- ダンジョンで開放できる力の化身
- 防御
- 攻撃
- 断裂の化身(Splintering Aspect)
- 突進せし闇の化身(Aspect of Plunging Darkness)
- 気力宿す死神の化身(Aspect of Empowering Reaper)
- ブラッド・シーカーの化身(Blood Seeker's Aspect)
- 膨らむ呪いの化身(Aspect of Swelling Curse)
- 骨砕きの化身(Aspect of Bursting Bones)
- 不屈の指揮官の化身(Unyielding Commander's Aspect)
- 貪欲なる触手の化身(Aspect of Grasping Veins)
- 病害の化身(Blighted Aspect)
- 堕ちし者の化身(Aspect of the Damned)
- 血の海の化身(Blood-bathed Aspect)
- 生贄の化身(Sacrificial Aspect)
- 蘇りし化身(Aspect of Reanimation)
- リソース
- ユーティリティ
- 機動力
- レジェンダリー専用
- 防御
- 攻撃
- 究極の影の化身(Aspect of Ultimate Shadow)
- 大いなる供宴の化身(Aspect the Great Feast)
- 熱狂の死者の化身(Aspect of Frenzied Dead)
- 朽ちた化身(Rotting Aspect)
- 血飢の化身(Aspect of Hungry Blood)
- 血塗れの化身(Blood-soaked Aspect)
- 鋸歯の化身(Aspect of Serration)
- 骨の疾風の化身(Osseous Gale Aspect)
- 腐敗の化身(Aspect of Decay)
- 大津波の化身(Tidal Aspect)
- ラズマに選ばれし化身(Aspect of Rathma’s Chosen)
- 早すぎる死の化身(Aspect of Untimely Death)
- 青ざめた化身(Cadaverous Aspect)
- 命吸う羽軸の化身(Gore Quills Aspect)
- 影霧の化身(Shademist Aspect)
- ブラッド・シーカーの化身(Blood Seeker's Aspect)
- 長き影の化身(Aspect of the Long Shadow)
- 砕けし霊の化身(Shattered Spirit's Aspect)
- 囚われし霊の化身(Raw Might Aspect)
- 刈り取る蓮が携えし化身(Reaping Lotus Aspect)
- 漸進せし騒霊の化身(Phasing_Poltergeist's Aspect)
- フェル・グラトニーの化身(Aspect of Fel Gluttony)
- 骨粉者が携えし化身 (Bone Duster's Aspect)
- 義務と犠牲の化身 (Aspect of Service and Sacrifice)
- リソース
- ユーティリティ
- 機動力
- 「憎悪の器」拡張パック所有者限定
ダンジョンで開放できる力の化身
これらの化身は特定のダンジョンを攻略するかレジェンダリーアイテムを分解することで開放される。
防御

攻撃

断裂の化身(Splintering Aspect)
〈ボーンスピア〉のメイン攻撃が命中した2体目以降の敵を3秒間、脆弱にする。ボーン・スピアから出る骨の欠片が、脆弱状態の敵に[30 - 60%]のボーナスダメージを与え、貫通する。
- 乾きの平原のグールラーンの貧民街をクリアすることで解放
突進せし闇の化身(Aspect of Plunging Darkness)
〈ボーンプリズン〉が闇スキルとなり、〈病害〉溜まりが発生し、6秒間にわたって80~140%のボーナスダメージを与える。
- 破砕山脈のライムスカー洞窟をクリアすることで解放
気力宿す死神の化身(Aspect of Empowering Reaper)
〈刈り取り〉で敵にダメージを与えると[15 - 30]%の確率で〈病害〉溜まりが標的の足元に発生し、[70 - 190]%のボーナスダメージを与える。効果が発動するのは3秒に1回のみ。
- スコスグレンの沈みし深みをクリアすることで解放
ブラッド・シーカーの化身(Blood Seeker's Aspect)
槍に貫かれている敵1体ごとに、〈ブラッドランス〉がメインの標的に与えるダメージがx[10 – 25]%増加する。
- 破砕山脈のマーシーの手をクリアすることで解放
膨らむ呪いの化身(Aspect of Swelling Curse)
〈ボーンスピリット〉のクリティカルヒット率が+[10 - 25]%上昇する。最大精髄が15秒間、命中した敵1体ごとに2増加する。
- スコスグレンの巣窟をクリアすることで解放
骨砕きの化身(Aspect of Bursting Bones)
〈ボーンプリズン〉の区画が破壊されるか終了すると、周囲一帯に[75 - 120]%ダメージを与える。
- 乾きの平原の 暗闇の道をクリアすることで解放
- ダメージはアイテムパワーに応じて上がる
不屈の指揮官の化身(Unyielding Commander's Aspect)
〈死者の軍勢〉を使用中、召喚ダメージが70~110%増加し、自身のミニオンが受けるダメージが90%減少する。
- ハウザーの顔なき者の祠をクリアすることで解放
- パッチ1.4.0で効果変更
貪欲なる触手の化身(Aspect of Grasping Veins)
〈死食草〉を放つと、クリティカルヒット率が6秒間+[5 – 20]%上昇する。〈死食草〉のダメージを受けた敵に対しては6秒間、クリティカルヒットダメージが[10 – 40]%x増加する。
- ケジスタンの堕落の岩屋をクリアすることで解放
病害の化身(Blighted Aspect)
〈影なる病魔〉の重要パッシブ効果により敵に10回ダメージを与えると、6秒間にわたり自身が与えるダメージがx[35 – 50]%増加する。
- ハウザーのアクハンの手をクリアすることで解放
堕ちし者の化身(Aspect of the Damned)
いずれかの呪いを受けている敵へのシャドウダメージとミニオンのダメージが[35 - 50]%[x]増加する。
- ケジスタンのウルダーの洞窟をクリアすることで解放
- パッチ1.4.0で効果変更
血の海の化身(Blood-bathed Aspect)
〈ブラッドサージ〉のノヴァが少し遅れて繰り返し、与えるダメージがx[30 – 15]%減少したダメージを与える。
- 破砕山脈の霜降る終焉をクリアすることで解放
生贄の化身(Sacrificial Aspect)
生贄ボーナスが[35 – 50]%増加する。
- ハウザーのエリドゥの遺跡をクリアすることで解放
蘇りし化身(Aspect of Reanimation)
自分のミニオンが生きている間、10秒後に与えるダメージが最大x[25 – 40]%まで増加する。
- スコスグレンのオルダーウッドをクリアすることで解放
リソース

肉裂きの化身(Flesh-Rending Aspect)
〈腐敗〉が爆発すると、精髄を[25 – 40]獲得する。
- 破砕山脈のノストラヴァの深淵の森をクリアすることで解放
苦悩の化身(Aspect of Torment)
骨スキルでクリティカルヒットを出すと、精髄回復が4秒間、x[95 – 170]%増加する。
- 破砕山脈の呪われた収容所をクリアすることで解放
ファストブラッドの化身(Fastblood Aspect)
血のオーブが奥義のクールダウンを[1 – 1.5]秒短縮する。
- ハウザーの 鉄の砦をクリアすることで解放
レクイエムの化身(Requiem Aspect)
有効なミニオン1体につき、[2 – 7]の精髄最大値を獲得する。
- スコスグレンの見捨てられし者の宝物庫をクリアすることで解放
濃厚な血の化身(Aspect of Potent Blood )
血のオーブが[10 - 25]の精髄を付与する。
- 乾きの平原の裏切り者の紛争をクリアすることで解放
ユーティリティ

拷問の化身(Torturous Aspect)
〈アイアンメイデン〉が闇スキルにもなり、シャドウダメージを与える。〈アイアンメイデン〉からダメージを受けた敵が、10~25%の確率で1秒間スタン状態になる。
- ケジスタンの寂れた地下道をクリアすることで解放
巨躯の化身(Hulking Aspect)
ゴーレムが通常攻撃で敵にダメージを与えるたびに、発生中のクールダウンが[2 – 12]%の確率で2秒減少する。また、[1 – 6]%の確率で死体を発生させる。
- ケジスタンのフォースウォーンの埋葬所をクリアすることで解放
- 指輪では出現せず、兜、胸当て、ブーツ、手袋、アミュレット、盾で出現するようになった
機動力

レジェンダリー専用
これらの化身はレジェンダリー・アイテムを分解することで開放される。
防御

加護を与えし嵐の化身(Aspect of Shielding Storm)
ボーンストームが敵にダメージを与えるごとに10秒間、ライフ最大値の1%~6%分の障壁を獲得する。
- パッチ1.4.6で効果変更
鍛えられし骨の化身(Aspect of Hardened Bones)
自身とミニオンのダメージ減少率が[10 – 25]%増加する。
- 7体以上のミニオンを使役する必要がなくなった
- パッチ1.3.3からミニオンだけでなくプレイヤーにも効果が適用されるようになった
死化粧師の化身(Aspect of the Embalmer)
死体1体を消費した際に[15 – 30]%の確率で血のオーブが出現する。
攻撃

究極の影の化身(Aspect of Ultimate Shadow)
〈ボーン・ストーム〉と〈ブラッド・ウェーブ〉に闇スキルの性質が加わってシャドウ・ダメージを与え、追加効果を獲得する。
ボーン・ストームによってダメージを受けた敵は、2秒にわたって[626 - 1408]のシャドウ・ダメージを受ける。
〈ブラッド・ウェーブ〉が地面を汚し、4秒間にわたって[10010 - 22522]のシャドウ・ダメージを与える。
ボーン・ストームによってダメージを受けた敵は、2秒にわたって[626 - 1408]のシャドウ・ダメージを受ける。
〈ブラッド・ウェーブ〉が地面を汚し、4秒間にわたって[10010 - 22522]のシャドウ・ダメージを与える。
- シャドウ・ダメージはアイテムパワーに応じて上がる
大いなる供宴の化身(Aspect the Great Feast)
召喚ダメージが30~45%増加するが、使役中のミニオンが1体ごとに精髄を毎秒1消費するようになる。使役中のミニオンがいない場合、代わりにダメージが30~45%増加し、毎秒精髄を7消費する。
熱狂の死者の化身(Aspect of Frenzied Dead)
召喚したミニオンが敵にダメージを与える度、ミニオンの攻撃速度が3秒間、+[10 – 15]%から最大+[30 - 45]%上昇する。
朽ちた化身(Rotting Aspect)
〈腐敗〉が最大2体の標的に追加で連鎖して破裂する。〈腐敗〉による爆発のダメージが[15 - 30]%[x]増加する。
- パッチ1.4.0で効果変更
血飢の化身(Aspect of Hungry Blood)
ブラッド・ランスがすでに槍が刺さっている敵に命中すると、付近の敵に追加のブラッド・ランスを放ち、通常の[40 – 70]%のダメージを与える。
血塗れの化身(Blood-soaked Aspect)
〈ブラッド・ミスト〉の痕跡が4秒間残り、そこに足を踏み入れた敵に1秒ごとに[352 - 469]のシャドウダメージを与える。〈ブラッド・ミスト〉の発動中に移動速度が20%上昇する。
- シャドウ・ダメージはアイテムパワーに応じて上がる
鋸歯の化身(Aspect of Serration)
重要パッシブ効果〈骨化した精髄〉によって、骨スキルでのクリティカルヒットダメージが50以上の精髄1つにつきx1%増加する。増加は最大x[25 – 40]%。
骨の疾風の化身(Osseous Gale Aspect)
〈ボーン・ストーム〉が最大8体の死体を消費して、持続時間を最長[5 - 12.5]秒延長する。
腐敗の化身(Aspect of Decay)
〈影なる病魔〉の重要パッシブ効果により敵にダメージを与える度に、そこから10秒間にわたって次に使用した〈影なる病魔〉のダメージがx[25 – 45]%増加する。この効果は最大5まで蓄積する。
大津波の化身(Tidal Aspect)
〈ブラッドウェーブ〉の放つ波が2回増加する。追加の波は通常ダメージの40~100%のダメージを与えるが、放った最後の波が消えるまで再使用できなくなる。
ラズマに選ばれし化身(Aspect of Rathma’s Chosen)
血のスキルでオーバーパワーが発生すると、4秒間にわたり攻撃速度が+[35 – 50]%増加する。
早すぎる死の化身(Aspect of Untimely Death)
回復量が自身のライフ最大値の100%を超えると、余剰1%ごとに次に与えるクリティカルヒットのダメージが0.5%[x]増加する。このボーナスは最大で[30 - 60]%[x]。
- パッチ1.4.0で効果変更
青ざめた化身(Cadaverous Aspect)
死体1体を消費すると5秒間、コアスキルと奥義スキルのダメージが3.5~7%増加する。増加量は最大で17.5~30%。
命吸う羽軸の化身(Gore Quills Aspect)
〈ブラッドランス〉を使用すると血のオーブを消費して、血のオーブからもランスを召喚する。追加の〈ブラッドランス〉はそれぞれ40~80%の通常ダメージを与え、ランスが当たっていない敵を優先的に標的にする。
影霧の化身(Shademist Aspect)
ミニオンがその周囲の敵に毎秒[925]のシャドウダメージを与える。この継続ダメージは敵がそのオーラから離れた後も2秒間持続する。
ブラッド・シーカーの化身(Blood Seeker's Aspect)
槍に貫かれている敵1体ごとに、〈ブラッドランス〉がメインの標的に与えるダメージが10~25%増加する。健全状態の間、〈ブラッドランス〉の与えるクリティカルヒットダメージが25~40%増加する。
長き影の化身(Aspect of the Long Shadow)
幸運の一撃: 継続シャドウダメージ効果が[15 - 30]%の確率で3の精髄を生成する。〈影なる病魔〉の重要パッシブ効果によるダメージは常に2の精髄を生成する。
- パッチ1.2.0で追加
砕けし霊の化身(Shattered Spirit's Aspect)
〈ボーンスピリット〉を使用すると同時に18本のボーンスプリンターを全方位に放ち、ダメージがx[200 – 500]%増加して命中した敵1体あたり精髄を6生成する。
- パッチ1.3.0で追加
囚われし霊の化身(Raw Might Aspect)
〈ボーンプリズン〉の中で〈ボーンスピリット〉が爆発すると、追加の爆発が発生し、通常の40%のダメージを与える。
〈ボーンスピリット〉が〈ボーンプリズン〉の中に捕らわれた敵を優先的に狙うようになる。
〈ボーンスピリット〉が〈ボーンプリズン〉の中に捕らわれた敵を優先的に狙うようになる。
- パッチ1.5.0で追加
刈り取る蓮が携えし化身(Reaping Lotus Aspect)
〈刈り取り〉が戻ってこなくなる代わりに、到達点から3体に分裂した霊体をより広範に繰り出し、また到達点に元に戻るようになる。〈刈り取り〉が通常ダメージの[140 - 200]%のダメージを与える。
- パッチ2.0.1で追加
漸進せし騒霊の化身(Phasing_Poltergeist's Aspect)
〈ボーンスピリット〉の爆発時、3体の霊魂が出現し、付近の敵を探してそのダメージのx20%のダメージを与える。この効果が発動するのは一度の使用につき1回のみ。
- パッチ2.0.1で追加
フェル・グラトニーの化身(Aspect of Fel Gluttony)
ゴーレムのアクティブ・スキルを発動するとゴーレムが爆発して周囲の敵に[7400]の物理ダメージも与えるようになる。ゴーレムは死体を消費して残りのクールダウン時間を1秒短縮できる。
- パッチ2.0.1で追加
骨粉者が携えし化身 (Bone Duster's Aspect)
〈ボーンプリズン〉内の敵に対して〈ボーンスピア〉が必ずオーバーパワーになり、与えるダメージが30~50%増加する。
- パッチ2.1.0で追加
義務と犠牲の化身 (Aspect of Service and Sacrifice)
スケルトンウォーリアが死亡時に爆発し、周囲の敵に200~300%の物理ダメージを与える。スケルトンウォーリアは戦闘中、毎秒25%のライフを失う。スケルトンメイジは受けるダメージが90%減少し、与えるダメージが50-100%[x]増加する。
- パッチ2.2.0で追加
リソース

むき出しの肉の化身(Aspect of Exposed Flesh)
幸運の一撃: 脆弱状態の敵1体を攻撃すると、最大10%の確率で[35 - 50]の精髄を生成する。
ユーティリティ

爆発霧の化身(Aspect of Explosive Mist)
〈ブラッドミスト〉が、自身を取り囲む死体に〈コープスエクスプロージョン〉を発動する。〈ブラッドミスト〉によって死体1体が爆発すると、クールダウンが[0.1 – 0.6]秒短縮される。
- 一度に爆発する死体は5体まで
虚空の化身(Aspect of the Void)
〈病害〉の汚染エリアが敵を引き寄せ、出現時に35~50%の確率で相手を3秒間スタンさせる。
冷気をもたらす者の化身(Coldbringer's Aspect)
8秒ごとに、スケルタル・メイジがブリザードを起こして敵に[704 - 860]冷気ダメージを与え、さらに継続的に冷気状態にして、6秒にわたって8%のダメージを与える。
- 冷気ダメージはアイテムパワーに応じて上がる
邪教の支配もたらす化身(Aspect of Occult Dominion)
スケルトンウォーリアとスケルトンメイジの最大数が2増加する。
血を集めし者の化身(Blood Getter's Aspect)
スケルトン・プリーストがその55~70%の効力を使用者にも付与する。
- パッチ1.4.0で効果変更
無明なる化身(Aphotic Aspect)
スケルトン・プリーストがスケルトンウォーリアの攻撃を強化してシャドウダメージを与えさせ、[5 - 20]%の確率で敵を1.5秒間スタンさせるようになる。
- パッチ1.4.0で追加
呪われしオーラの化身(Aspect of the Cursed Aura)
自身が闇のオーラに包まれ、オーラに触れた敵に〈衰弱〉および〈アイアンメイデン〉の効果を与える。
この方法で与えられた呪いは2.5秒ごとに周囲の標的に拡散され、そのオーラの外で4秒間持続する。
この方法で与えられた呪いは2.5秒ごとに周囲の標的に拡散され、そのオーラの外で4秒間持続する。
機動力

不浄なる束縛の化身(Aspect of the Unholy Tether)
ゴーレムのアクティブ・スキルを発動すると、5秒間自身とゴーレムの間に繋がりが生まれる。この間、どちらも抑圧不可状態になり、移動速度が25%上昇する。
- パッチ1.5.0で追加
容赦なき死神の化身(Inexorable Reaper's Aspect)
〈刈り取り〉により自身が前方へ疾走して攻撃するようになる。機動力スキルになり、精髄を消費しなくなるが、[13.5 - 6]秒のクールダウンが発生する。
- パッチ1.5.0で追加
忍び寄る霧の化身(Aspect of Creeping Mist)
回避のクールダウンが20%短縮する。
〈ブラッドミスト〉中にも回避できるようになり、その移動距離が2倍になる。〈ブラッドミスト〉により回避のクールダウンがリセットされる。
〈ブラッドミスト〉中にも回避できるようになり、その移動距離が2倍になる。〈ブラッドミスト〉により回避のクールダウンがリセットされる。
- パッチ1.5.0で追加
蒸留されしアニマの化身(Aspect of Distilled Anima)
〈ソウルリフト〉発動中、束縛不可になり、吸収した魂1つにつき移動速度が1%上昇する。上昇量は最大で30~60%。この効果は〈ソウルリフト〉終了後5秒間持続する。
- パッチ2.1.0で追加
「憎悪の器」拡張パック所有者限定
(いずれもスピリットボーンの化身、ネクロマンサーでも使用可能)
刺毛備えし化身(Aspect of Bristleback)
攻撃を回避またはブロックすると、100~160%の荊棘の加護を発動し、攻撃者に荊棘の加護で反撃する。
転嫁する力の化身(Aspect of Redirected Force)
ブロック率の30~70%に等しいクリティカルヒットダメージを得る。ブロックするとこのボーナスは10秒間、2倍になる。
多重結界の化身(Aspect of Layered Wards)
障壁が有効になっている間、ブロック時ダメージ減少率が10~30%上昇する。