開始ボード
レア・ノード
知識ある者(Knowledge)
- ダメージ+10%
 - 知力+10
 
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+10%を追加
守る者(Preservation)
- 防御力+100
 - 知力+10
 
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+100を追加
対抗力(Resilience)
- 全属性耐性+4%
 - ライフ+4%
 
ボーナス: 条件を満たしている場合、全属性耐性+4%を追加
最上なる者(Prime)
- ダメージ+10%
 - ライフ+4%
 
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+10%を追加
カルトの指導者(Cult Leader)
レジェンダリー・ノード
カルトの指導者(Cult Leader)
ミニオンのダメージが、その攻撃速度ボーナスの20%[+]ごとに15%[x]上昇する。
ミニオンのダメージが、その攻撃速度ボーナスの20%[X]ごとに30%[X]上昇する。この効果は最大、攻撃速度ボーナスの100%まで上昇する。
ミニオンのダメージが、その攻撃速度ボーナスの20%[X]ごとに30%[X]上昇する。この効果は最大、攻撃速度ボーナスの100%まで上昇する。
- パッチ1.4.0で効果変更
 
レア・ノード
オーバーロード(Overlord)
- ミニオンのダメージ+10%
 - 知力+10
 
ボーナス: 条件を満たしている場合、ミニオンのダメージ+10%を追加
庇護(Custody)
- ミニオンへのダメージ減少率10%
 - 知力+10
 
ボーナス: 条件を満たしている場合、ミニオンへのダメージ減少率10%を追加
満たされし術者(Infused Caster)
- スケルトンメイジのダメージ+25%
 - ミニオンの全属性耐性16%
 
ボーナス: 条件を満たしている場合、スケルトンメイジのダメージ+17%を追加
人形使い(Puppeteer)
- ミニオンのダメージ+10%
 - ミニオンの攻撃速度+5%
 
ボーナス: 条件を満たしている場合、ミニオンのダメージ+10%を追加
満たされし戦士(Infused Warrior)
- スケルトンウォリアーのダメージ+25%
 - スケルトンウォリアーのアーマー6.5%
 
ボーナス: 条件を満たしている場合、スケルトンウォリアーのダメージ+17%を追加
全身鎧(Armor-clad)
- ミニオンのアーマー+4%
 - ミニオンの最大ライフ10%
 
ボーナス: 条件を満たしている場合、ミニオンのアーマー+4%を追加
巨躯の怪物(Hulking Monstrosity)
レジェンダリー・ノード
巨躯の怪物(Hulking Monstrosity)
自身のゴーレムのライフ最大値に100%のボーナスが付与され、与えるダメージが40%増加する。
自身のゴーレムのライフ最大値に100%のボーナスが付与され、与えるダメージが40%増加する。
レア・ノード
満たされしゴーレム(Infused Golem)
- ゴーレムのダメージ+25%
 - ゴーレムの最大ライフ+14%
 
ボーナス: 条件を満たしている場合、ゴーレムのダメージ+25%を追加
肉の恐怖(Flesh-horror)
- ゴーレムのアーマー+6.5%
 - ミニオンの全属性耐性+16%
 
ボーナス: 条件を満たしている場合、ゴーレムのアーマー+6.5%を追加
異常(Miscreation)
- ゴーレムのアーマー+6.5%
 - 知力+10
 
ボーナス: 条件を満たしている場合、ゴーレムのアーマー+6.5%を追加
変異(Mutation)
- ゴーレムのダメージ+25%
 - 知力+10
 
ボーナス: 条件を満たしている場合、ゴーレムのダメージ+25%を追加
拝借した力(Borrowed Strength)
- ゴーレム発動時のダメージ+10%
 - ゴーレム発動中の合計防御力+2%
 
ボーナス: 条件を満たしている場合、ゴーレム発動時のダメージ+10%を追加
熱狂のゴーレム(Frenzied Golem)
- ゴーレムのダメージ+25%
 - ゴーレムの攻撃速度+17%
 
ボーナス: 条件を満たしている場合、ゴーレムのダメージ+25%を追加
肉喰らい(Flesh-eater)
レジェンダリー・ノード
肉喰らい(Flesh-eater)
5体の死体を消費すると6秒間、与えるダメージが40%増加する。
5体の死体を消費すると6秒間、与えるダメージが40%増加する。
レア・ノード
対毒装備(Poison Conditioned)
- 毒耐性12%
 - 防御力+100
 
ボーナス: 条件を満たしている場合、毒耐性12%を追加
鎮圧(Stifle)
- 負傷した敵へのダメージ+25%
 - クリティカルヒットダメージ+15%
 
ボーナス: 条件を満たしている場合、負傷した敵へのダメージ+25%を追加
特化型(Targeted)
- エリートへのダメージ+16%
 - 知力+10
 
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+16%を追加
博学なる者(Erudite)
- 全属性耐性4%
 - 知力+10
 
ボーナス: 条件を満たしている場合、全属性耐性4%を追加
平癒(Recuperate)
- ポーションによる回復+4%
 - 時間経過のライフ回復量+1.5%
 
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションによる回復+4%を追加
間引く者(Culler)
- 幸運の一撃: 最大+10%の確率で負傷した非エリートを処刑する
 - 攻撃速度+5%
 
ボーナス: 条件を満たしている場合、幸運の一撃: 最大+10%の確率で負傷した非エリートを処刑するを追加
死の香り(Scent of Death)
レジェンダリー・ノード
死の香り(Scent of Death)
ダメージ減少率が15%上昇し、与えるクリティカルヒットダメージが30%[x]増加する。
ダメージ減少率が15%上昇し、与えるクリティカルヒットダメージが30%[x]増加する。
レア・ノード
死に魅入られし者(Deathmarked)
- 負傷した敵へのダメージ+25%
 - 知力+10
 
ボーナス: 条件を満たしている場合、負傷した敵へのダメージ+25%を追加
守る者(Preservation)
- 防御力+100
 - 知力+10
 
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+100を追加
死をもたらす者(Deathbringer)
- 負傷した敵へのダメージ+25%
 - 防御力+100
 
ボーナス: 条件を満たしている場合、負傷した敵へのダメージ+25%を追加
矯正(Corrective)
- クリティカルヒットダメージ+15%
 - ポーションによる回復+4%
 
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+15%を追加
荒廃(Ruin)
- 健全状態の敵へのダメージ+25%
 - クリティカルヒットダメージ+15%
 
ボーナス: 条件を満たしている場合、健全状態の敵へのダメージ+25%を追加
影に耐えし者(Shadow Resilience)
- シャドウ耐性+12%
 - ライフ+4%
 
ボーナス: 条件を満たしている場合、影耐性+12%を追加
継ぎ骨(Bone Graft)
レジェンダリー・ノード
継ぎ骨(Bone Graft)
骨スキルを敵に命中させると、ダメージが1%増加し、精髄最大値が8秒間2増加する。ダメージ増加は8%、精髄最大値は16まで蓄積する。
骨スキルを敵に命中させると、ダメージが1%増加し、精髄最大値が8秒間2増加する。ダメージ増加は8%、精髄最大値は16まで蓄積する。
レア・ノード
埋葬(Entomb)
- 骨ダメージでのクリティカルヒット率+2%
 - ポーションによる回復+4%
 
ボーナス: 条件を満たしている場合、骨ダメージでのクリティカルヒット率+2%を追加
頑強(Tenacity)
- ライフ+4%
 - 防御力+100
 
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ+4%を追加
石の灰(Calcified)
- クリティカルヒットダメージ+15%
 - 骨スキルダメージ+10%
 
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+15%を追加
再活性(Reinvigorate)
- 最大精髄+8
 - キル時に+2の精髄を獲得
 
ボーナス: 条件を満たしている場合、最大精髄+8を追加
骨を作りし者(Shaper of Bone)
- 骨スキルダメージ+10%
 - 知力+10
 
ボーナス: 条件を満たしている場合、骨スキルダメージ+10%を追加
博学なる者(Erudite)
- 全属性耐性4%
 - 知力+10
 
ボーナス: 条件を満たしている場合、全属性耐性4%を追加
血が血を呼ぶ(Blood Begets Blood)
レジェンダリー・ノード
血が血を呼ぶ(Blood Begets Blood)
血のオーブ取得時、与えるダメージが5秒間にわたり10%増加する。増加量は最大50%。
血のオーブ取得時、与えるダメージが5秒間にわたり10%増加する。増加量は最大50%。
レア・ノード
平癒(Recuperate)
- ポーションによる回復量+4%
 - 時間経過時のライフ回復量+9.59
 
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションによる回復量+4%を追加
猛襲(Aggression)
- オーバーパワー・ダメージ+30%
 - ダメージ+10%
 
ボーナス: 条件を満たしている場合、オーバーパワー・ダメージ+30%を追加
吸血(Vampiric)
- 血のオーブの回復量+5%
 - ライフ+4%
 
ボーナス: 条件を満たしている場合、血のオーブの回復量+5%を追加
活性化(Invigorated)
- 血のオーブを拾った後4秒間、ダメージ+10%
 - 健全状態時のダメージ+12.5%
 
ボーナス: 条件を満たしている場合、血のオーブを拾った後4秒間、ダメージ+10%を追加
血に活力を得し者(Blood-Empowered)
- 血のオーブを拾った後4秒間、ダメージ+10%
 - 知力+10
 
ボーナス: 条件を満たしている場合、血のオーブを拾った後4秒間、ダメージ+10%を追加
ブラッドドリンカー(Blooddrinker)
- 血のオーブの回復量+5%
 - 知力+10
 
ボーナス: 条件を満たしている場合、血のオーブの回復量+5%を追加
血の海(Bloodbath)
レジェンダリー・ノード
血の海(Bloodbath)
オーバーパワー攻撃のオーバーパワーダメージすべてが70%[x]増加する。
オーバーパワー攻撃のオーバーパワーダメージすべてが70%[x]増加する。
レア・ノード
固き守りの前進(Guarded Advance)
- 強化中のダメージ+10%
 - 強化生成量+6.5%
 
ボーナス: 条件を満たしている場合、強化中のダメージ+10%を追加
血気盛ん(Powerhouse)
- 健全状態時のダメージ+12.5%
 - オーバーパワー・ダメージ+30%
 
ボーナス: 条件を満たしている場合、健全状態時のダメージ+12.5%を追加
充満に耐えし者(Suffused Resilience)
- 継続ダメージの減少率6.5%
 - 全属性耐性4%
 
ボーナス: 条件を満たしている場合、継続ダメージの減少率6.5%を追加
分厚い皮(Thick Hide)
- 強化中のダメージ+10%
 - ライフ+4%
 
ボーナス: 条件を満たしている場合、強化中のダメージ+10%を追加
鍛えられし者(Hardened)
- 強化中のダメージ+10%
 - 知力+10
 
ボーナス: 条件を満たしている場合、強化中のダメージ+10%を追加
救済(Remedy)
- 受ける回復量+4%
 - 知力+10
 
ボーナス: 条件を満たしている場合、受ける回復量+4%を追加
萎縮(Wither)
レジェンダリー・ノード
萎縮(Wither)
継続シャドウダメージ効果が、ダメージを与えるたびにx5%の確率でx50%のボーナスダメージを与える。知力40ごとに発生率がx1%、ボーナスダメージがx4%増加する。(ボーナス知力の上限は1200)
継続シャドウダメージ効果が、ダメージを与えるたびにx5%の確率でx50%のボーナスダメージを与える。知力40ごとに発生率がx1%、ボーナスダメージがx4%増加する。(ボーナス知力の上限は1200)
レア・ノード
呪詛(Malediction)
- シャドウダメージ+10%
 - 知力+10
 
ボーナス: 条件を満たしている場合、シャドウダメージ+10%を追加
酸鼻(Gloom)
- シャドウ耐性12%
 - 知力+10
 
ボーナス: 条件を満たしている場合、シャドウ耐性12%を追加
さまよう影(Lingering Shadows)
- シャドウの継続ダメージ+10%
 - シャドウダメージ+10%
 
ボーナス: 条件を満たしている場合、シャドウの継続ダメージ+10%を追加
絶え間なき闇(Gnawing Darkness)
- シャドウの継続ダメージ+10%
 - エリートへのダメージ+16%
 
ボーナス: 条件を満たしている場合、シャドウの継続ダメージ+10%を追加
影を引きずる者(Dragging Shadows)
- シャドウの継続ダメージの影響を受けた敵からのダメージ減少率4%
 - シャドウ耐性12%
 
ボーナス: 条件を満たしている場合、シャドウの継続ダメージの影響を受けた敵からのダメージ減少率4%を追加
回復(Restorative)
- ポーションによる回復+4%
 - ライフ+4%
 
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションによる回復+4%を追加
レア・グリフ
- 初期範囲サイズ3
 - レベル15で範囲サイズ4
 - 同じ名前でもクラスで効果が違う
 
死者を呼ぶ者
- 範囲内のパラゴン・ノードが、ミニオンのダメージおよびダメージ低減について+20%のボーナスを獲得する。
 - 1レベル毎の上昇量:4%
 - ボーナス条件:範囲内で購入知力40
 
ボーナス:自分のミニオンが敵にダメージを与えるたびに、その敵は10秒間にわたり、自分と自分のミニオンから受けるダメージが1%増加する。増加量は最大12%。
増幅
- 範囲内のすべてのマジック・ノードに+30%のボーナスを付与する。
 - 1レベル毎の上昇量:6%
 - ボーナス条件:範囲内で購入知力40
 
ボーナス:呪いスキルの影響を受けた敵に、自分と自分のミニオンが与えるダメージが10%増加する。
- ミニオン交戦による呪いも判定に含む
 
魔術師
- 範囲内で知力5が購入されるごとに、スケルトンメイジが与えるダメージが2.5%増加する。
 - 1レベル毎の上昇量:約0.59%
 - ボーナス条件:範囲内で購入知力40
 
ボーナス:スケルトンメイジの全属性に対する耐性が35%増加する。
復讐
- 範囲内のすべてのレア・ノードに+25%のボーナスを付与する。
 - 1レベル毎の上昇量:5%
 - ボーナス条件:範囲内で購入意志力25
 
ボーナス:茨棘の加護でダメージを与えると、10秒間にわたり自身と自身のミニオンが敵に与えるすべてのダメージが1%増加する。増加量は最大10%。
制御
- 範囲内で知力5が購入されるごとに、操作障害効果を受けた標的に与えるダメージが2%増加する。
 - 1レベル毎の上昇量:0.4%
 - ボーナス条件:範囲内で購入知力40
 
ボーナス:自身と自身のミニオンがスロウまたは冷気状態の敵に与えるダメージが10%増加する。スタンまたは凍結状態の敵に与えるダメージは20%増加する。
うわばみ
- 範囲内で意志力5が購入されるごとに、健全状態時に与えるダメージが2.6%増加する。
 - 1レベル毎の上昇量:0.36%
 - ボーナス条件:範囲内で購入意志力25
 
ボーナス:ポーションによる回復量が30%増加する。
ゴーレム
- 範囲内で意志力5が購入されるごとに、ゴーレムが与えるダメージが4.0%増加する。
 - 1レベル毎の上昇量:0.79%
 - ボーナス条件:範囲内で購入意志力25
 
ボーナス:ゴーレムのダメージが25%増加する
ブラッドリンカー
- 範囲内のすべてのマジック・ノードに+30%のボーナスを付与する。
 - 1レベル毎の上昇量:6%
 - ボーナス条件:範囲内で購入知力40
 
ボーナス:血のオーブ取得時、自身のライフ最大値の7%にあたるXの強化を獲得する。
不屈
- 範囲内で意志力5が購入されるごとに、強化中に与えるダメージが2%増加する
 - 1レベル毎の上昇量:+0.3%
 - ボーナス条件:範囲内で購入意志力25
 
ボーナス:獲得してる強化に応じ、被ダメージが最大10%減少する
墓守
- 範囲内のすべてのレア・ノードに+25%のボーナスを付与する。
 - 1レベル毎の上昇量:5%
 - ボーナス条件:範囲内で購入敏捷性25
 
ボーナス:付近にある死体1つごとに、与えるダメージが3%から最大18%増加する。
戦士
- 範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、スケルトンウォーリアが与えるダメージが4%増加する。
 - 1レベル毎の上昇量:0.79%
 - ボーナス条件:範囲内で購入敏捷性25
 
ボーナス:スケルトンウォーリアの防御力が30%増加する。
搾取
- 範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、脆弱状態の敵に与えるダメージが1%増加する。
 - 1レベル毎の上昇量:0.15%
 - ボーナス条件:範囲内で購入敏捷性25
 
ボーナス:脆弱状態の敵にダメージを与えると、6秒間にわたり、自身が与えるダメージが1%増加する。増加量は最大10%。
支配
- 範囲内で意志力5が購入されるごとに、オーバーパワーで与えるダメージが5.9%増加する
 - 1レベル毎の上昇量:+1.19%
 - ボーナス条件:範囲内で購入意志力25
 
ボーナス:敵に対してオーバーパワーになると、5秒間にわたり、自身とミニオンがその敵に与えるすべてのダメージが12%増加する。
深淵
- 範囲内のパラゴンノードが、非物理ダメージおよびダメージ低減について15%のボーナスを獲得する。
 - 1レベル毎の上昇量:+3%
 - ボーナス条件:範囲内で購入敏捷性25
 
ボーナス:自身とミニオンが与える非物理ダメージが10%増加する。
災禍
- 範囲内で知力5が購入されるごとに、継続シャドウダメージが2%増加する
 - 1レベル毎の上昇量:+0.4%
 - ボーナス条件:範囲内で購入知力25
 
ボーナス:継続シャドウダメージを受けている敵に対して、自分と自分のミニオンが与えるダメージが10%増加する。
生贄の
- 範囲内のすべてのマジック・ノードに+30%のボーナスを付与する。
 - 1レベル毎の上昇量:6%
 - ボーナス条件:範囲内で購入知力40
 
ボーナス:召喚中のミニオンがいない場合、敵にあたえるダメージが10%増加する。
精髄
- 範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、コアスキルのクリティカルヒットダメージが2%増加する。
 - 1レベル毎の上昇量:0.4%
 - ボーナス条件:範囲内で購入敏捷性25
 
ボーナス:健全状態でない敵に与えるクリティカルヒットダメージが22%増加する。
縄張り
- 範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、近距離の標的に与えるダメージが2%増加する。
 - 1レベル毎の上昇量:0.4%
 - ボーナス条件:範囲内で購入敏捷性25
 
ボーナス:付近の敵から受けるダメージが10%減少する。
肉体
- 範囲内のマジック・ノードの効果がすべて150%増加する。
 - 1レベル毎の上昇量:+3%
 - ボーナス条件:範囲内で購入知力40
 
ボーナス:自身とミニオンが与える物理ダメージが10%[x]増加し、有効なミニオン1体につき移動速度が1%増加する。
闇
- 範囲内で知力5が購入されるごとに、与えるシャドウダメージが2%増加する
 - 1レベル毎の上昇量:+0.4%
 - ボーナス条件:範囲内で購入知力25
 
ボーナス:自分か自身のミニオンが敵にシャドウダメージを与えるたびに、その敵が与えるダメージが5秒間にわたり2%減少する。減少量は最大10%。
マジックグリフ
- 範囲サイズ:2
 - レベル4で範囲サイズ3
 
アドバンテージ
- 範囲内で意志力5が購入されるごとに、操作障害効果を受けた標的に与えるダメージが1.1%増加する
 - 1レベル毎の上昇量:0.22%
 
制圧
- 範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、脆弱状態の敵に与えるダメージが0.4%増加する
 - 1レベル毎の上昇量:0.08%
 
圧倒
- 範囲内で意志力5が購入されるごとに、オーバーパワーで与えるダメージが2.3%増加する
 - 1レベル毎の上昇量:0.45%
 
殺害者
- 範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、エリートに与えるダメージが1.1%増加する
 - 1レベル毎の上昇量:0.22%
 
滅亡者
- 範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、クリティカルヒットダメージが0.6%増加する
 - 1レベル毎の上昇量:0.11%
 
百戦錬磨
- 範囲内で意志力5が購入されるごとに、強化中に与えるダメージが0.8%増加する
 - 1レベル毎の上昇量:0.15%
 
英知
- 範囲内で知力5が購入されるごとに、与えるダメージが0.5%増加する
 - 1レベル毎の上昇量:0.1%
 
蘇生させる者
- 範囲内で知力5が購入されるごとに、ミニオンのダメージが0.5%増加する
 - 1レベル毎の上昇量:0.1%
 
                                



