基本
腐敗(Decompose)

敵から肉を引き剝がし、毎秒[150%]の腐敗ダメージを与えつつ、1秒ごとに引き剝がした肉から利用可能な死体を作りだす。
属性: 基本 闇 連続発動
精髄生成量:毎秒13
幸運の一撃発生率:40%
精髄生成量:毎秒13
幸運の一撃発生率:40%
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ダメージボーナス (Damage Bonus)
〈腐敗〉のダメージが50%[x]増加する。
障壁 (Barrier)
〈腐敗〉発動時、自身のライフ最大値の10%を障壁として獲得する。持続時間6秒。 |
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幸運の一撃発生率 (Lucky Hit Chance)
〈腐敗〉の幸運の一撃発生率が30%[+]上昇する。
操作障害効果 (Crowd Control)
〈腐敗〉が敵を50%のスロウ状態にする。 |
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乾腐 (Dry Rot)
〈腐敗〉が追加で3体の敵に連鎖する。
腐敗した爆発 (Putrid Burst)
〈腐敗〉発動時、標的の周辺で毎秒爆発を発生させ、標的と付近の敵に追加で[113%]ダメージを与える。
凶猛 (Rip and Tear)
〈腐敗〉が 骨 スキルになり、物理ダメージを与えるようになる。 〈腐敗〉が自身とメイン標的の間にいる全ての敵に命中する。 |
出血(Hemorrhage)

敵の血液を爆発させ、[80%]のダメージを与える。〈出血〉が20%の確率で血のオーブを形成する。
属性: 基本 血
精髄生成量:13
幸運の一撃発生率:50%
精髄生成量:13
幸運の一撃発生率:50%
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血のオーブ (Blood Orb)
〈出血〉が血のオーブを1つ生成する確率が30%上昇する。
発動速度 (Cast Speed)
〈出血〉の発動速度が20%[+]上昇する。 |
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弱体化 (Weaken)
〈出血〉が敵を4秒間弱体化させる。
オーバーパワー (Overpower)
〈出血〉がオーバーパワーの蓄積を1付与する。 |
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血の腫れ物 (Blood Boil)
〈出血〉がさらに、標的の付近にいる複数の敵に[40%]ダメージを与える。
血の凍結 (Blood Runs Cold)
〈出血〉が[80%]の冷気ダメージを与え、敵を3秒間凍結させる。この効果により6秒ごとに敵を1体凍結させる事ができる。 〈出血〉が凍結状態の敵に命中すると、血のオーブが1個生成される確率が50%上昇する。
魂の収穫 (Soul Rip)
〈出血〉が 闇 スキルになり、[80%]のシャドウダメージを与えるようになる。 〈出血〉発動時、血のオーブが1つ生成され、[120%]ダメージを与える爆発性のスケルトンが1体召喚される。 |
鎌切り(Reap)

霊的な大鎌で目の前を薙ぎ払い、[50%]のダメージを与える。
属性: 基本 闇
精髄生成量:15
幸運の一撃発生率:30%
精髄生成量:15
幸運の一撃発生率:30%
| - |
精髄生成 (Essence Generation)
〈鎌切り〉が命中するごとに精髄が追加で2生成される。
クリティカルヒット率 (Critical Strike Chance)
〈鎌切り〉のクリティカルヒット率が10%[+]上昇する。 |
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死体生成 (Corpse Generation)
〈鎌切り〉発動時、最初に命中した敵の位置に死体を1体生成する。
猛威 (Ferocity)
〈鎌切り〉が猛威の蓄積を1付与する。 |
| - |
ハーヴェスト (Harvest)
〈鎌切り〉発動時、もう一度薙ぎ払い、[25%]ダメージを与えて精髄を8生成する。
弱者淘汰 (Cull the Weak)
〈鎌切り〉が 血 スキルになり、[63%]の物理ダメージを与えるようになる。 〈鎌切り〉で敵を処刑できるようになり、この効果で敵を倒すと50%の確率で血のオーブが1個生成される。
骨まで達する冷気 (Chilled to the Bone)
〈鎌切り〉が[50%]の冷気ダメージを与え、15%の冷気効果を付与する。 〈鎌切り〉の発動速度が30%[+]上昇する。 |
ボーンスプリンター(Bone Splinters)

〈ボーンスプリンター〉を3発放ち、それぞれ[30%]ダメージを与える。
属性: 基本 骨
精髄生成量:10
幸運の一撃発生率:30%
精髄生成量:10
幸運の一撃発生率:30%
| - |
発射体 (Projectiles)
〈ボーンスプリンター〉が追加で欠片を1つ放つ。
精髄生成 (Essence Generation)
〈ボーンスプリンター〉が追加で精髄を5生成する。 |
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決意 (Resolve)
〈ボーンスプリンター〉が決意の蓄積を1付与する。
脆弱 (Vulnerable)
〈ボーンスプリンター〉が敵を4秒間脆弱状態にする。 |
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跳飛する棘 (Bouncing Spines)
〈ボーンスプリンター〉が、欠片ごとに[45%]ダメージを与え、壁にぶつかると跳ね返り、遠くまで飛ぶようになる。
血染めの破片 (Bloody Splinter)
〈ボーンスプリンター〉が 血 スキルになり、[30%]ダメージを与えて1回貫通するようになる。 敵に命中するたびに、自身のライフが最大値の2%回復する。
影の追跡者 (Shadow Seekers)
〈ボーンスプリンター〉が 闇 スキルになり、敵を追従して[30%]のシャドウダメージを与えるようになる。 破片が敵に命中するとシャドウバーストが発生し、追加で[8%]ダメージを与える。 |
コア
ブラッドランス(Blood Lance)

〈ブラッドランス〉を投げて[130%]ダメージを与える。槍は追加で1体の敵に跳飛する。槍の命中した敵は、その槍が3秒間突き刺さったままになる。
属性: コア 血
精髄コスト:15
幸運の一撃発生率:50%
精髄コスト:15
幸運の一撃発生率:50%
| - |
強化 (Fortify)
既に槍傷のある敵に〈ブラッドランス〉が命中すると、自身のライフ最大値の4%の強化を獲得する。
リコシェ (Ricochet)
〈ブラッドランス〉が追加で1体の敵に跳飛する。 |
| - |
コスト減少 (Cost Reduction)
〈ブラッドランス〉の精髄コストが3減少する。
オーバーパワー (Overpower)
〈ブラッドランス〉発動時、オーバーパワーの蓄積を2消費して追加で槍を1本投げ、通常ダメージの50%を与える。 |
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ブラッド・シーカー (Blood Seeker)
槍が命中した敵1体ごとに、〈ブラッドランス〉がメインの標的に与えるダメージが45%[x]増加する。
命吸う羽軸 (Gore Quills)
〈ブラッドランス〉を3回発動するごとに、最初に命中した敵の足元に血のオーブが1個生成される。 〈ブラッドランス〉発動時、付近の血のオーブを1個回収して追加の槍を作り出し、通常ダメージの125%のダメージを与える。
ただれた傷口 (Festering Wound)
〈ブラッドランス〉が 闇 スキルになり、シャドウダメージを与えるようになる。 命中すると永続的に槍傷が残り、その敵に毎秒[80%]の腐敗ダメージを与える。 |
ボーンスピア(Bone Spear)

敵を貫通する〈ボーンスピア〉を地面から呼び出し、[130%]ダメージを与える。
属性: コア 骨
精髄コスト:25
幸運の一撃発生率:50%
精髄コスト:25
幸運の一撃発生率:50%
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初回命中ダメージボーナス (First Hit Damage Bonus)
〈ボーンスピア〉が最初に命中した敵に対するダメージが40%[x]増加する。
コスト減少 (Cost Reduction)
〈ボーンスピア〉の精髄コストが5減少する。 |
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貫通ダメージボーナス (Pierce Damage Bonus)
〈ボーンスピア〉のダメージが貫通した敵1体ごとに10%[x]増加する。最大50%[x]。
決意 (Resolve)
〈ボーンスピア〉のクリティカルヒットダメージが、決意の蓄積ごとに5%[x]増加する。最大40%[x]。 |
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ボーンスパイク (Bone Spikes)
〈ボーンスピア〉が貫通力のある3個の欠片に分裂し、それぞれの欠片が[43%]ダメージを与える。
ブラッド・スピア (Blood Spear)
〈ボーンスピア〉が 血 スキルになり、[130%]ダメージを与えるようになる。 〈ボーンスピア〉の発動時、付近の死体を1体消費して2本目の〈ボーンスピア〉を作り出し、通常ダメージの100%のダメージを与える。
影の分断者 (Shadow Splitter)
〈ボーンスピア〉が 闇 スキルになり、[163%]のシャドウダメージを与えるようになる。 貫通しなくなる代わりに、〈ボーンスピア〉が敵に命中するか壁に命中するたびに、最大2回まで貫通力のある2本の槍に分離するようになる。 |
ブラッドサージ(Blood Surge)

敵から血液を抜き出して[20%]ダメージを与えた後、ブラッドノヴァを発射して[100%]ダメージを与える。
〈ブラッドサージ〉のノヴァのダメージは血を抜き出した敵1体あたり5%[x]増加する。増加率は最大50%[x]。
〈ブラッドサージ〉のノヴァのダメージは血を抜き出した敵1体あたり5%[x]増加する。増加率は最大50%[x]。
属性: コア 血
精髄コスト:30
幸運の一撃発生率:12%
精髄コスト:30
幸運の一撃発生率:12%
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強化 (Fortify)
〈ブラッドサージ〉発動時、吸収した敵1体ごとに、ライフ最大値の2%の強化を獲得する。最大10%[x]。
ダメージボーナス (Damage Bonus)
健全状態中、〈ブラッドサージ〉のダメージが25%[x]増加する。 |
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弱体化 (Weaken)
〈ブラッドサージ〉が4秒間敵を弱体化させる。
オーバーパワー (Overpower)
〈ブラッドサージ〉発動時、オーバーパワーの蓄積を2消費する事で効果範囲の拡大効果を25%獲得し、与えるダメージが50%[x]増加する。 |
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血の海 (Bloodbath)
〈ブラッドサージ〉のノヴァが少し遅れて再発生し、[100%]ダメージを与える。
お手並み拝見 (You And What Army?)
〈ブラッドサージ〉発動時、自身のミニオンから[20%]ダメージを与える小さなブラッドノヴァが発生する。 〈ブラッドサージ〉のミニオンのノヴァダメージは血を抜き出した敵1体あたり5%[x]増加する。増加率は最大50%[x]。
感覚的麻痺 (Pins and Needles)
〈ブラッドサージ〉が 骨 スキルになり、ブラッドノヴァを発生させなくなる代わりに、貫通力のある骨片を10個射出してそれぞれ[60%]ダメージを与える。 ダメージが増加しなくなる代わりに、〈ブラッドサージ〉は吸収した敵1体ごとに破片を追加で1つ射出する。追加される骨片の数は最大5つ。 |
刈り取り(Sever)

自身の生き霊が前方に突進して[60%]ダメージを与えた後、大鎌で攻撃して[100%]のダメージを与える。
属性: コア 闇
精髄コスト:20
幸運の一撃発生率:40%
精髄コスト:20
幸運の一撃発生率:40%
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ダメージボーナス (Damage Bonus)
〈刈り取り〉のダメージが10%[x]増加し、さらに従えているミニオン1体につきダメージが追加で1%[x]増加する。
コスト減少 (Cost Reduction)
〈刈り取り〉の精髄コストが4減少する。 |
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猛威 (Ferocity)
〈刈り取り〉のダメージが猛威の蓄積ごとに7%[x]増加する。
操作障害効果と死体生成 (Crowd Control and Corpse Generation)
〈刈り取り〉が敵を3秒間40%のスロウ状態にし、死体を1体作り出す。 |
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刈入れ蓮華 (Reaping Lotus)
〈刈り取り〉発動時、その先端から生き霊が追加で3体放出されて拡散し、それぞれが[40%]ダメージを与える。
容赦なき死神 (Inexorable Reaper)
〈刈り取り〉が 機動力 スキルの性質を併せ持つようになり、発動時に前方にダッシュしてから攻撃するようになる。
冷静な追跡 (Cold Pursuit)
〈刈り取り〉が冷気ダメージを与え、15%の冷気効果を付与し、他の敵を探し出してもう一度攻撃する。 |
スケルトンメイジ(Skeleton Mage)

〈スケルトンメイジ〉を1体召喚する。最大3体まで召喚可能。〈スケルトンメイジ〉は攻撃ごとに[80%]ダメージを与える。
属性: コア ミニオン 召喚
精髄コスト:30
幸運の一撃発生率:20%
精髄コスト:30
幸運の一撃発生率:20%
| - |
ダメージボーナス持続時間 (Duration Damage Bonus)
〈スケルトンメイジ〉のダメージが15%[x]増加する。このボーナスは〈スケルトンメイジ〉の生存時間に応じて毎秒1%増加する。最大25%[x]。
クリティカルヒット率 (Critical Strike Chance)
〈スケルトンメイジ〉の攻撃でダメージを受けた敵に対する自身のクリティカルヒット率が5%[+]上昇する。 |
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猛威、決意、もしくはオーバーパワー (Ferocity, Resolve, or Overpower)
〈スケルトンメイジ〉が5%の確率で、その〈スケルトンメイジ〉のタイプ(シャドウ、冷気、もしくは骨)の攻撃ごとに、猛威、決意、もしくはオーバーパワーの蓄積を1付与する。
操作障害ダメージボーナス (Crowd Control Damage Bonus)
操作障害効果を受けている敵に対する〈スケルトンメイジ〉のダメージが30%[x]増加する。 |
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集会 (Coven)
〈スケルトンメイジ〉の最大数が2増加する。
死の跡 (Gift of Death)
〈スケルトンメイジ〉が 死体 スキルの性質を併せ持つようになり、蘇らせる死体が1体必要になる。 出現中の〈スケルトンメイジ〉1体ごとに精髄回復量が50%[x]増加する。
特異点 (Singularity)
〈スケルトンメイジ〉発動時、残っているプレイヤーの精髄を全て消費して強力かつ持続時間の短いメイジを1体出現させる。 精髄を1ポイント消費するごとに、〈スケルトンメイジ〉のダメージが3%[x]増加し、持続時間が0.1秒延長される。 |
病害(Blight)

濃縮した〈病害〉を解き放って[40%]のダメージを与え、さらに一帯を汚して6秒間かけて[210%]の腐敗ダメージを与える。
属性: コア 闇
精髄コスト:20
幸運の一撃発生率:40%
精髄コスト:20
幸運の一撃発生率:40%
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範囲ダメージボーナス (Area Damage Bonus)
〈病害〉の汚染エリアのダメージが40%[x]増加する。
サイズボーナス (Size Bonus)
〈病害〉の効果範囲が35%拡大する。 |
| - |
操作障害ダメージボーナス (Crowd Control Damage Bonus)
操作障害状態の敵に対する〈病害〉のダメージが30%[x]増加する。
幸運の一撃発生率 (Lucky Hit Chance)
〈病害〉の幸運の一撃発生率が20%[+]上昇する。 |
| - |
貫通する闇 (Piercing Darkness)
〈病害〉は1回貫通し、追加で不浄な領域※を発生させる。 ※「不浄な領域」はパラゴングリフ「冒涜」の「不浄の地」とは別の効果。
渦巻 (Whirlpool)
〈病害〉が冷気と凍傷ダメージを与える。 敵を引き寄せ、毎秒15%の冷気効果を付与する不浄な領域を作り出す。
不安定な血 (Volatile Blood)
〈病害〉が 血 スキルになり、物理ダメージを与えるようになる。 〈病害〉の汚染エリアが即座に爆発し、[315%]ダメージを発生させる。 |
死体
コープスエクスプロージョン(Corpse Explosion)

死体1体を起爆して敵に[110%]ダメージを与える。
属性: 死体 冒涜
幸運の一撃発生率:25%
幸運の一撃発生率:25%
| - |
幾多の死体 (Multiple Corpses)
〈コープスエクスプロージョン〉発動時、追加で最大2体の死体を起爆する。
死体の効率 (Corpse Efficiency)
〈コープスエクスプロージョン〉で消費された死体をもう1回消費できるようになる。 |
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血のオーブ (Blood Orb)
〈コープスエクスプロージョン〉が20%の確率で血のオーブを1つ生成する。
精髄生成 (Essence Generation)
〈コープスエクスプロージョン〉発動時、精髄が15生成される。 |
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血の惨事 (Bloody Mess)
〈コープスエクスプロージョン〉の効果範囲が50%拡大し、ダメージが75%[x]増加する。
瘴気 (Miasma)
〈コープスエクスプロージョン〉が 闇 スキルの性質を併せ持つようになり、爆発する代わりに毒の瘴気を放ち、6秒間にわたり[210%]の腐敗ダメージを与える。
榴散弾 (Shrapnel)
〈コープスエクスプロージョン〉が 骨 スキルの性質を併せ持つようになり、爆発しなくなる代わりに、それぞれ[110%]ダメージを与える貫通性の骨片を8個射出するようになる。 |
スケルトンウォーリア(Skeleton Warrior)

パッシブ:2秒ごとに、付近の死体を利用して〈スケルトンウォーリア〉を作り出す。最大4体。〈スケルトンウォーリア〉は攻撃ごとに[65%]ダメージを与える。
アクティブ:〈スケルトンウォーリア〉に命令すると、敵に向かってリープして攻撃を行う。
アクティブ:〈スケルトンウォーリア〉に命令すると、敵に向かってリープして攻撃を行う。
属性: 死体 ミニオン 召喚
クールダウン:10秒
幸運の一撃発生率:20%
クールダウン:10秒
幸運の一撃発生率:20%
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ダメージボーナス (Damage Bonus)
〈スケルトンウォーリア〉に命令すると〈スケルトンウォーリア〉の与えるダメージが10秒間25%[x]増加する。
回復 (Healing)
〈スケルトンウォーリア〉の攻撃時、プレイヤーのライフが最大値の2%回復する。 |
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決意 (Resolve)
〈スケルトンウォーリア〉に命令すると決意が3蓄積する。
脆弱 (Vulnerable)
〈スケルトンウォーリア〉は30%の確率で敵を4秒間脆弱状態にする。 |
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人形遣い (Master of Puppets)
〈スケルトンウォーリア〉の最大数が3増加する。
義務と犠牲 (Service and Sacrifice)
〈スケルトンウォーリア〉は戦闘中、毎秒自身のライフを最大値の25%失い続け、死亡すると爆発して[150%]ダメージを与える。 0.5秒ごとに付近の1体の死体が〈スケルトンウォーリア〉となって甦る。
死の連祷 (Litany of Death)
〈スケルトンウォーリア〉を上限まで召喚すると、〈スケルトンウォーリア〉が代わりにスケルトン・プリーストを一時的に召喚する。 スケルトン・プリーストはプレイヤーのミニオンを8秒間強化する。ミニオンはクリティカルヒット率が15%[+]上昇し、その持続時間にわたりライフが最大値の100%回復する。 |
死食草(Corpse Tendrils)

1体の死体の血管を破裂させ、複数の敵を1.5秒間50%のスロウ状態にした後、引き寄せて[20%]ダメージを与える。
属性: 死体 冒涜
クールダウン:11秒
幸運の一撃発生率:30%
クールダウン:11秒
幸運の一撃発生率:30%
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クリティカルヒット率 (Critical Strike Chance)
〈死食草〉のダメージを受けた敵に対し、自身のクリティカルヒット率が6秒間5%[+]上昇する。
精髄生成 (Essence Generation)
〈死食草〉発動時、精髄が35生成される。 |
| - |
幸運の一撃発生率 (Lucky Hit Chance)
〈死食草〉の幸運の一撃発生率が40%[+]上昇する。
脆弱 (Vulnerable)
〈死食草〉が敵を4秒間脆弱状態にする。 |
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苦き収穫 (Bitter Harvest)
〈死食草〉が死体を消費しなくなる。引き寄せられた敵が3秒間移動不能になる。
こっちに来い! (Get Over Here!)
〈死食草〉が死体ではなく、自身に対して発動するようになる。 〈死食草〉が敵にダメージを与えるごとに、自身のライフ最大値の5%の強化を獲得する。
死の顎 (Jaws of Death)
〈死食草〉が[100%]ダメージを与え、即座に敵を引き寄せるようになる。 |
妖気
ボーンプリズン(Bone Prison)

X※のライフを持つ骨の檻を地面から出現させ、標的のエリアを6秒間取り囲む。
※X ≒ キャラクター基礎ライフ × 0.3 × スキルLv (装備によるライフ増加量は影響しない)
※X ≒ キャラクター基礎ライフ × 0.3 × スキルLv (装備によるライフ増加量は影響しない)
属性: 妖気 骨
クールダウン:15秒
クールダウン:15秒
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クールダウン時間短縮 (Cooldown Reduction)
〈ボーンプリズン〉に囚われた敵1体につき、発動中の各クールダウンが0.5秒短縮される。短縮時間は最大5秒。
精髄生成 (Essence Generation)
〈ボーンプリズン〉発動時、精髄が50生成される。ボスを閉じ込めると追加で精髄が25生成される。 |
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脆弱 (Vulnerable)
〈ボーンプリズン〉が敵を8秒間脆弱状態にする。
決意 (Resolve)
〈ボーンプリズン〉で閉じ込めた敵1体ごとに、決意が1蓄積される。 |
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茨纏う (Bramble)
〈ボーンプリズン〉に閉じ込めた敵1体につきXの荊棘の加護を獲得する。 〈ボーンプリズン〉の区画が破壊されるか終了すると、その周囲に自身の荊棘の加護の100%のダメージが発生する。
突進せし闇 (Plunging Darkness)
〈ボーンプリズン〉が 闇 スキルになる。 〈ボーンプリズン〉が死体を毎秒1体作り出し、[300%]の腐敗ダメージを与える不浄の地を発生させる。
終身刑 (Life Imprisonment)
〈ボーンプリズン〉が 血 スキルになり、自身を中心に檻が出現するようになる。 檻の中にいる間、精髄生成量と発動速度が20%上昇するが、毎秒ライフが最大値の5%減少する。 |
ブラッドミスト(Blood Mist)

血の霧に変身して3秒間、無効状態になる。効果が持続している間、一定間隔で敵に[420%]のダメージを与えて自身のライフ最大値の6%相当を回復する。
属性: 妖気 血
クールダウン:24秒
幸運の一撃発生率:9%
クールダウン:24秒
幸運の一撃発生率:9%
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致命の一撃 (Critical Strike)
〈ブラッドミスト〉の持続時間終了後、クリティカルヒット率が5秒間5%[+]上昇する。
移動速度 (Movement Speed)
〈ブラッドミスト〉発動時、移動速度が3秒間30%[x]上昇する。 |
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脆弱状態とスロウ (Vulnerable and Slow)
〈ブラッドミスト〉が敵を4秒間、70%のスロウ状態にすると同時に脆弱状態にする。
オーバーパワー (Overpower)
〈ブラッドミスト〉が毎秒オーバーパワーの蓄積を1付与する。 |
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血液注入 (Blood Transfusion)
〈ブラッドミスト〉発動時、その持続時間中に自身のライフ最大値の30%の強化を獲得し、毎秒血のオーブが1個生成される。
ブラッド・ラッシュ (Blood Rush)
〈ブラッドミスト〉が 機動力 スキルの性質を併せ持つようになり、クールダウン時間が8秒に短縮される。 〈ブラッドミスト〉発動時、血の霧に変身しなくなる代わりに、付近の死体を1体消費してその場所に瞬間移動し、3秒間抑圧不可になる。
貪る霧 (Devouring Mist)
〈ブラッドミスト〉が 闇 スキルになり、シャドウダメージを与えるようになる。 〈ブラッドミスト〉が持続時間中、敵に[600%]のシャドウダメージを与え、吸血の呪いを付与する。 |
ボーンスピリット(Bone Spirit)

敵を追尾する〈ボーンスピリット〉を呼び出す。敵に到達すると爆発し、[150%]ダメージを与える。
属性: 妖気 骨
チャージ:2
チャージのクールダウン:12秒
幸運の一撃発生率:33%
チャージ:2
チャージのクールダウン:12秒
幸運の一撃発生率:33%
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使用回数 (Charges)
〈ボーンスピリット〉のチャージが1増加し、チャージのクールダウンが2秒短縮される。
コアスキル (Core Skill)
〈ボーンスピリット〉が コア スキルになり、精髄を30消費するようになる代わりにクールダウンが発生しなくなる。 〈ボーンスピリット〉発動時、残っている精髄を全て消費する。消費した精髄ごとにダメージが3%[x]増加する。 |
| - |
エッセンス最大値 (Maximum Essence)
〈ボーンスピリット〉が敵に命中するごとに15秒間、自身の精髄最大値が2上昇する。精髄の最大増加量は20。
ダメージボーナス (Damage Bonus)
毎秒、次の〈ボーンスピリット〉のダメージが10%[x]増加する。最大30%[x]。 |
| - |
ポルターガイスト (Poltergeists)
〈ボーンスピリット〉が爆発すると、敵を追尾する小さな霊魂が3体出現する。霊魂は敵に到達すると爆発して、それぞれ[30%]ダメージを与える。
最期の務め (Unfinished Business)
〈ボーンスピリット〉が 闇 スキルになり、シャドウダメージを与えるようになる。 〈ボーンスピリット〉が不浄の地を作り出し、爆発時に[250%]の腐敗ダメージを発生させる。
アストラル・トラベル (Astral Projection)
〈ボーンスピリット〉が敵を追尾しなくなる代わりに自身の周囲を旋回するようになる。霊魂は複数の敵を貫通しながら命中時に爆発を引き起こして[100%]ダメージを発生させる。 |
ゴーレム(Golem)

パッシブ:[125%]ダメージを与える〈ゴーレム〉を召喚する。〈ゴーレム〉が死亡すると10秒後に復活する。
アクティブ:〈ゴーレム〉に命じて対象エリアに向かってリープさせる。抑圧不可状態になると同時に付近の敵を挑発し、その後6秒間、受けるダメージが30%減少する。持続時間中、〈ゴーレム〉は自身の防御力の50%を荊棘の加護として得る。
アクティブ:〈ゴーレム〉に命じて対象エリアに向かってリープさせる。抑圧不可状態になると同時に付近の敵を挑発し、その後6秒間、受けるダメージが30%減少する。持続時間中、〈ゴーレム〉は自身の防御力の50%を荊棘の加護として得る。
属性: 妖気 ミニオン 召喚
クールダウン:16秒
幸運の一撃発生率:20%
クールダウン:16秒
幸運の一撃発生率:20%
| - |
ダメージボーナス (Damage Bonus)
〈ゴーレム〉の脆弱状態の敵に与えるダメージが30%[x]増加する。
抑圧不可 (Unstoppable)
支配下の〈ゴーレム〉に命令すると、さらに抑圧不可が3秒間付与される。 |
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決意、オーバーパワー、もしくは猛威 (Resolve, Overpower, or Ferocity)
支配下の〈ゴーレム〉に命令すると、その〈ゴーレム〉のタイプ(骨、血、もしくは鉄)に応じて、決意、オーバーパワー、もしくは猛威の蓄積を3獲得する。
弱体化 (Weaken)
〈ゴーレム〉の攻撃が敵を4秒間弱体化させる。 |
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墓花 (Gravebloom)
〈ゴーレム〉が小型のゴーレムを3体召喚する。小型のゴーレムは通常ダメージの60%のダメージを与え、攻撃速度が30%[+]上昇する。
フェル・グラトニー (Fel Gluttony)
支配下の〈ゴーレム〉に命令すると爆発し、付近の敵に[300%]ダメージを与える。 支配下の〈ゴーレム〉が毎秒自動的に付近の死体を消費し、消費した死体ごとにクールダウン時間を2秒短縮させる。
ガルガンチュア (Gargantua)
〈ゴーレム〉が巨大なゴーレムを1体召喚するようになる。巨大ゴーレムの威厳のオーラにより、他のミニオンの発動速度と移動速度が20%[x]上昇する。 |
呪い
アイアンメイデン(Iron Maiden)

標的エリアに呪いをかける。〈アイアンメイデン〉の影響を受けた敵は30秒間、2秒ごとに[30%]ダメージを受け、さらに直接ダメージを与えるたびに[30%]ダメージを受ける。
属性: 呪い 冒涜
精髄コスト:10
幸運の一撃発生率:5%
精髄コスト:10
幸運の一撃発生率:5%
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処刑と強化 (Execute and Fortify)
〈アイアンメイデン〉の影響を受けた敵は処刑される。 〈アイアンメイデン〉の影響を受けた敵が死亡すると、自身のライフ最大値の5%の強化を獲得する。
精髄生成 (Essence Generation)
〈アイアンメイデン〉が精髄を消費しなくなる代わりに、〈アイアンメイデン〉の影響を受けていない敵1体に呪いを付与するたびに、精髄を5生成するようになる。 |
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脆弱 (Vulnerable)
〈アイアンメイデン〉の影響を受けた敵は脆弱状態になる。
猛威とオーバーパワー (Ferocity and Overpower)
幸運の一撃:〈アイアンメイデン〉の影響を受けた敵に命中すると、最大15%の確率で猛威もしくはオーバーパワーがランダムに1蓄積する。 |
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幸災楽禍 (Schadenfreude)
1体以上の敵が〈アイアンメイデン〉の効果を受けている間、Xの荊棘の加護を獲得する。 〈アイアンメイデン〉のダメージが、自身の荊棘の加護の100%分増加する。
拷問の芸術家 (Torture Artist)
〈アイアンメイデン〉がさらに 闇 スキルになり、シャドウダメージを与えるようになる。 〈アイアンメイデン〉のダメージを受けた敵は、30%の確率で2秒間スタンする。
血の乙女 (Blood Maiden)
〈アイアンメイデン〉が 血 スキルの性質を併せ持つようになる。このスキルでダメージを受けた敵は5%の確率で血のオーブを1つ生成する。 〈アイアンメイデン〉を発動すると標的のエリア内にある最大4つの血のオーブを回収して爆発を引き起こし、[150%]ダメージを発生させる。 |
衰弱(Decrepify)

標的エリアに呪いをかける。〈衰弱〉の影響を受けた敵は30秒間弱体化し、40%のスロウ状態になる。
属性: 呪い 冒涜
精髄コスト:10
精髄コスト:10
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クリティカルヒット率 (Critical Strike Chance)
〈衰弱〉効果を受けている敵に対するクリティカルヒット率が5%[+]上昇する。
クールダウン時間短縮 (Cooldown Reduction)
幸運の一撃:〈衰弱〉の影響を受けた敵に命中すると最大15%の確率で発動中のランダムなスキルのクールダウン時間が1秒短縮される。 |
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移動速度 (Movement Speed)
〈衰弱〉の効果を受けた敵1体につき、自身の移動速度が2%[x]上昇する。
決意 (Resolve)
幸運の一撃:〈衰弱〉の影響を受けた敵に命中すると最大25%の確率で決意が1蓄積する。 |
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朦朧 (Dizzying Curse)
初めて〈衰弱〉効果を受けた敵は、3秒間眩暈状態になる。
生気吸収 (Life Tap)
〈衰弱〉が 血 スキルの性質を併せ持つようになる。この効果を受けている敵に攻撃を命中させるたびに、最大で毎秒1回、自身のライフが最大値の10%回復する。 〈衰弱〉の効果中に死亡した敵は、20%の確率で血のオーブを1つ生成する。
アンホーリー・フレンジー (Unholy Frenzy)
〈衰弱〉が敵ではなく、支配下にあるミニオンに付与されるようになり、ミニオンの発動速度と移動速度が20%[x]上昇する。
※〈アンホーリー・フレンジー〉により〈衰弱〉の対象がミニオンになった場合でも、サイドツリーの「クールダウン時間短縮」、「移動速度」、「決意」は全て効果が発揮される。「クリティカルヒット率」も恐らく有効だと思われるが要検証。(2026/8現在)
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奥義
死者の軍勢(Army of the Dead)

土中深く埋められた死者を呼び出す。次の7秒間にわたって不安定なスケルトンが現れ、敵が近くにいると爆発して120%のダメージを与える。
爆発性のスケルトンの爆発が敵を2秒間スタンさせる。
爆発性のスケルトンの爆発が敵を2秒間スタンさせる。
クールダウン: 60秒
幸運の一撃発生率: 63.7956%
ランク5ボーナス: 〈死者の軍勢〉のダメージがスケルトンメイジとゴーレムのダメージボーナスの40%分増加する。上限は200%。
幸運の一撃発生率: 63.7956%
ランク5ボーナス: 〈死者の軍勢〉のダメージがスケルトンメイジとゴーレムのダメージボーナスの40%分増加する。上限は200%。
死者の軍勢[中級](Prime Army of the Dead)
〈死者の軍勢〉の不安定なスケルトンが爆発した際に、100%の確率で死体を1体残す。
〈死者の軍勢〉の不安定なスケルトンが爆発した際に、100%の確率で死体を1体残す。
死者の軍勢[上級](Supreme Army of the Dead)
〈死者の軍勢〉に、スケルトンウォーリアとスケルトンメイジを召喚する効果が加わる。
〈死者の軍勢〉に、スケルトンウォーリアとスケルトンメイジを召喚する効果が加わる。
- 上級まで取ることでミニオンを即時召喚可能に
- パッチ1.4.0から召喚スキルに分類
ボーンストーム(Bone Storm)

自分と自分のゴーレムの周りに渦を巻く骨の嵐が出現し、10秒かけて350%のダメージを周囲の敵に与える。
属性: 骨
クールダウン: 60秒
幸運の一撃発生率: 39.6026%
ランク5ボーナス: 〈ボーンストーム〉のダメージが自身のクリティカルヒットダメージボーナスの30%分増加する。上限は200%。
クールダウン: 60秒
幸運の一撃発生率: 39.6026%
ランク5ボーナス: 〈ボーンストーム〉のダメージが自身のクリティカルヒットダメージボーナスの30%分増加する。上限は200%。
ボーンストーム[中級](Prime Bone Storm)
〈ボーンストーム〉の発動中、ダメージ軽減量が15%増幅する。
〈ボーンストーム〉の発動中、ダメージ軽減量が15%増幅する。
ボーンストーム[上級](Supreme Bone Storm)
〈ボーンストーム〉の発動中、クリティカルヒット率と攻撃速度が20%増加する。
〈ボーンストーム〉の発動中、クリティカルヒット率と攻撃速度が20%増加する。
- レジェンダリーで延長可能(最大16秒)
- レジェンダリーで障壁効果を付与出来る
ソウルリフト(Soulrift)

付近の敵を8秒間、腐敗させて毎秒65%のダメージを与える。
0.25秒ごとに最大3体の敵から魂を抜き取って吸収し、5秒間最大体力の2%の障壁と精髄を2生成する。ボスからは3体分の魂を抜き取る。
ボスから魂を吸収している間、〈ソウルリフト〉が同時に追加で最大2体のほかの敵からも吸収する。
0.25秒ごとに最大3体の敵から魂を抜き取って吸収し、5秒間最大体力の2%の障壁と精髄を2生成する。ボスからは3体分の魂を抜き取る。
ボスから魂を吸収している間、〈ソウルリフト〉が同時に追加で最大2体のほかの敵からも吸収する。
属性: シャドウ
クールダウン: 50秒
幸運の一撃発生率: 20%
ランク5ボーナス: 魂を30個消費するたび、苦痛に苛まれた犠牲者の生命力を用いて自身のライフ・ポーションを1個補充する。
クールダウン: 50秒
幸運の一撃発生率: 20%
ランク5ボーナス: 魂を30個消費するたび、苦痛に苛まれた犠牲者の生命力を用いて自身のライフ・ポーションを1個補充する。
ソウルリフト[中級](Prime Soulrift)
〈ソウルリフト〉が敵から2倍の魂を抜き取って3秒間、相手を脆弱状態にする。
その終了後5秒間、周囲の敵はすべて恐怖状態になり5%のスロウ効果を受ける。
〈ソウルリフト〉が敵から2倍の魂を抜き取って3秒間、相手を脆弱状態にする。
その終了後5秒間、周囲の敵はすべて恐怖状態になり5%のスロウ効果を受ける。
ソウルリフト[上級](Supreme Soulrift)
吸収した魂1つにつきダメージがx0.5%上昇する。最大値はx75%。このボーナスは〈ソウルリフト〉終了後も5秒間持続する。
吸収した魂1つにつきダメージがx0.5%上昇する。最大値はx75%。このボーナスは〈ソウルリフト〉終了後も5秒間持続する。
ブラッドウェーブ(Blood Wave)

血の大波を呼び起こし、敵に500%のダメージを与えてノックバックする。
属性:血
クールダウン: 50秒
幸運の一撃発生率: 50%
ランク5ボーナス: 〈ブラッドウェーブ〉のダメージが自身の健全状態時のダメージと強化中のダメージのボーナスの30%分増加する。上限は200%。
クールダウン: 50秒
幸運の一撃発生率: 50%
ランク5ボーナス: 〈ブラッドウェーブ〉のダメージが自身の健全状態時のダメージと強化中のダメージのボーナスの30%分増加する。上限は200%。
ブラッドウェーブ[中級](Prime Blood Wave)
〈ブラッドウェーブ〉を発動すると、10秒間20%のダメージ減少効果を得る。
〈ブラッドウェーブ〉を発動すると、10秒間20%のダメージ減少効果を得る。
ブラッドウェーブ[上級](Supreme Blood Wave)
〈ブラッドウェーブ〉が血のオーブを3個発生させる。
〈ブラッドウェーブ〉が血のオーブを3個発生させる。
ゴーレム・マスター(Golem Mastery)

ゴーレムの与えるダメージとライフがx25%増加する。
孤高の誇り(Stand Alone)

ミニオンがいない場合、ダメージ減少率が6%増加する。使役中のミニオン1体につきこのボーナスは2%低下する
メメントモリ(Memento Mori)

派生元:独立独歩
スケルトンウォーリアとスケルトンメイジの両方を生贄にすると、生贄ボーナスが20%増加する。
スケルトンウォーリアとスケルトンメイジの両方を生贄にすると、生贄ボーナスが20%増加する。
精髄の絆(Bonded in Essence)

5秒に1回、スケルトン・プリーストが配下のスケルトンをさらにライフ最大値の20%回復させる。
- 元々の10%回復と加算。3振りで70%回復する
- ゴーレムにも適用される
指揮官の鼓舞(Inspiring Leader)

健全状態の間、自身のクリティカルヒット率が4/8/12%[+]上昇し、ミニオンのクリティカルヒット率が6/12/18%[+]上昇する。
- 召喚してなくても機能するのでどのビルドでも有用
- パッチ1.4.0で効果変更
死の護り(Death's Defense)

派生元:精髄の絆または指揮官の鼓舞
ミニオンの防御力が+8%、全耐性が+8%増加する。
ミニオンの防御力が+8%、全耐性が+8%増加する。
- パッチ1.2.0でリデザインされた。
- 「ミニオンが1回の攻撃で受けるダメージがライフ最大値の60/45/30%以下になる」効果は全ミニオン共通の基本効果となった。
死人使い(Hellbent Commander)

派生元:指揮官の鼓舞
7体以上のミニオンを使役している間、召喚ダメージが10%増加する。
7体以上のミニオンを使役している間、召喚ダメージが10%増加する。
終局(Finality)
奥義スキル使用後の8秒間、敵に与えるダメージがx5%増加する。
重要パッシブ
骨化した精髄(Ossified Essence)

骨スキルを使用した際に精髄の量が50を超える場合、上回っているポイントごとに与えるダメージがx0.5%増加する。
- パッチ1.3.0にてツールチップに現在のボーナスが表示されるようになった。
ラズマの活力(Rathma's Vigor)

12秒間、健全状態でいると、次に使用する血のスキルがオーバーパワーになる。必要時間は血のオーブが自身を回復または過回復するたびに2秒短縮される。
追加で120%のオーバーパワーダメージを付与する。
追加で120%のオーバーパワーダメージを付与する。
影なる病魔(Shadowblight)

シャドウダメージが敵を2秒間、〈影なる病魔〉に感染させる。自身またはミニオンが〈影なる病魔〉を受けている敵にシャドウダメージを8回与えるたびに、追加で60%のシャドウダメージを与える。
〈影なる病魔〉のダメージは自身の継続シャドウダメージボーナスの100%[x]増加する。
〈影なる病魔〉のダメージは自身の継続シャドウダメージボーナスの100%[x]増加する。
カランの布告(Kalan's Edict)

使役中のミニオン1体につき、ミニオンの攻撃速度が3%[+]上昇し、そのダメージが3%[x]増加する。ミニオンが1体死ぬと、ほかのミニオンが怒り狂って3秒間、与えるダメージが20%[x]増加する。
苛虐(Affliction)
脆弱、操作障害効果または継続シャドウダメージの影響を受けている敵は〈苛虐〉に苛まれ、プレイヤーとそのミニオンから受けるダメージがx15%増加する。
〈苛虐〉を受けている敵に対しては呪いスキルが100%のシャドウダメージを与える。このダメージ量は操作障害状態、脆弱状態の敵へのダメージ、および継続シャドウダメージの総量のx30%分増加する。
添付ファイル
- Golem.png
- Skeleton Mage.png
- Skeleton Warrior.png
- アイアンメイデン.jpg
- カランの布告.png
- コープス・エクスプロージョン.jpg
- ゴーレム・マスター.png
- シャドウブライト.png
- スケルトンウォーリア・マスター.png
- スケルトンメイジ・マスター.png
- スケルトン召喚.jpg
- ソウルリフト.jpg
- ダメージ増幅.png
- デス・リーチ.png
- ブラッド・ウェーブ.jpg
- ブラッド・サージ.jpg
- ブラッド・ミスト.jpg
- ブラッド・ランス.jpg
- ボーン・ストーム.jpg
- ボーン・スピア.jpg
- ボーン・スピリット.jpg
- ボーン・スプリンター.jpg
- ボーン・プリズン.jpg
- メメント・モリ.png
- ラズマの活力.png
- リーパーの追撃.png
- 不完全な均衡.png
- 凄惨なる治癒.png
- 出血.jpg
- 切断.jpg
- 勇ましき司令官.png
- 壊死の甲皮.png
- 壊滅的な闇.png
- 急速骨化.png
- 恐怖.png
- 捻除.png
- 棘の鎧.png
- 死の守り.png
- 死の抱擁.png
- 死者の生命力.png
- 死者の軍団.jpg
- 死者を糧に.png
- 死食草.jpg
- 残忍な収獲.png
- 独立独歩.png
- 猛進の命令.png
- 生命力吸収.png
- 病害.jpg
- 精髄の絆.png
- 腐敗.jpg
- 蘇りし肉体.png
- 血の怒涛.png
- 血の癒合.png
- 衰弱.jpg
- 複雑骨折.png
- 輸血.png
- 酸鼻.png
- 鋸歯.png
- 鎌切り.jpg
- 骨化した精髄.png



