登録日:2011/01/20(木) 21:06:24
更新日:2024/10/25 Fri 22:02:31
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《破壊輪/Ring of Destruction》
通常罠
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊し、お互いにその攻撃力分のダメージを受ける。
発動するのにコストが必要無く、好きなタイミングで表側表示のモンスター1体を破壊できるカード。
それだけでも超強力なのにダメージを与えてトドメを刺す事も可能。
そのダメージも破壊したモンスターの攻撃力に依存するために他の
バーンカードよりもダメージが大きくなり2000以上の大ダメージは普通。
更には自分のモンスターを破壊して相手に引導を渡す事も出来る。
マッチ戦ではさらに強力になっており、負け確定の状況でも無理矢理引き分けに持ち込んだり、
1戦目で勝利しているならば、2戦目で処理できずとも引き分けを引き起こすことでマッチ勝利条件をより確実に満たす荒業が可能。
そのデッキを選ばない壊れ性能で多くのモンスターと決闘者を爆殺し引き分けを誘発したが、そんな強力なカードにも一応
弱点がある。
ダメージは自分も喰らってしまうために劣勢時、終盤は完全に腐る恐れがある。
また、少ないとはいえダメージが跳ね返されて自爆する可能性もある。
このように強すぎるために即制限カードになり、現在は
禁止カードになっている。一時期まさかの
復活を果たしたが。
原作では海馬が使用。攻撃時しか発動できないが、ダメージは相手のみとこちらも異常だった。
しかし原作では
よくある壊れカード。
他にはアニメで
万丈目と受験生が使用。フィニッシャーとしても活躍した。
『
遊戯王R』では
キースがリストバンドから取り出して伏せたが黒決闘盤のイカサマ防止機能で阻止された。
キース曰く極悪カード。
海外版は兵器描写の問題でイラストの
手榴弾が炎に変わっている。
以下相性の良いカード
自分が受けるダメージを相手に移す銃。
自分はダメージを受けず相手のダメージを2倍に出来る。
しかし優先権の問題で《破壊輪》を発動した直後に相手がカードを発動した場合は封じられてしまう。
5000ライフを払う事で融合モンスターを呼べる最終兵器。
《
青眼の究極竜》を呼び、↑の銃と組み合わせると相手に9000ダメージを与えられる。
決まればスカッとするがかなり不安定なコンボで
1ターンキル自体が嫌われている戦法なので注意。
といってもコイツも禁止カード。
禁止後に現れたカードだが一応紹介。
手札を一枚捨て、発動ターンの間の自分へのダメージを回復に変換する。
相手はダメージ、自分は回復で狙いやすいコンボだが手札一枚を犠牲にするのと相手へのダメージが増えないのが微妙。
以下関連カード
読みは「はかいリング」、英名は「Destruction Ring」
対象が自分のモンスターのみになりダメージが1000に固定された。
アニメで《破壊輪》を原作効果に合わせるために海馬が使用。『
GX』では万丈目が使用し、後にOCGにも出る。
OCGでは罠のダメージを0にする効果で《破壊輪》と使用すれば互いにダメージを受けなくなる。……あれ?
アニメGXに登場(未OCG化)。
翔が使用した。
破壊に加え、互いに守備力分ライフを回復させる。
万丈目が使用した罠。自分のモンスターの破壊によって発動する。
破壊できるのは一番攻撃力が低いモンスター、ダメージは半減と大幅に劣化している。
見た目も《破壊輪》に似ている通常魔法。
手札の
コアキメイルの鋼核を見せて使い、ダメージは1000固定。微妙。
苦手なカード
マテリアルドラゴンが場に存在する限りバーンは回復に変換され、破壊自体を
無効化されることも。これもバーンの宿命か。
なお、破壊効果を無効化されると当然バーン効果も発揮されない。なので《
スターダスト・ドラゴン》あたりにも注意が必要。
その後、2015年1月のリミットレギュレーションにて
エラッタされて
制限復帰。
さらに2018年10月には
準制限、2019年1月にはなんと無制限になった。
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):相手ターンに、相手LPの数値以下の攻撃力を持つ
相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
その表側表示モンスターを破壊し、自分はそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。
その後、自分が受けたダメージと同じ数値分のダメージを相手に与える。
同名制限がつき、相手ライフより高い攻撃力のモンスターを選べなくなり、
自分が先にダメージを受けてから相手にダメージ、と言う形になった。
自分のモンスターを対象に選べなくなくなり自分のターンでの発動は不可能。また攻撃力の参照も元々に変化した。
相手のライフより攻撃力の高いモンスターを対象に選べないためトドメの一発には使いにくくなった。
カード名縛りで1ターンに1度しか使えないことにも注意。
自分がダメージを受けてから相手にダメージを与えると言う変更は自分がダメージを受けないといけなくなり、
《デス・ウォンバット》などで自分だけダメージを回避すると言う事はできない。
また破壊してからダメージを与える流れになり、破壊とダメージを与える処理は同時ではなくなった。
モンスターが破壊された時に発動できる効果や自分がダメージを受けた時に発動できる効果もタイミングを逃す。
自分がダメージを受けてライフがゼロになった場合その時点でデュエルが終了する裁定が出ているため引き別けに持ち込むのには使えなくなった。
また自分のモンスターが破壊出来なくなったので《
ネフティスの鳳凰神》や《
炎王神獣 ガルドニクス》を使った疑似サクリファイスエスケープができなくなった。
さらに対象が相手モンスターのみになったため、自分のモンスターを火力に変換することが不可能になっている。
バーンダメージの参照は元々に変化したことによりフィールド上で
攻撃力3000の《
トラゴエディア》を破壊しても0ダメージで、
《デーモンの斧》を装備して攻撃力が3050になっている《マハー・ヴァイロ》を破壊しても1550ダメージになる。
逆に妥協召喚して攻撃力が下がっている《
神獣王バルバロス》はカードに表記されている攻撃力の3000ダメージとなる。
これを利用し相手のライフが2000の時に妥協召喚されて攻撃力が1800になっている《
クリフォート・エイリアス》を破壊することで、
2800ダメージが入り相手のライフより攻撃力の高いモンスターを破壊対象に選べない制限を潜り抜けトドメを刺す事ができる。
収縮などで相手の攻撃力を下げて相手のライフ以下の攻撃力にすると言った方法でも可能。
弱体化しトドメやコンボに使いにくくなり、引き別けに持ち込むのは不可能になったものの、条件つきとは言え、フリーチェーン除去+バーンの恐ろしさはほぼ変わっていない。
汎用性は相変わらず高く採用率も高めで復帰直後から所謂汎用罠の仲間入りを果たしている。
より序盤に使いたいカードになったのが少しネックか。
注意を怠ると足をすくわれかねない1枚である。
また海外先行でこのようなカードも出された。
《破壊輪廻》
永続罠
(1):このカードのカード名は、魔法&罠ゾーンに存在する限り「破壊輪」として扱う。
(2):1ターンに1度、フィールドのモンスターが効果で破壊された場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊し、お互いに500ダメージを受ける。
《デストロイ・ドラゴン》
融合・効果モンスター
星8/
炎属性/
ドラゴン族/攻2000/守3000
このカードは「クリティウスの牙」の効果で自分の手札・フィールドの「破壊輪」を墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。
(1):1ターンに1度、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
その後、破壊したカードがモンスターカードだった場合、その元々の攻撃力分だけ相手にダメージを与える。
《破壊輪》扱いにできる永続罠。そして《破壊輪》+《
クリティウスの牙》で出せる融合モンスターである。
後者はアニメで実現していない組み合わせの融合であり、効果は《
No.61 ヴォルカザウルス》のような破壊+バーン。ダメージこそ与えられないが魔法罠も破壊できる。
前者はその《デストロイ・ドラゴン》を融合召喚する時に《破壊輪》のリペアとして活躍できる。当時はまだ《破壊輪》が制限カードだったのでそのために作られたカードだと思われる。
『編集輪を発動!項目を追記し、お互いにその項目を修正する!!』
- 「相手が攻撃宣言した時に発動。攻撃対象となった自分の場の表側表示モンスター1体にこのカードを装備する。装備モンスターを戦闘で破壊した相手モンスターを破壊し、このカードの効果によって破壊された相手モンスターの攻撃力分の効果ダメージを互いに受ける。エンドフェイズに場に表側表示で存在するこのカードを破壊する」←仮にこういう効果だったらどうなっていただろうか? -- 名無しさん (2013-07-11 21:54:37)
- ↑どうせなら相手に装備したほうが原作再現だし、最後の一文がどうせ破壊されてるからいらないけど、わりといい効果のカードで終わると思う。このカードの鬼畜さはなによりもフリーチェーンだから -- 名無しさん (2013-11-22 23:44:28)
- デビルフランケンと地獄の扉越し銃を組み合わせたらみたいな事書かれてるけど、無理だよそれ。 -- 名無しさん (2013-11-22 23:56:16)
- ↑アルティメット破壊して与える4500ダメージを二倍にしてるだけだから大丈夫じゃねぇの? -- 名無しさん (2013-11-22 23:58:25)
- バトルシティではプレイヤーやモンスターを直接破壊・攻撃するカードは禁止とか言ってるくせにこんなトンデモカードを使う社長 -- 名無しさん (2014-03-17 03:52:43)
- ↑主催者特権(つまり遊戯王ではよくあること) -- 名無しさん (2014-03-17 04:15:06)
- 原作での効果は、炸裂装甲と魔法の筒を合わせた感じ -- 名無しさん (2014-12-16 13:13:02)
- ↑の続きだけどミラフォや筒が無制限の今なら、原作効果でも禁止にはならないと思う -- 名無しさん (2014-12-16 13:15:43)
- エラッタ付きとはいえまさかの復帰。効果見る限り普通に強脱の互換になりそうな性能だしガチ環境でも見かけることになるか? -- 名無しさん (2014-12-17 12:18:23)
- ジャック「エラッタ版をショックウェーブに改名してもらおうか!」 -- 名無しさん (2014-12-17 12:43:37)
- レインボー・ライフでマリー落してキュアバーンの強化くるかこれ!? -- 名無しさん (2015-01-01 01:03:19)
- どんなにエラッタされようとも防御輪とのコンボは出来ないんだ、これがな… -- 名無しさん (2015-01-07 12:27:56)
- ↑3(作中であんだけ引き分け狙いで使ってた時点でOCG化は)ないです -- 名無しさん (2015-01-07 12:41:18)
- ↑2エラッタ前の破壊輪なら防御輪のほうを「自分だけダメージを受けない」とエラッタすればコンボになったが破壊輪のエラッタでどうあがいても不可能になってしまったな -- 名無しさん (2015-01-08 10:12:10)
- クリフォやソルチャ使う時の天敵。いくらライフ軽視されてるとはいえこのバーンダメージの大きさは無視できない。除去するから最悪次のターンダイレクトまで飛んでくる恐れがあるし。 -- 名無しさん (2015-01-10 00:47:10)
- 参照する攻撃力が現在じゃなくて元々に変わってるから、攻撃力0の青眼飛ばして3000ダメなんてのが出来るのか -- 名無しさん (2015-03-12 17:48:13)
- 原作だとモンスターとプレイヤーに直接ダメージを与える魔法カードは禁止されてるって言った海馬が使っててワロタ、魔法ではないけどいいのかよ -- 名無しさん (2017-01-20 10:18:20)
- ↑罠まで禁止するとミラーフォースなんかも使えなくなるかと(遊戯は魔法の筒、城之内は串刺しの落とし穴があったし)。とはいえ死のデッキ破壊ウイルスまでは看過できんが -- 名無しさん (2017-09-02 03:20:23)
- 海外新規について追記。日本に来たら破壊輪廻と破壊竜になるのだろうか? -- 名無しさん (2018-06-24 16:44:24)
- ↑3 (去年のにコメするのもなんだけど)原作の罠カードはセット状態かつトリガーがないと発動できないから仕方ないね。魔法は枚数制限はあるが発動自由だし -- 名無しさん (2018-06-24 16:48:27)
- ↑2破壊輪廻当たってる!もう1枚はデストロイドラゴンでした~ -- 名無しさん (2018-08-28 21:28:48)
- ついに準制限かぁ -- 名無しさん (2018-10-20 01:02:27)
- 輪廻は色々と使い道出てきそう -- 名無しさん (2018-11-26 13:31:00)
- 破壊耐性のモンスターが増えたから汎用性で言うと強制脱出の下位といってもいいな -- 名無しさん (2019-03-29 22:33:31)
- もうほとんど見ないよ。対象をとる破壊だから今の主流モンスターには効かないことが多いし、バーンダメージにも期待できない。弱体化されすぎ -- 名無しさん (2021-08-02 17:54:14)
- 自分の場にマテリアルアルドラゴン存在してる時に発動してモンスターを破壊した場合自分のライフは回復するんだよね、相手は回復するの? -- 名無しさん (2022-04-30 11:12:23)
最終更新:2024年10月25日 22:02