基本
風の刃(Wind Shear)

貫通力のある風の刃を呼び出し、[60%]ダメージを与える。
属性: 基本 自然魔法 人間 嵐
精神力生成量:16
幸運の一撃発生率:23%
精神力生成量:16
幸運の一撃発生率:23%
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精神力 (Spirit)
〈風の刃〉が敵に命中するごとに精神力が1回復する。
障壁 (Barrier)
〈風の刃〉が敵に命中するごとに、自身のライフ最大値の2%にあたる障壁を獲得する。最大60%。 |
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発動速度 (Cast Speed)
〈風の刃〉の発動速度が20%上昇する。
脆弱 (Vulnerable)
〈風の刃〉が命中した敵は4秒間脆弱状態になる。 |
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ブーメラン (Boomerang)
〈風の刃〉が手元に戻ってくるようになり、すでにこの〈風の刃〉が命中している敵に対して150%のボーナスダメージを与える。
風衝 (Wind Swept)
投射体を2つ追加で発射し、[24%]ダメージを与える。発動してから3秒間、移動速度が15%[+]上昇する。
太陽風 (Solar Wind)
〈風の刃〉が自動的に敵を追尾し、命中すると〈ダンシングボルト〉を発生させて[39%]の電撃ダメージを与える。〈風の刃〉は最大4体の敵に命中し、同じ敵にも命中する。 |
嵐の一撃(Storm Strike)

武器が電気を帯びて標的に[60%]のダメージを与え、付近の敵に最大で2回まで連鎖する。
属性: 基本 自然魔法 人間 連鎖 嵐
精神力生成量:15
幸運の一撃発生率:29%
精神力生成量:15
幸運の一撃発生率:29%
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追加の鎖 (Additional Chain)
〈嵐の一撃〉が追加で1回連鎖する。
防具 (Armor)
ダメージを与えると4秒間15%の防御力を獲得する。 |
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精神力 (Spirit)
発動ごとに、〈嵐の一撃〉が同じ敵に3回以上命中すると精神力が25付与される。
猛威 (Ferocity)
〈嵐の一撃〉の初回命中時、猛威の蓄積を1獲得する。 |
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連鎖反応 (Chain Reaction)
〈嵐の一撃〉の連鎖回数が3回増加する。〈嵐の一撃〉の連鎖ダメージが、連鎖ごとに20%増加する。
嵐の槌 (Storm Hammer)
〈嵐の一撃〉が[96%]の電撃ダメージを与える。遠距離から放つと高速の投射物となって飛翔する。 さらに、〈嵐の一撃〉が敵を3秒間移動不能にする。この効果は同じ敵に対して8秒に1回まで発動する。
集中攻撃 (Focused Strike)
〈嵐の一撃〉の連鎖攻撃が、標的が倒れるまで常にその敵を優先して狙う。同じ敵に連鎖が命中すると与えるダメージが150%[x]増加する。 |
大地の牙(Earth Spike)

大地を砕き、命中した全ての敵を貫いて[90%]ダメージを与える。
属性: 基本 自然魔法 人間 土
精神力生成量:16
幸運の一撃発生率:40%
精神力生成量:16
幸運の一撃発生率:40%
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クリティカルヒット率 (Critical Strike Chance)
〈大地の牙〉のクリティカルヒット率が10%上昇する。
精神力 (Spirit)
〈大地の牙〉の精神力生成量が8増加する。 |
| - |
オーバーパワー (Overpower)
〈大地の牙〉がオーバーパワーの蓄積を1付与する。
強化 (Fortify)
〈大地の牙〉の初回命中時、自身のライフ最大値の5%にあたる強化を獲得する。 |
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巨石 (Megalith Stone)
20秒以内に同じ敵に〈大地の牙〉が命中すると、ダメージが25%[x]増加して追加で精神力が1回復する。この効果は最大3回まで蓄積する。
地殻変動 (Seismic Shift)
〈大地の牙〉発動時、前方に向かって直線状に複数の棘が突き出し、通常ダメージの70%のダメージを与える。さらに、〈大地の牙〉が命中した敵は3秒間70%のスロウ状態になる。
アフターショック (Aftershock)
直前の標的の位置に2本目の〈大地の牙〉が出現し、通常ダメージの80%のダメージを与える。この効果は5秒後に切れる。 |
狼爪(Claw)

人狼に変身して爪で敵を切り裂き、[80%]物理ダメージを与える。
属性: 基本 変身 人狼
精神力生成量:15
幸運の一撃発生率:57%
精神力生成量:15
幸運の一撃発生率:57%
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猛威 (Ferocity)
発動1回につき、ダメージ発生時に猛威の蓄積を1獲得する。
精神力 (Spirit)
〈狼爪〉が追加で精神力を10回復する。 |
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クリティカルヒット率 (Critical Strike Chance)
〈狼爪〉のクリティカルヒット率が10%[+]上昇する。
発動速度 (Cast Speed)
〈狼爪〉の発動速度が20%上昇する。 |
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蛇の一撃 (Viper Strikes)
〈狼爪〉が2回攻撃で[64%]ダメージを与え、命中した敵に6秒間にわたり追加で[28%]の中毒ダメージを与える。
電撃の爪 (Lightning Claw)
〈狼爪〉が 嵐 スキルの性質を併せ持つようになる。 〈狼爪〉が[120%]の電撃ダメージを与え、この攻撃を受けた敵は20%の確率で〈ダンシングボルト〉を3つ発生させる。〈ダンシングボルト〉はそれぞれ[35%]ダメージを与える。
激走せし (Dash)
〈狼爪〉発動時、標的に向かってダッシュして[60%]ダメージを与える。 |
熊爪(Maul)

人熊に変身して前方の敵を爪で切り裂き、[80%]のダメージを与える。
属性: 基本 変身 人熊
精神力生成量:20
幸運の一撃発生率:34%
精神力生成量:20
幸運の一撃発生率:34%
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猛り狂う (Berserking)
〈熊爪〉の初回命中時、25%の確率で4秒間バーサーク状態になる。
決意 (Resolve)
〈熊爪〉の発動1回につき、ダメージ発生時に決意が1蓄積される。 |
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オーバーパワー (Overpower)
〈熊爪〉でダメージを与えるごとに、オーバーパワーが1蓄積される。
精神力 (Spirit)
〈熊爪〉が追加で精神力を10生成する。 |
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広範囲なぎ払い (Wide Sweeps)
〈熊爪〉の射程と範囲が50%拡大する。〈熊爪〉のダメージが[120%]に増加する。
無謀なる怒り (Reckless Rage)
〈熊爪〉のダメージが250%[x]増加するが、精神力の生成量が10減少する。
石の拳 (Stone Fists)
〈熊爪〉が 土 スキルの性質を併せ持つようになる。 〈熊爪〉発動時、拳を石に変え、大地の力で敵を殴りつけて[160%]ダメージを与える。 |
コア
雷嵐(Lightning Storm)

成長する〈雷嵐〉を呼び出し、一撃ごとに[65%]ダメージを与える。嵐の連続発動時間が長くなるほど命中回数が増加し、一度に最大10回まで命中する。〈雷嵐〉は最大で5段階まで成長する。
属性: コア 自然魔法 人間 嵐 連続発動
精神力コスト:段階ごとに15
幸運の一撃発生率:17%
精神力コスト:段階ごとに15
幸運の一撃発生率:17%
| - |
ダメージボーナス (Damage Bonus)
〈雷嵐〉が10%[x]のボーナスダメージを獲得する。標的が脆弱状態の場合、このボーナスは25%[x]に増加する。
追加の一撃 (Additional Strikes)
電撃を追加で1獲得する。さらに猛威の蓄積ごとに電撃が1追加される。最大4。 |
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最低攻撃回数 (Minimum Strikes)
〈雷嵐〉は常に2回の攻撃回数を基準に成長する。
移動速度 (Movement Speed)
連続発動後、〈雷嵐〉の効果範囲が追加で4秒維持される。さらに、〈雷嵐〉の効果範囲が維持されている間、10%[x]の移動速度ボーナスを獲得する。 |
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スーパーセル (Supercell)
〈雷嵐〉がさらに1回成長し、段階ごとに攻撃回数が3回増加する。
オムニボルト (Omnibolt)
自身の全ての電撃が融合し、標的の位置に強力な一撃を発生させる。電撃の数ごとに効果範囲が15%拡大し、ダメージが50%[x]増加する。
嵐の英雄 (Hero of the Storm)
〈雷嵐〉が自動発動になり、自身と共に移動するようになる。〈雷嵐〉は[91%]ダメージを与え、必要な精神力を維持している間は消滅しない。〈雷嵐〉を再発動するとこの効果がキャンセルされる。 |
竜巻(Tornado)

渦巻く竜巻を4秒間呼び出して敵に[35%]のダメージを与える。
属性: コア 自然魔法 人間 嵐
精神力コスト:35
幸運の一撃発生率:9%
精神力コスト:35
幸運の一撃発生率:9%
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追加の竜巻 (Additional Tornado)
〈竜巻〉を使用するたびに、20%の確率でさらに1つ〈竜巻〉が出現する。
持続時間の延長 (Increased Duration)
〈竜巻〉の持続時間を1秒延長する。脆弱状態の敵に命中すると持続時間がさらに0.5秒延長される。最大2秒。 |
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発動速度 (Cast Speed)
〈竜巻〉の発動速度が20%[x]上昇する。
スロウ (Slow)
〈竜巻〉がヒットした敵は2秒間70%のスロウ状態になる。 |
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膨張する嵐 (Swelling Storm)
〈竜巻〉の発動中、1秒ごとに35%[x]の蓄積型ダメージボーナスを獲得する。3秒後、〈竜巻〉は50%のクリティカルヒット率を獲得する。
爆発の竜巻 (Explosive Tornado)
〈竜巻〉が標的に命中すると爆発して4つの小型の竜巻に分かれ、敵を追尾しながら[14%]ダメージを与える。小型の竜巻の持続時間は通常の半分。
竜巻(荘厳) (Greater Tornado)
2つの〈竜巻〉が融合して〈竜巻(荘厳)〉になる。〈竜巻(荘厳)〉は効果範囲が50%拡大し、100%[+]のボーナスダメージを与える。 |
地滑り(Landslide)

3本の土柱で敵を押しつぶす。それぞれの柱が[55%]ダメージを与える。
属性: コア 自然魔法 人間 土
精神力コスト:30
幸運の一撃発生率:23%
精神力コスト:30
幸運の一撃発生率:23%
| - |
追加の柱 (Additional Pillar)
柱を追加で1本獲得する。
初期ダメージボーナス (Initial Damage Bonus)
〈地滑り〉の初回命中時、100%のボーナスダメージを与える。 |
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決意 (Resolve)
〈地滑り〉の初回命中時、決意が1蓄積される。
クリティカルヒット率 (Critical Strike Chance)
〈地滑り〉のクリティカルヒット率が5%上昇し、さらに自身のライフ最大値に対する強化量に応じて追加で最大15%上昇する。 |
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コンチネンタルシフト (Continental Shift)
柱の数が2本増える。さらに、〈地滑り〉の効果範囲が50%拡大し、ダメージが[74%]に増加する。
大地の返報 (Vengeance of Earth)
〈地滑り〉の柱がそれぞれ自動的に範囲内にいる敵を押しつぶすようになる。 〈地滑り〉発動時、最初の柱は120%のダメージボーナスを獲得し、それ以降の柱はボーナスダメージが30%ずつ減少していく。
地雷 (Land Mine)
〈地滑り〉発動時、標的の位置で1秒間非活性状態になる。その後、敵1体がその範囲内に足を踏み入れると〈地滑り〉が自動発動し、ダメージを受けた敵全員が、合計500%のボーナスダメージを分割する形で追加で受ける。 〈地滑り〉は最大で5回まで同時発動可能。持続時間20秒。〈地滑り〉が 罠 スキルの性質を併せ持つようになる。 |
岩石炸裂(Stone Burst)

敵の足下に石を集めて炸裂させ、[130%]のダメージを与える。
連続発動により[20%]のダメージを与え、効果範囲が拡大する。効果範囲は1秒後に最大200%まで拡大する。
連続発動により[20%]のダメージを与え、効果範囲が拡大する。効果範囲は1秒後に最大200%まで拡大する。
属性: コア 自然魔法 人間 土 連続発動
精神力コスト:30
幸運の一撃発生率:29%
精神力コスト:30
幸運の一撃発生率:29%
| - |
増大速度 (Growth Speed)
〈岩石炸裂〉の成長速度が30%上昇する。
精神力消費減少率 (Spirit Cost Reduction)
〈岩石炸裂〉の精神力コストが6減少する。 |
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防具 (Armor)
〈岩石炸裂〉の連続発動中、防御力が30%増加する。
強化 (Fortify)
〈岩石炸裂〉のサイズが最大になると、自身のライフ最大値の35%にあたる強化を獲得する。 |
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震央 (Epicenter)
〈岩石炸裂〉が範囲内の敵を80%のスロウ状態にする。さらに、〈岩石炸裂〉が発生するたびに、効果範囲が拡大し、〈岩石炸裂〉の最後の爆発に巻き込まれた敵は40%のボーナスダメージを受ける。このボーナスは敵に蓄積され、最後の爆発時に全て消費される。
轟く石 (Rumbling Stones)
〈岩石炸裂〉を無限に連続発動できるようになる。効果範囲が最大に達すると、連続発動中の〈岩石炸裂〉が一定間隔で爆発するようになり、最後の爆発時にダメージを与えると同時に精神力が10消費される。
生ける石 (Living Stones)
〈岩石炸裂〉が標的の位置で発動する。自動的に成長し、3秒後に爆発する。 〈岩石炸裂〉は1度に1個まで発動できる。 |
大地の怒り(Pulverize)

人熊に変身して地面を殴りつけ、周囲の敵に[175%]のダメージを与える。
属性: コア 変身 人熊
精神力コスト:35
幸運の一撃発生率:29%
精神力コスト:35
幸運の一撃発生率:29%
| - |
ダメージボーナス (Damage Bonus)
〈大地の怒り〉のダメージが10%[x]増加する。オーバーパワーの蓄積を最大2消費することで、さらにこのダメージボーナスが増加する。消費したオーバーパワーの蓄積ごとに〈大地の怒り〉のダメージボーナスが10%[x]増加し、効果範囲が25%拡大する。
コスト減少 (Cost Reduction)
〈大地の怒り〉の精神力コストが7減少する。 |
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弱体化 (Weaken)
〈大地の怒り〉が命中した敵は5秒間弱体化する。
初期ダメージボーナス (Initial Damage Bonus)
〈大地の怒り〉が命中した最初の5体の敵に対し、20%[x]のボーナスダメージを与える。 バーサーク状態中、このボーナスは40%[x]に増加する。 |
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大いなる大地の怒り (Greater Pulverize)
〈大地の怒り〉の効果範囲が30%拡大し、400%のボーナスダメージを発生させる。このダメージは命中した敵の間で均等に分割される。
衝撃波 (Shockwave)
〈大地の怒り〉が 土 スキルの性質を併せ持つようになる。 〈大地の怒り〉が地面から強力な地殻変動の棘を発生させ、[210%]ダメージを与える。
熊の豪打 (Mega Bear Punch)
〈大地の怒り〉発動時、力任せに殴りつけ、前方にいる全ての敵に[455%]ダメージを与える。精神力コストが50に増加する。 |
切り裂き(Shred)

人狼に変身して三段階のコンボ攻撃を行う:
- 1回目の攻撃:[100%]ダメージを与える。
- 2回目の攻撃:[150%]ダメージを与える。
- 3回目の攻撃:強力な必殺技を放ち、[300%]ダメージを与える。
属性: コア 変身 機動力 人狼
精神力コスト:35
幸運の一撃発生率:23%
精神力コスト:35
幸運の一撃発生率:23%
| - |
猛り狂う (Berserking)
〈切り裂き〉発動時、1秒間バーサーク状態になる。続けてこのスキルを使用すると、持続時間が最大4秒まで延長される。
回復 (Healing)
〈切り裂き〉が敵に命中すると、自身のライフが最大値の3%回復する。 毒状態の敵に命中した場合、自身のライフが最大値の6%回復する。 ※日本語版の説明では両方3%だが、後者は実際の値も英語版の表記も6%。 |
| - |
精神力 (Spirit)
〈切り裂き〉のクリティカルヒットが発生すると精神力が1回復する。 毒状態の敵に命中した場合、精神力が2付与される。
発動速度 (Cast Speed)
〈切り裂き〉の発動速度が20%上昇する。 |
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| - |
嵐の切り裂き (Storm Shred)
鉤爪が電気を帯び、〈切り裂き〉が80%[x]の電撃属性ボーナスダメージを与える。 〈切り裂き〉が 嵐 スキルになる。
全力の一振り (Roundhouse)
〈切り裂き〉コンボの3段目が強力な360度のなぎ払い攻撃になり、[720%]ダメージを与える。
致命の切り裂き (Critical Shred)
〈切り裂き〉の初撃のクリティカルヒット率が100%[+]上昇し、クリティカルヒットダメージボーナスが50%[+]増加する。 |
防御
大地の護り(Earthen Bulwark)

岩石で自身を取り囲み6秒間、ライフ最大値の48%にあたるダメージを吸収する障壁を獲得する。
属性: 防御 自然魔法 多芸多才なる 土
クールダウン:13.6秒
幸運の一撃発生率:34%
クールダウン:13.6秒
幸運の一撃発生率:34%
| - |
強化と回復 (Fortify and Healing)
〈大地の護り〉の発動中、7%秒間強化(※)される。さらに、ダメージにより〈大地の護り〉が完全に枯渇すると、自身のライフが最大値の15%回復する。 ※毎秒、(ライフ最大値の)7%分の強化が付与
障壁持続時間とボーナス (Barrier Duration and Bonus)
障壁の持続時間が12秒に延長され、基礎吸収量が自身のライフ最大値の60%に増加する。 |
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抑圧不可 (Unstoppable)
〈大地の護り〉発動時、2秒間抑圧不可になる。
オーバーパワー (Overpower)
〈大地の護り〉発動時、オーバーパワーが2蓄積される。 |
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| - |
再構築 (Reconstruction)
〈大地の護り〉が自身の障壁の吸収量を毎秒15%自己回復する。
土の榴散弾 (Earthen Shrapnel)
〈大地の護り〉が破壊されるか効果が終了すると、岩の破片が飛散し周囲の敵に[275%]ダメージを与える。このダメージは障壁ボーナス分増加する。
石灰華の防塁 (Travertine Bulwark)
〈大地の護り〉が決意の蓄積を3付与する。さらに、〈大地の護り〉が地殻変動の棘を召喚し、付近の敵に合計[150%]ダメージを与える。 |
旋風の護り(Cyclone Armor)

パッシブ:強力な風が周囲を取り巻き、全耐性に10%のボーナスを付与する。
アクティブ:風が猛烈な勢いで広がり、敵をノックバックさせて[30%]ダメージを与える。
アクティブ:風が猛烈な勢いで広がり、敵をノックバックさせて[30%]ダメージを与える。
属性: 防御 自然魔法 多芸多才なる 嵐
クールダウン:10.2秒
幸運の一撃発生率:29%
クールダウン:10.2秒
幸運の一撃発生率:29%
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ダメージボーナス (Damage Bonus)
アクティブ:〈旋風の護り〉のダメージが200%増加する。
範囲の拡大 (Increased Radius)
アクティブ:〈旋風の護り〉の効果範囲が50%拡大する。 |
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脆弱 (Vulnerable)
パッシブ:自身の攻撃した敵が5秒間脆弱状態になる。
耐性 (Resistance)
パッシブ:全耐性に20%[+]のボーナスが追加される。 |
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旋風の護り(荘厳) (Greater Cyclone Armor)
〈旋風の護り〉の全てのボーナスとダメージが100%増加する。
守りの風をまといし (Slipstream)
〈旋風の護り〉が敵を3秒間ノックダウンする。
リバーサル (Reversal)
発動中の風の向きが逆転し、敵を自分の方に引き寄せる。さらに、効果範囲が30%[x]拡大する。 |
衰弱の咆哮(Debilitating Roar)

人熊に変身して強力な雄叫びを上げ、付近の敵から受けるダメージを3.4秒間25%軽減する。
属性: 防御 変身 シャウト 人熊
クールダウン:18.7秒
クールダウン:18.7秒
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持続時間の延長 (Increased Duration)
強化中は〈衰弱の咆哮〉の持続時間が1秒もしくは3秒延長(※)される。 ※通常時は1秒延長、強化中は3秒延長
スロウ (Slow)
〈衰弱の咆哮〉の持続時間中、敵を40%のスロウ状態にする。 |
| - |
ライフ最大値 (Maximum Life)
〈衰弱の咆哮〉の持続時間中、自身と味方に20%のボーナスライフ最大値を付与する。
クールダウン (Cooldown)
〈衰弱の咆哮〉のクールダウン時間が8秒短縮される。 |
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轟く咆哮 (Booming Roar)
〈衰弱の咆哮〉の効果と持続時間が50%向上する。
生存本能 (Survival Instincts)
〈衰弱の咆哮〉のクールダウンが無くなる代わりに、発動時に精神力を50消費するようになる。
決意の咆哮 (Roar of Resolve)
〈衰弱の咆哮〉が決意を即座に1付与し、持続時間が切れるまで、さらに毎秒1付与する。 |
血の咆哮(Blood Howl)

人狼に変身して雄叫びを上げ、ライフ最大値の20%相当を回復する。
属性: 防御 変身 シャウト 人狼
クールダウン:12.75秒
クールダウン:12.75秒
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回復 (Healing)
〈血の咆哮〉の発動後5秒間、命中した敵1体につき、自身のライフが最大値の1%回復する。 このボーナスはクリティカルヒット時に2倍になる。
回避率 (Dodge Chance)
〈血の咆哮〉が自身の回避率を5秒間20%上昇させる。 |
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抑圧不可 (Unstoppable)
〈血の咆哮〉が自身に2秒間抑圧不可を付与する。
移動速度 (Movement Speed)
〈血の咆哮〉が移動速度を5秒間15%[x]上昇させる。 |
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飢えの遠吠え (Hungering Howl)
〈血の咆哮〉発動時、あらゆる発生源から受ける回復量が5秒間50%増加する。
精霊の叫び (Spirit Howl)
〈血の咆哮〉が、回復されるはずだったライフ1%につき精神力を1回復する。
狂戦士の遠吠え (Berserking Howl)
〈血の咆哮〉により自身と味方が5秒間バーサーク状態になり、その持続時間中、他のプレイヤーに対するダメージが10%[x]増加する。 さらに〈血の咆哮〉の発動中、4秒間にわたり[80%]の中毒ダメージを与える。 |
使い魔
狼の群れ(Wolves)

パッシブ:敵に噛みついて[14%]ダメージを与える狼の使い魔を2体召喚する。
アクティブ:狼に命じて〈野生の猛進〉のアビリティを使用させる。狼は即座に標的に飛び掛かり、[200%]ダメージを与えて抑圧不可になる。
アクティブ:狼に命じて〈野生の猛進〉のアビリティを使用させる。狼は即座に標的に飛び掛かり、[200%]ダメージを与えて抑圧不可になる。
属性: 使い魔 多芸多才なる 召喚
クールダウン:9.35秒
幸運の一撃発生率:57%
クールダウン:9.35秒
幸運の一撃発生率:57%
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ダメージボーナス (Damage Bonus)
〈狼の群れ〉が即座にあらゆる操作障害効果を解除して激怒状態になり、その後15秒間、100%[x]のボーナスダメージを獲得する。
スタン (Stun)
〈野生の猛進〉が命中した敵は1.5秒間スタンする。 |
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追加の狼 (Additional Wolf)
狼の使い魔を追加で1体獲得する。
攻撃速度 (Attack Speed)
自身の〈狼の群れ〉がクリティカルヒットを与えると、攻撃速度が5秒間20%上昇する。 |
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狩りの興奮 (Thrill of the Hunt)
狼の全てのアップグレードの効果が100%上昇する。
人狼の群れ (Werewolf Pack)
狼が 人狼 スキルの性質を併せ持つようになる。 狼の使い魔が人狼の使い魔になり、50%[x]のボーナスダメージを与える。人狼の使い魔は遠くの敵に対して〈野生の猛進〉を使用するが、抑圧不可にはならない。
猛り狂う (Berserking)
〈狼の群れ〉に命令すると、自身が4秒間バーサーク状態になる。 |
鴉の群れ(Ravens)

パッシブ:1羽の鴉を召喚して自らの頭上を飛び回らせ、敵を攻撃して、5秒ごとに[90%]のダメージを与える。
アクティブ:標的エリアに鴉の群れが押し寄せ、6秒かけて[300%]のダメージを与える。
アクティブ:標的エリアに鴉の群れが押し寄せ、6秒かけて[300%]のダメージを与える。
属性: 使い魔 多芸多才なる 召喚
クールダウン:12.75秒
幸運の一撃発生率:52%
クールダウン:12.75秒
幸運の一撃発生率:52%
| - |
脆弱 (Vulnerable)
パッシブ:〈鴉の群れ〉の攻撃が敵を脆弱状態にする。
アクティブダメージボーナス (Active Damage Bonus)
アクティブ:〈鴉の群れ〉のアクティブダメージが300%[x]増加する。 |
| - |
決意 (Resolve)
パッシブ:〈鴉の群れ〉の攻撃が2秒ごとに決意の蓄積を1付与する。
追加の鴉 (Additional Raven)
パッシブ:〈鴉の群れ〉の数が2増加する。 |
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| - |
鴉の集団 (Raven Flock)
パッシブ:〈鴉の群れ〉のパッシブ攻撃速度が100%上昇し、〈鴉の群れ〉の使い魔の数が2増加する。
嵐鴉 (Stormcrow)
〈鴉の群れ〉が 嵐 スキルの性質を併せ持ち、電撃ダメージを与えるようになる。 アクティブ:敵を3秒間スタンさせる。
渡り (Migration)
アクティブ:効果範囲が50%拡大する。標的が死ぬと、鴉の一団が自動的に次の標的に襲いかかる。 |
有毒なる蔦(Poison Creeper)

パッシブ:1本の有毒な蔦を召喚する。有毒な蔦は7秒ごとに地面から出現し、エリア内にいる敵1体に6秒にわたり[65%]の中毒ダメージを与える。
アクティブ:自身の周囲にいる全ての敵を蔦が絡め取って2秒間移動不能にし、2秒間にわたり[180%]の中毒ダメージを与える。
アクティブ:自身の周囲にいる全ての敵を蔦が絡め取って2秒間移動不能にし、2秒間にわたり[180%]の中毒ダメージを与える。
属性: 使い魔 多芸多才なる 召喚
クールダウン:17秒
幸運の一撃発生率:32%
クールダウン:17秒
幸運の一撃発生率:32%
| - |
追加の有毒なる蔦 (Additional Poison Creeper)
パッシブ:〈有毒なる蔦〉の使い魔を追加で1体獲得する。
アクティブ中毒持続時間 (Active Poisoning Duration)
アクティブ:〈有毒なる蔦〉による中毒効果の持続時間が3秒延長される。 |
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クールダウン時間短縮 (Cooldown Reduction)
アクティブ:〈有毒なる蔦〉のクールダウン時間が8秒短縮される。
強化 (Fortify)
パッシブ:〈有毒なる蔦〉が3秒ごとに強化を10%付与する。 |
| - |
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| - |
発芽 (Germinate)
アクティブ:中毒ダメージを受けている敵が死亡すると、20%の確率で新たなアクティブ効果がコスト無しで発動する。
食肉カーニバル (Carnivorous)
アクティブ:〈有毒なる蔦〉が即座に[144%]の直接ダメージを与える。
有毒植物 (Toxic Vegetation)
アクティブ:〈有毒なる蔦〉のアクティブ効果が発動すると、4秒間プレイヤーをオーラで包み込み、合計で[324%]の中毒ダメージを与え、敵を80%のスロウ状態にする。〈有毒なる蔦〉が移動不能効果を失う。 |
憤怒
巨岩(Boulder)

巨大な岩を掘り起こして転がし、敵をノックバックしつつ、命中するたびに[60%]のダメージを与える。
属性: 憤怒 自然魔法 人間 土
クールダウン:8.5秒
幸運の一撃発生率:5%
クールダウン:8.5秒
幸運の一撃発生率:5%
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クリティカルヒット率 (Critical Strike Chance)
〈巨岩〉のクリティカルヒット率が5%[+]上昇する。さらに、有効な決意の蓄積ごとに、〈巨岩〉のクリティカルヒット率が追加で1%[+]上昇する。
追加の巨岩 (Additional Boulder)
〈巨岩〉発動時、20%の確率でコスト無しで〈巨岩〉を再発動する。 |
| - |
スロウ (Slow)
〈巨岩〉が命中した敵は3秒間70%のスロウ状態になる。
強化 (Fortify)
〈巨岩〉が標的に命中すると、自身のライフ最大値の20%を強化として獲得する。 |
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粉砕の衝撃 (Crushing Impact)
最初に命中した敵に対する〈巨岩〉のダメージが300%[x]増加する。このボーナスは敵に命中するたびに50%[x]ずつ減少する。
ドルメンの意志 (Dolmen's Will)
〈巨岩〉が コア スキルになり、精神力を60使用する代わりにクールダウンが発生しなくなり、移動中も発動できるようになる。 〈巨岩〉が自身の周囲を旋回するようになる。一度に最大5個まで〈巨岩〉を召喚できる。
山崩れ (Landslip)
〈巨岩〉が標的の位置で発動するようになる。〈巨岩〉が命中した敵は200%のボーナスダメージを受ける。 |
暴風(Hurricane)

自分の周囲にハリケーンを形成し、6秒間にわたり近くの敵に[360%]ダメージを与える。
属性: 憤怒 自然魔法 多芸多才なる 嵐
クールダウン:17秒
幸運の一撃発生率:19%
クールダウン:17秒
幸運の一撃発生率:19%
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クリティカルヒット率 (Critical Strike Chance)
〈暴風〉のクリティカルヒット率が5%[+]上昇し、さらに、有効な猛威の蓄積ごとに、クリティカルヒット率が追加で2%[+]上昇する。
移動速度 (Movement Speed)
〈暴風〉の発動中、移動速度が10%[x]上昇する。 |
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スロウ (Slow)
〈暴風〉は敵を2秒間50%のスロウ状態にする。
弱体化 (Weaken)
〈暴風〉の効果を受けた敵は弱体化する。 |
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急速増強 (Rapid Intensification)
発動中は毎秒、〈暴風〉が30%[x]のボーナスダメージを獲得する。
双嵐 (Twin Storms)
〈暴風〉のチャージ数が2になり、場所を指定して発生させられるようになる。命中した敵は脆弱状態になり、10%の確率でダンシングボルトを2個発生させる。ボルトはそれぞれ[22%]の電撃ダメージを与える。 再チャージ時間:20秒
デレーチョ (Derecho)
〈暴風〉のクールダウンがなくなり、100%[x]のボーナスダメージを与える。〈暴風〉の発動中、精神力を毎秒15消費する。〈暴風〉を再発動するとこの効果が中断される。 〈暴風〉が コア スキルになる。 |
突進(Trample)

変身して前方に突進し、[75%]ダメージを与えてノックバックさせる。
属性: 憤怒 変身 機動力 人熊
精神力生成量:20
クールダウン:17秒
幸運の一撃発生率:23%
精神力生成量:20
クールダウン:17秒
幸運の一撃発生率:23%
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抑圧不可 (Unstoppable)
〈突進〉の持続時間中、抑圧不可になる。
精神力 (Spirit)
〈突進〉発動時、追加で精神力を20獲得する。 |
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クールダウン時間短縮 (Cooldown Reduction)
〈突進〉のクールダウン時間が6秒短縮される。
スタン (Stun)
〈突進〉が敵をノックバックさせなくなる代わりに、3秒間スタンさせる。 |
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荒ぶる力 (Brunt Force)
〈突進〉が最初の標的に500%のボーナスダメージを与える。2回目以降の命中時、このボーナスは50%ずつ減少する。
大地の蹂躙 (Trampled Earth)
〈突進〉発動時、大地を削ってその進路上と標的の周囲に石柱を出現させ、[120%]ダメージを与える。 〈突進〉が 土 スキルになる。
瀉血 (Exsanguination)
〈突進〉で敵を処刑すると血の爆発が起こり、付近の敵に[150%]ダメージを与え、自身のライフが最大値の10%回復する。 |
狼の毒牙(Rabies)

病を感染させる牙で前方の敵に噛みついて[28%]ダメージを与え、さらに6秒間にわたり[300%]の中毒ダメージを追加で与える。
感染した敵は〈狼の毒牙〉を周囲の敵に伝播させる。
感染した敵は〈狼の毒牙〉を周囲の敵に伝播させる。
属性: 憤怒 変身 連鎖 人狼
クールダウン:10.2秒
幸運の一撃発生率:57%
クールダウン:10.2秒
幸運の一撃発生率:57%
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拡散距離 (Spread Distance)
〈狼の毒牙〉の伝播範囲が100%拡大する。
中毒速度 (Poisoning Speed)
〈狼の毒牙〉の中毒ダメージを全て与え終わるまでの時間が50%短縮される。 |
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回復 (Healing)
〈狼の毒牙〉の効果を受けている敵が死亡すると、自身のライフが最大値の2%回復する。
コスト減少 (Cost Reduction)
※ 〈狼の毒牙〉のクールダウン時間が4秒短縮される。 〈狼の毒牙〉の精神力コストが10減少する。 ※初期状態または〈不調〉取得時はクールダウン短縮、〈重感染〉または〈再発〉を取得した場合はコスト減少に変化。〈再発〉取得時もゲーム内の説明はクールダウン短縮のままだが、実際の効果はコスト減少になっている。 |
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不調 (Malaise)
〈狼の毒牙〉が4秒後に標的に対して、その全ダメージを直接ダメージとして与える。この直接ダメージは150%[+]のボーナスクリティカルヒットダメージ(バーサク中は300%[+])を獲得する。
重感染 (Superinfection)
〈狼の毒牙〉が コア スキルになり、精神力を30消費する代わりにクールダウンが発生しなくなる。 〈狼の毒牙〉のダメージが1500%[x]増加するが、一度に標的1体にしか伝播しなくなる。
再発 (Relapse)
〈狼の毒牙〉が コア スキルになり、精神力を45消費するようになる代わりにクールダウンが発生しなくなる。 発動ごとに最大3回まで、〈狼の毒牙〉の効果が同じ敵に再感染する。 |
奥義
荒れ狂う雷雲(Cataclysm)

巨大な嵐が10.8秒間、自分の後をついて来る。旋風が敵をノックバックさせ[46%]ダメージを与え、強烈な稲妻が[115%]ダメージを与える。
属性: 奥義 自然魔法 人間 嵐
クールダウン:42.5秒
幸運の一撃発生率:62%
クールダウン:42.5秒
幸運の一撃発生率:62%
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スロウ (Slow)
〈荒れ狂う雷雲〉が付近の敵を8秒間70%のスロウ状態にする。
持続時間 (Duration)
〈荒れ狂う雷雲〉の持続時間が4秒増加する。 |
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猛威 (Ferocity)
〈荒れ狂う雷雲〉が猛威の蓄積を4付与する。
脆弱 (Vulnerable)
〈荒れ狂う雷雲〉が命中した敵は脆弱状態になる。 |
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猛烈な嵐 (Severe Storm)
〈荒れ狂う雷雲〉による旋風とライトニングボルトの発生数が2倍になる。さらに、ライトニングボルトは20%の確率で2~4個のダンシングボルトを発生させ、[40%]ダメージを与える。
凄まじき旋風 (Terrible Twisters)
全ての旋風が自身の周囲を旋回し、200%[x]のボーナスダメージを与える。
地殻変動の棘 (Tectonic Spikes)
〈荒れ狂う雷雲〉が 土 スキルの性質を併せ持つようになる。 〈荒れ狂う雷雲〉発動時、その持続時間中、追加で地殻変動の棘を自身の周囲に発生させ、[165%]の物理ダメージを与える。 |
石化(Petrify)

付近の敵全てを石の中に閉じ込めて、4.05秒スタンさせる。石化させた敵に対して15%[+]のボーナスクリティカルヒットダメージを与える。
属性: 奥義 自然魔法 人間 土
クールダウン:34秒
クールダウン:34秒
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精神力 (Spirit)
〈石化〉が精神力を100生成する。
持続時間 (Duration)
〈石化〉の持続時間が1秒延長される。 |
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強化 (Fortify)
〈石化〉が強化を100%[x]付与する。
決意 (Resolve)
〈石化〉が決意の蓄積を4付与する。〈石化〉状態の敵を倒すと、決意の蓄積を追加で1獲得する。〈石化〉による決意ボーナスは最大値を超えて蓄積される。 |
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強力な石化 (Greater Petrify)
〈石化〉の持続時間が50%[x]延長され、クールダウン時間が15秒短縮される。
地殻変動 (Seismic Shift)
〈石化〉した敵は[1000%]ダメージを受ける。
持続的な波及効果 (Enduring)
〈石化〉発動後10秒間、自身を攻撃してきた敵も3秒間〈石化〉する。 |
人狼の怒り(Lacerate)

人狼に変身して無効状態になり、エリア内にいる敵の間を14回素早く駆け抜けながら、2.7秒間にわたり、最大で合計[810%]ダメージを与える。
属性: 奥義 変身 人狼
クールダウン:29.75秒
幸運の一撃発生率:7%
クールダウン:29.75秒
幸運の一撃発生率:7%
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標的へのダメージボーナス (Damage Bonus to Target)
〈人狼の怒り〉の直接攻撃が同じ敵に命中すると、その敵は〈人狼の怒り〉により5%[x]の蓄積ボーナスダメージを受ける。
追加の一撃 (Additional Strikes)
〈人狼の怒り〉の攻撃回数が1秒間にわたり5増加する。 |
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猛威 (Ferocity)
〈人狼の怒り〉発動中、毎秒猛威が1蓄積される。
複数の敵へのダメージボーナス (Damage Bonus to Multiple)
〈人狼の怒り〉が異なる敵に命中するたびに10%[x]のダメージボーナスを獲得する。最大200%。 |
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ハンターキラー (Hunter Killer)
〈人狼の怒り〉の攻撃回数が7増加し、全てのダメージを与えきるまでの時間が50%短縮される。
毒素放出 (Toxin Outburst)
〈人狼の怒り〉が毒状態の標的に命中すると爆発が起こり、その全中毒ダメージの70%のダメージを与える。
節制訓練 (Temperance Training)
〈人狼の怒り〉発動時、30%[x]の移動速度ボーナスを獲得し、弱い敵を引きずり回す。〈人狼の怒り〉のダメージがさらに50%[x]増加する。 |
灰色熊の憤怒(Grizzly Rage)

暴れ狂う人熊に27秒間変身して、バーサーク状態になり、20%[+]のボーナス防御力を獲得する。
属性: 奥義 変身 人熊
クールダウン:102.01秒
クールダウン:102.01秒
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クールダウン時間短縮 (Cooldown Reduction)
〈灰色熊の憤怒〉のクールダウン時間が20秒短縮される。
防御力ボーナス (Armor Bonus)
〈灰色熊の憤怒〉のボーナス防御力がさらに15%[+]増加する。 |
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抑圧不可 (Unstoppable)
〈灰色熊の憤怒〉によって3秒間、抑圧不可になる。
強化 (Fortify)
〈灰色熊の憤怒〉発動時、強化を100%獲得する。 |
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無効化 (Immunity)
〈灰色熊の憤怒〉発動時、2秒間無効化を獲得する。
追い込まれし獣 (Cornered Beast)
〈灰色熊の憤怒〉発動中、スキルダメージを受けるか与えるたびに、与えるダメージが5%[x]増加する。最大200%[x]。
大自然の化身 (Avatar of Nature)
〈灰色熊の憤怒〉発動中、 土 と 嵐 スキルが 人熊 スキルになり、35%[x]のボーナスダメージを与える。 |
添付ファイル
- グリズリーの怒り.jpg
- セーフガード.png
- レイヴン.jpg
- 不吉な予兆.png
- 人狼の足どり.png
- 余剰.png
- 全き人熊.png
- 共鳴.png
- 分厚い皮.png
- 切り裂き.jpg
- 土の棘.jpg
- 土の防壁.jpg
- 地滑り.jpg
- 大地の力.png
- 大変動.jpg
- 大自然の怒り.png
- 大自然の決意.png
- 大自然の災い.png
- 天変地異.png
- 天性の忍耐力.png
- 属性発露.png
- 岩石炸裂.jpg
- 嵐の一撃.jpg
- 巨岩.jpg
- 恵みの嵐.png
- 感電.png
- 抑制知らず.png
- 挑発.png
- 捕食者的本能.png
- 明晰.png
- 有毒なる蔦.jpg
- 治癒.png
- 烈風.jpg
- 爪撃.jpg
- 狂犬病.jpg
- 狼の毒爪.png
- 狼の猛威.png
- 狼の群れ.jpg
- 猛毒付与.png
- 生命の輪.png
- 瞬間変化.png
- 石の加護.png
- 石化.jpg
- 砕きの大地.png
- 祖霊の忍耐力.png
- 神経毒.png
- 稲妻の嵐.jpg
- 空気帯電.png
- 竜巻.jpg
- 粉砕.jpg
- 終わりなき大嵐.png
- 自然の怒り.png
- 荒れ狂う衝動.png
- 血の遠吠え.jpg
- 衰弱の雄叫び.jpg
- 裂傷.jpg
- 警戒.png
- 警戒心.png
- 踏みつけ.jpg
- 野性の魂.png
- 野獣の怒り.png
- 野獣の猛威.png
- 野生の呼び声.png
- 野生の心.png
- 鉄の毛皮.png
- 鉤爪.jpg
- 防御の構え.png
- 風の刃.jpg
- 風の加護.jpg



