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  • ドルイドのパラゴン

ドルイドのパラゴン

最終更新:2025年01月30日 02:57

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    • レア・ノード
  • 精霊の導き(Ancestral Guidance)
    • レジェンダリー・ノード
    • レア・ノード

開始ボード

レア・ノード

衝動(Impel)
  • ダメージ+10%
  • 意志力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+10%を追加

決意(Resolve)
  • 全属性耐性4%
  • 意志力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、全属性耐性4%を追加

頑強(Tenacity)
  • ライフ+4%
  • 防御力+100
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ+4%を追加

最上なる者(Prime)
  • ダメージ+10%
  • ライフ+4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+10%を追加

雷雲(Thunderstruck)

レジェンダリー・ノード

雷雲(Thunderstruck)
嵐スキルのダメージが近距離の敵へのダメージボーナスと遠距離の敵へのダメージボーナスの50%[x]分増加する。

レア・ノード

雷を呼ぶ者(Stormcaller)
  • 嵐スキルダメージ+10%
  • 意志力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、嵐スキルダメージ+10%を追加

傲慢なる者(Hubris)
  • 脆弱状態の敵からのダメージ減少率4%
  • 意志力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、脆弱状態の敵からのダメージ減少率4%を追加

雷撃に耐えし者(Lightning Resilience)
  • 稲妻耐性+12%
  • ライフ+6%
ボーナス: 条件を満たしている場合、稲妻耐性+12%を追加

大洪水(Deluge)
  • クリティカルヒットダメージ+15%
  • 操作障害状態の敵へのダメージ+15%
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+15%を追加

回復(Restorative)
  • ポーションによる回復+4%
  • ライフ+4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションによる回復+4%を追加

大嵐(Tempest)
  • クリティカルヒットダメージ+15%
  • 脆弱ダメージ+10%
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+15%を追加

大地による荒廃(Earthen Devastation)

レジェンダリー・ノード

大地による荒廃(Earthen Devastation)
土スキルのクリティカルヒットダメージが10%[x]増加し、さらに操作障害状態の敵へのダメージボーナスの25%[x]増加する。増加量は最大で40%[x]。

レア・ノード

圧迫(Oppress)
  • 操作障害状態の敵へのダメージ+15%
  • 操作障害状態の敵へのクリティカルヒットダメージ+15%
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作障害状態の敵へのダメージ+15%を追加

充満に耐えし者(Suffused Resilience)
  • 継続ダメージの減少率6.5%
  • 全属性耐性4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、継続ダメージの減少率6.5%を追加

決意(Resolve)
  • 全属性耐性4%
  • 意志力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、全属性耐性4%を追加

地の力(Earthen Power)
  • クリティカルヒットダメージ+15%
  • 意志力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+15%を追加

殺害者(Slayer)
  • 防御力+100
  • ポーションによる回復+4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+100を追加

大地の力(Crushing Earth)
  • 土スキルダメージ+10%
  • 操作障害状態の敵へのクリティカルヒットダメージ+15%
ボーナス: 条件を満たしている場合、土スキルダメージ+10%を追加

生存本能(Survival Instincts)

レジェンダリー・ノード

生存本能(Survival Instincts)
人熊形態の間、与えるダメージが30%[X]、またはライフ最大時は45%[X]増加する。
自身と敵の間の、現在のライフ割合と強化ライフの割合の差1%ごとに、オーバーパワーダメージが1%[X]増加する。
増加量は最大で25%[X]。

レア・ノード

熱狂的(Zealous)
  • 健全状態時のダメージ+12.5%
  • 防御力+100
ボーナス: 条件を満たしている場合、健全状態時のダメージ+12.5%を追加

先鋒(Spearhead)
  • 健全状態の敵へのダメージ+25%
  • 防御力+100
ボーナス: 条件を満たしている場合、健全状態の敵へのダメージ+25%を追加

グリズリー(Grizzly)
  • 人熊形態のダメージ+10%
  • 意志力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、人熊形態のダメージ+10%を追加

歴戦の皮(Battleworn Hide)
  • 人熊形態の防御力+2%
  • 意志力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、人熊形態の防御力+2%を追加

防塁(Bulwark)
  • 強化中のダメージ減少率4%
  • 強化生成量+6.5%
ボーナス: 条件を満たしている場合、強化中のダメージ減少率4%を追加

熊(Ursine)
  • 人熊スキルダメージ+10%
  • オーバーパワー・ダメージ+30%
ボーナス: 条件を満たしている場合、人熊スキルダメージ+10%を追加

虐殺欲求(Lust for Carnage)

レジェンダリー・ノード

虐殺欲求(Lust for Carnage)
人狼スキルでクリティカルヒットが発生すると、精神力が2回復し、ダメージが50%[x]増加する。

レア・ノード

凶暴なる者(Feral)
  • 人狼スキルダメージ+10%
  • 意志力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、人狼スキルダメージ+10%を追加

再生者(Regenerative)
  • 受ける回復量+4%
  • 意志力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、受ける回復量+4%を追加

平癒(Recuperate)
  • ポーションによる回復+4%
  • 時間経過のライフ回復量+1.5%
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションによる回復+4%を追加

野生の呼び声(Wild's Call)
  • 攻撃速度+5%
  • 最大精神力+8
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+5%を追加

猛威(Ferocity)
  • 人狼スキルダメージ+10%
  • クリティカルヒットダメージ+15%
ボーナス: 条件を満たしている場合、人狼スキルダメージ+10%を追加

俊敏(Fleeting)
  • 操作不能持続時間減少8%
  • 継続ダメージの減少率6.5%
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作不能持続時間減少8%を追加

高まりし悪意(Heightened Malice)

レジェンダリー・ノード

高まりし悪意(Heightened Malice)
付近に毒状態の敵がいる間、与えるダメージが35%増加する。また、その他の毒状態の敵1体ごとに、追加で与えるダメージが5%増加する(最大4体まで)。

レア・ノード

毒に耐えし者(Poison Resilience)
  • 毒耐性+12%
  • ライフ+4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、毒耐性+12%を追加

対毒装備(Poison Conditioned)
  • 毒耐性+12%
  • 防御力+100
ボーナス: 条件を満たしている場合、毒耐性+12%を追加

破滅の猛毒(Toxic Bane)
  • 毒の敵へのダメージ+10%
  • 毒ダメージ+10%
ボーナス: 条件を満たしている場合、毒の敵へのダメージ+10%を追加

打倒(Overturn)
  • 毒の敵へのダメージ+10%
  • エリートへのダメージ+16%
ボーナス: 条件を満たしている場合、毒の敵へのダメージ+10%を追加

めり込む牙(Sinking Fangs)
  • 毒の敵へのダメージ+10%
  • 意志力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、毒の敵へのダメージ+10%を追加

自然の産物(Nature-born)
  • 毒の敵からのダメージ減少率4%
  • 意志力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、毒の敵からのダメージ減少率4%を追加

内なる獣(Inner Beast)

レジェンダリー・ノード

内なる獣(Inner Beast)
変身後、5秒間にわたり、精神力消費が10%軽減される。最大30%。
変身後10秒間、精神力消費量が減少する。減少量は最大で45%。蓄積が10になるとこのボーナスはリセットし、奥義スキルのクールダウンが5秒短縮される。

  • パッチ1.4.0で効果変更

レア・ノード

殺害者(Slayer)
  • 防御力+100
  • ポーションによる回復+4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+100を追加

動乱(Havoc)
  • クリティカルヒットダメージ+15%
  • 物理ダメージ+10%
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+15%を追加

機敏(Nimble)
  • 攻撃速度+2.5%
  • ダメージ+10%
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+2.5%を追加

頑強(Tenacity)
  • ライフ+4%
  • 防御力+100
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ+4%を追加

変身能力者(Shapeshifter)
  • 変身スキルダメージ+10%
  • 意志力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、変身スキルダメージ+10%を追加

鋼の意志(Determination)
  • 防御力+100
  • 意志力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+100を追加

締殺のつる草(Constricting Tendrils)

レジェンダリー・ノード

締殺のつる草(Constricting Tendrils)
幸運の一撃: 自然魔法スキルが40%の確率でつる草で敵を絡め取り、2秒間、移動不能にする。また毒を付与し、4秒かけて与えた基礎ダメージの300%のダメージを与える。

レア・ノード

拒絶(Denial)
  • 全属性耐性4%
  • 防御力+100
ボーナス: 条件を満たしている場合、全属性耐性4%を追加

充満に耐えし者(Suffused Resilience)
  • 継続ダメージの減少率6.5%
  • 全属性耐性4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、継続ダメージの減少率6.5%を追加

優越(Superiority)
  • 操作障害状態の敵へのダメージ+15%
  • ライフ+4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作障害状態の敵へのダメージ+15%を追加

圧倒(Devastation)
  • 自然魔法スキルダメージ+10%
  • エリートへのダメージ+16%
ボーナス: 条件を満たしている場合、自然魔法スキルダメージ+10%を追加

自然の意思(Nature's Will)
  • 自然魔法スキルダメージ+10%
  • 意志力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、自然魔法スキルダメージ+10%を追加

勇気(Courage)
  • ライフ+4%
  • 意志力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ+4%を追加

精霊の導き(Ancestral Guidance)

レジェンダリー・ノード

精霊の導き(Ancestral Guidance)
精神力を75消費した後の5秒間、ダメージが40%増加する。
精神力1ポイントにつき奥義スキルのダメージが1%増加する。

レア・ノード

調和(Harmony)
  • コアスキルダメージ+14%
  • 意志力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、コアスキルダメージ+14%を追加

決意(Resolve)
  • 全属性耐性4%
  • 意志力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、全属性耐性4%を追加

自然との調和(Natural Attunement)
  • 最大精神力+8
  • ライフ+4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、最大精神力+8を追加

霊的力(Spiritual Power)
  • コアスキルダメージ+14%
  • 基本スキルダメージ+35%
ボーナス: 条件を満たしている場合、コアスキルダメージ+14%を追加

開墾(Reclamation)
  • 最大精神力+8
  • キル時に+2の精神力を獲得
ボーナス: 条件を満たしている場合、最大精神力+8を追加

平癒(Recuperate)
  • ポーションによる回復+4%
  • 時間経過のライフ回復量+1.5%
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションによる回復+4%を追加

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