開始ボード

レア・ノード
元素の均衡(Elemental Balance)
- 非物理ダメージ+10%
- 知力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+10%を追加
博学なる者(Erudite)
- 全属性耐性4%
- 知力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、全属性耐性4%を追加
対抗力(Resilience)
- 全属性耐性+4%
- ライフ+4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、全属性耐性4%を追加
元素使い(Elementalist)
- 非物理ダメージ+10%
- ライフ+4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、全属性耐性4%を追加:
燃えさかる熱(Searing Heat)

レジェンダリー・ノード
燃えさかる熱(Searing Heat)
火炎スキルのクリティカルヒット率が+12%増加し、その直接ダメージが火炎ボーナスダメージ合計のx20%増加する。増加量は最大x60%。
火炎スキルのクリティカルヒット率が+12%増加し、その直接ダメージが火炎ボーナスダメージ合計のx20%増加する。増加量は最大x60%。
レア・ノード
炎触(Flame-touched)
- 火炎ダメージ+10%
- 知力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、火炎ダメージ+10%を追加
灰(Ashes)
- 火炎耐性12%
- 知力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、火炎耐性12%を追加
炎の守護者(Keeper of Flames)
- 炎上の敵からのダメージ減少率5%
- 火炎耐性12%
ボーナス: 条件を満たしている場合、炎上の敵からのダメージ減少率5%を追加
燃焼(Combustion)
- 火炎ダメージ+10%
- クリティカルヒットダメージ+15%
ボーナス: 条件を満たしている場合、火炎ダメージ+10%を追加
平癒(Recuperate)
- ポーションによる回復+4%
- 時間経過のライフ回復量+1.5%
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションによる回復+4%を追加
火術(Pyromancy)
- 火炎ダメージ+10%
- 炎上継続ダメージ+10%
ボーナス: 条件を満たしている場合、火炎ダメージ+10%を追加
燃え上がる本能(Burning Instinct)

レジェンダリー・ノード
燃え上がる本能(Burning Instinct)
与える炎上ダメージがクリティカルヒットダメージボーナスの合計のx10%に等しくなる。知力20ごとに、ダメージがさらにx1%増加する。上限はx80%。
与える炎上ダメージがクリティカルヒットダメージボーナスの合計のx10%に等しくなる。知力20ごとに、ダメージがさらにx1%増加する。上限はx80%。
レア・ノード
炎の守護者(Keeper of Flames)
- 炎上の敵からのダメージ減少率4%
- 火炎耐性12%
ボーナス: 条件を満たしている場合、炎上の敵からのダメージ減少率4%を追加
防衛(Safeguard)
- エリートからのダメージ減少率6.5%
- 防御力+100
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートからのダメージ減少率6.5%を追加
発火(Kindling)
- 炎上の敵へのダメージ+10%
- エリートへのダメージ+16%
ボーナス: 条件を満たしている場合、炎上の敵へのダメージ+10%を追加
間引く者(Culler)
- 幸運の一撃: 最大+10%の確率で負傷した非エリートを処刑する
- 攻撃速度+5%
ボーナス: 条件を満たしている場合、幸運の一撃: 最大+10%の確率で負傷した非エリートを処刑するを追加
消し炭(Cinders)
- 炎上の敵へのダメージ+10%
- 知力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、炎上の敵へのダメージ+10%を追加
くすぶる残り火(Smoldering Embers)
- 炎上の敵からのダメージ減少率5%
- 知力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、炎上の敵からのダメージ減少率5%を追加
凍てついた運命(Frigid Fate)

レジェンダリー・ノード
凍てついた運命(Frigid Fate)
脆弱状態の敵に対し、冷気ダメージボーナスの合計のx20%相当のボーナスダメージを与える。このダメージは最大x60%まで増加する。
脆弱状態の敵に対し、冷気ダメージボーナスの合計のx20%相当のボーナスダメージを与える。このダメージは最大x60%まで増加する。
レア・ノード
回復(Restorative)
- ポーションによる回復+4%
- ライフ+4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションによる回復+4%を追加
アドバンテージ(Advantage)
- 冷気耐性12%
- 幸運の一撃発生率+5%
ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気耐性12%を追加
冷ややかなる者(Chilling)
- 冷気耐性12%
- 知力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気耐性12%を追加
弱点(Weakness)
- 脆弱ダメージ+10%
- 知力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、脆弱ダメージ+10%を追加
守護(Guarded)
- 脆弱状態の敵からのダメージ減少率5%
- 冷気耐性12%
ボーナス: 条件を満たしている場合、脆弱状態の敵からのダメージ減少率5%を追加
抑圧的(Oppressive)
- 脆弱ダメージ+10%
- 脆弱状態の敵からのダメージ減少率5%
ボーナス: 条件を満たしている場合、脆弱ダメージ+10%を追加
アイスフォール(Icefall)

レジェンダリー・ノード
アイスフォール(Icefall)
脆弱状態の敵に対する凍結スキルのクリティカルヒットダメージボーナスがx18%増加する。このボーナスは、脆弱状態の凍結した敵に対しては2倍になる。
脆弱状態の敵に対する凍結スキルのクリティカルヒットダメージボーナスがx18%増加する。このボーナスは、脆弱状態の凍結した敵に対しては2倍になる。
レア・ノード
冬の守護者(Keeper of Winter)
冷気状態の敵から受けるダメージ減少率6%
冷気耐性12%
ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気状態の敵から受けるダメージ減少率6%を追加
冷気状態の敵から受けるダメージ減少率6%
冷気耐性12%
ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気状態の敵から受けるダメージ減少率6%を追加
氷術師(Cryomancy)
- 冷気ダメージ+10%
- 冷気効果2%
ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気ダメージ+10%を追加
極地の白霜(Polar Rime)
- 冷気の敵へのダメージ+15%
- 非物理ダメージ+1%
ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気の敵へのダメージ+15%を追加
平癒(Recuperate)
- ポーションによる回復+4%
- 時間経過のライフ回復量+1.5%
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションによる回復+4%を追加
霜(Frosts)
- 冷気の敵へのダメージ+15%
- 知力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気の敵へのダメージ+15%を追加
凍結(Frigid)
- 冷気状態の敵から受けるダメージ減少率6%
- 知力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気状態の敵から受けるダメージ減少率6%を追加
静電気放電(Static Surge)

レジェンダリー・ノード
静電気放電(Static Surge)
1秒に8回以上、敵に感電スキルを命中させると、マナ最大値の30%を回復し、8秒間ダメージが50%[x]増加する。この効果が適用されるのは1秒に1回のみ。
1秒に8回以上、敵に感電スキルを命中させると、マナ最大値の30%を回復し、8秒間ダメージが50%[x]増加する。この効果が適用されるのは1秒に1回のみ。
レア・ノード
雷撃に耐えし者(Lightning Resilience)
- 稲妻耐性+12%
- ライフ+6%
ボーナス: 条件を満たしている場合、稲妻耐性12%を追加
圧倒的なる者(Overwhelming)
- スタンの敵へのダメージ+15%
- エリートへのダメージ+16%
ボーナス: 条件を満たしている場合、スタンの敵へのダメージ+15%を追加
封印者(Incapacitate)
- スタンの敵へのダメージ+15%
- 知力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、スタンの敵へのダメージ+15%を追加
電撃(Electro)
- 稲妻耐性12%
- 知力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、稲妻耐性12%を追加
回復(Restorative)
- ポーションによる回復+4%
- ライフ+4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションによる回復+4%を追加
麻痺起こし(Paralyzing)
- スタンの敵へのダメージ+15%
- 最大マナ+8
ボーナス: 条件を満たしている場合、スタンの敵へのダメージ+15%を追加
不断の導管(Ceaseless Conduit)

レジェンダリー・ノード
不断の導管(Ceaseless Conduit)
〈帯び出す電気〉発動時、25%の確率でチャージを消費しない。自分の合計知力25ごとに〈帯び出す電気〉のダメージが2%増加する。
帯び出す電気のダメージの上限は120%[x]。
〈帯び出す電気〉発動時、25%の確率でチャージを消費しない。自分の合計知力25ごとに〈帯び出す電気〉のダメージが2%増加する。
帯び出す電気のダメージの上限は120%[x]。
レア・ノード
充満に耐えし者(Suffused Resilience)
- 継続ダメージの減少率6.5%
- 全属性耐性4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、継続ダメージの減少率6.5%を追加
感電(Conduit)
- 帯び出す電気ダメージ+17%
- 稲妻ダメージ+10%
ボーナス: 条件を満たしている場合、帯び出す電気ダメージ+17%を追加
平癒(Recuperate)
- ポーションによる回復+4%
- 時間経過のライフ回復量+1.5%
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションによる回復+4%を追加
ハンターキラー(Hunter Killer)
- エリートへのダメージ+16%
- エリートを倒した後のx秒間、移動速度+14%
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+16%を追加
電撃の触媒(Galvanic Catalyst)
- 帯び出す電気ダメージ+10%
- 知力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、電撃ダメージ+5%を追加
電撃(Electro)
- 稲妻耐性12%
- 知力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、稲妻耐性12%を追加
元素召喚師(Elemental Summoner)

レジェンダリー・ノード
元素召喚師(Elemental Summoner)
召喚スキルのクールダウンまたはマナ消費量が10%低下し、また、冷気、火炎、電撃ボーナスダメージの合計のx5%相当のボーナスダメージを与える。
ボーナスダメージの上限は60%[x]。
召喚スキルのクールダウンまたはマナ消費量が10%低下し、また、冷気、火炎、電撃ボーナスダメージの合計のx5%相当のボーナスダメージを与える。
ボーナスダメージの上限は60%[x]。
レア・ノード
召喚師(Conjurer)
- 召喚スキルダメージ+15%
- 知力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、召喚スキルダメージ+15%を追加
博学なる者(Erudite)
- 全属性耐性4%
- 知力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、全属性耐性4%を追加
貯蔵庫(Reservoir)
- 最大マナ+8
- ライフ+4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、最大マナ+8を追加
元素の守護者(Keeper of Elements)
- 非物理ダメージ+10%
- 全属性耐性4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+10%を追加
俊敏なる召喚師(Swift Conjurer)
- 攻撃速度+5%
- 召喚スキルダメージ+15%
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+5%を追加
俊敏(Fleeting)
- 操作不能持続時間減少8%
- 継続ダメージの減少率6.5%
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作不能持続時間減少8%を追加
エンチャントメントマスター(Enchantment Master)

レジェンダリー・ノード
エンチャントメントマスター(Enchantment Master)
エンチャントメントが30%[x]強くなり、装備したエンチャントメントそれぞれのメイン属性のダメージが40%[x]増加する。また、2つ目のエンチャントメントが同じ属性の場合、そのダメージが20%[x]増加する。
エンチャントメントが30%[x]強くなり、装備したエンチャントメントそれぞれのメイン属性のダメージが40%[x]増加する。また、2つ目のエンチャントメントが同じ属性の場合、そのダメージが20%[x]増加する。
レア・ノード
元素の均衡(Elemental Balance)
- 非物理ダメージ+10%
- 知力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+10%を追加
博学なる者(Erudite)
- 全属性耐性4%
- 知力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、全属性耐性4%を追加
元素使い(Elementalist)
- 非物理ダメージ+10%
- ライフ+4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+10%を追加
破滅をもたらす者(Ruinous)
- 非物理ダメージ+10%
- エリートへのダメージ+16%
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+10%を追加
充満に耐えし者(Suffused Resilience)
- 継続ダメージの減少率6.5%
- 全属性耐性4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、継続ダメージの減少率6.5%を追加
平癒(Recuperate)
- ポーションによる回復+4%
- 時間経過のライフ回復量+1.5%
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションによる回復+4%を追加