力の古文書
防御

腕力の化身(Aspect of Might)
基本スキルを使うと[2 – 7]秒間、20%のダメージ軽減効果を得る。
- 乾きの平原の暗き渓谷をクリアすることで解放
守護者の化身(Aspect of the Protector)
エリートモンスターにダメージを与えると、10秒間、最大[2986 - 5972]のダメージを吸収する障壁を獲得する。効果が発動するのは20秒に1回のみ。
- 破砕山脈の失われた書庫をクリアすることで解放
不服従の化身(Aspect of Disobedience)
なんらかのダメージを与えると4秒間、防御力が+[0.4 - 0.7]%上昇する。効果は最大+[25 – 40]%まで蓄積する。
- ケジスタンの忌まわしき者の広間をクリアすることで解放
反射障壁の化身(Aspect of the Deflecting Barrier)
直接ダメージを受けた後、5~12%の確率でライフ最大値の20%に等しい障壁を得る。遠距離の敵に対しては確率が2倍になる。
- ハウザーの失われた砦をクリアすることで解放
重装で臨む化身(Juggernaut's Aspect)
防御力[2986 - 5972]を獲得するが、回避のクールダウンが100%増加する。
- パッチ1.3.0で追加
- 合計防御力の効果が乗るため、表記の数値以上に効果が大きい
- この化身を使えばLv154の敵に対する防御力の上限値13441を容易に上回ることができる
攻撃

内なる静寂の化身(Aspect of Inner Calm)
ダメージがx[5 - 10]%増加する。3秒間静止した後はボーナス量が3倍になる。
- スコスグレンのラースウィンドの原野をクリアすることで解放
- パッチ1.4.0で効果変更
因果応報の化身(Aspect of Retribution)
遠距離の敵の攻撃を受けると、10%の確率で相手を2秒間スタンさせる。
スタンまたはノックダウンさせた相手に対して与えるダメージがx[15 – 30]%増加する。
スタンまたはノックダウンさせた相手に対して与えるダメージがx[15 – 30]%増加する。
- ケジスタンの打ち捨てられた採鉱場をクリアすることで解放
急速の化身(Rapid Aspect)
基本スキルの攻撃速度が +[15 – 30]%上昇する。
- 乾きの平原の 埋められた広間をクリアすることで解放
エッジマスターの化身(Edgemaster's Aspect)
利用可能なプライマリリソースの残量に応じて、スキルで与えるダメージが最大x[5 – 20]%増加する。プライマリリソースがフルの状態で最大の効果を発揮する。
- スコスグレンの古石場をクリアすることで解放
- 効果は直接使用したスキルにのみ乗る。パッシブや化身などで追加発動したものには乗らない
期待の化身(Aspect of the Expectant)
敵を基本スキルで攻撃すると、次の5秒以内に使用したコアスキルで与えるダメージがx[5 – 10]%増加する。増加量は最大で30%。
- スコスグレンの深き根をクリアすることで解放
- パッチ1.3.0で適用時間が5秒間に変更
ニードルフレアの化身(Needleflare Aspect)
荊棘の加護ダメージを与えると、[25 – 40]%の確率で自身とミニオンの周囲の敵すべてにダメージを与える。
- ケジスタンのイシャリ・サンクタムをクリアすることで解放
- パッチ1.4.0からネクロマンサーのミニオンにも荊の加護が適用されるようになった
リソース

黒点を司る化身(Aspect of the Umbral)
敵を操作障害状態にすると、プライマリリソースが[1 – 6]回復する。
- 乾きの平原の王者の死をクリアすることで解放
ユーティリティ

共有された悲劇の化身(Aspect of Shared Misery)
幸運の一撃: 操作障害状態の敵を攻撃すると、最大[35 – 50]%の確率で操作障害効果が別の敵に伝播する。
- ハウザーの忘却をクリアすることで解放
回避の化身(Eluding Aspect)
操作障害効果を受けている間に負傷すると、4秒間、抑圧不可になる。この効果のクールダウンは[40 – 25]秒。
- 破砕山脈の カルデラ・ゲートをクリアすることで解放
機動力

まとう風の化身(Wind Striker Aspect)
クリティカルヒットを与えると1秒から最大6秒間まで、移動速度が+[8.5 – 16]%上昇する。
- ケジスタンのシヴタの廃墟をクリアすることで解放
ゴーストウォーカーの化身(Ghostwalker Aspect)
抑圧不可の時、およびその4秒後、移動速度が+[10 – 25]%上昇し、敵をすり抜けて移動できるようになる。
- スコスグレンの破られた防塁をクリアすることで解放
クレイヴェンの化身(Craven Aspect)
スロウまたは冷気状態の敵から遠ざかる際、移動速度がx[25 - 40]%上昇する。
レジェンダリー専用
これらの化身は、力の古文書からは獲得できない。
防御

守護の化身(Protecting Aspect)
健全状態でない時に攻撃を受けると自身の周囲に[2.5 – 5]秒間、魔法のドームが召喚される。ドームの中に立っているプレイヤーは無効状態になる。効果が発動するのは90秒に1回のみ。
不死の化身(Undying Aspect)
スキルを使用すると、ライフを[0.5 - 2]%回復する。ライフが50%未満の場合、このボーナスが2倍になる。
多事なる賢人の化身(Aspect of the Crowded Sage)
回避率が8%上昇する。回避に成功するとライフ最大値の[5 - 20]%が回復する。
- 回復量はアイテムパワーに応じて上がる
- パッチ1.4.0で効果変更
攻撃

加速の化身(Accelerating Aspect)
コアスキルでクリティカルヒットを出すと、攻撃速度が5秒間、+[10 – 25]%上昇する。
慢心の化身(Conceited Aspect)
自身に障壁が発動している場合、与えるダメージがx[10 – 25]%増加する。
苛む化身(Smiting Aspect)
負傷状態の敵に対するクリティカルヒット率が、[13 – 20%]上昇する。自身が健全状態の時は、モンスター操作障害効果の持続時間がx[25 – 40]%増加する。
呪われし手の化身(Aspect of Accursed Touch)
幸運の一撃:スキルが最大[20 - 35]%の確率で敵に吸血の呪いを与える。吸血の呪いを受けている敵は脆弱状態になる。
吸血の呪いにより溜めた魂のダメージが[20 - 50]%増加する。
吸血の呪いにより溜めた魂のダメージが[20 - 50]%増加する。
月の出の化身(Aspect of the Moonrise)
基本スキルで敵にダメージを与えると10秒間にわたり攻撃速度が4%上昇する。この効果は最大5回まで蓄積する。蓄積が上限に達すると吸血の滾り状態になり、10秒間にわたって基本スキルのダメージがx[40 - 80]%、移動速度が15%上昇する。
沸き立つ血の化身(Blood Boiling Aspect)
コアスキルが敵に対してオーバーパワーになると、不安定な血の滴を3個発生させる。不安定な血の滴を集めると爆発し、周囲に[3725 - 9685]の物理ダメージを与える。
20秒ごとに、次に使用するスキルが必ずオーバーパワーになる。
20秒ごとに、次に使用するスキルが必ずオーバーパワーになる。
元素を司りし化身(Aspect of Elements)
7秒間、複数の種類のダメージがセットとなりx[15 - 30]%上昇する。この効果は2つのセットを交互に発動する。
- 火炎、電撃、物理
- 冷気、毒、シャドウ
- パッチ1.2.0で追加
暁の欠片(Shard of Dawn Aspect)
30秒間の夜の掌握の後、暁の迅速を得て、12秒間にわたり攻撃速度が[25 – 35]%、移動速度が20%上昇する。冬病みの結界の効果で強化されている間、敵を倒すと夜の掌握の持続時間が1秒短くなる。
- シーズン2イベント「冬病み」で獲得可能
頂点たる憤怒の化身(Aspect of Apogeic Furor)
奥義スキルを使用すると奥義ダメージが6~10%増加する。増加量は最大で60~100%。蓄積が10になると、クールダウンとこのボーナスがリセットされる。
- パッチ2.1.0で追加
苛烈なる格闘家の化身(Vehement Brawler’s Aspect)
奥義スキルを使用すると8秒間、与えるダメージが10~30%増加する。奥義スキルのランクが2増加する。
- パッチ2.1.0で追加
リソース

星明かりの化身(Starlight Aspect)
ライフが最大の時、ライフを20%回復するたびに、またはライフを120%過回復するたびに、プライマリリソースを25~40獲得する。
同化せし化身(Assimilation Aspect)
回避率が8%上昇する。回避するとライフ最大値の[5 - 10]%にあたる強化を得る。
- パッチ1.4.0で効果変更
ユーティリティ

搾取者の化身(Exploiter's Aspect)
敵に対する操作障害効果の持続時間が+20%増加する。敵が抑圧不可状態の場合、与えるダメージがx[25 – 40]%増加する。
剛勇の化身(Aspect of Audacity)
近距離に敵が5体以上いる場合、それらの敵を[3 - 4]秒間スタンする。この効果は20秒に1回のみ発生する。
紅潮の化身(Hectic Aspect)
基本スキルを5回使用した後、発動中のクールダウンのいずれか1つが[1 - 2]秒短縮される。
順応性の化身(Aspect of Adaptability)
リソースが最大値の50%未満の状態で使用すると、基本スキルがプライマリリソースを3生成する。1回のスキル使用につき一度のみ。
リソースが最大値の50%以上の状態で使用すると、基本スキルのダメージがx[20 – 80]%増加する。
リソースが最大値の50%以上の状態で使用すると、基本スキルのダメージがx[20 – 80]%増加する。
- パッチ1.3.0で追加
凍てる歩みの化身(Aspect of Frosty Strides)
ライフが[45 - 55]%未満になると、回避が付近の敵を敵を凍結して8940の冷気ダメージを与え、3秒間、脆弱状態にする。
- パッチ1.4.0で追加
意識霞む痛撃の化身(Aspect of Concussive Strikes)
幸運の一撃: 敵にダメージを与えると、最大20%の確率でその敵を2秒間、眩暈状態にする。
眩暈状態の敵に与えるダメージがx[5 - 20]%増加する。
眩暈状態の敵に与えるダメージがx[5 - 20]%増加する。
- パッチ1.4.0で追加
助力の化身(Aspect of Assistance)
援兵のクールダウンがx22.5%短縮される。奥義スキル使用後に傭兵を援兵として呼び出す。この効果は30秒に1回以上は発生しない。
- パッチ2.0.1で追加
機動力

相貌の化身(Aspect of Slaughter)
移動速度が20%上昇する。近距離の敵からダメージを受けた後は2.0~5.0秒間、このボーナスが失われる。
- パッチ1.2.0で追加
変容の化身(Aspect of Metamorphosis)
回避時にコウモリの煙に変身し、2.5秒間抑圧不可状態になる。通り抜けた敵に5960の物理ダメージと吸血の呪いを与える。
回避のクールダウンが[10 - 5]秒延長される。
回避のクールダウンが[10 - 5]秒延長される。