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ファーム

最終更新:2024年03月20日 13:21

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だれでも歓迎! 編集
  • 経験値の基礎知識
  • WT1・2での経験値稼ぎ
  • ナイトメアダンジョン(シーズン2)
    • なるべく避けたい特性
  • 過去のシーズン情報
    • シーズン1
    • シーズン0

経験値の基礎知識

※1.2時点の情報です

  • 敵のLVが自身より高い場合、獲得経験値にボーナスが付く。差が1LV増える毎に+1.5%、上限15%(+10LV)。
  • キャラクターよりLVが高い敵から得られる基本の経験値は、ワールドティア毎にLV差のキャップが設定されている。
    キャラクターのLVに対してWT2での上限は+3、WT3は+6、WT4は+10で、それ以上LVが高い敵を倒しても上限LVと同等の経験値しか貰えない。
    • 例を挙げると、難易度トーメント(WT4)でLV1のキャラクターのLV差上限は11となる。たとえLV100の敵を倒しても、獲得できる経験値はLV11(+LV差ボーナス分)の敵を倒したときのものと変わらない。
  • WT毎の補正やパーティを組んだ際のボーナスは乗算型。高WTでプレイすると獲得経験値が目に見えて上昇する。
  • 各ダンジョンには敵の最低LVが設定されている。
    出現する敵のLVはキャラクターのLVとそのダンジョンの最低LV、いずれかの高い方に合わせて決定される。
    ただし、ワールドティア毎に設定されたレベルキャップを超えることはない。
  • 拠点にもダンジョン同様に最低LVが設定されており、敵LVの変動法則もダンジョンと同じ。
    ただし、キャラクターのLV基準となった場合、出現する敵のLVはキャラクターのLV+2となる。
  • ヘルタイドの敵のLVはエリア毎の最低LV+3か、キャラクターのLV+3のどちらか高い方に合わせられる。
  • ナイトメアダンジョンの敵LVはティア1~20がティア数+53、21以降は+54で固定。
    • 難易度ナイトメアならキャラクターのLVから43、トーメントなら44を引いたティアに挑戦することで、最大効率の10LV差に調整できる。
  • LV差による経験値効率はあくまで理論上の話。特に高WTでは安定してスムーズに進行できるかも無視できない点となる。

WT1・2での経験値稼ぎ

※難易度ナイトメア以降は基本的にナイトメアダンジョンでOK

バージョン1.2より獲得経験値が大幅に増加したほか、ダンジョン内の敵の密度も激増。
さらに「囁きの木」完了時に貰える経験値も上昇、特に意識せずとも過去バージョンとは比べ物にならない速度でのレベリングが可能になった。

任意のダンジョンでレベリングを行う場合、マップのクエストリスト画面で「ダンジョンのリセット」を行うことで敵の再配置が可能。

+ 1.2以前の情報
  • ウルダーの洞窟/ケジスタン
    最寄:鉄狼団の野営地
    場所:最寄から南西
    特徴:モブの密度が高い
  • 光なき巣穴/ハウザー
    最寄:ヴァイエレツ
    場所:最寄から北西
    特徴:エリドゥが近い エリドゥはナーフされたが二つを交互にやれば飽きにくい(かも)
  • 鉄の砦/ハウザー
    最寄:ラクハト砦の廃墟:内庭
    場所:最寄から北北東
    特徴:最寄から非常に近く、ダンジョンの後半にエリート軍団がいる。前二つと比べると湧きで劣る。

ナイトメアダンジョン(シーズン2)

  • 紅き教会
    構成:石運び2→殲滅→ボス
  • 禁じられた都市
    構成:エリート2→殲滅→ボス
  • 苛まれた廃墟
    構成:エリート1→小部屋→ボス
  • 神聖なる納骨堂
    構成:敵愾心→石運び1→ボス
  • 光の監視所
    構成:エリート2→小部屋→ボス

  • ジャラルの夜警
    構成:小部屋→ボス
  • 古石場
    構成:オブジェクトエリート2→石運び1→小部屋→敵愾心→ボス
  • 見捨てられし者の宝物庫
    構成:殲滅→小部屋→エリート2→ボス
  • 破られた防塁
    構成:遺体から鍵探し→小部屋→敵愾心→ボス
  • 淀みし深み
    構成:エリート1→オブジェクトエリート3
  • ルバンの安息所
    構成:殲滅→オブジェクトエリート3→ボス

  • 埋められた広間
    構成:小部屋→囚人5→ボス
  • 囁く宝物庫
    構成:オブジェクトエリート2→ボス
  • 血塗れの岩山
    構成:囚人6→その場でエリート1→敵愾心→ボス
  • 破顔の迷宮
    構成:オブジェクトエリート2→エリート2→ボス
  • 腐肉の地
    構成:石運び2→ボス

  • インフェルノ
    構成:敵愾心→石運び1→ボス
  • クルセイダーの大聖堂(Crusader's Cathedral)
    構成:鍵探し→小部屋→エリート3→ボス
  • 寂れた地下道
    構成:殲滅→オブジェクトエリート3
  • 集会場(Conclave)
    構成:エリート2→遺体から鍵探し→小部屋→殲滅→その場でエリート1
  • シロッコの洞窟
    構成:オブジェクトエリート3→エリート2
  • 背教者の隠れ家(Renegade's Retreat)
    構成:エリート3→ボス
  • フォースウォーンの埋葬所
    構成:敵愾心→小部屋→オブジェクトエリート3→ボス

  • 悪臭漂う霊廟
    構成:石運び2→オブジェクトエリート3→ボス
  • 異教徒の砦
    構成:小部屋→ボス
  • 頑丈な兵舎
    構成:オブジェクトエリート5→小部屋→エリート1→ボス
  • ゴアの廃墟
    構成:小部屋→ボス
  • 鐘楼のザカラ
    構成:オブジェクトエリート2→エリート1→ボス
  • 無限の門
    構成:敵愾心→エリート1→ボス
  • リヴァイアサンの胃
    構成:石運び2→殲滅→その場でエリート1

なるべく避けたい特性

特に厄介なもののみ
  • ○○ディフェンダー、○○耐性
    自分のビルドと相性が悪いものは分解推奨。特に6割カットはきつい。
  • モンスターのライフ、障壁、ライフ吸収、自然回復
    シンプルに処理時間が伸びる。
  • 雷嵐
    1.2リワークで以前よりは幾分かマシになったが、事故の元であることに変わりはない。特に機動力のあるビルドやグリフ目当てでは避けるべき。
  • 移ろう闇、ストームベイン
    プレイヤーを追ってきて爆発する。雷嵐と違って非戦闘状態でも発生するのも面倒。
  • 強化エリート各種
    遠距離は抑圧者との相性が悪い。毒と火炎は持続が長くテンポが良くない。他はビルド次第。
  • バックスタッバー
    囲まれがちな近接ビルドはもちろん、遠距離ビルドも襲撃イベント等で事故に繋がる。

過去のシーズン情報

シーズン1

+ シーズン1の情報
  • Tier B以下は「密度が低い」「マップが広すぎる」「進行条件が面倒」などが該当するので分解していいかも
Tier早見表
ダンジョン名 経験値 グリフ 敵構成 ボス
サラットの巣窟 S A 蜘蛛、野生動物、ヴァンパイア ○
納骨堂 S D 人食い、マゴット、蝿 -
船乗りの避難所 S A 溺れし者、ゾンビ、亡霊 ○
亡き者の潜心 S B ヴァンパイア、人狼 -
コムドール神殿 S C フォールン、スケルトン、マゴット、蝿 ○
ウルダーの洞窟 S B 盗賊、野生動物 -
聖者の墓 A C 野生動物、亡霊、マゴット ○
アクハンの手 A D ヴァンパイア、ゾンビ ○
ねじれの虚ろ A A 野生動物、亡霊 ○
永久の放出 A B 亡霊、ヴァンパイア ○
青白き洞穴 A B 人食い、スケルトン、蜘蛛 ○
砦柵 A D ゾンビ、スケルトン、亡霊 ○
ドメイン・トンネル B B 野生動物、羊頭の獣、ヴァンパイア ○
鉄の砦 B C 亡霊、デーモン ○
ガラン砦 B B スケルトン、フォールン ○
ノストラヴァの深淵の森 B B 野生動物、スケルトン -
暗闇の道 B C 野生動物、邪教徒、デーモン ○
古代の貯蔵庫 B C スケルトン、デーモン ○
忘られの遺跡 B B スケルトン、蛇 ○
マーシーの手 C C 野生動物、羊頭の獣、スケルトン ○
忌まわしき者の広間 C D スケルトン、溺れし者、フォールン、亡霊 ○
霜降る終焉 C S ゾンビ、羊頭の獣、スケルトン ○
移ろう街 C A スケルトン、フォールン ○
顔なき者の祠 C C 人食い、邪教徒 ○
裏切り者の紛争 C D スケルトン、野生動物、デーモン ○
崩れた宝物庫 D C スケルトン、蝿 ○
異端者の収容所 D B 懺悔の騎士、邪教徒 ○
失われた砦 D D 懺悔の騎士、スケルトン ○
コー・ヴァラーの防壁 D D 懺悔の騎士、盗賊 ○
信仰心の砦 D C 懺悔の騎士、人食い -

経験値稼ぎ
Tier S
  • サラットの巣窟/スコスグレン
    敵構成:蜘蛛、野生動物、ヴァンパイア
    構成:オブジェクトエリート3→ボス
    特徴:Sの中でもぶっちぎりの高効率を誇る超優良物件。1エリアしかない上に移動に全く無駄がない。駆け足でのグリフ育成もできるが、ちょっと勿体ないかも。
  • 納骨堂/乾きの平原
    敵構成:人食い、マゴット、蝿
    構成:囚人6→その場でエリート1→小部屋→オブジェクトエリート3
    特徴:やることは多いが敵密度が高く、移動に無駄も出にくい。人食いがバンバン飛んでくるので、特にゴージャーがいる前半はスタン対策を忘れずに。
  • 船乗りの避難所/スコスグレン
    敵構成:溺れし者、ゾンビ、亡霊
    構成:オブジェクトエリート3→ボス
    特徴:1エリア完結タイプ。だだっ広い環状構造だが、ボス出現位置は入口付近なので気にせず外周沿いに一周回ればよい。
  • 亡き者の潜心/破砕山脈
    敵構成:ヴァンパイア、人狼
    構成:敵愾心→小部屋→囚人7→その場でエリート1
    特徴:進行はやや長いが移動に無駄がほぼ出ない。狭い洞窟なので敵を取りこぼす心配もないが、レヴナントのスタンも避けづらいので注意。
  • ウルダーの洞窟/ケジスタン
    敵構成:盗賊、野生動物
    構成:オブジェクトエリート3→小部屋→殲滅→その場でエリート1
    特徴:前半はほぼ一本道、後半は小規模かつボス無しなのでスムーズに進行できる。ただ前半が猪と喉裂きのコンビで事故りやすいので、障壁や回復、回避手段は必ず用意したい。

Tier A
  • 聖者の墓/ケジスタン
    敵構成:野生動物、亡霊、マゴット
    構成:巻き上げ機2→殲滅→ボス
    特徴:移動距離は長めだが敵も多め。後半は小規模なので取りこぼしも起こりにくい。
  • アクハンの手/ハウザー
    敵構成:ヴァンパイア、ゾンビ
    構成:石運び2→小部屋→エリート2→ボス
    特徴:敵密度が非常に高い。石部屋では狭い空間にエリートがまとまって出現するので事故に注意。
  • ねじれの虚ろ/スコスグレン
    敵構成:野生動物、亡霊
    構成:敵愾心→石運び1→ボス
    特徴:前半はループ構造だが、戻らされる距離がやや長いので移動速度があると楽。後半はほぼ一本道。敵の攻撃力が全体的に高く、特に前半は猪が群れているので事故に注意。
  • 永久の放出/破砕山脈
    敵構成:亡霊、ヴァンパイア
    構成:オブジェクトエリート5→小部屋→ボス
    特徴:前半のオブジェクトエリートが多めだが、ループ構造なので移動に無駄は出にくい。やることが少なく、機動力があればサクッと終わる。
  • 青白き洞穴/乾きの平原
    敵構成:人食い、スケルトン、蜘蛛
    構成:殲滅→小部屋→オブジェクトエリート3→ボス
    特徴:前後半共に小規模ループ構造の組み合わせ。後半はやや戻らされるが短めなので楽な部類。
  • 砦柵/スコスグレン
    敵構成:ゾンビ、スケルトン、亡霊
    構成:エリート1→敵愾心→ボス
    特徴:前半はやや運に左右される。後半の分岐は中央がボス部屋への近道なので後回しにすること。
  • コムドール神殿/乾きの平原
    敵構成:フォールン、スケルトン、マゴット、蝿
    構成:エリート3→ボス
    特徴:エリート3が毎回3方向に散らばっているため何往復もさせられる構造。各エリア外周沿いに歩くようにすれば無駄は出にくいが、敵の湧きにムラがあり歩いてるだけの時間が長くなりやすい。特にマゴットのエリアは密度がスカスカ。障害物がなく戦いやすい点は◎

Tier B
  • ドメイン・トンネル/スコスグレン
    敵構成:野生動物、羊頭の獣、ヴァンパイア
    構成:囚人6→小部屋→石運び1→ボス
    特徴:ひたすら狭い道が続き、石バフを考慮しても移動距離がかなり長い。挑戦するなら移動速度は上げておきたい。
  • 鉄の砦/ハウザー
    敵構成:亡霊、デーモン
    構成:エリート1→小部屋→石運び2→ボス
    特徴:前半は亡霊のみ、後半はデーモンのみの構成。全体を通じて小規模で、戻らされる要素はあるが探索自体は楽な部類。
  • ガラン砦/スコスグレン
    敵構成:スケルトン、フォールン
    構成:オブジェクトエリート3→エリート1→ボス
    特徴:前半が広く、対象が散っているため取りこぼすと大幅なタイムロスになる。
  • ノストラヴァの深淵の森/破砕山脈
    敵構成:野生動物、スケルトン
    構成:殲滅→小部屋→エリート3
    特徴:後半のマップが広く、クリアタイム不安定。
  • 暗闇の道/乾きの平原
    敵構成:野生動物、邪教徒、デーモン
    構成:エリート2→石運び3→その場でボス
    特徴:前半は物理弾幕と猪で割と痛い。後半は密度がスカスカ。やること自体は少なく、前半は門前に対象エリートがいるので実質一本道、石運びは三方に散ってはいるが比較的短距離で済む。
  • 古代の貯蔵庫/ハウザー
    敵構成:スケルトン、デーモン
    構成:殲滅→石運び2→ボス
    特徴:殲滅は一本道なので楽、石運びも道中で拾えるので実質1個。ただしその1個が運に左右され、クリアタイムが極端に変わりやすい。
  • 忘られの遺跡/ケジスタン
    敵構成:スケルトン、蛇
    構成:殲滅→石運び2→ボス
    特徴:マップが広く密度がイマイチ。後半は石部屋に大量のナンガリエリートがいるので事故りやすい。

Tier C
  • マーシーの手/破砕山脈
    敵構成:野生動物、羊頭の獣、スケルトン
    構成:エリート3→石運び2→小部屋→ボス
    特徴:小部屋以降の旨味が少ないのが残念な点。前半はエリートがまとまって大量に出現する。短時間で狩れてドロップ量も良いが、スタンと凍結で事故る可能性も高い。
  • 忌まわしき者の広間/ケジスタン
    敵構成:スケルトン、溺れし者、フォールン、亡霊
    構成:オブジェクトエリート2→小部屋→ボス
    特徴:やることは少なく道も単純な部類だが、ポータルに帰り道がないため往復距離が長い。扉が多く、開くのに時間がかかるのもマイナス点。
  • 霜降る終焉/破砕山脈
    敵構成:ゾンビ、羊頭の獣、スケルトン
    構成:オブジェクトエリート3→ボス
    特徴:経験値効率は微妙だが、やることが非常に少なく機動力さえあれば爆速で終わる。グリフ育成にはうってつけ。
  • 移ろう街/乾きの平原
    敵構成:スケルトン、フォールン
    構成:石運び2→小部屋→敵愾心→ボス
    特徴:前半は石の近くにしかエリートがおらず、突っ走るにはいいが経験値目的では微妙。小部屋と後半は蘇生持ちなので範囲火力がないと効率が悪い。ボスも近接では眩暈対策がないと非常に面倒。ただ範囲火力と眩暈対策さえあればグリフ育成にはそこそこ使える。
  • 顔なき者の祠/ハウザー
    敵構成:人食い、邪教徒
    構成:囚人5→小部屋→オブジェクトエリート3→ボス
    特徴:ひたすらフロアが広く密度も低い。囚人は辛うじて一本道だが、オブジェクトエリートは広範囲に散っているのもマイナス点。
  • 裏切り者の紛争/乾きの平原
    敵構成:スケルトン、野生動物、デーモン
    構成:石運び2→敵愾心→ボス
    特徴:前半も後半も移動距離が長く、経験値も微妙。おまけに前半は蜂とスケルトンによる弾幕が激しく、たとえ遠距離ビルドでも耐久が無いと辛い。

Tier D
  • 崩れた宝物庫/ケジスタン
    敵構成:スケルトン、蝿
    構成:殲滅→石運び2→その場でボス
    特徴:ルートはわかりやすいが敵密度が低く移動距離も長い。
  • 異端者の収容所/ケジスタン
    敵構成:懺悔の騎士、邪教徒
    構成:敵愾心→エリート1→ボス
    特徴:前半は懺悔の騎士ばかりなのでとにかく固くテンポが悪い。後半はエリートの位置に左右されるため安定しない。
  • 失われた砦/ハウザー
    敵構成:懺悔の騎士、スケルトン
    構成:エリート3→敵愾心→ボス
    特徴:マップが広いうえ、小部屋の連続でチマチマ戦わされ非常にテンポが悪い。前半は時計回りに外周を探索すればロスは減らせるが、それでも時間がかかる。
  • コー・ヴァラーの防壁/破砕山脈
    敵構成:懺悔の騎士、盗賊
    構成:囚人6→エリート1→ボス
    特徴:全域を通じて密度がスカスカなうえ、ひたすらスタンや眩暈で妨害を食らうのでテンポも悪い。
  • 信仰心の砦/ハウザー
    敵構成:懺悔の騎士、人食い
    構成:敵愾心→石運び1→その場で小部屋エリート2
    特徴:ぶっちぎりで低効率なダンジョン。エリアがだだっ広く密度低め、敵愾心と懺悔の騎士メインなので駆け抜けることもできない。分解推奨。

グリフ育成
  • 最短経路でのクリアタイム基準
  • ビルドによって多少の向き不向きがあるので参考程度に

Tier S
  • 霜降る終焉

Tier A
  • サラットの巣窟
  • 船乗りの避難所
  • ねじれの虚ろ
  • 移ろう街

Tier B
  • 亡き者の潜心
  • ウルダーの洞窟
  • 永久の放出
  • 青白き洞穴
  • ドメイン・トンネル
  • ガラン砦
  • ノストラヴァの深淵の森
  • 忘られの遺跡
  • 異端者の収容所

Tier C
  • コムドール神殿
  • 聖者の墓
  • 鉄の砦
  • 暗闇の道
  • 古代の貯蔵庫
  • マーシーの手
  • 顔なき者の祠
  • 崩れた宝物庫
  • 信仰心の砦

Tier D
  • 納骨堂
  • アクハンの手
  • 砦柵
  • 忌まわしき者の広間
  • 裏切り者の紛争
  • 失われた砦
  • コー・ヴァラーの防壁

種族別優先ドロップカテゴリ
  • 焦点具、ブーツ、装飾品については特に落としやすい種族は判明していない
  • 片手武器と両手武器については同一カテゴリ扱いとなる(例:剣なら片手剣と両手剣の両方を含む)

※短=ダガー、ト=トーテム
種族名 剣 短 斧 槌 杖 槍 鎌 弓 盾 ト 兜 鎧 手 脚
盗賊 ○ ○
邪教徒 ○ ○
人食い ○ ○
懺悔の騎士 ○ ○ ○
野生動物 ○ ○
人狼 ○ ○
蛇 ○ ○
蜘蛛 ○
種族名 剣 短 斧 槌 杖 槍 鎌 弓 盾 ト 兜 鎧 手 脚
ゾンビ ○ ○
溺れし者 ○ ○
亡霊 ○ ○
スケルトン ○ ○ ○
ヴァンパイア ○ ○
フォールン ○ ○ ○
羊頭の獣 ○ ○ ○

S1ナイトメアダンジョン別リスト
ダンジョン名 剣 短 斧 槌 杖 槍 鎌 弓 盾 ト 兜 鎧 手 脚
サラットの巣窟 ○ ○ ○
納骨堂 ○ ○
船乗りの避難所 ○ ○ ○ ○ ○
亡き者の潜心 ○ ○ ○
コムドール神殿 ○ ○ ○ ○ ○ ○
ウルダーの洞窟 ○ ○ ○ ○
聖者の墓 ○ ○ ○
アクハンの手 ○ ○ ○ ○
ねじれの虚ろ ○ ○ ○
永久の放出 ○ ○ ○
青白き洞穴 ○ ○ ○ ○ ○ ○
砦柵 ○ ○ ○ ○ ○
ドメイン・トンネル ○ ○ ○ ○ ○
鉄の砦 ○ ○
ガラン砦 ○ ○ ○ ○ ○ ○
ダンジョン名 剣 短 斧 槌 杖 槍 鎌 弓 盾 ト 兜 鎧 手 脚
ノストラヴァの深淵の森 ○ ○ ○ ○
暗闇の道 ○ ○ ○ ○
古代の貯蔵庫 ○ ○ ○
忘られの遺跡 ○ ○ ○ ○
マーシーの手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
忌まわしき者の広間 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
霜降る終焉 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
移ろう街 ○ ○ ○ ○ ○ ○
顔なき者の祠 ○ ○ ○
裏切り者の紛争 ○ ○ ○ ○
崩れた宝物庫 ○ ○ ○
異端者の収容所 ○ ○ ○ ○ ○
失われた砦 ○ ○ ○ ○
コー・ヴァラーの防壁 ○ ○ ○ ○ ○
信仰心の砦 ○ ○ ○ ○ ○

シーズン0

+ シーズン0の情報
Tier早見表
ダンジョン名 経験値 グリフ 敵構成 ボス
光なき巣穴 S S 蜘蛛、マゴット ○
グールラーンの運河 S S 蜘蛛、蝿、ゾンビ -
オルダーウッド S S 野生動物、人狼 ○
ラースウィンドの原野 S S 野生動物、盗賊、スケルトン ○
水没した廃墟 S A 亡霊、ゾンビ、スケルトン -
モールウッド A S 盗賊、野生動物、スケルトン -
ウィッチウォーター A S 蛇、蜘蛛 ○
失われた書庫 A A フォールン、亡霊 ○
悪魔の痕跡 A B フォールン、スケルトン -
王者の死 A C 羊頭の獣、蜘蛛 ○
囁きの松 A C 野生動物、蜘蛛、フォールン ○
大地の傷 B A 亡霊、人食い、マゴット ○
コー・ドラガンの兵舎 B C ヴァンパイア、スケルトン -
古の嘆き B C フォールン、亡霊、悪魔 -
頂点 B C ヴァンパイア、ゾンビ、スケルトン ○
打ち捨てられた採鉱場 B C 蜘蛛、亡霊 -
オニキス砦 B C ゾンビ、亡霊 -
無謀な賭け B C 邪教徒、蛇 -
邪教徒の隠れ家 C A 邪教徒、人狼 -
暗き渓谷 C B 邪教徒、悪魔 ○
蛇の巣 C B 蛇、邪教徒、蜘蛛 -
グールラーンの貧民街 C B 人食い、野生動物、亡霊、ゾンビ ○
背教者の隠れ家 C C 盗賊、懺悔の騎士 ○
呪われた収容所 C C 亡霊、スケルトン -
集会場 C C 邪教徒、蝿 -
モーガンの成果 D A 懺悔の騎士、盗賊 ○
シヴタの廃墟 D B ゾンビ、蝿、マゴット ○
クルセイダーの大聖堂 D B 懺悔の騎士、スケルトン ○
フェラルの住処 D C 野生動物、蜘蛛、マゴット ○
カルディウムの牢獄 D C 懺悔の騎士、悪魔 ○

経験値稼ぎ
  • Tier S
    • 光なき巣穴/ハウザー
      最寄:ヴァイエレツ
      場所:最寄から北西
      敵構成:蜘蛛、マゴット
      構成:エリート3→ボス
      マップ構造:環状で移動に無駄が出にくい
      特徴:ほぼ蜘蛛で構成されているため超高密度、祭壇もフル活用できる。エリートが探しやすいのでグリフ育成の高速クリアも可能、ボスは遠距離攻撃メインなので高ティアクリア狙いにも使える万能物件。
    • グールラーンの運河/乾きの平原
      最寄:秘密の監視所
      場所:最寄から西(南から回り込む)
      敵構成:蜘蛛、蝿、ゾンビ
      構成:殲滅→オブジェクトエリート破壊2
      マップ構造:狭い、小部屋無し
      特徴:ボスもいないし祭壇もフル活用しやすい高速周回に向いた超優良物件。グールラーンの「貧民街」と間違えないようにしっかり選別しよう。
    • オルダーウッド/スコスグレン
      最寄:ティアマール
      場所:最寄から北
      敵構成:野生動物、人狼
      構成:エリート3→ボス
      特徴:前半地形はほぼ固定、後半は短い区間に大量のエリートがいるので、倒すもよし無視するもよし。オルダーキンは生気吸収持ちなので、周辺の敵を先に倒せばスムーズ。
    • ラースウィンドの原野/スコスグレン
      最寄:ブレイステイグ
      場所:最寄から南東
      敵構成:野生動物、盗賊、スケルトン
      構成:殲滅→小部屋→エリート3→ボス
      マップ構造:前半一本道、後半小規模
      特徴:マップが歩きやすく効率が良い。でかい野生動物が多いのでワンパンにだけは注意。
    • 水没した廃墟/スコスグレン
      最寄:ブレイステイグ
      場所:最寄りから北
      敵構成:亡霊、ゾンビ、スケルトン
      構成:石運び2→オブジェクトエリート破壊3→その場でエリート1
      特徴:敵密度高、やることが少なく石運びも小規模。WPから遠いのが欠点だったがアプデで解消した優良物件。

  • Tier A
    • モールウッド/破砕山脈
      最寄:マーグレイヴ
      場所:最寄から東
      敵構成:盗賊、野生動物、スケルトン
      構成:エリート3→オブジェクトエリート破壊3
      敵密度:高
      マップ構造:
      特徴:若干広めだが回りやすい構造で祭壇が活用しやすく、ボスも無しの安定物件。
    • ウィッチウォーター/ハウザー
      最寄:ヴァイエレツ
      場所:最寄から北東
      敵構成:蛇、蜘蛛
      構成:囚人4→オブジェクトエリート3→ボス
      特徴:地形がほぼ固定。小部屋の連続なのでいちいち扉を開いて進む必要があるが、密度が高く無駄足を踏まされる要素もほぼない。経験値面ではまずまず安定。
    • 失われた書庫/破砕山脈
      最寄:ネヴェスク
      場所:
      敵構成:フォールン、亡霊
      構成:エリート2→石運び2→ボス
      特徴:前半の密度が低めなので機動力があると快適。爆速で終わらせられるのでグリフ育成特化にも向く。
    • 悪魔の痕跡/スコスグレン
      最寄:火除けの館
      場所:最寄りから南
      敵構成:フォールン、スケルトン
      構成:オブジェクトエリート破壊2→殲滅→その場でエリート1
      特徴:後半が蘇生持ちの殲滅な点にさえ目を瞑れば、経験値効率は悪くない。
    • 王者の死/乾きの平原
      最寄:ジランダイ
      場所:最寄から東
      敵構成:羊頭の獣、蜘蛛
      構成:石運び3→その場でエリート2→ボス
      マップ構造:広めだが石の位置固定、後半移動無し
      特徴:後半なしの変則タイプ。敵密度が高いので経験値を稼ぎやすい。グリフの育成だけが目的なら他の場所のがいいかも。
    • 囁きの松/スコスグレン
      最寄:太ったガチョウの下亭
      場所:最寄からずっと東
      敵構成:野生動物、蜘蛛、フォールン
      構成:エリート2→小部屋→殲滅→ボス
      特徴:前半の密度がちょっと低め。殲滅は小部屋だが規模自体は小さいので楽な部類。高速クリアはできないが安定して稼げる。

  • Tier B
    • 大地の傷/ハウザー
      最寄:ザービンゼット
      場所:最寄から南西
      敵構成:亡霊、人食い、マゴット
      構成:オブジェクトエリート破壊3→敵愾心→ボス
      特徴:後半の予習必須、効率はエリート部屋の位置にやや左右される。後半の分岐は2つが小部屋、1つはボス部屋へ続く長い道なので、先に小部屋を両方潰すこと。
    • コー・ドラガンの兵舎/破砕山脈
      最寄:メニスタッド
      場所:最寄から北東
      敵構成:ヴァンパイア、スケルトン
      構成:巻き上げ機2→オブジェクトエリート5
      特徴:巻き上げ機の部屋で大量のレヴナント系エリートと戦闘。ドロップ量は良いが高ティアの場合は操作障害でボコられやすい。後半のオブジェクトエリートが5と多めなのも難点。
    • 古の嘆き/乾きの平原
      最寄:秘密の監視所
      場所:最寄りから南西
      敵構成:フォールン、亡霊、悪魔
      構成:石運び2→小部屋→オブジェクトエリート破壊3
      特徴:前半は密度が低く、石運びの移動にも無駄が出やすい。後半は高密度なのでトータルではまずまず、といったところ。
    • 頂点/破砕山脈
      最寄:熊の一族の避難所
      場所:最寄りの北東
      敵構成:ヴァンパイア、ゾンビ、スケルトン
      構成:エリート2→石運び3→ボス
      特徴:前半は短距離かつ高密度だが、後半の石運びの移動距離がやや多め。
    • 打ち捨てられた採鉱場/ケジスタン
      最寄:ターサラク
      場所:最寄から南西
      敵構成:蜘蛛、亡霊
      構成:囚人6→小部屋→エリート3
      特徴:規模が小さく密度も高いが、マップの構成上、移動が二度手間になりやすい。
    • オニキス砦/乾きの平原
      最寄:オニキスの見張り搭
      場所:敷地内
      敵構成:ゾンビ、亡霊
      構成:殲滅→小部屋→エリート3
      特徴:牢獄系×亡霊の殲滅というゲンナリする構成だがマップが狭くやりやすい部類。ただ後半がそこそこ広いうえ、エリートがデブなので高ティアでは即死の危険あり。
    • 無謀な賭け
      最寄:ヴァイエレツ
      場所:最寄り北東
      敵構成:邪教徒、蛇
      構成:囚人解放7→小部屋→オブジェクトエリート破壊3
      敵密度:普通
      マップ構造:広い
      特徴:マップが広い。囚人解放は環状だが、ぐるっと一周させられるのでソロだとどうしてもムダが出る。後半はナンガリが多く事故りやすい。

  • Tier C
    • 邪教徒の隠れ家/破砕山脈
      最寄:ノストラヴァ
      場所:最寄りから東
      敵構成:邪教徒、人狼
      構成:殲滅→小部屋→エリート2
      特徴:殲滅は小規模だが小部屋の連続なのでやや面倒。全体を通して短めで、後半はすぐに終わるのでグリフ育成向き。
    • 暗き渓谷/乾きの平原
      最寄:ケド・バーデュ
      場所:最寄りから東
      敵構成:邪教徒、悪魔
      構成:敵愾心→エリート3→ボス
      特徴:経験値効率は良くないが、グリフ目的や高ティアクリア狙いになら使える。後半のマップ構造が固定、環状のほぼ一本道なので祭壇の引きによっては非常に楽。
    • 蛇の巣/ハウザー
      最寄:ラクハト砦の廃墟:内庭
      場所:最寄から南東
      敵構成:蛇、邪教徒、蜘蛛
      構成:敵愾心→オブジェクトエリート破壊3
      特徴:ボスがいないのでグリフ目的なら使える。ただし毒&スタン持ちだらけなので無対策だと簡単に事故る。
    • グールラーンの貧民街/乾きの平原
      最寄:秘密の監視所
      場所:最寄りから北西
      敵構成:人食い、野生動物、亡霊、ゾンビ
      構成:囚人解放6→エリート→殲滅→ボス
      特徴:ハズレの方のグールラーン。囚人は環状だが戻らされる距離が長め、事故率の高い敵ばかり、殲滅は小規模だが牢獄&亡霊となにひとついいことがない。
    • 背教者の隠れ家/ケジスタン
      最寄:イシャリ・サンクタム
      場所:
      敵構成:盗賊、懺悔の騎士
      構成:エリート3→ボス
      マップ構造:広い、外周小部屋にエリート
      特徴:マップがだだっ広いが後半が無い変則タイプ。やること自体は少ないので雑魚を無視できる機動力があるならグリフ育成には使える。
    • 呪われた収容所/破砕山脈
      最寄:キヨヴァシャド
      場所:最寄りの東
      敵構成:亡霊、スケルトン
      構成:巻き上げ機2→殲滅→その場でエリート1
      特徴:前半はほぼ敵無視して駆け抜け可能だが、後半の殲滅がやたら広いうえ小部屋が多い。経験値稼ぎもグリフ育成にも中途半端。
    • 集会場/ケジスタン
      最寄:デンシャー
      場所:最寄りから北西
      敵構成:邪教徒、蝿
      構成:エリート2→遺体から鍵探し→小部屋→殲滅
      特徴:3エリアある変則タイプ。構成がダルめで鍵探しは大きく運が絡む。集会場で周回なんかやっとれんわ分解しよ、と覚えよう。

  • Tier D
    • モーガンの成果/ハウザー
      最寄:ラクハト砦の廃墟:内庭
      場所:最寄から南
      敵構成:懺悔の騎士、盗賊
      構成:囚人解放6→その場でエリート→小部屋→ボス
      特徴:全域を通じて密度が低め。エリートもエンチャンターとのセットなので、ビルドによってはとにかく時間がかかる割に経験値が微妙。グリフ育成ならまだ使える。
    • シヴタの廃墟/ケジスタン
      最寄:廃墟の祭壇
      場所:最寄りから東
      敵構成:ゾンビ、蝿、マゴット
      構成:石運び2→小部屋→ボス
      特徴:マップがただでさえ広いのに、石の位置が悪いと往復させられる。攻略の半分は走っている時間になりかねない。
    • クルセイダーの大聖堂/ケジスタン
      最寄:帝国書庫
      場所:最寄から南東
      敵構成:懺悔の騎士、スケルトン
      構成:鍵探し→小部屋→エリート3→ボス
      特徴:経験値効率は悪いが、グリフ育成の高速クリア目的ならそれなり。前半は駆け抜け可能、後半エリートは外周小部屋で固定。
    • フェラルの住処/スコスグレン
      最寄:ティアマール
      場所:最寄から北
      敵構成:野生動物、蜘蛛、マゴット
      構成:敵愾心→ルーンストーン2→ボス
      マップ構造:広い、小部屋や壁だらけ
      特徴:マップは狭い部屋が多く、湧きも序盤は微妙、後半は数こそ多いがエリートが少ない、ボスも面倒、と何をするにしても優位点が見つからない。
    • カルディウムの牢獄/ケジスタン
      最寄:帝国書庫
      場所:最寄から南
      敵構成:懺悔の騎士、悪魔
      構成:エリート1→小部屋→敵愾心→その場でボス
      特徴:全体的に密度が低い。グリフ育成に使おうにも進行がエリートの位置次第なのでクリアタイムが不安定。

グリフ育成
  • Tier S
    グールラーンの運河
    オルダーウッド
    モールウッド
    ウィッチウォーター
    ラースウィンドの原野
    光なき巣穴

  • Tier A
    水没した廃墟
    邪教徒の隠れ家
    失われた書庫
    モーガンの成果
    大地の傷

  • Tier B
    シヴタの廃墟
    蛇の巣
    クルセイダーの大聖堂
    グールラーンの貧民街
    暗き渓谷
    悪魔の痕跡

  • Tier C
    無謀な賭け
    頂点
    背教者の隠れ家
    打ち捨てられた採鉱場
    カルディウムの牢獄
    囁きの松
    古の嘆き
    王者の死
    フェラルの住処

  • Tier D
    オニキス砦
    コー・ドラガンの兵舎
    集会場
    呪われた収容所

優先ドロップリスト
ダンジョン名 剣 短 斧 槌 杖 槍 鎌 弓 盾 ト 兜 鎧 手 脚
光なき巣穴 ○
グールラーンの運河 ○ ○ ○
水没した廃墟 ○ ○ ○ ○ ○
オルダーウッド ○ ○
ラースウィンドの原野 ○ ○ ○ ○ ○ ○
モールウッド ○ ○ ○ ○ ○
王者の死 ○ ○ ○ ○
悪魔の痕跡 ○ ○ ○ ○ ○ ○
囁きの松 ○ ○ ○ ○ ○
失われた書庫 ○ ○ ○ ○
ダンジョン名 剣 短 斧 槌 杖 槍 鎌 弓 盾 ト 兜 鎧 手 脚
ウィッチウォーター ○ ○ ○
コー・ドラガンの兵舎 ○ ○ ○ ○ ○
古の嘆き ○ ○ ○ ○
大地の傷 ○ ○ ○ ○
頂点 ○ ○ ○ ○ ○ ○
打ち捨てられた採鉱場 ○ ○ ○
オニキス砦 ○ ○ ○ ○
無謀な賭け ○ ○ ○ ○
背教者の隠れ家 ○ ○ ○ ○ ○
邪教徒の隠れ家 ○ ○ ○ ○
ダンジョン名 剣 短 斧 槌 杖 槍 鎌 弓 盾 ト 兜 鎧 手 脚
暗き渓谷 ○ ○
蛇の巣 ○ ○ ○ ○ ○
呪われた収容所 ○ ○ ○ ○
グールラーンの貧民街 ○ ○ ○ ○ ○ ○
集会場 ○ ○
モーガンの成果 ○ ○ ○ ○ ○
シヴタの廃墟 ○ ○
フェラルの住処 ○ ○ ○
クルセイダーの大聖堂 ○ ○ ○ ○
カルディウムの牢獄 ○ ○ ○

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2024年10月8日リリース
新拡張「憎悪の器」情報まとめ
「憎悪の器」購入者専用コンテンツ

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