの場のモンスターを一掃する《サイバーポッド》
など厄介なものが多く、これらの効果を発動させることなくリバースさせつつ、安定してダメージを与えられる点から重宝されていたのである。
同期である《人造人間-サイコ・ショッカー》にメタられるという弱点はあったものの、その堅実な働きから、登場から3か月ほどの01/01/15に制限カードに指定された。
さらにその優秀さが認められ、再録された際にはスーパーレアに昇格されている。
このカードに頼らずとも、【
サイエンカタパ】や【
カオス】など、リバース効果をものともせず手軽に大ダメージを与え、またはライフを削りきるデッキが登場。
更に進むとダムドこと《
ダーク・アームド・ドラゴン》が登場し、さらにはシンクロモンスターで環境は超加速。
一部のテーマデッキを除き、リバース効果モンスターは時代遅れとまで言われてしまった。
リバース効果へのメタを特徴としているこのカードが最適解となる状況は減っていき、一般のデッキでの採用意義が落ちていった。
また、新たなカードの登場に伴い、発動を阻止できるのは
「リバースモンスターの効果」のみであり、
「リバースした場合に発動できる効果」には無力という弱点を抱えるようになってしまった。
詳細は
リバースモンスターの項目を参照してほしいが、一見似ているこの2つは、ルール上では区別されている。
前者は《
ライトロード・ハンター ライコウ》や
シャドールモンスターが該当し、これらの効果の発動は《停戦協定》で阻止できる。
しかし、リバースモンスターではない《スノーマンイーター》や《
フォッシル・ダイナ パキケファロ》などは止められず、モンスターを破壊する効果を発動できてしまうのである。
このように「環境の高速化による、リバースモンスターの相対的な弱体化」「リバース時に発動できる効果を持つ非リバースモンスターの出現」という2つの要因から、《停戦協定》のパワーも落ちていった。
しかし、このカードは制限カードのままであった。
その年数、なんと
18年である。
これは緩和の可能性がない
エクゾディアを除くと、20年以上も制限指定を受けている《手札抹殺》《メタモルポット》に次いで
第3位である。
なぜ18年も制限カードに?
上記の通り、メタの対象であるリバースモンスター共々環境の高速化に振り落とされたとも言える《停戦協定》だが、なぜ緩和にこれほどの期間を要したのだろうか。
考えられる要因として、「モンスターの大量展開が容易になったこと」「環境におけるライフアドバンテージを軽視する傾向」「
チェーンバーンやロックバーンへの警戒」が挙げられる。
1つ目はシンプルな話であり、《停戦協定》はお互いの効果モンスターの数を参照するので、遊戯王の展開力が高まるほど高いダメージが期待できたのである。
先述した環境の高速化により、ダメージ源にならない通常モンスターが減ったことも追い風であった。
2つ目については、遊戯王では基本的に、ライフ面での有利はあまり重視されないことが多い。自分より先に相手のライフが0になれば勝てるため、高いライフコストを要する効果でも、勝利に必要だから発動するというのは日常茶飯事である。
最初期から存在している《
神の宣告》や初の禁止カードの1枚である《
お注射天使リリー》、時代が進むにつれて登場した、
ライフを積極的に削って展開するテーマは、そんなゲーム性の一端を示しているとも言えるか。
3つ目の要因であるチェーンバーンやロックバーンについてだが、2011/09/01の制限改訂により、《グラヴィティ・バインド-超重力の網-》が制限から一気に無制限へと緩和され、3枚積めるようになった。
レベルを持たない
Xモンスターの登場に伴っての緩和だが、ロック系のカードが増えたことに変わりはない。
デッキの性質上、フィールドにモンスターがたまりやすいロックバーンで《停戦協定》を使えば大ダメージが期待できる。
チェーンバーンに至っては、《連鎖爆撃》などのカードと絡め凄まじいダメージが期待できる。
これが複数使われたらたまったもんじゃない。
まあチェーンバーンなら自分の場にモンスター全然溜まらないし、《おジャマトリオ》を使う場合は《自業自得》の方が強いんだけどね。
確かに1枚では大した火力にならず、引導を渡すことが出来ない。
(まぁ、現環境だと1500ダメージくらいなら軽く狙えるので一枚でも十分引導火力かもしれないが)
しかしどうだろう、先述したバーンデッキでの活躍もあり、
さらにライフアドバンテージを軽視する傾向にある環境にこのカードが緩和されたらどうなるか……
もしかしたら《停戦協定》は、かの《
破壊輪》のようなエンドカードになるかもしれないだろう。
こうして《停戦協定》は制限カードにしては弱すぎるが、かといって緩和したら面倒になりそうなカードとして、長らく制限カードの座に留まり続けた。
そして、
しょごりゅうを含む8枚もの禁止カードを輩出した2019年1月改訂で、遂にこのカードもひっそりと準制限に緩和された。
発表された時には「まだ制限だったの!?」と驚く決闘者も少なくなかったという。
ともかくこのカードは遊戯王の歴史を制限カードという立場から20年近くずっと見守ってきたのである。
様々なカードが登場し、環境が加速してきたのを全て知っているカードなのである。
昔、このカードに勝利の望みを託したなどの思い出を持つものもいるだろう。
どうだろう、
GS2011に再録されて入手も容易であるため、ガチじゃなくてもいい、一度このカードを使ってみてはいかがだろうか?
早すぎる環境に慣れた体の息抜きになったり、もしかしたら思わぬ活躍をするかもしれない。
「必須でもなく壊れでもないカードなのに20年近く制限に留まっていたカードは?」と友人などにクイズとして出題してみよう。
このカードの名前が出る人はそういないはずである。
もしいれば、なかなかの決闘者である。
余談
なんとなく名前の似ている魔法カードとして、《一時休戦》がある(2013/03/01に制限指定、2025年1月現在も制限カード)。
そちらは「次のターンまでお互いに与えるダメージを0にし、互いに一枚ドローする」というものであるのに対し、
このカードは情報アドはともかく、ライフに関しては相手を一方的に攻撃しているのである。
こうした効果から、時折「停戦する気があるのか」と突っ込まれることもある。事実、発動した状況によっては相手を討ち滅ぼして「終戦」まで持っていきかねない。
その点については、2004年初出の罠カード《強引な安全協定》のイラストで背景情報が示唆されている。
そちらのイラストでは、《停戦協定》の奥側にいる白髪の男性が、背後にいる《
強引な番兵》から署名を強要されているかのような光景が描かれている。
これを踏まえると、もしかしたら《停戦協定》のイラストは、戦勝国が敗戦国に対し
不平等条約や莫大な賠償金の支払いを無理やり呑ませている光景が描かれているのかもしれない。
歴史はスタジオで作られる~♪
もっとも、背景の描写やイラスト手前の男性の後ろ姿が異なっているため、この2枚のイラストを連続したものと断定することも、白髪の男性がどちらのイラストにおいても不利な立場であると断定することもできない。
追記・修正は、きちんと停戦の意思を示しながらお願いします。
- 良記事 -- 名無しさん (2013-12-26 17:58:21)
- 一番息抜きになるのは、このカードのイラスト 何故か妙な穏やかさを感じる -- 名無しさん (2013-12-26 18:09:25)
- このカードほど今のモンスター展開デッキばかりの時代で大敵になるのは早々いない。でもそろそろ準制限でも良いんじゃないかな? -- 名無しさん (2014-05-15 03:25:23)
- ↑大量展開・ライフ軽視のメタとして考えれば有りかな。 -- 名無しさん (2014-05-15 03:31:28)
- こいつは大量展開メタであると同時に大量展開環境促進にもなり得るのが困ったところ -- 名無しさん (2014-05-15 08:45:56)
- 単にKONMAIがこのカードの存在を忘れてるだけという可能性もありそうだけどなw -- 名無しさん (2014-05-15 08:54:53)
- 闇の御封剣と一緒じゃないとうまく使えない -- 名無しさん (2014-05-15 08:58:28)
- 今だとシャドールが全員リバースだから一部の効果は封じれるのがいいな。 -- 名無しさん (2014-05-17 15:07:41)
- ところでどこが「停戦」なのか。相手が神宣あたりを使っていたら終戦になりかねんぞ -- 名無しさん (2014-06-13 13:27:56)
- 当時は貴重は除去である人喰い虫封じられるだけで脅威だったな。あと聖なる輝きも。 -- 名無しさん (2014-06-13 15:07:35)
- 「裏守備でセットする」系からのコレでシンクロもエクシーズもいけるなぁ… -- 名無しさん (2014-06-13 15:36:36)
- 停戦と言いつつ一方的にダメージを与える人間の屑 -- 名無しさん (2014-06-28 00:11:52)
- 効果モンスターが少なく仕込みマシンガンもなかった時代でも停戦協定と自業自得連打で勝てたんだよな・・・あぁショッカーやめて -- 名無しさん (2014-07-02 15:20:50)
- ↑2 強引に結ばされたものだからね、しょうがないね -- 名無しさん (2014-07-02 15:22:44)
- ↑3 こっちは手札一枚使ってるから多少はね? -- 名無しさん (2014-07-06 13:46:21)
- 今やフィールドのモンスター数×500ダメージと言っても過言ではない性能。スペースが有るなら入れても滅多に損はしない(デッキ破壊、特殊勝利でもないかぎり) -- 名無しさん (2014-07-06 14:47:21)
- ソウルチャージからの大量展開に合わせて撃つと凄まじいダメージ見込めるから今はそこそこ強いよな。大体ソウルチャージで瀕死になってるから引導火力になりうるし -- 名無しさん (2014-07-06 15:35:45)
- ↑、↑2 そういう意味ではやっぱり制限が妥当になるんだろうね。 つーか、連打されるだけでゲームエンドに持ち込めるよね。 -- 名無しさん (2014-07-06 15:46:37)
- 決闘することをやめるな、というKONAMIのメッセージさ… -- 名無しさん (2014-07-06 17:12:25)
- これとか神の恵みとか聖なる輝きとか使われるとちょっと厄介なカード多かったなあのパック -- 名無しさん (2014-07-06 20:27:03)
- ↑2戦え…多々買え…こういう事ですね? -- 名無しさん (2014-07-17 20:00:32)
- 停戦協定なのに罠…これいかに… -- 名無しさん (2014-07-17 20:06:20)
- ↑その協定の内容が「罠」なんだろ? よくよく見ると相手を貶める条文が書いてあったとか。 -- 名無しさん (2014-07-17 20:13:12)
- いろんなストーリーが思いついて面白いカードだと昔から思ってたよ。良記事だ -- 名無しさん (2014-12-14 03:38:34)
- 記事の冒頭に上がってる三種のカードはどれも禁止経験あるんだよな作成者はそこ狙ってたんだろうか -- 名無しさん (2014-12-30 13:06:09)
- ↑来年からは大嵐の部分がハーピィの羽箒になるだろうね。 -- 名無しさん (2014-12-30 13:10:59)
- いつの時代もフィールドの数×バーンは通用するからなあ。ボムフェネクスはデッキを特化させる必要があったからこれまでノータッチだったわけで -- 名無しさん (2014-12-30 13:42:47)
- たまに使ってみたくなるが、「やっぱいいや」ってなっちゃうカードだなあ -- 名無しさん (2014-12-30 18:32:58)
- 調べたらまだ制限でワロタ、コンマイの規制の手抜きがよく分かる -- 名無しさん (2015-02-11 11:01:44)
- ↑ いや、このカードの規制は妥当なのだが。ちゃんと記事読んだ? -- 名無しさん (2015-02-11 11:07:49)
- 確証バイアスって言うんだっけか↑2みたいなの -- 名無しさん (2015-02-11 11:25:53)
- ↑3だがすまん2つ目効果忘れてた、こんな効果だっけ、強かったわ -- 名無しさん (2015-02-11 11:30:28)
- 俺にとっては必須カード筆頭。環境トップの慢心した奴らがアドを稼ぐのをウォール+フリチェバーンで嘲笑いながら燃やすのが最近の趣味 -- 名無しさん (2015-02-17 23:16:05)
- 制限カードで最初に思い浮かべるのはエグゾパーツだわ -- 名無しさん (2015-04-30 15:50:18)
- これの回復版もあるけど制限はかかってないんだよなぁ…まぁそっちは今だとアロマで使えそうだけど。 -- 名無しさん (2015-04-30 16:37:57)
- ↑遊戯王での重要さはバーン>>>回復なのとその回復量も少ないのが欠点 -- 名無しさん (2015-08-04 17:40:11)
- 作られない~捏造したい奴がネガキャンで作る~しかしバレて正当な歴史とかになる。だな。 -- 名無しさん (2015-09-02 01:56:18)
- 自分で並べれば2500確保できちゃうし、マジエクみたいな実質先行ワンキルが横行しかねないんだな -- 名無しさん (2016-11-17 14:51:17)
- 制限は妥当だと思うし、仮に制限が解けてもそれそれで納得する絶妙な立ち位置のカードだと思ってる。 -- 名無しさん (2016-11-17 15:02:07)
- 来年からの準制限おめでとう! 大体17年か…… -- 名無しさん (2018-12-10 21:23:38)
- 山が…動いた…!? -- 名無しさん (2018-12-10 22:50:18)
- ↑2 01年1月半ばに規制されて19年1月頭に緩和だから約18年だな。制限と同時に生まれた子供が殆ど大人になって緩和と考えると凄いな… -- 名無しさん (2018-12-10 23:20:09)
- 停戦時に保持している戦力によって痛みを味わう。なかなかにブラックなカードだ -- 名無しさん (2019-07-01 11:54:40)
- 八汰烏「俺なんてもう20年は経ってるよ。停戦協定が羨ましい。」 -- 名無しさん (2021-06-21 20:27:50)
- 強欲な壺「もう16年も経ったんだなぁ」 -- 名無しさん (2021-06-21 21:33:46)
- ↑お前はラッシュデュエルで復帰しただろ! -- 名無しさん (2021-09-26 18:43:22)
- 強引な安全協定というカードのイラストから察するに、不平等条約であるのは間違いないようだ。 -- 名無しさん (2021-11-04 12:15:05)
- 改行が必要以上に多いように感じたため、勝手ながら大幅に減らしました。 -- 名無しさん (2024-09-27 03:14:26)
- 文章がクサすぎる -- 名無しさん (2025-04-23 14:33:20)
最終更新:2025年04月23日 14:33