悪辣

闇の舞踏の(of the Dark Dance)
ライフが60%を超えているとき、5秒毎にコアスキルがプライマリリソースの代わりにXのライフを消費する。ライフを消費するスキルは[15 – 20]%のダメージボーナスを与える。
ピカナの(of the Picana)
クリティカルヒットが[0.75 – 2.5]秒間、敵を帯電させ、その敵と帯電したほかの敵に稲妻が連鎖してXの電撃ダメージを与える。
- 電撃ダメージが小さいため、一度に大量の敵を帯電させられる広範囲攻撃持ちでないと活かしづらい。
命知らずの(of Tempting Fate)
[40 – 60%+]のクリティカルヒットダメージを獲得するが、クリティカルヒット以外の攻撃は与えるダメージが[15 – 20%x]減少する。
- クリティカルダメージは加算、ペナルティは乗算。つまり効果に対してペナルティが重いため、相応のクリティカル率が無いと却ってダメージ低下を招く。
凶暴

復讐の(of Revenge)
受けるダメージの[10 – 20%]が抑制される。防御、遁走または妖気スキルを使用すると、抑制されたダメージが250%増幅されて爆発し、付近の敵に最大Xの火炎ダメージを与える。
- 無条件でダメージ減少効果が得られる優秀な心臓。
賢明なる心の(of the Prudent Heart)
一撃でライフの20%を超えるダメージを受けた後、[2 – 4]秒間、無効状態になる。効果が発動するのはX秒に1回のみ。
獅子心の( of the Lionheart)
[10%+]の障壁生成を得る。障壁発動中、ライフが毎秒X回復する。
邪悪

堅固なる意志の(of Determination)
リソースを消耗する効果の効力が[40 – 50%+]低下する。さらに、リソース生成量が[3 – 8%x]増加する。
- リソース焼失に対する耐性を得る。キャラクターのリソース消費量が下がるわけではない。
報復の(of Retaliation)
操作障害効果が解除されると、周囲の敵にXの火炎ダメージを与える。
策士の(of the Calculated)
プライマリリソースを[150 – 200]消費後、次の攻撃が命中した敵をX秒間スタンさせる。
激怒

マリグナントの契りの(of the Malignant Pact)
20キルごとにマリグナント・ボーナスが切り替わる。
- 悪辣: 攻撃速度がX上昇する。
- 狡猾: コアおよび基本スキルがX%の確率でプライマリリソースを完全回復させる。
- 狂暴: X秒毎にダメージをX吸収する障壁を獲得する。
瀉血の(of The Barber)
クリティカルヒットとクリティカルヒット以降[2 – 4]秒間のダメージすべてを標的が吸収する。その後、吸収されたダメージが周囲の敵へと放たれる。溜められたダメージは毎秒[10%x]増加する。
- 溜められたダメージが敵のライフ量を超えた場合、即座に爆発する。
忍び寄る死の(of Creeping Death)
標的に付与された、異なる操作障害効果1つごとに、継続ダメージ効果が[30 – 40%x]増加する。抑圧不可状態のモンスターやよろめき状態のボスは、この効果の代わりに使用者の継続ダメージ効果から受けるダメージが[110 – 130%x]増加する。