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共通の化身・レジェンダリー

最終更新:2025年05月01日 19:02

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    • 防御
      • 腕力の化身(Aspect of Might)
      • 守護者の化身(Aspect of the Protector)
      • 不服従の化身(Aspect of Disobedience)
      • 反射障壁の化身(Aspect of the Deflecting Barrier)
      • 重装で臨む化身(Juggernaut's Aspect)
    • 攻撃
      • 内なる静寂の化身(Aspect of Inner Calm)
      • 因果応報の化身(Aspect of Retribution)
      • 急速の化身(Rapid Aspect)
      • エッジマスターの化身(Edgemaster's Aspect)
      • 期待の化身(Aspect of the Expectant)
      • ニードルフレアの化身(Needleflare Aspect)
    • リソース
      • 黒点を司る化身(Aspect of the Umbral)
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      • 共有された悲劇の化身(Aspect of Shared Misery)
      • 回避の化身(Eluding Aspect)
    • 機動力
      • まとう風の化身(Wind Striker Aspect)
      • ゴーストウォーカーの化身(Ghostwalker Aspect)
      • クレイヴェンの化身(Craven Aspect)
  • レジェンダリー専用
    • 防御
      • 守護の化身(Protecting Aspect)
      • 不死の化身(Undying Aspect)
      • 多事なる賢人の化身(Aspect of the Crowded Sage)
    • 攻撃
      • 加速の化身(Accelerating Aspect)
      • 慢心の化身(Conceited Aspect)
      • 苛む化身(Smiting Aspect)
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      • 助力の化身(Aspect of Assistance)
    • 機動力
      • 相貌の化身(Aspect of Slaughter)
      • 変容の化身(Aspect of Metamorphosis)

力の古文書

防御

腕力の化身(Aspect of Might)

基本スキルを使うと[2 – 7]秒間、20%のダメージ軽減効果を得る。
  • 乾きの平原の暗き渓谷をクリアすることで解放

守護者の化身(Aspect of the Protector)

エリートモンスターにダメージを与えると、10秒間、最大[2986 - 5972]のダメージを吸収する障壁を獲得する。効果が発動するのは20秒に1回のみ。
  • 破砕山脈の失われた書庫をクリアすることで解放

不服従の化身(Aspect of Disobedience)

なんらかのダメージを与えると4秒間、防御力が+[0.4 - 0.7]%上昇する。効果は最大+[25 – 40]%まで蓄積する。
  • ケジスタンの忌まわしき者の広間をクリアすることで解放

反射障壁の化身(Aspect of the Deflecting Barrier)

直接ダメージを受けた後、5~12%の確率でライフ最大値の20%に等しい障壁を得る。遠距離の敵に対しては確率が2倍になる。
  • ハウザーの失われた砦をクリアすることで解放

重装で臨む化身(Juggernaut's Aspect)

防御力[2986 - 5972]を獲得するが、回避のクールダウンが100%増加する。
  • パッチ1.3.0で追加
  • 合計防御力の効果が乗るため、表記の数値以上に効果が大きい
  • この化身を使えばLv154の敵に対する防御力の上限値13441を容易に上回ることができる

攻撃


内なる静寂の化身(Aspect of Inner Calm)

静止状態を1秒継続する毎に与えるダメージがx[5 – 10]%増加する。増加量は最大40%。
ダメージがx[5 - 10]%増加する。3秒間静止した後はボーナス量が3倍になる。
  • スコスグレンのラースウィンドの原野をクリアすることで解放
  • パッチ1.4.0で効果変更

因果応報の化身(Aspect of Retribution)

遠距離の敵の攻撃を受けると、10%の確率で相手を2秒間スタンさせる。
スタンまたはノックダウンさせた相手に対して与えるダメージがx[15 – 30]%増加する。
  • ケジスタンの打ち捨てられた採鉱場をクリアすることで解放

急速の化身(Rapid Aspect)

基本スキルの攻撃速度が +[15 – 30]%上昇する。
  • 乾きの平原の 埋められた広間をクリアすることで解放

エッジマスターの化身(Edgemaster's Aspect)

利用可能なプライマリリソースの残量に応じて、スキルで与えるダメージが最大x[5 – 20]%増加する。プライマリリソースがフルの状態で最大の効果を発揮する。
  • スコスグレンの古石場をクリアすることで解放
  • 効果は直接使用したスキルにのみ乗る。パッシブや化身などで追加発動したものには乗らない

期待の化身(Aspect of the Expectant)

敵を基本スキルで攻撃すると、次の5秒以内に使用したコアスキルで与えるダメージがx[5 – 10]%増加する。増加量は最大で30%。
  • スコスグレンの深き根をクリアすることで解放
  • パッチ1.3.0で適用時間が5秒間に変更

ニードルフレアの化身(Needleflare Aspect)

荊棘の加護ダメージを与えると、[25 – 40]%の確率で自身とミニオンの周囲の敵すべてにダメージを与える。
  • ケジスタンのイシャリ・サンクタムをクリアすることで解放
  • パッチ1.4.0からネクロマンサーのミニオンにも荊の加護が適用されるようになった

リソース

黒点を司る化身(Aspect of the Umbral)

敵を操作障害状態にすると、プライマリリソースが[1 – 6]回復する。
  • 乾きの平原の王者の死をクリアすることで解放


ユーティリティ

共有された悲劇の化身(Aspect of Shared Misery)

幸運の一撃: 操作障害状態の敵を攻撃すると、最大[35 – 50]%の確率で操作障害効果が別の敵に伝播する。
  • ハウザーの忘却をクリアすることで解放

回避の化身(Eluding Aspect)

操作障害効果を受けている間に負傷すると、4秒間、抑圧不可になる。この効果のクールダウンは[40 – 25]秒。
  • 破砕山脈の カルデラ・ゲートをクリアすることで解放

機動力

まとう風の化身(Wind Striker Aspect)

クリティカルヒットを与えると1秒から最大6秒間まで、移動速度が+[8.5 – 16]%上昇する。
  • ケジスタンのシヴタの廃墟をクリアすることで解放

ゴーストウォーカーの化身(Ghostwalker Aspect)

抑圧不可の時、およびその4秒後、移動速度が+[10 – 25]%上昇し、敵をすり抜けて移動できるようになる。
  • スコスグレンの破られた防塁をクリアすることで解放

クレイヴェンの化身(Craven Aspect)

スロウまたは冷気状態の敵から遠ざかる際、移動速度がx[25 - 40]%上昇する。


レジェンダリー専用

これらの化身は、力の古文書からは獲得できない。

防御

守護の化身(Protecting Aspect)

健全状態でない時に攻撃を受けると自身の周囲に[2.5 – 5]秒間、魔法のドームが召喚される。ドームの中に立っているプレイヤーは無効状態になる。効果が発動するのは90秒に1回のみ。

不死の化身(Undying Aspect)

スキルを使用すると、ライフを[0.5 - 2]%回復する。ライフが50%未満の場合、このボーナスが2倍になる。

多事なる賢人の化身(Aspect of the Crowded Sage)

近くにいる敵1体につきライフが毎秒X回復する。回復量は最大で毎秒X。
回避率が8%上昇する。回避に成功するとライフ最大値の[5 - 20]%が回復する。
  • 回復量はアイテムパワーに応じて上がる
  • パッチ1.4.0で効果変更

攻撃

加速の化身(Accelerating Aspect)

コアスキルでクリティカルヒットを出すと、攻撃速度が5秒間、+[10 – 25]%上昇する。

慢心の化身(Conceited Aspect)

自身に障壁が発動している場合、与えるダメージがx[10 – 25]%増加する。

苛む化身(Smiting Aspect)

負傷状態の敵に対するクリティカルヒット率が、[13 – 20%]上昇する。自身が健全状態の時は、モンスター操作障害効果の持続時間がx[25 – 40]%増加する。

呪われし手の化身(Aspect of Accursed Touch)

幸運の一撃:スキルが最大[20 - 35]%の確率で敵に吸血の呪いを与える。吸血の呪いを受けている敵は脆弱状態になる。
吸血の呪いにより溜めた魂のダメージが[20 - 50]%増加する。

月の出の化身(Aspect of the Moonrise)

基本スキルで敵にダメージを与えると10秒間にわたり攻撃速度が4%上昇する。この効果は最大5回まで蓄積する。蓄積が上限に達すると吸血の滾り状態になり、10秒間にわたって基本スキルのダメージがx[40 - 80]%、移動速度が15%上昇する。

沸き立つ血の化身(Blood Boiling Aspect)

コアスキルが敵に対してオーバーパワーになると、不安定な血の滴を3個発生させる。不安定な血の滴を集めると爆発し、周囲に[3725 - 9685]の物理ダメージを与える。
20秒ごとに、次に使用するスキルが必ずオーバーパワーになる。

元素を司りし化身(Aspect of Elements)

7秒間、複数の種類のダメージがセットとなりx[15 - 30]%上昇する。この効果は2つのセットを交互に発動する。
  • 火炎、電撃、物理
  • 冷気、毒、シャドウ
  • パッチ1.2.0で追加

暁の欠片(Shard of Dawn Aspect)

30秒間の夜の掌握の後、暁の迅速を得て、12秒間にわたり攻撃速度が[25 – 35]%、移動速度が20%上昇する。冬病みの結界の効果で強化されている間、敵を倒すと夜の掌握の持続時間が1秒短くなる。
  • シーズン2イベント「冬病み」で獲得可能

頂点たる憤怒の化身(Aspect of Apogeic Furor)

奥義スキルを使用すると奥義ダメージが6~10%増加する。増加量は最大で60~100%。蓄積が10になると、クールダウンとこのボーナスがリセットされる。
  • パッチ2.1.0で追加

苛烈なる格闘家の化身(Vehement Brawler’s Aspect)

奥義スキルを使用すると8秒間、与えるダメージが10~30%増加する。奥義スキルのランクが2増加する。
  • パッチ2.1.0で追加

リソース

星明かりの化身(Starlight Aspect)

ライフが最大の時、ライフを20%回復するたびに、またはライフを120%過回復するたびに、プライマリリソースを25~40獲得する。

同化せし化身(Assimilation Aspect)

継続ダメージを受けている敵への回避率が+8%上昇する。回避すると、[5 – 10]のプライマリ・リソースを獲得する。
回避率が8%上昇する。回避するとライフ最大値の[5 - 10]%にあたる強化を得る。

  • パッチ1.4.0で効果変更


ユーティリティ

搾取者の化身(Exploiter's Aspect)

敵に対する操作障害効果の持続時間が+20%増加する。敵が抑圧不可状態の場合、与えるダメージがx[25 – 40]%増加する。

剛勇の化身(Aspect of Audacity)

近距離に敵が5体以上いる場合、それらの敵を[3 - 4]秒間スタンする。この効果は20秒に1回のみ発生する。

紅潮の化身(Hectic Aspect)

基本スキルを5回使用した後、発動中のクールダウンのいずれか1つが[1 - 2]秒短縮される。

順応性の化身(Aspect of Adaptability)

リソースが最大値の50%未満の状態で使用すると、基本スキルがプライマリリソースを3生成する。1回のスキル使用につき一度のみ。
リソースが最大値の50%以上の状態で使用すると、基本スキルのダメージがx[20 – 80]%増加する。
  • パッチ1.3.0で追加

凍てる歩みの化身(Aspect of Frosty Strides)

ライフが[45 - 55]%未満になると、回避が付近の敵を敵を凍結して8940の冷気ダメージを与え、3秒間、脆弱状態にする。
  • パッチ1.4.0で追加

意識霞む痛撃の化身(Aspect of Concussive Strikes)

眩暈状態の持続時間が20~40%延長される。敵1体を眩暈状態にすると3秒間、移動速度が20~40%上昇する。
  • パッチ1.4.0で追加

助力の化身(Aspect of Assistance)

援兵のクールダウンがx22.5%短縮される。奥義スキル使用後に傭兵を援兵として呼び出す。この効果は30秒に1回以上は発生しない。
  • パッチ2.0.1で追加

機動力

相貌の化身(Aspect of Slaughter)

移動速度が20%上昇する。近距離の敵からダメージを受けた後は2.0~5.0秒間、このボーナスが失われる。
  • パッチ1.2.0で追加

変容の化身(Aspect of Metamorphosis)

回避時にコウモリの煙に変身し、2.5秒間抑圧不可状態になる。通り抜けた敵に5960の物理ダメージと吸血の呪いを与える。
回避のクールダウンが[10 - 5]秒延長される。

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