- ダンジョンで開放できる力の化身
- レジェンダリー専用
- 防御
- 攻撃
- 凍てついた記憶の化身(Aspect of Frozen Memories)
- 豊かなエネルギーの化身(Aspect of Abundant Energy)
- 砕けし化身(Shattered Aspect)
- 凍てつく軌道の化身(Aspect of Frozen Orbit)
- サーペンタインの化身(Serpentine Aspect)
- 天変地異の化身(Aspect of Armageddon)
- 古の炎の化身(Aspect of Ancient Flame)
- すべてを呑みこむ炎の化身(Aspect of Engulfing Flames)
- 砕け散った星の化身(Aspect of Shattered Stars)
- 氷原生む化身(Glacial Aspect)
- 凍てつく余波の化身(Aspect of the Frozen Wake)
- 凍てついたツンドラの化身(Aspect of the Frozen Tundra)
- 圧倒的電流の化身(Aspect of Overwhelming Currents)
- 魔術師の王が携えし化身(Mage-Lord's Aspect)
- 不滅の束縛の化身(Aspect of the Unbroken Tether)
- 安定的な化身(Stable Aspect)
- 焼き尽くす護りの化身(Searing Wards Aspect)
- 砕かれし化身(Shattered Aspect)
- 戦魔術師の化身(Battle Caster's Aspect)
- 破砕する刃の化身(Aspect of Shredding Blades)
- 弱みがもたらす破壊の化身(Aspect Of Tenuous Destruction)
- フレイムスロワーの化身(Flamethrower's Aspect)
- ライトニングロッドの化身(Lightning Rod Aspect)
- 帯電せし閃光の化身(Aspect of Charged Flash)
- 元素星座の化身(Aspect of Elemental Constellation)
- 過熱の化身(Aspect of Overheating)
- 冬の手触りの化身(Winter Touch)
- リソース
- ユーティリティ
- 機動力
ダンジョンで開放できる力の化身
これらの化身は特定のダンジョンを攻略するかレジェンダリーアイテムを分解することで開放される。
防御

雪守が携えし化身(Snowguard's Aspect)
自身が発生させた〈ブリザード〉の中にいる間とそこから出た後3秒間、被ダメージが[15 -30]%減少する。
- ハウザーの悪臭漂う霊廟をクリアすることで解放
雪纏う化身(Snowveiled Aspect)
〈アイスアーマー〉を使用すると3.5~5秒間、抑圧不可状態になり、25%のダメージ減少率を得る。
- スコスグレンのサラットの巣窟をクリアすることで解放
不動なる者の化身(Aspect of the Unwavering)
直接ダメージを受けると、防御スキルのクールダウンが[2 – 7]%の確率でリセットされる。
- ケジスタンの腐敗した水をクリアすることで解放
攻撃

3つの呪いの化身(Aspect of Three Curses)
〈メテオ〉と〈ファイアボール〉のクリティカルヒットダメージが[25 - 40]%増加する。健全状態の標的に対してはこのボーナスが2倍になる。
- ハウザーの蛇の巣をクリアすることで解放
穿つ空電の化身(Aspect of Piercing Static )
〈チャージボルト〉が1体目の標的を貫通するが、2体目以降に与えるダメージが[70 - 40]%減る。
- スコスグレンの不快の洞穴をクリアすることで解放
- パッチ1.2.0までは痺れまとわる化身(Aspect of Static Cling)という名前だった
- パッチ1.2.0でラム・エセンの杖と効果が入れ替わった
大火の化身(Aspect of Conflagration)
〈インシネレート〉を連続発動している間、炎上ダメージが25~40%増加する。
〈インシネレート〉でダメージを受けた敵は爆発し、周囲のすべての敵を炎上させて6秒間にわたりダメージを与える。この効果が発生するのは3秒に1回のみ。
- 破砕山脈の光の監視所をクリアすることで解放
- パッチ1.4.0で効果変更
突き刺す冷気の化身(Aspect of Piercing Cold)
〈アイスシャード〉の欠片が10回貫通し、その後、敵に1回命中する毎に与えるダメージが[4 – 10]%増加する。
- 破砕山脈の亡き者の潜心をクリアすることで解放
大嵐の化身(Storm Swell Aspect)
〈アイスアーマー〉の発動中、与えるダメージが15~35%増加する。凍結状態の敵に対して与えるダメージはさらに15%増加する。
- 乾きの平原のオニキス砦をクリアすることで解放
分割エネルギーの化身(Aspect of Splintering Energy)
〈ライトニングスピア〉がクリティカルヒットになると、標的とその他の最大5体の敵に向かって電撃が再び飛電する。このダメージはクリティカルヒットダメージボーナスの60~100%分増加する。
- ケジスタンの朽ちゆくヘクマをクリアすることで解放
元素使いの化身(Elementalist's Aspect)
マナが100かそれ以上の時にコアスキルを使用すると、クリティカルヒット率が+[25 – 40]%上昇する。
- 乾きの平原の青白き洞穴をクリアすることで解放
制御の化身(Aspect of Control)
移動不能、スタン、または凍結状態の敵に与えるダメージがx[20 – 35]%増加する。
- ケジスタンの水没した書庫をクリアすることで解放
極寒の化身(Aspect of Biting Cold)
敵1体を凍結させると、[25 – 40]%の確率でその敵が3秒間、脆弱状態になる。
- 乾きの平原の忘れ去られし深遠をクリアすることで解放
リソース

焼夷の化身(Incendiary Aspect)
幸運の一撃: 火術スキルでダメージを与えると最大[7 - 22]%の確率でマナが10回復する。
- ケジスタンの聖者の墓をクリアすることで解放
充填の化身(Recharging Aspect)
〈チェインライトニング〉が跳ね返る度に[2.5 – 5.0]のマナを獲得する。
- 破砕山脈の頂点をクリアすることで解放
神童の化身(Prodigy’s Aspect)
クールダウンを使用すると[10 – 25]のマナを回復する。
- ハウザーのウィッチウォーターをクリアすることで解放
能率の化身(Aspect of Efficiency)
基本スキルを使用すると、次のコアまたはマスタースキルのマナ消費が[35 – 50]%減少する。
- スコスグレンのドメイン・トンネルをクリアすることで解放
ユーティリティ

焦げた四肢の化身(Aspect of Singed Extremities)
移動不能またはスタン状態が消えた後、敵の速度が4秒間[45 – 60]%低下する。
- ハウザーの大地の傷をクリアすることで解放
機動力

帯電の化身(Charged Aspect)
帯び出す電気を集めると、移動速度が8秒間、+[15 – 25]%上昇する。
- スコスグレンのマダックスの監視所をクリアすることで解放
フレイムウォーカーの化身(Flamewalker’s Aspect)
自身の〈ファイアウォール〉と接触すると、移動速度が6秒間、+[10 – 25]%上昇する。
- 破砕山脈の邪教徒の隠れ家をクリアすることで解放
飛ぶがごとき導管の化身(Aspect of the Bounding Conduit)
〈テレポート〉のクールダウンが[1.0 - 2.5]秒短縮される。〈テレポート〉後、帯び出す電気が5秒間、さらに2体の敵に命中する。
- パッチ1.4.0で効果変更
レジェンダリー専用
これらの化身はレジェンダリー・アイテムを分解することで開放される。
防御

激しき凍気の化身(Frostblitz Aspect)
〈フロストノヴァ〉が1回分追加チャージされるが、チャージ1回あたりのクールダウンが[55 – 40]%増加する。
- なぜかディープフリーズでクールダウンが1秒たりとも回復しなくなるので注意。(1.1.0c)
包まれし化身(Encased Aspect)
〈ディープフリーズ〉が有効の間、1秒につき最大ライフおよび最大マナの[25 – 45]%を回復する。
不死なる者化身(Everliving Aspect)
操作障害状態の敵、または脆弱状態の敵から受けるダメージが[10 – 25]%減少する。
攻撃

凍てついた記憶の化身(Aspect of Frozen Memories)
重要パッシブ効果〈雪崩〉が追加で2回の使用に適用され、脆弱状態の敵へのダメージが50~75%に増加する。
豊かなエネルギーの化身(Aspect of Abundant Energy)
35~50%の確率で帯び出す電気の与えるダメージが40%|x|増加して、追加の敵1体に連鎖する。
砕けし化身(Shattered Aspect)
凍結状態の敵が死亡すると、パッシブ効果〈粉砕〉の爆発で与えるダメージがx[30 – 40]%増加する。
凍てつく軌道の化身(Aspect of Frozen Orbit)
〈フローズンオーブ〉がさらに終着点で2回爆発し、ダメージの[45 – 60]%を与える。
サーペンタインの化身(Serpentine Aspect)
1体の〈ヒュドラ〉を追加可能になり、〈ヒュドラ〉の持続時間が[10 - 25]%長くなる。
これは、〈ヒュドラ〉のエンチャントメント効果にも影響する。
これは、〈ヒュドラ〉のエンチャントメント効果にも影響する。
天変地異の化身(Aspect of Armageddon)
〈インフェルノ〉の発動中、隕石が落下し、衝突時に火炎ダメージを与える。隕石は敵を3秒間、移動不能状態にする。〈インフェルノ〉の発動中、隕石の与えるダメージが300%増加する。
- 火炎ダメージはアイテムパワーに応じて上がる
古の炎の化身(Aspect of Ancient Flame)
重要パッシブ効果〈エスの猛威〉のボーナスが両方とも有効な時、攻撃速度が[35 – 50]%上昇する。
すべてを呑みこむ炎の化身(Aspect of Engulfing Flames)
敵が炎上し続けると、1秒ごとに自分が与える炎上ダメージが9%[x]増加していく。増加量は5秒後に最大値の45%[x]に達する。さらライフが50%未満の敵に対し、炎上ダメージが10~30%[x]増加する。
砕け散った星の化身(Aspect of Shattered Stars)
メテオの周囲に隕石が降り注ぎ、使用した〈メテオ〉の [20 – 35]%の火炎ダメージを与える。さらに、隕石は命中した敵を炎上させ、6秒にわたって [135-225]のダメージを与える。
- 火炎ダメージはアイテムパワーに応じて上がる
- 小さな隕石が3つランダムで落ちる
氷原生む化身(Glacial Aspect)
ブリザードを使用すると、一定期間ごとに氷筍を生成して爆発させ、[75-120]のダメージを与える。氷筍は15%の冷気効果を追加で与える。
- 氷筍のダメージはアイテムパワーに応じて上がる
凍てつく余波の化身(Aspect of the Frozen Wake)
アイスアーマーの有効時、通った跡に氷筍が残って爆発し、[120-165]のダメージを与える。氷筍の与えるダメージは、凍結状態の敵に対してはx80%増加する。
- 氷筍のダメージはアイテムパワーに応じて上がる
凍てついたツンドラの化身(Aspect of the Frozen Tundra)
〈ディープフリーズ〉の発動中、範囲内に氷筍が形成されて爆発し、[150-195]の冷気ダメージを与える。氷筍の爆破範囲は50%増加する。
- 氷筍のダメージはアイテムパワーに応じて上がる
圧倒的電流の化身(Aspect of Overwhelming Currents)
〈アンスティブルカレント〉が[25 – 40]%の確率で追加の感電スキルを放つ。
魔術師の王が携えし化身(Mage-Lord's Aspect)
〈ヴィアの知識〉が6%~9%のダメージ減少率を付与する。近距離の敵と戦闘している場合は、この値が3倍になる。
- パッチ1.4.6で効果変更
不滅の束縛の化身(Aspect of the Unbroken Tether)
〈チェインライトニング〉が[25 – 40]%の確率で5回連鎖する。
安定的な化身(Stable Aspect)
〈アンスティブルカレント〉が有効でないとき、感電スキルが[6.5 – 14]%の確率でコストなしで発動する。
焼き尽くす護りの化身(Searing Wards Aspect)
〈ファイアウォール〉が内部の敵に60%のスロウ効果を与える。
マナを125~65消費した後、次の〈ファイアウォール〉をコストなしで使用できるようになり、小投射体を破壊して、最初の詠唱で命中した全員を3秒間、移動不能にする。
マナを125~65消費した後、次の〈ファイアウォール〉をコストなしで使用できるようになり、小投射体を破壊して、最初の詠唱で命中した全員を3秒間、移動不能にする。
砕かれし化身(Shattered Aspect)
重要パッシブ効果〈粉砕〉の爆発で与えるダメージがx[30 - 45]%増加する。
戦魔術師の化身(Battle Caster's Aspect)
幸運の一撃: 召喚スキルが命中すると最大[25 - 40]%の確率で召喚スキルのランクが12秒間にわたり+1上昇する。この効果は最大5回まで蓄積する。
- パッチ1.2.0で追加
破砕する刃の化身(Aspect of Shredding Blades)
〈アイスブレイド〉が脆弱を付与する確率が20%[+]上昇し、脆弱状態の持続時間が4秒延長される。脆弱ダメージが[15 – 35]%[x]増加する。
- パッチ1.3.0で追加
弱みがもたらす破壊の化身(Aspect Of Tenuous Destruction)
アクション・バーに防御スキルがない間、敵に与えるダメージが[30 - 50]%増加する。
- パッチ1.4.0で追加
フレイムスロワーの化身(Flamethrower's Aspect)
〈インシネレート〉が3本のビームに分かれ、それぞれが[70 - 85]%のダメージを与える。
- パッチ1.4.0で追加
- 当たり判定はビームごとに別々で、接近して3本すべてを当てればダメージは3倍になる。
- 両手用武器に賦与すればビームのダメージが[140 - 170]%になるので強力。早期にこの化身を入手できれば育成が非常に楽になる。
ライトニングロッドの化身(Lightning Rod Aspect)
25%の確率で〈チェイン・ライトニング〉のダメージがx[50 - 80]%増加する。ボスや操作障害効果を受けた敵が優先的に標的として選ばれ、それらの敵に対しては、ダメージが増加する確率が2倍になる。
- パッチ1.5.0で追加
帯電せし閃光の化身(Aspect of Charged Flash)
〈チャージボルト〉が敵に50回命中した後、次に使用する3回の〈チャージボルト〉が貫通する波となり、[200]%のクリティカル感電ダメージを与える。
- パッチ2.0.1で追加
元素星座の化身(Aspect of Elemental Constellation)
火術、感電および凍結スキルを使用するとそれぞれに対応した元素のダガーが自身の周囲に召喚され、それが敵を貫通して3秒後に[50-70]%のダメージを与える。このダメージは使用した対応する元素スキルごとに100%増加する。
- パッチ2.0.1で追加
過熱の化身(Aspect of Overheating)
〈インシネレート〉を2秒間連続発動した後、毎秒武器ダメージの75~100%のクリティカル火炎ダメージを5秒間にわたり与える。〈インシネレート〉を使用することでこのボーナスは更新され、また維持される。
- パッチ2.0.1で追加
冬の手触りの化身(Winter Touch)
敵1体を凍結するとその敵に[225-450]の冷気ダメージを与える。この効果は凍結スキルとみなされる。
リソース

精神統一の化身(Aspect of Concentration)
召喚スキルを使用すると5秒間、[15 - 25]%のダメージ減少効果を得る。
- パッチ1.4.0で効果変更
元素感知力の化身(Aspect of Elemental Acuity)
火術、感電または凍結スキルを使用すると5秒間、マナ回復量が10~20%増加する。属性1種ごとに1回蓄積する。
最大まで蓄積すると10秒間、合計ボーナスが[60 - 120]%まで上昇するが、この持続時間を過ぎるとすべての蓄積を失う。
最大まで蓄積すると10秒間、合計ボーナスが[60 - 120]%まで上昇するが、この持続時間を過ぎるとすべての蓄積を失う。
- パッチ1.5.0で追加
ユーティリティ

離れがたき残り火の化身(Aspect of Binding Embers)
〈フレイムシールド〉の持続時間中、束縛不可状態になる。〈フレイムシールド〉有効中にすり抜けた敵はX秒間、移動不能状態になる。
運命の化身(Aspect of Fortune)
障壁が有効になっている間、幸運の一撃の確率が+[10 – 25]%上昇する。
重力の化身(Gravitational Aspect)
7~2個の〈ボール・ライトニング〉を作り出した後、次の〈ボール・ライトニング〉が破裂して周辺の敵を引き寄せてから小範囲に[武器ダメージの90%]のダメージを与える。このダメージは〈ボール・ライトニング〉を基に算出される。
火の鳥の化身(Aspect of the Firebird)
〈フレイムシールド〉のエンチャントメントをコストなしに獲得する。
〈フレイムシールド〉が発動すると自身の周囲に隕石が落下して[50 - 70]%の火炎ダメージを与える。
〈フレイムシールド〉が発動すると自身の周囲に隕石が落下して[50 - 70]%の火炎ダメージを与える。
- パッチ1.5.0で追加
橙色の使者の化身(Aspect of the Orange Herald)
幸運の一撃:敵にスキルでダメージを与えると、最大5~10%の確率で奥義スキルのクールダウンが2秒短縮される。1回のスキル使用で一度しか発動しない。
- パッチ1.5.0で追加
精神覚醒の化身 (Aspect of Mind's Awakening)
火術スキルが命中した敵を0.5~1秒間、移動不能にする。
感電スキルを使用すると、1秒間、瞬発的に移動速度を15~30%上昇させる。
凍結スキルを使用するとライフ最大値の3~6%の障壁を得る。
開眼中は上記スキルのそれぞれがすべてのボーナス効果を付与する。
感電スキルを使用すると、1秒間、瞬発的に移動速度を15~30%上昇させる。
凍結スキルを使用するとライフ最大値の3~6%の障壁を得る。
開眼中は上記スキルのそれぞれがすべてのボーナス効果を付与する。
- パッチ2.1.0で追加
機動力

弱みがもたらす神速の化身(Aspect of Tenuous Agility)
移動速度が[5 - 15]%上昇する。防御スキルを8秒間使用していないと、このボーナスは3倍になる。
- パッチ1.5.0で追加