基本
バッシュ(Bash)

武器で敵を強打し、90%ダメージを与える。4回の〈バッシュ〉ごとに痛撃が発生し、敵を1.5秒間スタンさせる。
属性: 基本 マーシャル 殴打
怒気生成量: 15
幸運の一撃発生率: 50%
怒気生成量: 15
幸運の一撃発生率: 50%
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オーバーパワー (Overpower)
〈バッシュ〉の痛撃により、オーバーパワーが1蓄積される。
怒気生成 (Fury Generation)
〈バッシュ〉による痛撃はさらに10怒気を生成する。 |
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決意 (Resolve)
〈バッシュ〉の痛撃により決意が1蓄積される。
痛撃与えし (Clobbering)
〈バッシュ〉の痛撃しきい値を2減らす。 |
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危険な振回し (Violent Swings)
〈バッシュ〉ごとに25%の確率で痛撃が発生する。
ヘビーナックル (Heavy Knuckles)
〈バッシュ〉による痛撃が100%の確率でクリティカルヒットになり、痛撃を受けた敵が4秒間脆弱状態になる。
原子爆風 (Atomic Blast)
〈バッシュ〉で痛撃を与えると炎の爆発が起こり、113%の火炎ダメージを与える。 |
フレイ(Flay)

敵の皮を剥ぎ、5%のダメージを与える。また5秒間にわたり115%の流血ダメージを与える。
属性: 基本 マーシャル 斬撃
怒気生成量: 15
幸運の一撃発生率: 50%
怒気生成量: 15
幸運の一撃発生率: 50%
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スロウ (Slow)
〈フレイ〉が敵の移動速度を20%低下させる。
持続時間ボーナス (Duration Bonus)
〈フレイ〉の流血効果の持続時間が5秒延長される。 |
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弱体化 (Weaken)
〈フレイ〉は敵を弱体化させる。
回復 (Healing)
〈フレイ〉の効果で流血している付近の敵1体ごとに、毎秒ライフが最大値の1%回復する。この効果は最大5%まで蓄積する。 |
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虚血 (Anemia)
〈フレイ〉の流血の持続時間が2秒減少し、敵を脆弱状態にする。
大量出血 (Hemorrhaging)
〈フレイ〉で流血状態にした敵が自身から遠く離れると、その流血効果の持続時間が2秒延長される。
フレイヤー (The Flayer)
流血状態の敵に〈フレイ〉が命中すると血の爆発が発生し、5秒間にわたり29%の流血ダメージを与える。 |
フレンジー(Frenzy)

高速で連打を繰り出し、2連撃が命中するたびに70%のダメージを与える。
〈フレンジー〉が敵に命中すると、発動速度が3秒間、10%[+]増加する。増加量は最大50%[+]。
〈フレンジー〉が敵に命中すると、発動速度が3秒間、10%[+]増加する。増加量は最大50%[+]。
属性: 基本 マーシャル 二刀流
怒気生成量: 7
幸運の一撃発生率: 30%
怒気生成量: 7
幸運の一撃発生率: 30%
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猛威 (Ferocity)
〈フレンジー〉の蓄積を獲得するごとに、さらに猛威が1蓄積する。
束縛不可 (Unhindered)
〈フレンジー〉の蓄積が最大になると束縛不可になる。 |
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フレンジーの蓄積 (Frenzy Stacks)
〈フレンジー〉の蓄積数が2増加する。
怒気生成 (Fury Generation)
〈フレンジー〉が追加で怒気を2生成する。 |
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一斉射撃 (Barrage)
〈フレンジー〉が追加で最大5回蓄積し、最大蓄積時にバーサークが5秒間発動する。
投擲武器 (Throwing)
〈フレンジー〉が遠距離攻撃になり、敵を貫通して123%ダメージを与える。 〈フレンジー〉の蓄積が最大になると、〈フレンジー〉発動時に30%の確率で鉄の破片が跳飛し、60%ダメージを与えると同時に、5秒間にわたり35%の流血ダメージを発生させる。
荒れ狂う (Raging)
〈フレンジー〉が火炎ダメージになる。 幸運の一撃:〈フレンジー〉の蓄積最大時に攻撃すると、〈フレンジー〉が最大50%の確率で炎の爆発を発生させ、5秒間にわたり175%の炎上ダメージを与える。 |
ダッシュストライク(Lunging Strike)

前方に突進して敵を攻撃し、90%ダメージを与える。
属性: 基本 マーシャル 機動力
怒気生成量: 12
幸運の一撃発生率: 50%
怒気生成量: 12
幸運の一撃発生率: 50%
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怒気生成 (Fury Generation)
〈ダッシュストライク〉が命中した敵1体につき、怒気が1生成される。
効果範囲 (Range)
〈ダッシュストライク〉の範囲が2拡大する。 |
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回復 (Healing)
〈ダッシュストライク〉は、初めて敵に命中したとき、ライフ最大値の2%分のライフを回復する。
猛り狂う (Berserking)
〈ダッシュストライク〉のクリティカルヒットが発生すると、3秒間、バーサーク状態になる。〈ダッシュストライク〉のクリティカルヒット率が5%[+]上昇する。 |
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スキュワー (Skewer)
〈ダッシュストライク〉のダメージが75%[x]増加し、さらに攻撃が貫通した敵1体につき追加で5%[x]増加したダメージを与える。最大100%[x]
貫きし (Impaling)
〈ダッシュストライク〉の射程が延び、標的を定める事なく突進する事が可能で、新路上の敵全てにダメージを与える。 〈ダッシュストライク〉に2秒のクールダウンが発生する。
旋回せし (Whirling)
〈ダッシュストライク〉発動時、22%ダメージを与えるダスト・デビルを発生させる。 |
コア
古の大槌(Hammer of the Ancients)

古代の民の怒りと共に武器を叩きつけ、集中したエリアに175%のダメージを与える。
属性: コア マーシャル 殴打
怒気コスト: 30
幸運の一撃発生率: 50%
怒気コスト: 30
幸運の一撃発生率: 50%
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致命の一撃 (Critical Strike)
〈古の大槌〉のクリティカルヒット率が、現在の怒気最大値20ごとに2%[+]上昇する。怒気最大値200でクリティカルヒット率は最大の20%[+]まで上昇する。
サイズとダメージボーナス (Size and Damage Bonus)
〈古の大槌〉の効果範囲が25%[+]拡大し、ダメージが20%[+]増加する。 |
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怒気生成 (Fury Generation)
〈古の大槌〉でダメージを与えた敵1体につき、5秒間、怒気生成量が3%[+]増加する。最大30%[+]。
オーバーパワー (Overpower)
オーバーパワーの蓄積中、〈古の大槌〉のダメージが20%[x]増加する。 |
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爆発力 (Explosive)
〈古の大槌〉が震動を外に向かって発生させ、280%ダメージを与える。
地割れを起こす (Fissure)
〈古の大槌〉がダメージを与える波動線を発生させる。波動線は280%ダメージを与え、命中した敵に4秒間、80%のスロウ効果を与える。
祖霊 (Ancestral)
〈古の大槌〉が火炎ダメージを与えるようになる。 〈古の大槌〉が古の民を2体召喚する。古の民は同じ場所を槌で攻撃し、それぞれ66%のダメージを与える。炎上状態の敵に命中すると〈古の大槌〉が爆発し、17%ダメージを発生させる。 |
レンド(Rend)

前方の敵を切り払って25%のダメージを与え、さらに5秒かけて135%の出血ダメージを与える。
属性: コア マーシャル 斬撃
怒気コスト: 30
幸運の一撃発生率: 33%
怒気コスト: 30
幸運の一撃発生率: 33%
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発動速度 (Cast Speed)
〈レンド〉の発動速度が20%[+]上昇する。
回復 (Healing)
〈レンド〉で流血している敵1体ごとに、毎秒、ライフ最大値の1%分を回復する。 |
| - |
移動ダメージボーナス (Moving Damage Bonus)
〈レンド〉は、移動している敵に与えるダメージが25%[x]増加する。
脆弱ダメージボーナス (Vulnerable Damage Bonus)
〈レンド〉で脆弱状態の敵に与えるダメージが20%[x]増加する。 |
| - |
もがき (Flailing)
〈レンド〉の効果範囲が40%[+]拡大し、ダメージが40%[x]増加する。 〈レンド〉の2撃目以降の効果範囲が20%[+]拡大する。この範囲は連続攻撃をやめるまで最大60%[+]まで拡大する。
血の誓い (Blood Sworn)
〈レンド〉の流血効果で倒された敵が、残っている流血ダメージの50%を付近にいるランダムな敵1体に付与する。
焼けつく (Scorching)
〈レンド〉が火炎ダメージを与えるようになる。 切り刻むたびに火の波が発生し、44%ダメージを与え、追加で5秒間にわたり189%の炎上ダメージを与える。 |
二刀流(Double Swing)

両手の武器をそれぞれの方向から振るって、各武器で敵に75%のダメージを与える。正面に立っていた敵は両方のダメージを受ける。
属性: コア マーシャル 二刀流
怒気コスト: 20
幸運の一撃発生率: 30%
怒気コスト: 20
幸運の一撃発生率: 30%
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2回命中する確率 (Chance to Hit Twice)
2回命中する確率が20%上昇する。
強化 (Fortify)
両方の武器が敵1体に命中するたびに、ライフ最大値の1%分だけプレイヤーキャラクターを強化する。 |
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ダメージ増加 (Damage Increase)
命中した敵1体につき、2秒間、このスキルのダメージが2%[x]増加する。蓄積は同時に効果が切れ、持続時間はリセットされない。
怒気消費減少率 (Fury Cost Reduction)
次に〈二刀流〉が命中した時の武器1本当たりの怒気コストが2減少する。 |
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コンビネーション (Flurry)
なぎ払い攻撃のたびに追加で1回命中し、38%ダメージを与える。 さらにバーサーク状態中は命中数が2増加する。
旋風 (Twister)
最初のなぎ払い攻撃でダスト・デビルが1体生成され、38%ダメージを与える。 2回目以降のなぎ払い攻撃では2体生成される。
切り刻み (Slice and Dice)
なぎ払い攻撃の範囲が200%拡大するが、発動速度が40%低下する。 なぎ払い攻撃の外縁部にいる敵は追加で攻撃が命中し、90%ダメージを受ける。 追加攻撃が命中すると、4秒間、このスキルの発動速度が5%上昇する。この効果は最大で8回蓄積する。 |
打ち払い(Upheaval)

武器で地面を切り裂いて破片を前方に打ち出し、200%のダメージを与える。
属性: コア マーシャル
怒気コスト: 35
幸運の一撃発生率: 30%
怒気コスト: 35
幸運の一撃発生率: 30%
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怒気消費減少率 (Fury Cost Reduction)
〈打ち払い〉の怒気コストが28に減少する。
ダメージ増加 (Damage Increase)
最初に命中した5体までの敵に対する〈打ち払い〉のダメージが30%[x]増加する。 |
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オーバーパワー (Overpower)
〈打ち払い〉発動時、オーバーパワーの蓄積を1消費することで、〈打ち払い〉の効果範囲を20%[+]拡大して、ダメージを20%[x]増加させる。
コスト無しで発動 (Free Cast)
怒気を100消費するたびに、次の〈打ち払い〉をコスト無しで使用できるようになる。この効果は最大で合計300怒気まで蓄積される。 |
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先駆者 (Trailblazing)
〈打ち払い〉が地面を発火させて敵を炎上させ、4秒間にわたり150%の追加ダメージを与える。 〈打ち払い〉が火炎ダメージを与えるようになる。
鉄爆 (Iron Burst)
〈打ち払い〉が鉄の破片を打ち出し、38%ダメージを与えると同時に、5秒間にわたり150%の流血ダメージを発生させる。
抑圧 (Suppress)
〈打ち払い〉のダメージが75%[x]増加する。 発動距離に応じて効果範囲が拡大するが、ダメージボーナスが減少する。 |
ワールウィンド(Whirlwind)

周囲の敵を高速で攻撃し、71%のダメージを与える。
属性: コア マーシャル 連続発動
怒気コスト: 毎秒15
幸運の一撃発生率: 20%
怒気コスト: 毎秒15
幸運の一撃発生率: 20%
| - |
移動速度 (Movement Speed)
〈ワールウィンド〉発動中、移動速度が12%[x]上昇する。
コストダメージボーナス (Cost Damage Bonus)
〈ワールウィンド〉のダメージが40%[x]増加し、怒気コストが10増加する。 |
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連続発動ダメージボーナス (Channel Damage Bonus)
〈ワールウィンド〉を連続発動すると、敵に命中するたびに与えるダメージが1%[x]増加する。最大25回まで蓄積する。
弱体化 (Weaken)
〈ワールウィンド〉のクリティカルヒットが敵を4秒間弱体化させる。 |
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竜巻 (Tornado)
〈ワールウィンド〉がさらにダスト・デビルを2体作り出す。ダスト・デビルはそれぞれ62%ダメージを与える。
炸裂 (Bursting)
〈ワールウィンド〉がさらに爆発し、18%の火炎ダメージを与えると同時に、5秒間にわたり50%の炎上ダメージを発生させる。 〈ワールウィンド〉が火炎ダメージを与えるようになる。
螺旋の (Winding)
ほかのスキルで攻撃するとチャージが4蓄積される。最大20回まで蓄積されるが、時間経過で消滅する。蓄積ごとに〈ワールウィンド〉のダメージが1%[x]増加し、移動速度が1%[x]上昇する。 〈ワールウィンド〉のチャージが蓄積していると、付近の敵に向かって鉄の破片を射出して17%ダメージを与え、5秒間にわたり14%の流血ダメージを発生させる。 |
防御
グラウンドストンプ(Ground Stomp)

地面を踏みつけて50%のダメージを与え、付近の敵を3秒間スタンさせる。
属性: 防御 戦闘
怒気生成量: 20
クールダウン: 16秒
幸運の一撃発生率: 33%
怒気生成量: 20
クールダウン: 16秒
幸運の一撃発生率: 33%
| - |
追加チャージ (Additional Charges)
〈グラウンド・ストンプ〉のチャージ数が2増加する。
怒気生成 (Fury Generation)
〈グラウンド・ストンプ〉の怒気生成量が30増加する。 |
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ダメージボーナス (Damage Bonus)
〈グラウンド・ストンプ〉のダメージが20%[x]増加する。
サイズボーナス (Size Bonus)
〈グラウンド・ストンプ〉の効果範囲が20%[+]拡大する。 |
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根城 (Stomping Graunds)
〈グラウンド・ストンプ〉発動後、歩くたびに〈グラウンド・ストンプ〉が反響するようになり、3秒間、移動中に13%ダメージを与える。
地を震わせし (Seismic)
〈グラウンド・ストンプ〉が敵をスタンさせなくなる代わりに、アースクエイクを発生させて敵に150%ダメージを与えて、75%のスロウ状態にする。
裂傷 (Breach)
〈グラウンド・ストンプ〉は、火炎ダメージを与える 決闘 スキルになる。 〈グラウンド・ストンプ〉発動時、付近の地面を叩きつけなくなり、スタン効果も失われる。その代わりに、遠方の地面に亀裂を発生させ、150%のダメージを与える。 炎上した敵は受けるダメージが20%[x]増加する。 |
進軍の雄叫び(Rallying Cry)

進軍の雄叫びをあげ、4.0秒間自分の移動速度を20%[x]上昇させる。
付近の味方に〈進軍の雄叫び〉の効果を半分適用する。
付近の味方に〈進軍の雄叫び〉の効果を半分適用する。
属性: 防御 シャウト 戦闘
怒気コスト: 35
怒気コスト: 35
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強化 (Fortify)
〈進軍の雄叫び〉がライフ最大値の15%にあたる強化を付与する。
持続時間ボーナス (Duration Bonus)
〈進軍の雄叫び〉の持続時間が7秒に延長される。 |
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怒気獲得 (Fury Gain)
〈進軍の雄叫び〉発動中に3メートル移動するごとに、自身のプライマリリソースが2、付近の味方のプライマリリソースがこの半量回復する。
潜在力 (Potency)
〈進軍の雄叫び〉の効果が20%上昇し、さらにこのスキルの影響を受けている味方1体ごとに追加で5%上昇する。最大20%。 |
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迅雷を帯びし (Booming)
〈進軍の雄叫び〉発動時、自身のリソース生成量が40%[x]増加し、移動速度が10%[x]上昇する。
マドウク (Madawc)
〈進軍の雄叫び〉の怒気コストが10減少し、地面に火を放って200%ダメージを与えるマドウクを召喚する。
ザ・ワールド (The World)
〈進軍の雄叫び〉がすべての敵を眩暈状態にし、敵およびその投射体を4秒間61%のスロウ状態にする。 〈進軍の雄叫び〉がさらに移動速度の代わりに攻撃速度を上昇させ、怒気を消費しなくなる代わりに25秒のクールダウンが発生するようになる。 |
アイアンスキン(Iron Skin)

3秒間、自分の体を鋼鉄化すると同時にライフ最大値を10%増加させ、自身のライフ最大値の60%分のダメージを吸収する障壁を獲得する。
属性: 防御 戦闘
クールダウン: 14秒
クールダウン: 14秒
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移動速度 (Movement Speed)
〈アイアンスキン〉発動時、移動速度が15%[x]上昇する。
弱体化 (Weaken)
〈アイアンスキン〉の発動中に攻撃してきた敵は3秒間弱体化する。 |
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決意 (Resolve)
〈アイアンスキン〉が決意の蓄積を2付与する。
ライフ最大値 (Maximum Life)
〈アイアンスキン〉によるライフ最大値上昇効果が15%に上昇する。 |
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重装者 (Juggernaut)
〈アイアンスキン〉がさらに抑圧不可を獲得し、攻撃が命中した敵をノックバックさせるようになる。
忍耐 (Endure)
〈アイアンスキン〉の発動時に障壁を獲得できなくなる代わりに、この効果の持続時間中はライフが1未満にならなくなり、〈アイアンスキン〉の効果が切れるとライフが15%回復する。
報復 (Retaliation)
〈アイアンスキン〉が障壁を付与しなくなる。その代わりに攻撃を受けると鉄の破片で反撃し、5%ダメージを与えると同時に5秒間にわたり50%の流血ダメージを発生させる。 |
挑発の叫び(Challenging Shout)

付近の敵を挑発して、8秒間20%のダメージ減少率を獲得する。
属性: 防御 シャウト 戦闘
クールダウン: 25秒
クールダウン: 25秒
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弱体化 (Weaken)
〈挑発の叫び〉が敵を弱体化させる。
持続時間ボーナス (Duration Bonus)
〈挑発の叫び〉の持続時間が2秒延長される。 |
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ダメージボーナス (Damage Bonus)
〈挑発の叫び〉で最初に挑発した5体の敵に対する自身のダメージが20%[x]増加する。
怒気生成 (Fury Generation)
〈挑発の叫び〉発動中にダメージを受けると怒気が3生成される。 |
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絶叫 (Bawl)
〈挑発の叫び〉が追加で20%のダメージ減少率を付与する。この効果は持続時間の経過に比例して 徐々に低下していく。
タリック (Talic)
〈挑発の叫び〉がタリックを召喚する。タリックは回転して旋風を起こし、敵を素早く攻撃して80%ダメージを与える。
荒れ狂う (Raging)
〈挑発の叫び〉発動時、敵を怒りの炎で包み、8秒間にわたり600%の炎上ダメージを与える。 〈挑発の叫び〉からダメージ減少効果を得られなくなる代わりに、炎上状態の敵に対するダメージが20%[x]増加する。 |
決闘
キック(Kick)

強力な蹴りを繰り出し、前方の敵に100%のダメージを与えてノックバックさせる。
ノックバックで地面に叩きつけられた敵は追加で50%のダメージを受け、3秒間スタンする。
ノックバックで地面に叩きつけられた敵は追加で50%のダメージを受け、3秒間スタンする。
属性: 決闘 戦闘
チャージ: 2
チャージのクールダウン: 9秒
幸運の一撃発生率: 40%
チャージ: 2
チャージのクールダウン: 9秒
幸運の一撃発生率: 40%
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ダメージ増加( Increase Damage)
移動中、〈キック〉のダメージが最大20%[x]まで増加する。
脆弱 (Vulnerable)
〈キック〉により4秒間、敵が脆弱状態になる。 |
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クールダウン時間短縮 (Cooldown Reduction)
敵を〈キック〉すると機動力スキルのクールダウン時間が2秒短縮される。
激突 (Collide)
〈キック〉された敵が、ぶつかった他の敵に20%ダメージを与える。さらに、〈キック〉はエリートモンスター特性が作り出した特定のオブジェクトを破壊する。 |
| - |
力 (Power)
〈キック〉が敵をノックバックしなくなる代わりに コア スキルになる。怒気を30消費し、100%ダメージを与える。 このダメージは現在の怒気最大値ごとに0.5%[x]増加する。最大150怒気まで効果が適用される。
紅に染まる (Crimson)
〈キック〉が25%の火炎ダメージを与え、4秒間にわたり25%の炎上ダメージを発生させる。 炎上した敵は死亡もしくは壁にぶつかると爆発し、75%ダメージを発生させる。
狂気 (Madness)
敵に向かってダッシュして思い切り蹴飛ばし、175%ダメージを与えると同時に4秒間ノックダウンさせる。 〈キック〉が 機動力 スキルの性質を併せ持つようになる。 |
ウォークライ(War Cry)

戦いの雄叫びをあげ、4秒間にわたって自分が与えるダメージを7.5%[x]増加させる。
付近の味方に〈ウォークライ〉の効果を半分適用する。
付近の味方に〈ウォークライ〉の効果を半分適用する。
属性: 決闘 シャウト
クールダウン: 25秒
クールダウン: 25秒
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猛威 (Ferocity)
〈ウォークライ〉が猛威の蓄積を2付与する。
スロウ (Slow)
〈ウォークライ〉が付近の敵を4秒間20%のスロウ状態にする。 |
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持続時間延長 (Duration Increase)
〈ウォークライ〉の持続時間が6秒に延長される
脆弱 (Vulnerable)
〈ウォークライ〉が付近の敵を4秒間脆弱状態にする。 |
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強烈な咆哮 (Mighty Roar)
〈ウォークライ〉のダメージボーナスが10%増加し、味方に同等の効果が適用されるようになる。さらに4秒間バーサーク状態になる。
コーリック (Korlic)
〈ウォークライ〉がコーリックを召喚する。コーリックは敵に飛びかかって110%ダメージを与える。
ザ・スクリーム (The Scream)
〈ウォークライ〉が敵を怖じ気づかせて萎縮させる。恐怖状態の敵1体ごとにダメージが0.3%[x]増加する。最大3%[x]。 |
リープ(Leap)

前方に跳躍して地面を強打し、敵に55%のダメージを与えて3秒間、70%のスロウ効果を与える。
属性: 決闘 マーシャル 機動力
怒気生成量: 15
クールダウン: 17秒
幸運の一撃発生率: 66%
怒気生成量: 15
クールダウン: 17秒
幸運の一撃発生率: 66%
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怒気生成 (Fury Generation)
〈リープ〉は怒気を20生成するようになる。
武器ボーナス (Arsenal Bonus)
武器選択に応じて〈リープ〉がボーナスを獲得する。
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引き込み (Pull)
〈リープ〉は着地時に敵を引き寄せるようになる。
ダメージボーナスと操作障害効果 (Damage Bonus and Crowd Control)
〈リープ〉のダメージが20%[x]増加し、敵を1秒間ノックダウンする。 |
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天駆ける死 (Death From Above)
〈リープ〉で飛ぶ距離に応じて、〈リープ〉の効果範囲が最大30%まで拡大し、ダメージが最大96%まで増加する。
大地砕き (Earthshatter)
〈リープ〉が19%ダメージを与え、クールダウンが始まるまでの2秒以内にもう一度使用できるようになる。 着地時にアースクエイクが発生し、4秒間にわたり77%の物理ダメージを与える。
モッシュ (Mosh)
〈リープ〉は古の民を3体召喚する。古の民はランダムな敵に対して〈リープ〉を行い、14%ダメージを与える。 |
チャージ(Charge)

前方に突進して敵を突き飛ばしたあと、武器を振り回して180%ダメージを与えると同時にノックバックさせる。
属性:属性: 決闘 マーシャル 機動力
怒気生成量:命中ごとに5
クールダウン: 17秒
幸運の一撃発生率: 100%
怒気生成量:命中ごとに5
クールダウン: 17秒
幸運の一撃発生率: 100%
| - |
遠距離ダメージボーナス (Distance Damage Bonus)
〈チャージ〉で与えるダメージが移動距離に応じて最大22%[x]増加する。
抑圧不可 (Unstoppable)
〈チャージ〉中、抑圧不可になる。 |
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クールダウン時間短縮 (Cooldown Reduction)
命中した敵1体につき〈チャージ〉のクールダウン時間が1秒短縮される。最大3秒。
敵ダメージボーナス (Enemy Damage Bonus)
〈チャージ〉は、敵1体が押し飛ばされるたびに5%[x]増のダメージを与え、最大20%[x]まで増加する。 |
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容赦なき突撃 (Merciless Assault)
〈チャージ〉がチャージ数を3獲得し、クールダウンが終了すると〈チャージ〉が全回復する。
密集隊が構えし (Phalanx)
〈チャージ〉発動時、古の民を2体召喚する。古の民はプレイヤーと一緒に〈チャージ〉すると同時に武器を振り回して67%ダメージを与える。
バタリング・ラム (Battering Ram)
〈チャージ〉で火炎ダメージを与えるようになる。 武器を振り回す代わりに、敵に衝突して63%の火炎ダメージを与えて3秒スタンさせる。さらに炎の軌跡を残し、3秒間にわたり252%の火炎ダメージを与える。 |
武器の達人
鋼の縛鎖(Steel Grasp)

3本の鎖を投げつけて敵に80%のダメージを与え、さらに引き寄せる。
属性: 武器の達人 マーシャル
チャージ: 2
チャージのクールダウン: 11秒
幸運の一撃発生率: 25%
チャージ: 2
チャージのクールダウン: 11秒
幸運の一撃発生率: 25%
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猛り狂う (Berserking)
〈鋼の縛鎖〉が命中すると2秒間バーサーク状態になる。
追加チャージ (Extra Charges)
〈鋼の縛鎖〉がチャージを2獲得する。 |
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弱体化 (Weaken)
〈鋼の縛鎖〉が4秒間、敵を弱体化させる。
脆弱 (Vulnerable)
〈鋼の縛鎖〉が4秒間、敵を脆弱状態にする。 |
| - |
鎖の鞭 (Chain Whip)
〈鋼の縛鎖〉が 決闘 スキルの性質を併せ持つようになる。 発動時、追加で鎖が2本射出され、65%ダメージを与える。
悪魔の鎖 (Devil's Chain)
〈鋼の縛鎖〉が追加チャージを2獲得し、25%ダメージを与えるダスト・デビルを3体出現させる。
単鎖 (Solo Chain)
〈鋼の縛鎖〉が 基本 スキルになり、クールダウンが発生しなくなる。 チャージ数に応じて怒気を最大15生成するようになる代わりに、鎖を1本しか投げられなくなる。 |
死の一撃(Death Blow)

一撃必殺を狙って前方の敵に300%ダメージを与える。
このスキルで敵を倒すとクールダウン時間がリセットされる。
このスキルで敵を倒すとクールダウン時間がリセットされる。
属性: 武器の達人 マーシャル
クールダウン: 15秒
幸運の一撃発生率: 50%
クールダウン: 15秒
幸運の一撃発生率: 50%
| - |
処刑 (Execute)
〈死の一撃〉が命中した敵は2秒間、プレイヤーの次の任意の攻撃を受けると処刑される。 処刑に成功すると〈死の一撃〉のクールダウン時間がリセットされる。
オーバーパワー (Overpower)
〈死の一撃〉は、敵を倒すとオーバーパワーを1蓄積する |
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怒気生成 (Fury Generation)
〈死の一撃〉で敵を倒すと怒気が100%回復する。
使用回数 (Charges)
〈死の一撃〉のチャージ数が2になる。 |
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連続 (Consecutive)
〈死の一撃〉のクールダウン時間が3秒に短縮される。 〈死の一撃〉が敵に命中すると、命中した敵1体ごとに、それ以降のこのスキルのダメージが 25%[x]増加する。最大75%[x]。キルが発生するとこのボーナスがリセットされる。
ソニックブーム (Sonic Boom)
〈死の一撃〉が衝撃波を発生させ、525%ダメージを与える。
爆風 (Blast)
〈死の一撃〉が火炎ダメージになり、5秒間にわたり225%の炎上ダメージを追加で与える。 炎上中に〈死の一撃〉で倒されるか、〈死の一撃〉の炎上効果で倒された敵は火炎属性の爆発を起こし、付近の敵に30%ダメージを与える。 |
ラプチャー(Rupture)

前方の敵を突き刺して20%ダメージを与えたあと、貫通させた武器を引き抜いて、5秒間にわたり180%の流血ダメージを与える。
属性: 武器の達人 マーシャル 斬撃
クールダウン: 10秒
幸運の一撃発生率: 50%
クールダウン: 10秒
幸運の一撃発生率: 50%
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サイズボーナス (Size Bonus)
〈ラプチャー〉の効果範囲が25%拡大する。
ダメージボーナス (Damage Bonus)
〈ラプチャー〉のダメージが25%[x]増加する。2回目以降の命中時、このボーナスは5%ずつ減少していく。 |
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クールダウン時間短縮 (Cooldown Reduction)
敵から武器を引き抜くと、〈ラプチャー〉のクールダウン時間が1秒短縮される。
回復 (Healing)
命中時、ライフ最大値の22%が回復する。 |
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ゴア (Gore)
〈ラプチャー〉発動時、敵から武器を引き抜く時に爆発を起こし、5秒間にわたり50%の流血ダメージを与える。
ブラッドプール (Blood Pool)
〈ラプチャー〉発動時、敵から武器を引き抜く時に血だまりを作り出し、5秒間にわたり50%の流血ダメージを与える。その血だまりの中にいる間、自身と味方の攻撃速度が15%上昇する。
オール・フォー・ワン (All For One)
〈ラプチャー〉発動時、古の民が2体召喚される。古の民はプレイヤーの標的を突き刺して20%ダメージを与えたあと敵を切り刻み、流血ダメージの代わりに140%の直接ダメージを与える。 |
マイティスロー(Mighty Throw)

武器を投擲する。武器は当たると210%のダメージを与えて地面に刺さる。地面に刺さっている間、武器はパルスを発し毎秒100%のダメージを4秒間与える。
属性: 武器の達人 マーシャル
クールダウン: 12秒
幸運の一撃発生率: 15%
クールダウン: 12秒
幸運の一撃発生率: 15%
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障壁 (Barrier)
〈マイティスロー〉が最大で、ライフ最大値の15%を障壁として6秒間生成する。
サイズボーナス (Size Bonus)
〈マイティスロー〉のダメージ範囲が20%拡大する。 |
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猛威 (Ferocity)
〈マイティスロー〉を使用するたびに猛威が3蓄積する。
オーバーパワー (Overpower)
〈マイティスロー〉がオーバーパワーの蓄積を1消費して20%[x]増加したダメージを与えるようになる。 |
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予備 (Spares)
〈マイティスロー〉発動時、追加で武器を2本放り投げ、衝突時に137%ダメージを与えると同時にパルスを発生させて65%ダメージを与える。
急速の (Rapid)
〈マイティスロー〉で投げた武器付近で武器を交換するともう1回パルスが発生し、50%ダメージが発生する。
マイテスト (Mightiest)
〈マイティスロー〉が 奥義 スキルになる。巨大な武器を投擲して542%ダメージを与え、6秒のクールダウンが発生する。 このクールダウンはクールダウン時間短縮効果の影響を受けない。 |
奥義
狂戦士の憤怒(Wrath of the Berserker)

10秒間にわたり激高し、バーサークおよび抑圧不可状態になり、周囲の敵をノックバックさせる。
属性:属性: 奥義 戦闘
クールダウン:90秒
クールダウン:90秒
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怒気生成 (Fury Generation)
〈狂戦士の憤怒〉の発動中、攻撃速度が20%[+]上昇し、怒気の生成量が30%[x]増加する。
猛り狂う (Berserking)
〈狂戦士の憤怒〉の発動中、バーサーク状態のダメージボーナスが100%[x]増加する。 |
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持続時間ボーナス (Duration Bonus)
〈狂戦士の憤怒〉の持続時間が12秒に延長される。
オーバーパワー (Overpower)
〈狂戦士の憤怒〉が毎秒オーバーパワーの蓄積を1付与する。 |
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殺戮の極致 (Maximum Carnage)
〈狂戦士の憤怒〉発動中、怒気を200消費するたびに持続時間が1秒延長される。最大5秒。
ディープインパクト (Deep Impact)
〈狂戦士の憤怒〉発動中、全ての攻撃が炎の爆発を引き起こし、75%ダメージを与える。
フルスロットル (Full Throttle)
〈狂戦士の憤怒〉発動中、炎のオーラを身に纏う。オーラは100%ダメージを与え、炎上させて5秒間にわたり10%ダメージを発生させる。全耐性が50%[+]上昇する。 |
鋼鉄の大渦(Iron Maelstrom)

3段階で発動し、各武器に鎖を取り付けて攻撃を行う。
- 最初は両手用殴打武器に鎖を取り付けて地面を殴りつけ、敵に180%のダメージを与えて2秒間スタンさせる。
- 次は両手用斬撃武器で前方を薙ぎ払い、48%のダメージを与え、5秒間にわたり288%の流血ダメージを与える。
- 最後は二刀流武器を振り回し、命中するごとに103%のダメージを与える。
属性: 奥義 マーシャル
クールダウン:30秒
幸運の一撃発生率:24%
クールダウン:30秒
幸運の一撃発生率:24%
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クールダウン時間短縮 (Cooldown Reduction)
武器を切り替えると〈鋼鉄の大渦〉のクールダウン時間が2秒短縮される。
全体クールダウン時間短縮 (Global Cooldown Reduction)
〈鋼鉄の大渦〉を発動すると、他の発動中の全てのクールダウンが2秒短縮される。 |
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弱体化 (Weaken)
〈鋼鉄の大渦〉のダメージを受けた敵は4秒間弱体化する。
追加効果 (Additional Effect)
攻撃ごとに以下の追加効果を獲得する。
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天変地異なる (Armageddon)
攻撃ごとに以下の追加効果を獲得する。
秘技 (Hidden Technique)
〈鋼鉄の大渦〉のチャージ数が3になり、必ず直前に使用した武器に対応した攻撃を行い、与えるダメージが75%[x]増加する。
習得済み武器 (Mastered Weapon)
〈鋼鉄の大渦〉が最後に使用した武器に応じた 武器の達人 スキルの性質を併せ持つようになり、クールダウン時間が11秒に短縮される。 |
古の民の呼び声(Call of the Ancients)

3人の古の民を10秒間戦闘に援軍として召喚する。
- コーリックは敵に飛びかかって132%のダメージを与え、猛烈に武器を振るって命中ごとに48%のダメージを与える。
- タリックは回転して旋風を起こし、敵を素早く攻撃して96%ダメージを与える。
- マドウクは地面を打ち払い、240%ダメージを与える。
属性: 奥義 戦闘 古代 召喚
クールダウン: 50秒
クールダウン: 50秒
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古の民の攻撃速度 (Ancient Attack Speed)
古の民の攻撃速度が25%[+]上昇する。
攻撃速度とダメージボーナス (Attack Speed and Damage Bonus)
〈古の民の呼び声〉発動時、6秒間、攻撃速度が15%[+]上昇し、ダメージが20%[x]増加する。 |
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ダメージボーナス (Damage Bonus)
自身とこのスキルで召喚したそれぞれの古の民がお互いのダメージを7%[x]増加させる。
ダメージ減少 (Damage Reduction)
〈古の民の呼び声〉発動時、出現している古の民ごとに5%のダメージ減少率を獲得する。 |
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発揚 (Empowered)
古の民が発揚される。
選ばれし者 (The Chosen)
最後に使用した武器に応じて、通常の2倍の持続時間を持つ非常に強力な古の民を1体召喚する。 古の民が、さらなる力を獲得する。 コーリック:コーリックが〈フレンジー〉で敵にダメージを与えるたびに、10の怒気を獲得する。 タリック:タリックの〈ワールウィンド〉で敵にダメージを与えると、その敵が1秒間50%のスロウ状態になる。 マドウク:マドウクが〈打ち払い〉を使うたびに、30%の確率で敵を3秒間スタンさせる。
ハイランダー (Highlander)
古の民を永続的に1体召喚する。このスキルを再発動すると次の古代の民と入れ替わる。 |
添付ファイル
- あふれる怒気.png
- みなぎる怒り.png
- アイアン・スキン.jpg
- ウォークライ.jpg
- キック.jpg
- グラウンド・ストンプ.jpg
- スティール・グラスプ.jpg
- チャージ.jpg
- ハムストリング.png
- バッシュ.jpg
- フレイ.jpg
- フレンジー.jpg
- ブルート・フォース.png
- ヘヴィ・ハンド.png
- マイティスロー.jpg
- ラプチャー.jpg
- ランジング・ストライク.jpg
- リープ.jpg
- レンド.jpg
- ワールウィンド.jpg
- 一点集中.png
- 二刀流.jpg
- 俊敏さ.png
- 内なる叫び.png
- 冷酷無比.png
- 分厚い皮膚.png
- 反攻.png
- 反骨の鎧.png
- 古の大槌.jpg
- 古の民の呼び声.jpg
- 威風堂々.png
- 弱点発見.png
- 怒りの衝動.png
- 戦いの雄叫び.jpg
- 戦の熱狂.png
- 抑えきれない怒り.png
- 抑制されし怒気.png
- 挑発のシャウト.jpg
- 攻撃的耐性.png
- 果てしなき怒気.png
- 格闘士.png
- 武力行使.png
- 歩く武器庫.png
- 死の一撃.jpg
- 殴打.png
- 殺戮攻撃.png
- 決闘士.png
- 狂戦士の憤怒.jpg
- 素早い衝動.png
- 血の吹き出る傷.png
- 衝撃蓄積.png
- 襲撃部隊の頭目.png
- 轟く雄叫び.png
- 迸る荊棘.png
- 鋼鉄の大渦.jpg
- 防御の構え.png
- 隆起.jpg
- 非抑制.png
- 骨に達する傷.png



