妖術力

シーズン7で追加される新要素。
囁きの木の新たな報酬クエストを完了してシーズンの名誉を獲得したり、「腐れ首」を倒して「飽くなき腐敗」を獲得したりすることで妖術を習得できる。
また特定のティアでは、さらに多くの妖術力を利用可能。
また特定のティアでは、さらに多くの妖術力を利用可能。
新クエストラインでハウザーの妖術師たちから依頼を受けると、クエストラインを通して「妖術力」を習得して利用できるようになる。
ジー・カルにいる妖術師のグレナに会うとクエストラインを始められる。
ジー・カルにいる妖術師のグレナに会うとクエストラインを始められる。
また、囁きの木にある教団の祭壇を訪れ、「飽くなき腐敗」を捧げることで、新たな妖術力を習得し、習得済みの妖術力を強化できる。
妖術の系統
妖術力には3つの系統がある。
- 妖異(Eldritch):破壊的なエネルギーを操る。
- 意力(Psyche):精神が持つ護りの力を使い、幻影を作り出し、攻撃を集中させ、あるいは敵を狂気に陥れる。
- 成長と腐敗(Growth & Decay):ライフやリソースをブーストしつつ、回復と攻撃の両方を行える魔術を行使する。
また、失われていた希少な妖術力も存在する。
妖術の系統ごとに、新たなスタイルのパワーを試してみることができる。
また妖術力の中には、妖異、意力、成長と腐敗の力を適用できる「妖術効果」を持つものも存在する。
また妖術力の中には、妖異、意力、成長と腐敗の力を適用できる「妖術効果」を持つものも存在する。
妖術力一覧
妖異の妖術力(Eldritch Powers)
火炎蝙蝠のしもべ(Firebat Servants)
2秒ごとに恐ろしい火炎蝙蝠の群れが敵を襲い、合計1の攻撃で合計Xの火炎ダメージを与える。
上位ランク:火炎蝙蝠のしもべ{/c}に5回攻撃された敵は3間スタン状態になる。
上位ランク:火炎蝙蝠のしもべ{/c}に5回攻撃された敵は3間スタン状態になる。
深淵の共鳴(Abyssal Resonance)
リソースを250消費するたびにX のシャドウダメージを与える爆発を起こす。直前の爆発から10秒以内に発動された爆発は範囲とダメージが130%増加する。この効果は最大3回まで蓄積する。
ランク10:3回目の爆発は爆発前に敵を引き寄せる。{
ランク10:3回目の爆発は爆発前に敵を引き寄せる。{
苦悩の波(Wave of Woe)
敵1体にスキルでダメージを与えると苦悩の波を放つ。苦悩の波は追加でXのシャドウダメージを与え、このダメージを付近の同種の敵すべてに波及させる。
ランク5:ダメージは必ず5回以上波及し、波及するたびに25%増加する。同一の標的に複数回命中することがある。
ランク5:ダメージは必ず5回以上波及し、波及するたびに25%増加する。同一の標的に複数回命中することがある。
浄化せし手(Purging Touch)
妖異効果が腐れ首に与えるダメージがX増加する。
ランク10:ダメージボーナスがすべてのモンスターに及ぶ。
ランク10:ダメージボーナスがすべてのモンスターに及ぶ。
震える魂(Shaken Soul)
妖異効果が敵をX秒間、脆弱状態にする。
ランク10:意力および成長と腐敗効果によるダメージが持続時間の半分の時間で脆弱効果も適用する。
ランク10:意力および成長と腐敗効果によるダメージが持続時間の半分の時間で脆弱効果も適用する。
炎の呪力(Hex of Flames)
幸運の一撃:最大Xの確率で炎の呪力を適用する。炎の呪力は使用者が標的にダメージを与えるたびに追加でYの火炎ダメージを与える。標的1体に対する頻度が毎秒5回まで。
ランク7:炎の呪力はクリティカルヒットが発生すると爆発して付近の敵すべてにダメージを与える。
ランク7:炎の呪力はクリティカルヒットが発生すると爆発して付近の敵すべてにダメージを与える。
破滅のオーブ(Doom Orb)
純粋な妖異のエネルギーをたたえた不吉なオーブが自身の周囲を旋回し、触れた敵にXの火炎ダメージを与える。破滅のオーブは遠距離の敵に向かって飛んで戻ってくる場合がある。
ランク5:ボスにダメージを与えたり倒したりした場合は、オーブのダメージが5%増加する。100%になった後、オーブは爆発して付近の敵に5,200のダメージを与え、3秒後に再生する。{/if}
ランク5:ボスにダメージを与えたり倒したりした場合は、オーブのダメージが5%増加する。100%になった後、オーブは爆発して付近の敵に5,200のダメージを与え、3秒後に再生する。{/if}
意力の妖術力(Psyche Powers)
ライフリンク(Life Link)
自身の生命力を自動的に最大3体の付近の敵とリンクさせる。自身が受けるダメージのXはリンクされた標的に物理ダメージとして共有される。ライフリンクは敵プレイヤーには適用できない。
ランク15:防御、妖気または遁走スキルの使用後10 秒間、リンクされたダメージは必ずクリティカルヒットになる。
ランク15:防御、妖気または遁走スキルの使用後10 秒間、リンクされたダメージは必ずクリティカルヒットになる。
破砕の呪力(Hex of Shattering)
自分の妖術効果で与えたダメージが敵に破砕の呪力を付与し、5秒間、敵が与えるダメージをX低下させる。
ランク8:いずれかの呪力効果が腐れ首に適用されている場合、すべてのダメージが5秒間、必ずクリティカルヒットになる。{/if}
ランク8:いずれかの呪力効果が腐れ首に適用されている場合、すべてのダメージが5秒間、必ずクリティカルヒットになる。{/if}
不運のオーラ(Aura of Misfortune)
周囲の敵がXの確率で攻撃を阻止される。ボスに対しては効果が発動しない。
ランク5:不運のオーラがプレイヤーの移動速度を5%上昇させ、敵に30%のスロウ効果を与える。
ランク5:不運のオーラがプレイヤーの移動速度を5%上昇させ、敵に30%のスロウ効果を与える。
嘆きのオーラ(Aura of Lament)
敵1体に対する最初の一撃が嘆きのオーラを与え、相手と周囲の敵すべてに70%のスロウ効果を与える。嘆きのオーラ内にいる敵1体につき、毎秒3のプライマリリソースを得る。
最初の敵が死亡すると嘆きのオーラは持続時間を維持したまま付近の別の敵に移る。持続時間はX秒。
この効果が同時に適用される敵は1体のみ。発動するのは30秒に1回のみ。
最初の敵が死亡すると嘆きのオーラは持続時間を維持したまま付近の別の敵に移る。持続時間はX秒。
この効果が同時に適用される敵は1体のみ。発動するのは30秒に1回のみ。
復讐の魂(Vengeful Spirit)
19秒ごとに復讐の魂のしもべがX秒間、出現する。発動中はすべてのダメージを魂が代わりに引き受ける。
ランク5:復讐の魂はライフが完全になくなると最大8体の敵に向かって突進し、2,000のシャドウダメージを与える。
ランク5:復讐の魂はライフが完全になくなると最大8体の敵に向かって突進し、2,000のシャドウダメージを与える。
薄暮の護り(Twilight Warding)
100ダメージを吸収する障壁をX秒ごとに1回得る。障壁は5秒間持続する。
ランク12:薄暮の護りの発動中、敵の投射体を反射する。
ランク12:薄暮の護りの発動中、敵の投射体を反射する。
成長と腐敗の妖術力(Growth & Decay Powers)
毒蛙のしもべ(Poison Frog Servant)
毒蛙のしもべを召喚し、敵に毒を与えて3秒かけてXダメージを与える。蛙は死亡時に激しく爆発して瞬時に付近の敵にXの毒ダメージを与える。この爆発は必ずクリティカルヒットになる。
ランク5:毒蛙は敵を引き寄せて1秒間、挑発する。
ランク5:毒蛙は敵を引き寄せて1秒間、挑発する。
霊魂収穫(Soul Harvest)
クールダウンのあるスキルを使用するたびに付近の敵から生命力を吸収し、X秒間、モンスター1体につきメインのステータスが3%上昇する。
ランク9:霊魂収穫の持続時間は付近に敵がいる限り減少しない。
ランク9:霊魂収穫の持続時間は付近に敵がいる限り減少しない。
囁きの呪力(Hex of Whispers)
敵1体にダメージを与えると、次にダメージを与えたときにXのシャドウダメージを与える囁きの呪力を適用する。その後、囁きの呪力は最大6回まで別の敵に飛び移る。囁きの呪力が適用されるのは5秒に1回のみ。
ランク7:敵6体に飛んだ後、呪力は使用者に戻ってXの強化を与え、すべての操作障害効果と負のステータスを除去する。
ランク7:敵6体に飛んだ後、呪力は使用者に戻ってXの強化を与え、すべての操作障害効果と負のステータスを除去する。
腐敗増強(Decay Augmentation)
妖術効果が5秒間にわたって与えたダメージのXを与える。ダメージの種類はクラスに基づいて決定する。
ランク10:継続ダメージ効果のいずれかが標的の合計ライフの85%を超えると、その標的は即座に死亡する。
ランク10:継続ダメージ効果のいずれかが標的の合計ライフの85%を超えると、その標的は即座に死亡する。
成長(Grow)
奥義スキル使用後、自身のしもべ、ミニオン、使い魔が闇の魔法で満たされて大きくなり、Xのボーナスダメージを与える。持続時間は15秒。
ランク11:自身のしもべ、ミニオン、使い魔は大きくなっている間、クリティカルヒット率が100%になる。
ランク11:自身のしもべ、ミニオン、使い魔は大きくなっている間、クリティカルヒット率が100%になる。
吸収のオーラ(Aura of Siphoning)
腐敗のオーラを召喚し、敵に毎秒Xの毒ダメージを与える。
ランク10:吸収のオーラがダメージを与えるたび、使用者はライフ最大値の1%を回復する。
ランク10:吸収のオーラがダメージを与えるたび、使用者はライフ最大値の1%を回復する。
命の円環(The Cycle)
スキルでダメージを与えると15%の確率で地面から一輪の花が咲く。花の付近に敵が1体いると、花は3秒間にわたりその敵にXの毒ダメージを与える。付近に味方がいると、花は付近のすべての味方についてライフ最大値の6%を回復する。使用された後に花は萎れる。花が咲くのは敵1体につき2秒に1回のみ。
ランク5:花のダメージおよび回復効果が付近にいるすべての敵または味方に適用される。
ランク5:花のダメージおよび回復効果が付近にいるすべての敵または味方に適用される。
失われた妖術力(Lost Powers)
教団の息吹(Breath of the Coven)
妖術効果のいずれかでダメージまたは操作障害効果を与えると、10秒間、攻撃速度がX上昇する。妖術効果1種類ごとに1蓄積する。
妖術効果には妖異、意力、成長と腐敗がある。
ランク8:妖異、意力、成長と腐敗のボーナスが同時に有効になっていると、40%の幸運の一撃発生率を得る。
妖術効果には妖異、意力、成長と腐敗がある。
ランク8:妖異、意力、成長と腐敗のボーナスが同時に有効になっていると、40%の幸運の一撃発生率を得る。
呪力特化(Hex Specialization)
呪力効果の効力がX上昇する。
ランク10:呪力の影響を受けている敵がクリティカルヒットを受ける確率が10%上昇する。
ランク10:呪力の影響を受けている敵がクリティカルヒットを受ける確率が10%上昇する。
オーラ特化(Aura Specialization)
オーラ効果の範囲がX増大する。
ランク10:自身のオーラ効果の中にいる敵に対するクリティカルヒットダメージが50%増加する。
ランク10:自身のオーラ効果の中にいる敵に対するクリティカルヒットダメージが50%増加する。
ピラネード(Piranhado)
敵1体が呪力とオーラ効果の両方の影響を受けている場合、ピラネードを召喚して敵を引き寄せ、12秒間にわたりXの物理ダメージを与える。この効果が発動するのは20秒に1回のみ。
ランク5:ピラネードは付近の敵に向かって移動する。
ランク5:ピラネードは付近の敵に向かって移動する。
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