開始ボード
レア・ノード
衝動(Impel)
- ダメージ+10%
- 意志力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+10%を追加
決意(Resolve)
- 全属性耐性4%
- 意志力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、全属性耐性4%を追加
頑強(Tenacity)
- ライフ+4%
- 防御力+100
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ+4%を追加
最上なる者(Prime)
- ダメージ+10%
- ライフ+4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+10%を追加
雷雲(Thunderstruck)
レジェンダリー・ノード
雷雲(Thunderstruck)
嵐スキルのダメージが近距離の敵へのダメージボーナスと遠距離の敵へのダメージボーナスの50%[x]分増加する。
嵐スキルのダメージが近距離の敵へのダメージボーナスと遠距離の敵へのダメージボーナスの50%[x]分増加する。
レア・ノード
雷を呼ぶ者(Stormcaller)
- 嵐スキルダメージ+10%
- 意志力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、嵐スキルダメージ+10%を追加
傲慢なる者(Hubris)
- 脆弱状態の敵からのダメージ減少率4%
- 意志力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、脆弱状態の敵からのダメージ減少率4%を追加
雷撃に耐えし者(Lightning Resilience)
- 稲妻耐性+12%
- ライフ+6%
ボーナス: 条件を満たしている場合、稲妻耐性+12%を追加
大洪水(Deluge)
- クリティカルヒットダメージ+15%
- 操作障害状態の敵へのダメージ+15%
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+15%を追加
回復(Restorative)
- ポーションによる回復+4%
- ライフ+4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションによる回復+4%を追加
大嵐(Tempest)
- クリティカルヒットダメージ+15%
- 脆弱ダメージ+10%
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+15%を追加
大地による荒廃(Earthen Devastation)
レジェンダリー・ノード
大地による荒廃(Earthen Devastation)
土スキルのクリティカルヒットダメージが10%[x]増加し、さらに操作障害状態の敵へのダメージボーナスの25%[x]増加する。増加量は最大で40%[x]。
土スキルのクリティカルヒットダメージが10%[x]増加し、さらに操作障害状態の敵へのダメージボーナスの25%[x]増加する。増加量は最大で40%[x]。
レア・ノード
圧迫(Oppress)
- 操作障害状態の敵へのダメージ+15%
- 操作障害状態の敵へのクリティカルヒットダメージ+15%
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作障害状態の敵へのダメージ+15%を追加
充満に耐えし者(Suffused Resilience)
- 継続ダメージの減少率6.5%
- 全属性耐性4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、継続ダメージの減少率6.5%を追加
決意(Resolve)
- 全属性耐性4%
- 意志力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、全属性耐性4%を追加
地の力(Earthen Power)
- クリティカルヒットダメージ+15%
- 意志力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+15%を追加
殺害者(Slayer)
- 防御力+100
- ポーションによる回復+4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+100を追加
大地の力(Crushing Earth)
- 土スキルダメージ+10%
- 操作障害状態の敵へのクリティカルヒットダメージ+15%
ボーナス: 条件を満たしている場合、土スキルダメージ+10%を追加
生存本能(Survival Instincts)
レジェンダリー・ノード
生存本能(Survival Instincts)
人熊形態の間、与えるダメージが30%[X]、またはライフ最大時は45%[X]増加する。
自身と敵の間の、現在のライフ割合と強化ライフの割合の差1%ごとに、オーバーパワーダメージが1%[X]増加する。
増加量は最大で25%[X]。
人熊形態の間、与えるダメージが30%[X]、またはライフ最大時は45%[X]増加する。
自身と敵の間の、現在のライフ割合と強化ライフの割合の差1%ごとに、オーバーパワーダメージが1%[X]増加する。
増加量は最大で25%[X]。
レア・ノード
熱狂的(Zealous)
- 健全状態時のダメージ+12.5%
- 防御力+100
ボーナス: 条件を満たしている場合、健全状態時のダメージ+12.5%を追加
先鋒(Spearhead)
- 健全状態の敵へのダメージ+25%
- 防御力+100
ボーナス: 条件を満たしている場合、健全状態の敵へのダメージ+25%を追加
グリズリー(Grizzly)
- 人熊形態のダメージ+10%
- 意志力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、人熊形態のダメージ+10%を追加
歴戦の皮(Battleworn Hide)
- 人熊形態の防御力+2%
- 意志力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、人熊形態の防御力+2%を追加
防塁(Bulwark)
- 強化中のダメージ減少率4%
- 強化生成量+6.5%
ボーナス: 条件を満たしている場合、強化中のダメージ減少率4%を追加
熊(Ursine)
- 人熊スキルダメージ+10%
- オーバーパワー・ダメージ+30%
ボーナス: 条件を満たしている場合、人熊スキルダメージ+10%を追加
虐殺欲求(Lust for Carnage)
レジェンダリー・ノード
虐殺欲求(Lust for Carnage)
人狼スキルでクリティカルヒットが発生すると、精神力が2回復し、ダメージが50%[x]増加する。
人狼スキルでクリティカルヒットが発生すると、精神力が2回復し、ダメージが50%[x]増加する。
レア・ノード
凶暴なる者(Feral)
- 人狼スキルダメージ+10%
- 意志力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、人狼スキルダメージ+10%を追加
再生者(Regenerative)
- 受ける回復量+4%
- 意志力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、受ける回復量+4%を追加
平癒(Recuperate)
- ポーションによる回復+4%
- 時間経過のライフ回復量+1.5%
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションによる回復+4%を追加
野生の呼び声(Wild's Call)
- 攻撃速度+5%
- 最大精神力+8
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+5%を追加
猛威(Ferocity)
- 人狼スキルダメージ+10%
- クリティカルヒットダメージ+15%
ボーナス: 条件を満たしている場合、人狼スキルダメージ+10%を追加
俊敏(Fleeting)
- 操作不能持続時間減少8%
- 継続ダメージの減少率6.5%
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作不能持続時間減少8%を追加
高まりし悪意(Heightened Malice)
レジェンダリー・ノード
高まりし悪意(Heightened Malice)
付近に毒状態の敵がいる間、与えるダメージが35%増加する。また、その他の毒状態の敵1体ごとに、追加で与えるダメージが5%増加する(最大4体まで)。
付近に毒状態の敵がいる間、与えるダメージが35%増加する。また、その他の毒状態の敵1体ごとに、追加で与えるダメージが5%増加する(最大4体まで)。
レア・ノード
毒に耐えし者(Poison Resilience)
- 毒耐性+12%
- ライフ+4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、毒耐性+12%を追加
対毒装備(Poison Conditioned)
- 毒耐性+12%
- 防御力+100
ボーナス: 条件を満たしている場合、毒耐性+12%を追加
破滅の猛毒(Toxic Bane)
- 毒の敵へのダメージ+10%
- 毒ダメージ+10%
ボーナス: 条件を満たしている場合、毒の敵へのダメージ+10%を追加
打倒(Overturn)
- 毒の敵へのダメージ+10%
- エリートへのダメージ+16%
ボーナス: 条件を満たしている場合、毒の敵へのダメージ+10%を追加
めり込む牙(Sinking Fangs)
- 毒の敵へのダメージ+10%
- 意志力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、毒の敵へのダメージ+10%を追加
自然の産物(Nature-born)
- 毒の敵からのダメージ減少率4%
- 意志力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、毒の敵からのダメージ減少率4%を追加
内なる獣(Inner Beast)
レジェンダリー・ノード
内なる獣(Inner Beast)
変身後、5秒間にわたり、精神力消費が10%軽減される。最大30%。
変身後10秒間、精神力消費量が減少する。減少量は最大で45%。蓄積が10になるとこのボーナスはリセットし、奥義スキルのクールダウンが5秒短縮される。
変身後10秒間、精神力消費量が減少する。減少量は最大で45%。蓄積が10になるとこのボーナスはリセットし、奥義スキルのクールダウンが5秒短縮される。
- パッチ1.4.0で効果変更
レア・ノード
殺害者(Slayer)
- 防御力+100
- ポーションによる回復+4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+100を追加
動乱(Havoc)
- クリティカルヒットダメージ+15%
- 物理ダメージ+10%
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+15%を追加
機敏(Nimble)
- 攻撃速度+2.5%
- ダメージ+10%
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+2.5%を追加
頑強(Tenacity)
- ライフ+4%
- 防御力+100
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ+4%を追加
変身能力者(Shapeshifter)
- 変身スキルダメージ+10%
- 意志力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、変身スキルダメージ+10%を追加
鋼の意志(Determination)
- 防御力+100
- 意志力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+100を追加
締殺のつる草(Constricting Tendrils)
レジェンダリー・ノード
締殺のつる草(Constricting Tendrils)
幸運の一撃: 自然魔法スキルが40%の確率でつる草で敵を絡め取り、2秒間、移動不能にする。また毒を付与し、4秒かけて与えた基礎ダメージの300%のダメージを与える。
幸運の一撃: 自然魔法スキルが40%の確率でつる草で敵を絡め取り、2秒間、移動不能にする。また毒を付与し、4秒かけて与えた基礎ダメージの300%のダメージを与える。
レア・ノード
拒絶(Denial)
- 全属性耐性4%
- 防御力+100
ボーナス: 条件を満たしている場合、全属性耐性4%を追加
充満に耐えし者(Suffused Resilience)
- 継続ダメージの減少率6.5%
- 全属性耐性4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、継続ダメージの減少率6.5%を追加
優越(Superiority)
- 操作障害状態の敵へのダメージ+15%
- ライフ+4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作障害状態の敵へのダメージ+15%を追加
圧倒(Devastation)
- 自然魔法スキルダメージ+10%
- エリートへのダメージ+16%
ボーナス: 条件を満たしている場合、自然魔法スキルダメージ+10%を追加
自然の意思(Nature's Will)
- 自然魔法スキルダメージ+10%
- 意志力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、自然魔法スキルダメージ+10%を追加
勇気(Courage)
- ライフ+4%
- 意志力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ+4%を追加
精霊の導き(Ancestral Guidance)
レジェンダリー・ノード
精霊の導き(Ancestral Guidance)
精神力を75消費した後の5秒間、ダメージが40%増加する。
精神力1ポイントにつき奥義スキルのダメージが1%増加する。
精神力を75消費した後の5秒間、ダメージが40%増加する。
精神力1ポイントにつき奥義スキルのダメージが1%増加する。
レア・ノード
調和(Harmony)
- コアスキルダメージ+14%
- 意志力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、コアスキルダメージ+14%を追加
決意(Resolve)
- 全属性耐性4%
- 意志力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、全属性耐性4%を追加
自然との調和(Natural Attunement)
- 最大精神力+8
- ライフ+4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、最大精神力+8を追加
霊的力(Spiritual Power)
- コアスキルダメージ+14%
- 基本スキルダメージ+35%
ボーナス: 条件を満たしている場合、コアスキルダメージ+14%を追加
開墾(Reclamation)
- 最大精神力+8
- キル時に+2の精神力を獲得
ボーナス: 条件を満たしている場合、最大精神力+8を追加
平癒(Recuperate)
- ポーションによる回復+4%
- 時間経過のライフ回復量+1.5%
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションによる回復+4%を追加