概要
シーズン4から、全てのワールドティアでプレイできるようになった。
特定のエリアが一定時間ヘルタイドモードになり、通常と異なる敵やイベント、オブジェクトが出現する。
また、出現する敵のLVはキャラクターのLV+3となる。
また、出現する敵のLVはキャラクターのLV+3となる。
パッチ1.3.0より、55分発生後、5分休憩を挟み再度発生となったため、ほとんどの時間でプレイできるようになった。

このエリアでは、敵を倒したりオブジェクトなどから消し炭が出現する。この消し炭は、拷問されし賜物という特殊な宝箱の開錠に使用する。
なお、ヘルタイドエリアで死亡すると消し炭の所持量が半分になる。
また、消し炭は持ち越すことが出来ない。
得られる報酬

ヘルタイドエリアには拷問されし賜物という宝箱が点在しており、これを消し炭を使って開けることで報酬が得られる。
拷問されし賜物からは、1~2個の装備と複数のエリクサーが手に入る。
装備はレジェンダリー以上のレアリティが出現しやすいため、一気に装備を更新するチャンス。
拷問されし賜物は装備の部位が指定されていて、その部位によって必要な消し炭の数が異なる。
生ける鋼: 300シーズン5から275
神秘: 250
重量武器: 150
アミュレット: 125
軽量武器: 125
防具: 75
指輪: 75
神秘: 250
重量武器: 150
アミュレット: 125
軽量武器: 125
防具: 75
指輪: 75
各宝箱はマップ上では武器、守護、宝石としか書かれていないが、宝箱を直接見ると部位がわかる。
神秘箱のみ近づくまでマップに表示されない。
神秘箱のみ近づくまでマップに表示されない。
ワールドティアのベテラン以下では神秘: 100しか箱が無い。
神秘箱について
いわゆる「当たり」枠。
ほとんどの場合、複数のレジェンダリー以上の装備と、複数のエリクサーが入っている。最優先で狙いたい。
ほとんどの場合、複数のレジェンダリー以上の装備と、複数のエリクサーが入っている。最優先で狙いたい。
- 箱の位置は全員共通なので共有可能
- 現実の時間の00分に宝箱の位置が更新される
- 0分開始のヘルタイドでは初期位置のまま更新されない
- 0分開始以外であれば、更新を挟むことで一度のヘルタイドで最大2セット開けられる
- ポップ地点の候補の多くは2箇所1セットになっている
- 箱は一度に2か所出現する。ケジスタンのみ3か所同時に出現する
神秘の出現位置候補
※画像クリックで大きい画像に遷移(redditより)
生ける鋼の賜物
v1.2で追加された箱。
装備品が出ないかわりに、エンドゲームボス召喚アイテム「生ける鋼」が確定で手に入る。
神秘箱同様、毎時00分に箱の位置が更新される。近づくまでマップに表示されない点も同じ。
装備品が出ないかわりに、エンドゲームボス召喚アイテム「生ける鋼」が確定で手に入る。
神秘箱同様、毎時00分に箱の位置が更新される。近づくまでマップに表示されない点も同じ。
また、この箱はエリート「笑顔で待つ男」に守られており、開けようとすると戦闘になる。
消し炭の入手先
- 雑魚敵を倒すとおよそ20%の確率でドロップ。
- まれに多くの消し炭をドロップする「当たり」がいる。
- エリートは確定で1個をドロップ。
- 悪鬼の薔薇を調べると3~6個がドロップ。
- 採取オブジェクトを調べると確率ドロップ。
- 宝箱を開けると複数個がドロップ。
- 赤く光っているオブジェクトを調べると3~5個がドロップ。
- トレジャーゴブリンを倒すと1~6個をドロップ。
- ローカルイベントクリア時のチェストから3~6個がドロップ。
- ヘルタイドエリア内の穏やかなる宝箱から複数個がドロップ。
- ランダム出現するボス「キグザラス」を倒すと複数個がドロップ。
消し炭を効率よく稼ぐには
v1.2で敵のリポップ間隔が短縮され、普通に狩りをするだけでもかなり稼ぎやすくなった。
- ローカルイベントに参加する。
- 多くのイベントは短時間で多数の雑魚やエリートと戦えるため、ドロップのチャンスも増える。
- イベント出現位置は固定のため、いくつかのポイントが近い場所に居座るのも手。
- キグザラスを倒す。
- 消し炭に加え、高確率でレジェンドアイテムも落とすのがポイント。
- 殴っていれば付近のプレイヤーが加勢してくれることも多い。人通りの多い場所、神秘箱付近などにいた場合はチャンス。
- 一応、ソロでもそれなりのビルドが組めていればそこまで時間はかからない。
- パーティを組む。
- 単純な殲滅速度アップはもちろん、仲間の狩りでドロップした消し炭も回収できる。
- WPのポータルで素早く仲間の所へ行ける。消し炭の回収、神秘箱までの移動時間の節約などに。
脅威レベルとヘルボーン
シーズン4で新たに追加されたシステム。
ヘルタイドの敵を倒していくと、自身の脅威レベルが上昇する。
脅威レベルは倒したモンスターの難易度と、ヘルタイド内で拷問されし賜物を開く頻度に応じて上昇する。
脅威レベルは全部3段階あり、レベルごとに待ち受ける敵の危険度と頻度が増加する。
脅威レベルは倒したモンスターの難易度と、ヘルタイド内で拷問されし賜物を開く頻度に応じて上昇する。
脅威レベルは全部3段階あり、レベルごとに待ち受ける敵の危険度と頻度が増加する。
レベル3に到達すると、プレイヤーは「地獄の烙印」を付与され、逆上した大量のモンスターがする。
これを生き延びると、「ヘルボーン」が襲撃してくる。
これを生き延びると、「ヘルボーン」が襲撃してくる。
このヘルボーンの襲撃が発生するか、プレイヤーが地獄の軍勢に倒されてしまうと脅威レベルがリセットされる。
禁忌の儀式と血の乙女
シーズン4で新たに追加されたシステム。
ヘルタイドで拷問されし賜物を開けるか、ヘルボーンの敵を倒すと「祟られし心臓」を獲得できる。
この祟られし心臓を3個使用して儀式を始めると、悪魔の群れが発生し、その最後に「血の乙女」が現れる。
「血の乙女」を撃破すれば豪華な報酬が手に入る。
この祟られし心臓を3個使用して儀式を始めると、悪魔の群れが発生し、その最後に「血の乙女」が現れる。
「血の乙女」を撃破すれば豪華な報酬が手に入る。
なお、この儀式を始める際に祟られし心臓を捧げれば、貢献ボーナスとして報酬が増加し、捧げた祟られし心臓の数が多いほど、個人報酬がさらに充実する。
祟られし心臓の獲得方法(パッチ1.5.0で変更)
- 拷問されし賜物からの初期入手率は15%で、入手できなかった場合は確率が上がる。「祟られし心臓」を受け取ったら、入手率が15%にリセットされる。
- ヘルボーンとヘルタイド・アサシンは「祟られし心臓」の初期ドロップ率が1%で、入手できなかった場合は確率が上がる。入手すると1%にリセットされる。
- ヘルタイド・コマンダーは常に心臓をドロップする。
- 発生中のヘルタイド・ゾーンで出現したワールドボスは心臓を3個ドロップする。
- ローカルイベントの宝箱からは、マスター達成時にわずかな確率で心臓が得られる。