基本
雷槍(Thunderspike)

前方に向かって素早い刺突攻撃を繰り出し、[45%]ダメージを与える。
3回目の攻撃で刺突の距離が伸びて[65%]ダメージを与える。
3回目の攻撃で刺突の距離が伸びて[65%]ダメージを与える。
属性: 基本 イーグル
活力生成量:9
幸運の一撃発生率:22%
活力生成量:9
幸運の一撃発生率:22%
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致命の一撃 (Critical Strike)
15回クリティカルヒットが発生した後、次に発動する〈雷槍〉が3段目の攻撃になり必ずクリティカルヒットが発生する。
活力生成量 (Vigor Generation)
直近の2秒間に自身が動いていた場合、〈雷槍〉が活力を7追加で生成する。 |
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閃光状態の敵に対するダメージ (Damage to Sparking)
閃光効果を受けている敵に対する〈雷槍〉のダメージが50%増加する。
移動速度 (Movement Speed)
〈雷槍〉が移動速度を5秒間15%[x]上昇させる。 |
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電撃の掌握 (Lightning's Grip)
〈雷槍〉の3段目の攻撃が反響して[65%]ダメージを与えると同時に敵を引き寄せ、脆弱状態にする。
電撃の踊り手 (Lightning Dancer)
回避時、その進路に沿って〈雷槍〉で攻撃し、通常ダメージの100%を与える。
感染した大地 (Infected Ground)
〈雷槍〉が センティピード スキルになり、毒ダメージを与えるようになる。 〈雷槍〉が毒性の航跡を残し、6秒間にわたり[40%]ダメージを与える。 |
スラッシュ(Thrash)

敵に飛び込んで斬りつけ、[40%]ダメージを与える。
3回目の攻撃が標的の周囲を高速で斬りつけて、合計[70%]のダメージを与える。
3回目の攻撃が標的の周囲を高速で斬りつけて、合計[70%]のダメージを与える。
属性: 基本 ジャガー 機動力
活力生成量:8
幸運の一撃発生率:20%
活力生成量:8
幸運の一撃発生率:20%
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猛威 (Ferocity)
〈スラッシュ〉の3回目の攻撃により猛威の蓄積を2獲得する。
活力生成量 (Vigor Generation)
敵を倒すと次の〈スラッシュ〉が強化されて追加で活力が10生成される。この効果は最大で次の10回目の〈スラッシュ〉まで蓄積される。 |
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クールダウン時間短縮 (Cooldown Reduction)
〈スラッシュ〉が命中するたびに、発動中のクールダウンが1つ10%の確率で1.5秒短縮される。
増幅ダメージ (Ramping Damage)
〈スラッシュ〉が命中するたびに、〈スラッシュ〉のダメージが2%[x]増加する。この効果は最大30%[x]まで蓄積する。 |
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無差別な暴走 (Wanton Rampage)
〈スラッシュ〉の1回目と2回目の攻撃時、30%の確率で3回目の攻撃が発動し、効果範囲が40%拡大し、ダメージが20%[x]増加する。
破砕と破壊 (Crashing and Thrashing)
〈スラッシュ〉の3回目の攻撃のダメージが50%[x]増加する。〈スラッシュ〉を2.5秒以内に再発動すると、3回目の攻撃を連続して行う。
嵐の召喚師 (Storm Conjurer)
〈スラッシュ〉が イーグル スキルになり、電撃ダメージを与えるようになる。 〈スラッシュ〉の3回目の攻撃が[100%]ダメージを与え、移動する精霊の嵐を作り出す。嵐は敵に[150%]の閃光ダメージを与える。 |
ロックスプリッター(Rock Splitter)

標的1体に突進して正面の敵にまとめて痛撃を与え、[50%]のダメージを与える。
3回目の攻撃が周囲の敵を攻撃して、[80%]のダメージを与える。
3回目の攻撃が周囲の敵を攻撃して、[80%]のダメージを与える。
属性: 基本 ゴリラ 機動力
活力生成量:11
幸運の一撃発生率:28%
活力生成量:11
幸運の一撃発生率:28%
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操作障害効果ダメージ (Crowd Control Damage)
スロウ状態もしくはノックダウン中の敵に対し、〈ロックスプリッター〉のダメージが20%[x]増加する。
ブロックと活力 (Block and Vigor)
〈ロックスプリッター〉により自身のブロック率が5秒間、15%[+]上昇し、ブロックすると活力を15獲得する。 |
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フリーストライク (Free Strike)
5回ブロックするたびに、自動的に〈ロックスプリッター〉の3回目の攻撃が発動する。
決意 (Resolve)
〈ロックスプリッター〉が決意を付与する。 |
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砕かれた石 (Shattered Stone)
〈ロックスプリッター〉により自身の荊棘の加護が5秒間X増加し、3回目の攻撃が荊棘の加護によるダメージの100%を敵に与える。
牢固なる (Unbreakable)
〈ロックスプリッター〉の3回目の攻撃時に5秒間、自身のライフ最大値の5%を障壁として獲得し、決意が生成される。
内なる猛威 (Inner Ferocity)
〈ロックスプリッター〉が ジャガー スキルになり、火炎ダメージを与えるようになる。 〈ロックスプリッター〉の3回目の攻撃が2回命中し、それぞれ[75%]ダメージを与える。猛威が4以上※蓄積していると追加でもう1回命中する。
※原文は「猛威が4蓄積~」だが猛威5と6の時も追加攻撃が発動するのを確認(2026年8月時点)
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萎縮を呼ぶ拳(Withering Fist)

正面の敵に急行して複数回攻撃し、[5%]の合計ダメージと6秒間にわたり[65%]の中毒ダメージを与える。
3回目の攻撃が標的に炸裂し、周囲の敵にダメージを与えて3秒間、40%のスロウ効果を与える。
3回目の攻撃が標的に炸裂し、周囲の敵にダメージを与えて3秒間、40%のスロウ効果を与える。
属性: 基本 センティピード 機動力
活力生成量:9
幸運の一撃発生率:25%
活力生成量:9
幸運の一撃発生率:25%
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活力生成量 (Vigor Generation)
〈萎縮を呼ぶ拳〉による毒を受けている付近の敵1体ごとに、活力が毎秒5付与される。最大10。
回復 (Healing)
〈萎縮を呼ぶ拳〉が自身のライフを最大値の10%回復する。 |
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中毒持続時間 (Poisoning Duration)
〈萎縮を呼ぶ拳〉の中毒効果の持続時間が2秒延長される。
弱体化 (Weakened)
〈萎縮を呼ぶ拳〉で毒状態になった敵は弱体化する。 |
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苦悶の共有 (Shared Suffering)
〈萎縮を呼ぶ拳〉の3回目の攻撃が、その中毒効果を付近の敵5体に伝播させ、さらに40%のスロウ効果を付与する。
精密攻撃 (Precision Strike)
〈萎縮を呼ぶ拳〉の3回目の攻撃の爆発範囲が30%縮小する代わりに、与える中毒ダメージが600%増加し、敵を脆弱状態にする。
森の拳 (Fist of the Forest)
〈萎縮を呼ぶ拳〉が ゴリラ スキルになり、物理ダメージを与えるようになる。 〈萎縮を呼ぶ拳〉の3段目の攻撃が衝撃波を発生させて[50%]ダメージを与える。このスキルが命中した敵1体につき、ライフ最大値の5%の障壁を6秒間獲得する。最大60%。 |
コア
圧砕の手(Crushing Hand)

自身のそばを強烈に叩きつけ、両側に2つの衝撃波を発生させる。衝撃波は重なり合う部分があり、それぞれが[75%]のダメージを与える。
属性: コア ゴリラ
活力コスト:30
幸運の一撃発生率:25%
活力コスト:30
幸運の一撃発生率:25%
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障壁 (Barrier)
〈圧砕の手〉が自身のライフ最大値の5%を障壁として3秒間付与する。最大30%。
ブロックからダメージへ (Block to Damage)
ブロックすると〈圧砕の手〉のダメージが5秒間5%[x]増加する。最大25%[x]。 |
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コストとダメージ増加 (Increased Cost and Damage)
〈圧砕の手〉の活力のコストが100%増加する代わりにダメージが50%[x]増加する。
決意 (Resolve)
〈圧砕の手〉が決意を付与する。 |
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無慈悲な強襲 (Unrelenting Assault)
〈圧砕の手〉の3段目の攻撃ごとに追加で打撃が12回発生し、それぞれ[30%]ダメージを与える。
強打者 (Heavy Hitter)
〈圧砕の手〉が一度だけ目の前の狭い範囲を叩きつけ、[300%]ダメージと荊棘の加護の150%のダメージを与える。
圧砕の百手 (100 Crushing Hands)
〈圧砕の手〉が センティピード スキルになり、毒ダメージを与えるようになる。 〈圧砕の手〉発動時、大地を這い回る複数の節足動物を召喚し、6秒間にわたり[300%]の中毒ダメージを与える。〈圧砕の手〉で毒になった敵は弱体化する。 |
毒針(Stinger)

小範囲を攻撃して、範囲内の敵と周囲の毒状態の敵全てに[115%]のダメージを与える。
属性: コア センティピード
活力コスト:30
幸運の一撃発生率:20%
活力コスト:30
幸運の一撃発生率:20%
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ダメージボーナス (Damage Bonus)
〈毒針〉の初撃のダメージが30%増加する。
回復と脆弱化 (Healing and Vulnerable)
〈毒針〉が脆弱状態の敵に命中するとライフ最大値の10%を回復する。プレイヤーが健全状態の場合は敵を3秒間、脆弱にする。 |
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サイズボーナス (Size Bonus)
〈毒針〉の効果範囲が100%拡大する。
弱体化ダメージボーナス (Weakened Damage Bonus)
弱体化状態の敵に対する〈毒針〉のダメージが25%増加する。 |
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痛烈な一刺し (Potent Sting)
〈毒針〉が付近にいる毒状態の敵以外にも必ずダメージを与えるようになる。敵が毒状態だった場合、ダメージが50%[x]増加する。
群れの解放 (Unleash the Swarm)
〈毒針〉が[100%]ダメージを与える悪疫の虫の群れを3つ召喚する。
乱層雲の一撃 (Nimbostratal Strike)
〈毒針〉が イーグル スキルになり、電撃ダメージを与えるようになる。 〈毒針〉は狭い範囲を攻撃して[150%]ダメージを与えると同時に、敵に[150%]の閃光ダメージを与える精霊の嵐を1つ作り出す。自身の他の精霊の嵐も[150%]ダメージを与える。 |
大羽根の猛襲(Quill Volley)

5本の羽根を放つ。羽根は敵を貫通してそれぞれ[20%]のダメージを与える。
属性: コア イーグル
活力コスト:30
幸運の一撃発生率:12%
活力コスト:30
幸運の一撃発生率:12%
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ボーナスの羽根 (Bonus Feathers)
〈大羽根の猛襲〉が羽根を追加で2個射出する。付近の嵐羽を2個消費する事でさらに追加で2個射出する。
脆弱ダメージ (Vulnerable Damage)
〈大羽根の猛襲〉が敵を脆弱状態にする。すでに脆弱状態の敵に対しては、〈大羽根の猛襲〉のダメージが20%増加する。 |
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回帰する羽根 (Returning Feathers)
〈大羽根の猛襲〉が活力を100%追加で消費し、羽根が最大射程に到達した後戻ってくるようになる。
回避ダメージ (Evade Damage)
回避してから5秒以内に発動した〈大羽根の猛襲〉のダメージが20%増加する。 |
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不安定な羽根 (Volatile Feathers)
〈大羽根の猛襲〉の羽根が最高到達地点で爆発し、[24%]ダメージを与える。
羽根の伝令 (Quill Command)
〈大羽根の猛襲〉の羽根の飛距離が50%伸びて標的に集中砲火を浴びせる。クリティカルヒットダメージが100%[x]増加する。
爪の連撃 (Claw Volley)
〈大羽根の猛襲〉が ジャガー スキルになり、火炎ダメージを与えるようになり、活力のコストが10減少する。 〈大羽根の猛襲〉発動時、貫通力のある爪を3個射出し、[35%]ダメージを2回与える。 |
掻き払い(Rake)

爪を召喚して正面の敵を掻き払って、[40%]ダメージを与える。その後、爪は爆発して[60%]の追加ダメージを与える。
属性: コア ジャガー
活力コスト:30
幸運の一撃発生率:18%
活力コスト:30
幸運の一撃発生率:18%
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猛威 (Ferocity)
〈掻き払い〉を使用すると猛威の蓄積を1つ獲得する。
発動速度 (Cast Speed)
〈掻き払い〉の発動速度が20%上昇する。 |
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コスト減少とダメージ (Cost Reduction and Damage)
猛威の蓄積ごとに〈掻き払い〉の活力コストが2減少し、初撃のダメージが5%増加する。
クールダウン時間短縮 (Cooldown Reduction)
〈掻き払い〉が1体以上の敵に命中すると、発動中のクールダウンのうち最も長い1つを0.5秒短縮する。 |
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ジャガーの精霊 (Spirit Jaguar)
〈掻き払い〉がジャガーの精霊を顕現させる。精霊はランダムな敵を引っ掻いて[40%]ダメージを与えた後、爆発して[50%]ダメージを発生させる。
掌握の爪 (Grasping Claw)
〈掻き払い〉の効果範囲が20%拡大する。〈掻き払い〉の初回命中時、効果範囲ギリギリにいた敵を引き寄せて再度攻撃を加え、[60%]ダメージを与える。 〈掻き払い〉が標的1体にしか命中しなかった場合、与えるダメージが100%[x]増加する。
猿族のなぎ払い (Simian Swipe)
〈掻き払い〉が ゴリラ スキルになり、物理ダメージを与えるようになる。 〈掻き払い〉は前方をなぎ払い、[175%]ダメージを与える。敵1体に命中すると決意が1蓄積される。 |
集中
渦(Vortex)

サイクロンを作り出して敵を内側に引き込み、強烈な下降気流で押しつぶして[35%]のダメージを与える。
属性: 集中 イーグル
クールダウン:12秒
幸運の一撃発生率:20%
クールダウン:12秒
幸運の一撃発生率:20%
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クールダウン時間短縮 (Cooldown Reduction)
〈渦〉がクリティカルヒットになるとクールダウンが0.5秒短縮される。
活力生成量 (Vigor Generation)
〈渦〉を発動すると活力が20生成される。 |
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ダメージ増加 (Damage Increase)
〈渦〉のダメージが50%[x]増加する。
ノックダウン (Knock Down)
〈渦〉が敵を2秒間ノックダウンする。 |
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オーバーチャージ (Overcharged)
〈渦〉が敵を4秒間脆弱状態にすると同時に2秒間にわたり[200%]の閃光ダメージを与える。
千年嵐 (1000 Year Storm)
〈渦〉のダメージが200%[x]増加して効果範囲が50%拡大する。さらに5秒間、20%のダメージ減少率を付与するが、クールダウン時間が5秒延長される。
虫の群れ (Insect Swarm)
〈渦〉が センティピード スキルになり、毒ダメージを与えるようになる。 〈渦〉発動時、虫の群れが自身を取り囲み、[20%]ダメージを与えると同時に5秒間、敵を90%のスロウ状態にする。虫の群れはポイズンノヴァを発生させ、5秒間にわたり[175%]ダメージを与える。 |
飛翔(Soar)

宙に舞い上がり、雲を作り出して標的とする位置の敵を4秒間脆弱状態にした後、急降下して[50%]のダメージを与える。
属性: 集中 イーグル 機動力
クールダウン:15秒
幸運の一撃発生率:25%
クールダウン:15秒
幸運の一撃発生率:25%
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サイズボーナス (Size Bonus)
〈飛翔〉の効果範囲が50%拡大する。
クールダウン時間短縮 (Cooldown Reduction)
〈飛翔〉のクールダウン時間が3秒短縮される。 |
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ダメージ増加 (Damage Increase)
〈飛翔〉のダメージが75%[x]増加する。
移動速度 (Movement Speed)
〈飛翔〉発動時、3秒間、移動速度が10%上昇する。〈飛翔〉が敵に命中しなかった場合、移動速度が25%上昇する。 |
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コスト無しの鳥 (Free Bird)
〈飛翔〉によって3秒間、抑圧不可になる。
台風の目 (Eye of the Storm)
〈飛翔〉の雲が毎秒[100%]の閃光ダメージを与え、着地後に自身の周囲に3秒間残り続ける。〈飛翔〉が着地地点の周囲に精霊の嵐を3個召喚する。嵐は[150%]の閃光ダメージを与える。
ジャガーの処刑 (Jaguar's Execution)
〈飛翔〉が ジャガー スキルになり、火炎ダメージを与えるようになる。 〈飛翔〉発動時、空中に飛び上がってから敵を急襲し、[100%]ダメージを2回与える。このアビリティは敵を処刑できる。 |
ラヴェジャー(Ravager)

パッシブ:猛威最小値が1増加する。
アクティブ:獰猛な咆哮を上げて6秒間、自身の全ての攻撃が追撃を発生するようになり、敵1体につき[50%]ダメージを与える。
アクティブ:獰猛な咆哮を上げて6秒間、自身の全ての攻撃が追撃を発生するようになり、敵1体につき[50%]ダメージを与える。
属性: 集中 ジャガー 顕現
クールダウン:25秒
幸運の一撃発生率:30%
クールダウン:25秒
幸運の一撃発生率:30%
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持続時間延長 (Duration Increase)
〈ラヴェジャー〉の持続時間が2秒延びる。
活力生成量 (Vigor Generation)
〈ラヴェジャー〉発動中、活力の生成量が50%増加する。 |
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猛威最大値 (Ferocity Maximum)
〈ラヴェジャー〉のパッシブ効果がさらに、猛威の最大値を2上昇させる。
ダメージ増加 (Damage Increase)
〈ラヴェジャー〉のダメージが20%[x]増加する。 |
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虐殺 (Carnage)
〈ラヴェジャー〉のダメージが100%[x]増加し、エリートとボスに対してはさらに300%[x]に増加する。
爪の嵐 (Flurry of Claws)
〈ラヴェジャー〉のパッシブに以下の効果を追加:スキルのクールダウンが完了するたびに付近の敵に[80%]ダメージを与える。 〈ラヴェジャー〉の発動中、クールダウン速度が25%上昇する。
森の力紋 (Strength of the Forest)
〈ラヴェジャー〉が ゴリラ スキルになり、物理ダメージを与えるようになる。 パッシブ:決意の蓄積を獲得するたびに、周囲に[80%]ダメージを与える。 アクティブ:6秒間、 ゴリラ スキル使用時に決意の蓄積を1獲得する。 |
トキシックスキン(Toxic Skin)

パッシブ:攻撃してきた敵が6秒間にわたり[72%]の中毒ダメージを受ける。
アクティブ:5秒間、自身の毒があふれだして中毒効果を与える痕跡を残し、束縛不可になる。
アクティブ:5秒間、自身の毒があふれだして中毒効果を与える痕跡を残し、束縛不可になる。
属性: 集中 センティピード 顕現
クールダウン:15秒
幸運の一撃発生率:20%
クールダウン:15秒
幸運の一撃発生率:20%
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活力生成量 (Vigor Generation)
〈トキシックスキン〉の発動中、活力が毎秒5生成される。
荊棘の加護 (Thorns)
〈トキシックスキン〉が受動的に荊棘の加護を20%[x]増加させる。 |
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回復 (Healing)
〈トキシックスキン〉の発動中、自身のライフが毎秒、最大値の3%回復する。
持続時間延長 (Duration Increase)
〈トキシックスキン〉の持続時間が2秒延びる。 |
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噴出する外皮 (Erupting Skin)
〈トキシックスキン〉の発動中、毒のオーブを撃ち出して6秒間にわたり[250%]の中毒ダメージを与える。
逃げ回る虫 (Skuttle Bug)
〈トキシックスキン〉のクールダウン時間が3秒短縮され、敵を弱体化させる。発動中、50%の防御力を獲得する。
灼熱の魂 (Fiery Soul)
〈トキシックスキン〉が ジャガー スキルになり、火炎ダメージを与えるようになる。 パッシブ:回復効果を受けると、次のクリティカルヒットが発生するまでクリティカルヒットダメージが25%[+]増加する。最大200%。 アクティブ:ジャガーのエネルギーが5秒間体内を駆け巡り、0.5秒ごとに自動的に近距離の敵を攻撃して[60%]ダメージを与える。 |
防御
防護獣皮(Armored Hide)

パッシブ:5秒ごとに決意を1獲得する。
アクティブ:防御を固め、3秒間40%[+]のブロック率を獲得する。
アクティブ:防御を固め、3秒間40%[+]のブロック率を獲得する。
属性: 防御 ゴリラ 顕現
クールダウン:25秒
幸運の一撃発生率:30%
クールダウン:25秒
幸運の一撃発生率:30%
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荊棘の加護 (Thorns)
〈防護獣皮〉のパッシブ効果が自身の荊棘の加護を20%上昇させる。
ブロック時ダメージ減少率 (Blocked Damage Reduction)
〈防護獣皮〉の発動中、15%[+]のブロック時ダメージ減少率を獲得する。 |
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障壁 (Barrier)
〈防護獣皮〉がさらに3秒間、自身のライフ最大値の20%の障壁を付与する。
持続時間 (Duration)
〈防護獣皮〉の持続時間が1秒延長される。 |
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自然力 (Force of Nature)
〈防護獣皮〉が活力を50回復し、持続時間中、抑圧不可を付与する。
蹂躙 (Trampled Under Foot)
〈防護獣皮〉の発動中に回避して敵の間をすり抜けると、荊棘の加護の300%のダメージをその敵に与える。〈防護獣皮〉の発動中は近距離の敵に荊棘の加護の200%のダメージを与える。
豪快な食事 (Ferocious Meal)
〈防護獣皮〉が ジャガー スキルになり、火炎ダメージを与えるようになる。 パッシブ:ダメージを受けるたびに猛威が1蓄積される。 アクティブ:自分の周囲を広範囲に切りつけ、[125%]ダメージを2回与える。このダメージを与えるたびに自身のライフが最大値の2%回復する。3秒間、受ける回復量が25%増加する。 |
コンカッシブ・ストンプ(Concussive Stomp)

正面を強烈に踏みつけ、[65%]ダメージを与えて敵を3秒間ノックダウンさせる衝撃波を放つ。
属性: 防御 ゴリラ
クールダウン:10秒
幸運の一撃発生率:20%
クールダウン:10秒
幸運の一撃発生率:20%
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追加チャージ (Additional Charge)
〈コンカッシブ・ストンプ〉が追加チャージを獲得する。
障壁生成 (Barrier Generation)
〈コンカッシブ・ストンプ〉が敵1体に命中するたびに、ライフ最大値の10%の障壁を3秒間付与する。最大30%。 |
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決意生成 (Resolve Generation)
〈コンカッシブ・ストンプ〉が決意を3付与する。
ダメージボーナス (Damage Bonus)
〈コンカッシブ・ストンプ〉のダメージが100%増加する。 |
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衰弱 (Debilitate)
〈コンカッシブ・ストンプ〉が自身に15%のダメージ減少率を4秒間付与する。〈コンカッシブ・ストンプ〉の効果から回復した敵は4秒間、攻撃速度が30%低下する。
クラッシング・ブロー (Crushing Blow)
〈コンカッシブ・ストンプ〉が自身を中心に円状にダメージを発生させる。抑圧不可の敵とボスへのダメージが500%増加する。
裂ける大地 (Crackling Earth)
〈コンカッシブ・ストンプ〉が イーグル スキルになり、電撃ダメージを与え、7秒のクールダウンが発生するようになる。 〈コンカッシブ・ストンプ〉発動時、地面を帯電させて敵に2秒間にわたり[400%]の閃光ダメージを与え、嵐羽をドロップさせる。 |
災禍(Scourge)

敵を咬む昆虫の群れを呼び出し、敵を3秒間恐怖状態にして70%のスロウ効果を与え、6秒間にわたり[100%]の中毒ダメージを与える。
属性: 防御 センティピード
クールダウン:12秒
幸運の一撃発生率:10%
クールダウン:12秒
幸運の一撃発生率:10%
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弱体化 (Weaken)
〈災禍〉がさらに敵を6秒間弱体化させる。
活力生成量 (Vigor Generation)
〈災禍〉を使用すると6秒間にわたり50の活力を獲得する。 |
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回復 (Healing)
幸運の一撃:〈災禍〉の影響を受けた敵に攻撃を命中させると最大30%の確率で、自身のライフが最大値の5%回復する。
脆弱 (Vulnerable)
〈災禍〉の影響を受けた敵が脆弱状態になる。 |
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集団意識 (Hive Mind)
〈災禍〉が自身に15%のダメージ減少率を付与し、周囲の敵に4.5秒間、継続的に影響を及ぼす。
災禍の指揮官 (Scourge Commander)
〈災禍〉が標的の位置に出現し、追加で[80%]ダメージを与えるようになる。このダメージ量は脆弱状態の敵に対して200%増加する。
内なる獣 (The Beast Within)
〈災禍〉が ゴリラ スキルになる。 付近にいる敵1体につきXの荊棘の加護を5秒間獲得した後、その敵に対して荊棘の加護を発動し、200%ダメージを与える。このダメージは1.5秒間にわたり0.75秒ごとに発生する。 |
カウンター攻撃(Counterattack)

パッシブ:回避率が10%上昇し、回避時に自動的に反撃して付近の敵に[80%]ダメージを与える。
アクティブ:使用するたびに3秒間、全ての直接攻撃を回避する。最長で6秒。
アクティブ:使用するたびに3秒間、全ての直接攻撃を回避する。最長で6秒。
属性: 防御 ジャガー 顕現
チャージ:2
クールダウン:20秒
幸運の一撃発生率:30%
チャージ:2
クールダウン:20秒
幸運の一撃発生率:30%
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継続ダメージ効果低下 (Damage Over Time Reduction)
〈カウンター攻撃〉のパッシブ効果により、自身が受けている継続ダメージの効果が20%低下する。
クールダウン時間短縮 (Cooldown Reduction)
〈カウンター攻撃〉のクールダウンが猛威の蓄積1つにつき0.5秒短縮される。 |
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ダメージボーナス (Damage Bonus)
〈カウンター攻撃〉のダメージが30%[x]増加する。
持続時間延長 (Duration Increase)
〈カウンター攻撃〉の持続時間が1秒延長される。 |
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制御された反射 (Controlled Reflection)
操作障害を起こす攻撃を〈カウンター攻撃〉で回避すると、それを跳ね返して2秒間、付近の敵全員にその操作障害効果を与える。
非対称戦争 (Asymmetrical Warfare)
攻撃を回避すると〈カウンター攻撃〉のパッシブ効果により、さらに近距離の全ての敵に反撃を行って[100%]ダメージを与える。
群れの反撃 (Counterattack of the Swarm)
〈カウンター攻撃〉が センティピード スキルになり、毒ダメージを与えるようになる。 パッシブ:悪疫の虫の群れが敵を弱体化させる。 アクティブ:悪疫の虫の群れを3つけしかけて3秒間、毎秒[150%]ダメージを与える。 |
潜在力
死の這行(Touch of Death)

敵を攻撃して感染させ、[5%]のダメージを与えて9秒間にわたり[300%]の中毒ダメージを与える。
感染の効果が終了するか宿主が死亡すると、虫の群れが孵化して9秒間、敵を探して、その攻撃が命中するたびに[10%]のダメージを与える。
虫の群れは同時に3個まで発動できる。
感染の効果が終了するか宿主が死亡すると、虫の群れが孵化して9秒間、敵を探して、その攻撃が命中するたびに[10%]のダメージを与える。
虫の群れは同時に3個まで発動できる。
属性: 潜在力 センティピード
クールダウン:15秒
幸運の一撃発生率:20%
クールダウン:15秒
幸運の一撃発生率:20%
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弱体化ダメージ (Weakened Damage)
〈死の這行〉が弱体化状態の敵に命中すると、〈死の這行〉のダメージが20%[x]増加する。
回復 (Healing)
〈死の這行〉の感染効果が自身のライフを最大値の1%毎秒回復し、合計でライフを最大値の9%回復する。虫の群れが孵化すると、残っている回復効果が全て適用される。 |
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脆弱 (Vulnerable)
〈死の這行〉が敵を脆弱状態にする。
追加チャージ (Additional Charge)
〈死の這行〉が追加チャージを獲得する。 |
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噴出する群れ (Erupting Swarm)
〈死の這行〉による虫の群れが毎秒破裂して6秒間にわたり周囲の敵に[90%]の中毒ダメージを与える。
群れの饗宴 (Swarm of Swarms)
〈死の這行〉が コア スキルの性質を併せ持ち、活力を70使用する代わりにクールダウンが発生しなくなる。 群れが早期に入れ換えられると、爆発して元々のダメージの150%のダメージを与える。
電撃の這行 (Touch of Lightning)
〈死の這行〉が イーグル スキルになり、電撃ダメージを与えるようになる。 〈死の這行〉は敵を攻撃して[150%]ダメージを与え、精霊の嵐を召喚する。嵐は敵に[375%]の閃光ダメージを与える。精霊の嵐が消滅する前に敵が死ぬと、精霊の嵐が追加で出現する。 精霊の嵐召喚時、〈死の這行〉のクールダウン時間が1秒短縮される。 |
仕返し(Payback)

正面の敵を殴りつけ、[175%]ダメージを与える。
攻撃されると5%の確率で〈仕返し〉のクールダウン時間がリセットされる。
攻撃されると5%の確率で〈仕返し〉のクールダウン時間がリセットされる。
属性: 潜在力 ゴリラ
クールダウン:15秒
幸運の一撃発生率:30%
クールダウン:15秒
幸運の一撃発生率:30%
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ダメージ増加 (Damage Increase)
敵から攻撃を受けるたび、その敵が〈仕返し〉で受けるダメージが10%[x]増加する。最大50%[x]。
決意生成 (Resolve Generation)
〈仕返し〉が決意を2付与する。 |
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ブロック率 (Block Chance)
〈仕返し〉が5秒間、20%[+]のブロック率を付与する。
効果範囲拡大 (Area Increase)
〈仕返し〉による反撃が前方のより広い範囲にダメージを与える。 |
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脱出 (Break Free)
〈仕返し〉のクールダウン時間中に操作障害もしくは負傷状態になると〈仕返し〉をコスト無しで使用できるようになり、抑圧不可効果と40%のダメージ減少率を4秒間獲得する。この効果が発動するのは8秒に1回のみ。
ゴリラの憤怒 (Wrath of the Gorilla)
〈仕返し〉が コア スキルの性質を併せ持ち、活力を70使用する代わりにクールダウンが発生しなくなり、[275%]ダメージを与えるようになる。 攻撃を受けると5%の確率で活力を70獲得する。
陰湿な報復 (Insidious Retribution)
〈仕返し〉が センティピード スキルになり、毒ダメージを与えるようになる。 〈仕返し〉発動時、目の前にいる敵を叩きつけて6秒間にわたり[330%]の中毒ダメージを与え、自身の荊棘の加護が5秒間30%上昇する。 敵に行動不能効果を付与すると、〈仕返し〉のクールダウン時間が0.1秒短縮される。 |
爪連撃(Rushing Claw)

斬撃しながら敵の間を短距離進み、通り過ぎた敵全てに2回攻撃して[160%]の合計ダメージを与える。
属性: 潜在力 ジャガー 機動力
チャージ:4
チャージのクールダウン:20秒ごとに4
幸運の一撃発生率:25%
チャージ:4
チャージのクールダウン:20秒ごとに4
幸運の一撃発生率:25%
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チャージ増加 (Charge Increase)
〈爪連撃〉がチャージを1獲得する。
ダメージ増加 (Damage Increase)
〈爪連撃〉が命中した敵は〈爪連撃〉から受けるダメージが20%[x]増加する。増加量は最大で100%[x]。 |
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ダメージボーナス (Damage Bonus)
回避後5秒間、〈爪連撃〉のダメージが60%[x]増加する。
顕現の持続時間 (Incarnate Duration)
〈爪連撃〉を使用すると発動中の 顕現 スキルの持続時間が0.5秒延長される。最大4秒。 |
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進化する爪 (Evolving Claws)
〈爪連撃〉のダメージが30%増加し、使用時に所持しているチャージ数に応じて発揚される:
〈爪連撃〉の最後のチャージで、4蓄積分の猛威が消費され、4チャージを補充する。
巨大な爪 (Colossal Claw)
〈爪連撃〉の最大チャージが12になる。使用すると全てのチャージが消費される。チャージごとにダメージが50%[x]増加し、効果範囲が拡大する。 蓄積されている猛威ごとに〈爪連撃〉のクールダウン時間が10%短縮される。
回避なぎ払い (Evasive Swipe)
〈爪連撃〉が イーグル スキルになり、電撃ダメージを与え、チャージ数が2になり、25秒のチャージのクールダウンが発生するようになる。 標的を指定せずに〈爪連撃〉を発動できるようになる。 |
レイザーウィング(Razor Wings)

剃刀のように鋭い羽根をまとめて送り出す。羽根の塊は往復でそれぞれ[95%]のダメージを与える。
〈レイザーウィング〉は最大15本まで発動できる。
〈レイザーウィング〉は最大15本まで発動できる。
属性: 潜在力 イーグル
チャージ:3
チャージのクールダウン:10秒
幸運の一撃発生率:22%
チャージ:3
チャージのクールダウン:10秒
幸運の一撃発生率:22%
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移動速度 (Movement Speed)
発動中の〈レイザーウィング〉ごとに移動速度が2%[x]上昇する。
ダメージ増加 (Damage Increase)
〈レイザーウィング〉が命中すると〈レイザーウィング〉のダメージが4秒間1%[x]増加する。この効果は最大30%[x]まで蓄積する。クリティカルヒットが発生すると3蓄積する。 |
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チャージクールダウン (Charge Cooldown)
〈レイザーウィング〉のクールダウン時間が40%延びるが、一度でチャージが全回復する。
チャージ還元 (Refund Charges)
〈レイザーウィング〉の攻撃を敵に命中させると15%の確率でチャージを1つ回復する。障壁発動中はこの確率が倍になる。 |
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翼嵐 (Wing Storm)
〈レイザーウィング〉の初回命中時、精霊の嵐が出現する。嵐は敵に[150%]の閃光ダメージを与える。出現している精霊の嵐ごとに、〈レイザーウィング〉のダメージが15%[x]増加する。
羽群 (Flock of Feathers)
〈レイザーウィング〉の持続時間が300%延長し、外向きに広がるようになる。
残忍な爆風 (Brutal Blast)
〈レイザーウィング〉が ゴリラ スキルになり、物理ダメージを与えるようになる。 〈レイザーウィング〉が決意を2生成し、移動の遅いエネルギーの塊を射出する。塊は持続的にパルスを発生させ、0.5秒ごとに[100%]ダメージを与える。 |
奥義
守護者(The Protector)

ゴリラの精霊が一定範囲を6秒間防衛し、周囲の敵を殴り続けて[140%]のダメージを与え、1.5秒ごとにプレイヤーのライフ最大値の10%を障壁として付与する。
属性: 奥義 ゴリラ
クールダウン:45秒
幸運の一撃発生率:15%
クールダウン:45秒
幸運の一撃発生率:15%
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障壁 (Barrier)
〈守護者〉が追加でプレイヤーのライフ最大値の10%の障壁を付与する。
ダメージ増加 (Damage Increase)
〈守護者〉のダメージが30%増加する。 |
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決意生成 (Resolve Generation)
〈守護者〉が攻撃するたびに決意を2付与する。
荊棘の加護ダメージ (Thorns Damage)
〈守護者〉の効果範囲内にいる敵に1.5秒ごとに自身の荊棘の加護の350%[x]のダメージを与える。 |
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天蓋の庇護 (Canopy Shelter)
〈守護者〉の範囲効果がさらに6秒間持続し、敵や小投射体を80%のスロウ状態にする。中にいる間、自身は抑圧不可になる。
暴虐なる一斉射撃 (Brutal Barrage)
〈守護者〉がさらに攻撃ごとに付近の敵に[175%]ダメージを与える。決意の蓄積を最大3消費し、消費した蓄積ごとに〈守護者〉のダメージを100%増加させる。
感染した森 (The Infected Forest)
〈守護者〉が センティピード スキルの性質を併せ持つようになる。 センティピードの精霊が〈守護者〉を援護し、毎秒[100%]の中毒ダメージを与えると同時に敵を弱体化させ、[100%]ダメージを与える悪疫の虫の群れを召喚する。 |
貪るもの(The Devourer)

センティピードの精霊が現れ、直線状の敵に攻撃を炸裂させて[200%]のダメージを与え、他の敵に液体を吐出して[95%]のダメージを与える。持続時間は15秒。
属性: 奥義 センティピード 召喚
クールダウン:45秒
幸運の一撃発生率:10%
クールダウン:45秒
幸運の一撃発生率:10%
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即時キル (Instant Kill)
〈貪るもの〉の発動中、非ボスの敵の残存ライフが毒に侵された状態になるとその敵は即死する。
中毒持続時間 (Poisoning Duration)
〈貪るもの〉発動中、中毒効果の持続時間が20%延びる。 |
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回復 (Healing)
〈貪るもの〉が自身のライフを毎秒、最大値の5%回復する。
荊棘の加護 (Thorns)
〈貪るもの〉発動後15秒間、荊棘の加護が50%強化される。 |
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腐敗の嘔吐 (Spew Putrefaction)
〈貪るもの〉が出現すると同時に10個の毒の塊を撃ち出し、落下地点に6秒間にわたり[35%]の中毒ダメージを与える。また、毒の塊の影響を受けている敵は受ける毒ダメージも50%[x]増加する。
胆汁の爆風 (Blast of Bile)
〈貪るもの〉が直線状にいる敵を一度だけ爆破し、[800%]ダメージを与える。 〈貪るもの〉が 潜在力 スキルの性質を併せ持つようになり、18秒のクールダウンが発生する。
空と土 (Sky and Soil)
〈貪るもの〉が イーグル スキルの性質を併せ持つようになる。 鷲の精霊が〈貪るもの〉を援護して雷嵐を発生させる。雷嵐は敵に毎秒[80%]の閃光ダメージを与えて脆弱状態にする。〈貪るもの〉の発動中、移動速度が20%上昇する。 |
探究者(The Seeker)

鷲の精霊が舞い降りて敵に[52%]のダメージを与え、その少し後に急激に飛び立って[450%]のダメージを与える。
属性: 奥義 イーグル
チャージ:3
チャージのクールダウン:45秒
幸運の一撃発生率:35%
チャージ:3
チャージのクールダウン:45秒
幸運の一撃発生率:35%
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脆弱 (Vulnerable)
〈探究者〉が断続的に効果範囲内にいる全ての敵を脆弱状態にする。
チャージ還元 (Charge Refund)
〈探究者〉の攻撃がエリートに2回命中すると、25%の確率でチャージが1回分還元される。ボスに対しては確率が2倍になる。 |
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嵐羽 (Storm Feathers)
〈探究者〉の降下時、嵐羽を5枚落とす。
活力生成量 (Vigor Generation)
〈探究者〉発動時、活力が25回復する。 |
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ストームブリンガー (Stormbringer)
〈探究者〉の初撃が敵を4秒間ノックダウンさせると同時に[240%]の閃光ダメージを与える精霊の嵐を発生させる。
孤独な探究者 (Lone Seeker)
〈探究者〉のチャージ数が1になり、効果範囲が50%拡大し、ダメージが250%増加する。
タッグチーム (Tag Team)
〈探究者〉が ジャガー スキルの性質を併せ持つようになる。 ジャガーの精霊が〈探究者〉を援護し、プレイヤーに猛威を4付与すると同時に3回切りつけて[75%]の火炎ダメージを与える。〈探究者〉のチャージ数が2増加する。 |
狩り手(The Hunter)

ジャガーの精霊と共に戦場を跳ね回り、着地時に[50%]のダメージを与え、さらに範囲内の敵を高速で斬りつけて7回の攻撃で合計[200%]のダメージを与える。
属性: 奥義 ジャガー
クールダウン:45秒
幸運の一撃発生率:15%
クールダウン:45秒
幸運の一撃発生率:15%
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処刑 (Execute)
〈狩り手〉の着地ダメージが敵を処刑する事がある。
回復 (Healing)
〈狩り手〉の攻撃が命中するたびにプレイヤーのライフが最大値の3%回復する。 |
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活力生成量 (Vigor Generation)
〈狩り手〉発動時、活力が25生成される。
サイズボーナス (Size Bonus)
〈狩り手〉の攻撃範囲が50%拡大する。 |
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飽くなき追跡 (Relentless Pursuit)
〈狩り手〉が上限を超えて猛威を2蓄積させる。このスキルの発動中に敵を倒すと40%の確率でクールダウンが即座にリセットされる。リセットするたびに確率が半減する。
シュレッダー (Shredder)
〈狩り手〉の攻撃が追加で5回発生し、猛威を全て消費してダメージを増加させる。このダメージは消費した猛威ごとに20%[x]増加する。
押し出しと急襲 (Push and Pounce)
〈狩り手〉が ゴリラ スキルの性質を併せ持つようになる。 ゴリラの精霊が〈狩り手〉の着地地点に向かって敵を吹き飛ばす。着地時に[150%]の物理ダメージを与えると同時に敵を2秒間ノックダウンさせる。〈狩り手〉でダメージを与えるたびに決意が生成される。この効果で生成された決意は上限を超えて最大4蓄積される。 |



