こちらのページでは、&bold(){コンバットチョロQ}のパーツ「特殊装備B」についてまとめています。 #include(コンバットチョロQ/パーツ/link_guide) ---- **メニュー -&link_anchor(概要){概要} -&link_anchor(影響する性能){影響する性能} -&link_anchor(特殊装備B){特殊装備B} --&link_anchor(ミサイル1){ミサイル1} --&link_anchor(ミサイル2){ミサイル2} --&link_anchor(ミサイル3){ミサイル3} --&link_anchor(ミサイル4){ミサイル4} --&link_anchor(耐水ミサイル){耐水ミサイル} --&link_anchor(全方ミサイル){全方ミサイル} --&link_anchor(電波兵器){電波兵器} --&link_anchor(スモーク){スモーク} --&link_anchor(地雷発射器){地雷発射器} ---- ***&aname(概要,option=nolink){◆概要} 名前通り、特殊な能力を与えてくれるパーツ群。 このゲームでは特殊装備のカテゴリーがAとBに分類されているが、このページで取り扱うBカテゴリーは、主に戦闘面で補助を行うパーツを扱う。 火力や手数を上げることができる攻撃系武器、危険な場面をしのぐことができる防御武器がある。 また、特殊な環境でも使用可能な武器があり、場面によっては非常に強力なパーツになりうる。 ---- ***&aname(影響する性能,option=nolink){◆影響する性能} *****★重量 カスタムタンクのパーツの重量。総和が車体の耐久重量を超えると出撃が出来なくなる。 また、重量があるものを積むとスピードが落ちやすくなる。 -数値が大きいと・・・スピードが落ちやすくなる -数値が小さいと・・・スピードが落ちにくくなる *****★攻撃 敵に与えるダメージ量の大きさを示す。 -数値が大きいと・・・一発あたりの敵に与えるダメージが大きい -数値が小さいと・・・一発あたりの敵に与えるダメージが小さい *****★射程 弾が発射してからどれくらい遠くまで飛ぶかどうかを示している。 -数値が大きいと・・・より遠くまで弾が到達する -数値が小さいと・・・弾はあまり飛ばず、近くで落ちる *****★間隔 弾を撃ってから、次の弾を撃つまでの時間を示している。 -数値が大きいと・・・次の弾を発射するまで時間がかかる -数値が小さいと・・・次の弾をすぐに発射できる *****★弾数 発射できる弾の最大数を示しているもの。 -数値が大きいと・・・より多くの弾を発射できる -数値が小さいと・・・多くの弾を発射できない ---- ***&aname(特殊装備B,option=nolink){◆特殊装備B} ****&aname(ミサイル1,option=nolink){ミサイル1} |BGCOLOR(silver):値段|BGCOLOR(silver):重量|BGCOLOR(silver):攻撃|BGCOLOR(silver):射程|BGCOLOR(silver):間隔|BGCOLOR(silver):弾数|h |1000G|200Qt|130|400|10|16| ホーミング性能を持つミサイルを発射する。 射程角は前方120度で短距離射程である。 「工場2 フォマルグ工場」で購入できる、基本的な性能を持つミサイル。 ゲーム序盤は主砲が非力であり、それを補えるミサイルは敵の早期掃討に非常に役に立つ。 とは言っても、大方の主砲と比較すると若干火力不足は否めない。あくまで主力は主砲であり、ミサイルは補助して使おう。 主砲にはない特徴として、&bold(){攻撃が当たったときに敵が大きく跳ねる}というものがある。 つまりは&bold(){敵の体勢を崩すことが出来る}ので、緊急回避や形勢逆転のために用いることも可能だ。上手く利用しよう。 ****&aname(ミサイル2,option=nolink){ミサイル2} |BGCOLOR(silver):値段|BGCOLOR(silver):重量|BGCOLOR(silver):攻撃|BGCOLOR(silver):射程|BGCOLOR(silver):間隔|BGCOLOR(silver):弾数|h |2200G|400Qt|120|400|15|30| 「工場2 フォマルグ工場」で購入できる、基本的な性能を持つミサイル。 ミサイル1とほぼ同性能のミサイルを、約2倍多く積むことが出来る。 &bold(){副装備は作戦やバトル中に補給できないので、長期戦で頼りになる}。序盤は火力が低いので、それを補う使い方も出来るだろう。 難点は、序盤としては値段が非常に高額なこと、そして若干重量があることだろうか。 重量に関して序盤は余裕があるので気にする必要が無い。しかし、値段は非常に負担のかかる額。 あくまで副装備なので、先にメインの装備、つまり主砲やエンジン、走行装置などを強化すべきだ。 ****&aname(ミサイル3,option=nolink){ミサイル3} |BGCOLOR(silver):値段|BGCOLOR(silver):重量|BGCOLOR(silver):攻撃|BGCOLOR(silver):射程|BGCOLOR(silver):間隔|BGCOLOR(silver):弾数|h |1500G|300Qt|180|1200|20|16| ホーミング性能を持つミサイルを発射する。 射程角は前方120度で長距離射程である。 「工場4 アドラール工場」で購入できるミサイル。 ミサイル1・2と比較すると基礎能力が上がっており、非常に頼もしいものとなった。 特に射程は優秀で、上手く使えば遠くの敵を狙い撃ちすることもできるだろう。 ミサイル2と比較すると弾数は減っているが、それを補えるだけの能力は持っている。 価格は比較的購入しやすい設定となっており、重量も300Qtとあまり重くないので、耐久重量に悩みがちな中盤でも扱いやすい。 ****&aname(ミサイル4,option=nolink){ミサイル4} |BGCOLOR(silver):値段|BGCOLOR(silver):重量|BGCOLOR(silver):攻撃|BGCOLOR(silver):射程|BGCOLOR(silver):間隔|BGCOLOR(silver):弾数|h |2500G|600Qt|160|1200|12|30| 「工場6 ガーブレタ工場」で購入できるミサイル。 ミサイル3とほぼ同性能のミサイルを、約2倍多く積むことが出来る。 元々優秀な性能のミサイルを倍積めるだけあって、戦闘時の心強さはこれまでの比ではない。 それなりの高い火力で敵の体勢を何度も崩すことが出来るので、戦闘を有利に持っていくことが容易になるはずだ。 一方で難点もある。一番気がかりなのは重量だ。600Qtとかなり重く、耐久重量に悩みがちな中盤では採用し辛い。 購入可能時点の装備だと、機動力を重視した装備にこれを持ち込むと、重量オーバー、もしくは主砲のランクを大幅に下げることになる。 主砲を強力なものにしてこのミサイルも装備すると、機動力か防御力は諦めざるを得ない状況になる。 他のパーツとの兼ね合いを上手く考えないと真価が発揮できないパーツと言えるだろう。 ****&aname(耐水ミサイル,option=nolink){耐水ミサイル} |BGCOLOR(silver):値段|BGCOLOR(silver):重量|BGCOLOR(silver):攻撃|BGCOLOR(silver):射程|BGCOLOR(silver):間隔|BGCOLOR(silver):弾数|h |1800G|300Qt|200&footnote(攻略本表記。実際は100程度?)|700|20|30| 水上で効果のあるミサイルを発射する。 射程角は前方120度で短距離射程である。 「工場6 ガーブレタ工場」で購入できるミサイル。 武器名から予測が付くだろうが、このミサイルの特徴は&bold(){水中でも使用可能である}こと。 M17のように水中がフィールドの大半を占めるシーンでは大活躍間違いなしだ。 但し、火力が非常に低いので、&bold(){この武器だけでM17やM41の敵をすべて相当することは不可能}。 どれほど低いかと言うと、「主砲なら1、2発で撃破出来るアリゲーターを耐水ミサイルで撃破しようとすると4、5発必要」と書けば分かるだろうか。 このミサイルに頼り切っているとまず上記作戦はクリア出来ないぞ。 尚、水上戦闘の利用ばかりに目が行きがちだが、地上でも勿論利用可能だ。 軽量且つ弾数が30と非常に多いので、&bold(){敵の体勢崩し用ミサイル}としては非常に有用である。 ****&aname(全方ミサイル,option=nolink){全方ミサイル} |BGCOLOR(silver):値段|BGCOLOR(silver):重量|BGCOLOR(silver):攻撃|BGCOLOR(silver):射程|BGCOLOR(silver):間隔|BGCOLOR(silver):弾数|h |2800G|500Qt|220|1300|30|30| ホーミング性能を持つミサイルを発射する。 射程角は360度で短距離射程である。 つまり全方位に一斉に発射する、もったいない必殺武器である。 「工場10 ザウラース工場」で購入できるミサイル。 一度に4方向へミサイルを同時発射する、見た目にもインパクトのあるミサイル砲が取り付けられる。 尚、一度に4方向、つまり1発撃つと4つのミサイルが撃たれるが、弾数の消費は1だけなので安心して欲しい。 説明文には「短距離射程」とあるが、実際はれっきとした長距離射程武器で、&bold(){アリーナであれば中央から発射した時に全範囲をカバーできるほど}である。 側面や後方の敵にも攻撃できるのは大きなメリットだが、ミサイルの軌道上の問題で、真正面や真後ろなどには攻撃が届かない。 正面同士の撃ち合いをしているときに使ってもまず当たらないので、遊撃時や列車と並走しているとき等に使うと効果的だろう。 ****&aname(電波兵器,option=nolink){電波兵器} |BGCOLOR(silver):値段|BGCOLOR(silver):重量|BGCOLOR(silver):攻撃|BGCOLOR(silver):射程|BGCOLOR(silver):間隔|BGCOLOR(silver):弾数|h |3800G|100Qt|(500)|(800)|210|18| 一種の妨害振動波で、発信すると一定時間敵のミサイルなどの追尾を狂わせる。 「工場4 アドラール工場」で購入できる防御用武器。 これを発射すると奇妙な音と輪っかが現れる(恐らく、電波を可視化・可聴化した演出)。 これが発動している間は、敵の発する攻撃がすべて跳ね返る。発動中はまず攻撃を受けることが無い。 効果範囲は、敵の普通の砲弾は勿論、砲台の攻撃、空襲、さらにはボスの大方の攻撃まではね返してしまう。 但し、地雷、落とし穴、ストームタイガーの幅広ビームレーザー、ズベラヴォイが発する飛距離無限のホーミングミサイル&footnote(正確に言えば、跳ね返りは発動するのだが、その後すぐに追尾を再開するので、電波兵器を無力化させてしまうと言える)、 バルバロッサの波動砲、作戦ボスの砲撃時の振動波など、設置系の攻撃と超速or長射程攻撃、範囲攻撃は無効化できない。 また、敵と超至近距離(おおよそ、タンク4、5台分)だと跳ね返りが発動する前に自分に攻撃が当たってしまう。 使いどころを考えれば一定時間無敵状態になれるので、色々試して使いこなせるようにしてみよう。 特に活躍するのは、M11、M16、M22など、一度に多数の攻撃を受けてしまうようなシーンだ。 ****&aname(スモーク,option=nolink){スモーク} |BGCOLOR(silver):値段|BGCOLOR(silver):重量|BGCOLOR(silver):攻撃|BGCOLOR(silver):射程|BGCOLOR(silver):間隔|BGCOLOR(silver):弾数|h |1300G|150Qt|(200)|500|95|18| 煙幕弾で、発射すると一定時間着弾点付近の敵の攻撃は停止する。 「工場6 ガーブレタ工場」で購入できる防御用武器。 発射すると着弾点に煙幕が蔓延し、その辺りにいる敵はしばらく攻撃を行ってこなくなる。 不利な体勢に持ち込まれたときに使うと、一旦その場を離れて体勢を立て直すことが出来るだろう。 有効範囲は普通の敵タンクで、ボスクラスのタンクなどには通用しない。 対戦では目くらましとしての利用が出来るかもしれないが、こちらも相手の場所が分からなくなったりするので使い辛いかも。 ****&aname(地雷発射器,option=nolink){地雷発射器} |BGCOLOR(silver):値段|BGCOLOR(silver):重量|BGCOLOR(silver):攻撃|BGCOLOR(silver):射程|BGCOLOR(silver):間隔|BGCOLOR(silver):弾数|h |2000G|250Qt|200|(600)|45|20| 自分の後方にタイマー地雷を散布する。 敵が踏むと爆発するが、踏まなくても一定時間で爆発する。 「工場4 アドラール工場」で購入できる。 名前通り、地雷を置くことが出来る武器で、コンバットチョロQ唯一の設置系武器だ。 定点攻撃が可能ということで列車や離陸しようとする航空機を相手に使いたいところだが、 &bold(){タンク以外のものは何故か踏んでも地雷ダメージが殆ど入らず、実質無効化されてしまう。} 使用シーンとしてはM26の細道に置いて追いかけてくる敵を足止めしたり、対戦で使うことだろうか。