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  • 死者の書

死者の書

最終更新:2024年10月14日 03:05

d4wiki

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だれでも歓迎! 編集

概要

レベル15になると死者の書が解放され、スケルトン召喚にスケルタル・メイジ(最大3体)が追加される。

死者の書ではスケルタル・ウォリアーとスケルタル・メイジ、ゴーレムの強化が可能となる。
それぞれの強化では、スケルトンそのものの強化の他にも、スケルトン召喚が出来なくなる代りに自分自身の強化もできる。
特に記載がないが、アップデートによりプレイヤーが敵に呪いを付与した時点で敵を攻撃するようになった。以前まではプレイヤーが攻撃しない限り棒立ちであった。

パッチ1.5.0よりミニオンの攻撃がオーバーパワーになった。

ゴーレムの解放

ゴーレムを開放するには優先クエスト「ネクロマンサー:地底の呼び声」をクリアする必要がある。
優先クエストはレベル25以上になると進められる。

1. 破砕山脈の北西の祠を調べ、マルトリウスと会話する
2. 周囲の敵を倒し、骨を集める
3. 骨を集めたらメニスタッドの西にある洞窟を探す(優先クエストでマップ上に白い丸が表示されるので、その周辺を探す)
4. 洞窟内の敵を倒した後、マルトリウスに話しかけるとクエスト完了し、ゴーレムが開放される

スケルトン・ウォリアー

スカウト

剣を使うスケルトンタイプのミニオン。与えるダメージが30%増加するが、ライフが15%低下する。

強化1

スカウトを追加で1体召喚する。

強化2

自身がクリティカルヒットを出すたびに、スカーミッシュ・ウォーリアの次の攻撃がクリティカルヒットとなり、クリティカルヒットダメージが50%[x]増加する。

生贄

クリティカルヒット率が10%[+]上昇するが、スケルタル・ウォーリアを召喚する能力を失う。

ディフェンダー

頑強な盾を持ち、ライフが15%増加する。

強化1

スケルタルディフェンダーが、6秒に一度周囲にいる敵を挑発する。

強化2

ディフェンダーウォーリアが引き継ぐ〈荊棘の加護〉の数が30%から50%に増える。
プレイヤーから引き継いだ〈荊棘の加護〉の増加」から「ディフェンダーの受けるダメージが99%減少

  • パッチ1.4.0で効果変更

生贄

全属性耐性が+25%増加するが、スケルトンウォーリアを召喚する能力を失う。

リーパー

強力な大鎌を振るって特殊な振りかぶり攻撃を繰り出し、10秒ごとに大ダメージを与える。

強化1

移動不能、速度低下、スタンまたは脆弱状態の敵に対してリーパーが攻撃すると、強力なとどめの一撃のクールダウンが2秒短くなる。
振りかぶり攻撃をしたときに、発動中のクールダウンのいずれか1つが3秒短縮される。

  • パッチ1.4.0で効果変更

強化2

リーパーが15%の確率で敵の肉をそぎ取って死体を生成する。

生贄

与えるシャドウダメージがx20%増加するが、スケルトンウォーリアを召喚する能力を失う。

スケルタル・メイジ

シャドウ

シャドウ・メイジが死後の世界の力を振るい、中程度のシャドウダメージを与える。

  • パッチ1.4.0から攻撃が貫通するように変更

強化1

シャドウ・メイジの攻撃が10%の確率で2秒間スタンさせる。この効果は同一の敵に対して5秒に1回しか発動しない。
使役中のシャドウ・メイジ1体につき自身の与えるダメージが3%[x]増加する。

  • パッチ1.4.0で効果変更

強化2

シャドウ・メイジが3回攻撃するごとに追加のシャドウ・ボルトを撃つ。

生贄

精髄の上限が20増加するが、スケルトンメイジを召喚する能力を失う。
精髄生成量も20%増加する。

冷気(レベル18)

コールド・メイジの攻撃は敵に冷気効果を与え、最終的にはその場で凍結させる。
  • パッチ1.4.0から脆弱状態を付与するように変更

強化1

自分のコールド・メイジがメイン攻撃で敵にダメージを与えると、精髄が3回復する。

強化2

凍結している敵、またはコールド・メイジのメイン攻撃によって凍結状態中にダメージを受けた敵が4秒間、脆弱状態になる。

生贄

脆弱状態の敵に与えるダメージがx20%増加するが、スケルトンメイジを召喚する能力を失う。

骨(レベル22)

ボーン・メイジが自らの骨を投擲し、ライフと引き換えに大ダメージを与える。

強化1

自分のボーン・メイジが攻撃時に犠牲にするライフの量が15%から10%に減る。5秒間以上生存すると、ボーン・メイジの与えるダメージがx40%増加する。
ボーン・メイジが攻撃6回ごとに〈ボーンスプリンター〉または〈ボーンスピア〉を使用する(それらがアクション・バーにある場合)

  • パッチ1.4.0で効果変更

強化2

メイジは自らの攻撃で死ぬたびに死体を残し、プレイヤーにライフ最大値の20%にあたる強化を与える。
ボーン・メイジが死ぬたびに死体を残す。ボーン・メイジの攻撃はライフ最大値の3%にあたる強化を与える。

  • パッチ1.4.0で効果変更

生贄

自分のオーバーパワーのダメージがx30%増加するが、スケルトンメイジを召喚する能力を失う。

ゴーレム(レベル30)

  • パッチ1.3.0からゴーレムが自身のアクティブアビリティの詠唱を終えた後、元の標的に戻る前に、まず近くの新しい敵を標的にするようになった。
  • パッチ1.4.0から操作障害中でもゴーレムスキルを発動できるようになった。このスキルを発動すると、抑圧不可状態になる。
  • パッチ1.5.0からゴーレムのアクティブスキルの位置が指定地点から遠い場合は、ゴーレムが標的まで跳躍するようになった。

ボーン・ゴーレム

敵を挑発して攻撃を自身に引き付ける不気味な守護者。
挑発状態の間、アクティブアビリティがプレイヤーの防御力の200%に等しい荊棘の加護をゴーレムに付与する。

強化1

ボーン・ゴーレムがライフ最大値の20%のダメージを受けるたび、死体を1体発生させる。
ゴーレムの能力発動時にその周囲に5体の死体を発生させる。

  • パッチ1.4.0で効果変更

強化2

ボーン・ゴーレムのライフ最大値が10%増加し、引き継ぐ〈荊棘の加護〉の数が30%から50%に増加する。
ボーン・ゴーレムがダメージを受けるとボーンスパイクを放つ。

  • パッチ1.4.0で効果変更

生贄

攻撃速度が+15%上昇するが、ゴーレムを召喚する能力を失う。

ブラッド・ゴーレム

付近の敵のライフを吸収し、自身を回復、強化する。
基本攻撃がメインの標的の周囲にいる敵に当たる。

強化1

ブラッド・ゴーレムが、自分が受けるダメージの30%を吸収する。

強化2

健全状態の時、ブラッド・ゴーレムの受けるダメージが25%軽減され、与えるダメージがx50%増加する。
ゴーレムが発動したスキルにより吸血した敵1体ごとに使用者もライフ最大値の5%を回復する。

  • パッチ1.4.0で効果変更

生贄

ライフ最大値がx20%増加するが、ゴーレムを召喚する能力を失う。

アイアン・ゴーレム

鉄との融合体で、地面を叩きつけて敵をスタンさせる。
基本攻撃がメインの標的の周囲にいる敵に当たる。

強化1

アイアン・ゴーレムが2回攻撃を行うごとに衝撃波が発生し、対象の敵とその背後の敵に154%のダメージを与える。

強化2

アイアン・ゴーレムの強打攻撃が敵を引き寄せる。

生贄

クリティカルダメージがx35%増加するが、ゴーレムを召喚する能力を失う。

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