基本
スパーク(Spark)

電撃を放って敵1体を3回感電させ、1回感電させるごとに25%ダメージを与える。
属性: 基本 感電
幸運の一撃発生率: 9%
エンチャントメントの効果:敵1体を倒すと20%の確率で帯び出す電気が発生する。
幸運の一撃発生率: 9%
エンチャントメントの効果:敵1体を倒すと20%の確率で帯び出す電気が発生する。
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帯び出す電気 (Crackling Energy)
〈スパーク〉が新たな標的にダメージを与えるたびに、帯び出す電気が1つ生成される。
命中回数増加 (Additional Hits)
〈スパーク〉の感電回数が1増加する。 |
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命中回数増加 (Additional Hits)
〈スパーク〉の感電回数が1増加する。
クリティカルヒット率 (Critical Strike Chance)
〈スパーク〉が10%[+]のクリティカルヒット率を獲得する。 |
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オーバーチャージ (Overcharged)
〈スパーク〉の感電数が4増加する。クリティカルヒットが発生すると、感電させるたびにクリティカルヒット率が10%[+]上昇する。
電気爆発 (Electric Blast)
〈スパーク〉発動時、全ての感電効果を1つにまとめて範囲内で一斉に爆発させる。与えるダメージが50%[x]増加し、感電効果1つごとに効果範囲が25%拡大する。
花火 (Firework)
〈スパーク〉が 火術 スキルになり、火炎ダメージを与えるようになる。 〈スパーク〉の電撃が爆発して45%ダメージを与え、クリティカルヒットダメージが25%[x]増加する。 |
ファイアボルト(Fire Bolt)

炎の矢を発射し、18%のダメージを与え、追加で6秒間にわたり90%の炎上ダメージを与える。
属性: 基本 火術
幸運の一撃発生率: 35%
エンチャントメントの効果:炎上ダメージを与えると10%の確率でライフ最大値の4%を回復し、付近の敵に〈ファイアボルト〉を放つ。
幸運の一撃発生率: 35%
エンチャントメントの効果:炎上ダメージを与えると10%の確率でライフ最大値の4%を回復し、付近の敵に〈ファイアボルト〉を放つ。
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リソース生成 (Resource Generation)
〈ファイアボルト〉の初回命中時、マナが2回復する。その敵が炎上状態だった場合はマナが4回復する。
回復 (Healing)
〈ファイアボルト〉の初回命中時、自身のライフが最大値の2%回復する。 |
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オーバーパワー (Overpower)
〈ファイアボルト〉がオーバーパワーの蓄積を1付与する。
ダメージボーナス (Damage Bonus)
〈ファイアボルト〉の炎上ダメージが50%[x]増加する。 |
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双炎 (Twin Flame)
〈ファイアボルト〉が並行して飛翔するボルトを追加で1個放つ。18%の火炎ダメージを与える。
ファイアフライ (Firefly)
〈ファイアボルト〉発動時、敵に密着して時間を置いてから3回爆発するファイアフライを1体放つ。爆発ごとに9%ダメージを与える。
震え (Shiver)
〈ファイアボルト〉が 凍結 スキルになり、27%の冷気ダメージを与え、6秒間にわたり180%の凍傷ダメージを発生させるようになる。 〈ファイアボルト〉は1回貫通し、敵を4秒間脆弱状態にする。 |
フロストボルト(Frost Bolt)

敵1体に氷の矢を放ち、90%のダメージを与えて35%の冷気効果を付与する。
属性: 基本 凍結
幸運の一撃発生率: 35%
エンチャントメントの効果:スキルによる直接ダメージを与えると、最大18%の冷気効果を付与する。
幸運の一撃発生率: 35%
エンチャントメントの効果:スキルによる直接ダメージを与えると、最大18%の冷気効果を付与する。
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障壁 (Barrier)
〈フロストボルト〉の初回命中時、自身のライフ最大値の2%を障壁として6秒間獲得する。最大6%。
リソース生成 (Resource Generation)
〈フロストボルト〉の初回命中時、マナが2回復する。その敵が凍結状態だった場合はマナが4回復する。 |
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脆弱 (Vulnerable)
〈フロストボルト〉が敵を4秒間脆弱状態にする。
ピアース (Pierce)
〈フロストボルト〉が1回貫通する。 |
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執拗なボルト (Relentless Bolt)
〈フロストボルト〉発動時、初弾発射後に追加でボルトを1つ放つ。投射体ごとに72%ダメージを与える。
粉砕 (Shatter)
〈フロストボルト〉が凍結状態の敵に命中すると砕け散って爆発して270%ダメージを与え、冷気効果を40%付与する。
静電気感電 (Static Shock)
〈フロストボルト〉が 感電 スキルになり、電撃ダメージを与えるようになる。 〈フロストボルト〉の放電が1から3回他の敵に跳飛し、それぞれ36%ダメージを与え、4秒間弱体化させる。 |
アークラッシュ(Arc Lash)

飛電する稲妻を放ち、前方の敵に80%ダメージを与える。
属性: 基本 感電
幸運の一撃発生率: 14%
エンチャントメントの効果:クールダウンを使用すると、周囲の敵が1秒間スタンする。
幸運の一撃発生率: 14%
エンチャントメントの効果:クールダウンを使用すると、周囲の敵が1秒間スタンする。
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猛威 (Ferocity)
〈アークラッシュ〉が猛威の蓄積を1付与する。
ダメージボーナス (Damage Bonus)
操作障害効果を受けている敵に対する〈アークラッシュ〉のダメージが50%[x]増加する。 |
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リソース生成 (Resource Generation)
〈アークラッシュ〉の初回命中時、マナが5生成される。
スタン (Stun)
8秒ごとに、次の〈アークラッシュ〉が命中した全ての敵が2秒間スタンする。 |
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全力の鞭打 (Full Lash)
〈アークラッシュ〉発動時、両側から効果範囲の広い円弧が射出され、中央にいる敵に2回命中するようになる。
不可避の手 (Inescapable Reach)
〈アークラッシュ〉発動時、高速の投射体を放つ。投射体は最初の敵への命中時に放電する稲妻を放出し、投射体の飛翔距離に応じて最大150%[x]増加したダメージを与える。 〈アークラッシュ〉の投射体が敵に命中すると、自身の移動速度が5秒間4%[+]上昇する。この効果は最大20%[+]まで蓄積する。
凍てつく打ち払い (Icy Thrash)
〈アークラッシュ〉が 凍結 スキルになり、冷気ダメージを与え、25%の冷気効果を付与するようになる。 〈アークラッシュ〉の効果範囲が拡大し、標的に蓄積している冷気効果に応じてダメージが最大100%[x]増加する。凍結状態の敵に対してはダメージが最大になる。 |
コア
ファイアボール(Rapid Fire)

爆発する火の玉を投げつけ、敵に170%ダメージを与える。
属性: コア 火術
マナ消費量:35
幸運の一撃発生率: 33%
エンチャントメントの効果:自身の継続ダメージ効果で敵を倒すと、その敵が〈ファイアボール〉となって爆発し、そのダメージの40%のダメージを発生させる。
マナ消費量:35
幸運の一撃発生率: 33%
エンチャントメントの効果:自身の継続ダメージ効果で敵を倒すと、その敵が〈ファイアボール〉となって爆発し、そのダメージの40%のダメージを発生させる。
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継続ダメージ (Damage Over Time)
〈ファイアボール〉の直接ダメージが4秒間にわたり追加で30%ダメージを与える。
クリティカルヒットダメージ (Critical Strike Damage)
〈ファイアボール〉のクリティカルヒットダメージが30%[x]増加する。 |
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サイズボーナス (Size Bonus)
〈ファイアボール〉が50%[+]大きくなる。
ダメージボーナス (Damage Bonus)
〈ファイアボール〉のダメージが40%[x]増加するが、マナコストが15上昇する。 |
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瞬間的な破壊 (Instantaneous Destruction)
〈ファイアボール〉の飛翔速度が200%上昇し、ダメージが75%[x]増加する。
光明 (Illumination)
〈ファイアボール〉が弾みながら移動し、地面に当たるたびに爆発するようになる。通常ダメージの75%のダメージを与える。
フロストボール (Frostball)
〈ファイアボール〉が 凍結 スキルになり、冷気ダメージを与えるようになる。 〈ファイアボール〉が凍結状態の敵に命中すると、その敵の周囲に氷筍5つ出現し、それぞれ85%ダメージを与える。 |
アイスシャード(Ice Shards)

1回貫通する氷の欠片を5個放ち、それぞれ33%のダメージを与える。
〈アイスシャード〉は凍結状態の敵に対してダメージが50%[x]増加する。
〈アイスシャード〉は凍結状態の敵に対してダメージが50%[x]増加する。
属性: コア 凍結
マナ消費量:15
幸運の一撃発生率: 16%
エンチャントメントの効果:〈アイスシャード〉が自動的に召喚され、凍結した敵めがけて飛ぶ。
マナ消費量:15
幸運の一撃発生率: 16%
エンチャントメントの効果:〈アイスシャード〉が自動的に召喚され、凍結した敵めがけて飛ぶ。
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貫通ダメージボーナス (Pierce Damage Bonus)
〈アイスシャード〉のダメージが貫通後に20%[x]増加する。
コスト減少 (Cost Reduction)
〈アイスシャード〉のマナコストが3減少する。 |
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障壁 (Barrier)
障壁発動中、〈アイスシャード〉が追加で1つの投射体を発射する。
命中ダメージボーナス (Hit Damage Bonus)
1回の発動で〈アイスシャード〉が敵に命中するたびにダメージが10%[x]増加する。 |
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貫通冷気 (Piercing Cold)
〈アイスシャード〉の貫通数が1増加する。 〈アイスシャード〉はさらに、脆弱状態の敵を最大3回まで貫通する。
グレイシャルスパイク (Glacial Spike)
〈アイスシャード〉発動時、全てのシャードが結合して巨大なスパイクを形成する。結合したシャードごとに与えるダメージが10%[x]増加する。スパイクは接触時に爆発を起こし、50%の冷気効果を発生させる。
雷電 (Thunderbolt)
〈アイスシャード〉が 感電 スキルになり、電撃ダメージを与えるようになる。 〈アイスシャード〉発動時、巨大な電撃が発生する。電撃は接触と同時に爆発して5つの小さな落雷に枝分かれし、敵を自動で追尾しながらそれぞれ33%ダメージを与える。 |
チェイン・ライトニング(Chain Lightning)

最大5回まで連鎖する雷撃球を放って43%ダメージを与える。
〈チェイン・ライトニング〉の連鎖が発生しなかった場合、最後に命中した敵に対して、残っている連鎖数の50%[x]の追加ダメージを与える。
〈チェイン・ライトニング〉の連鎖が発生しなかった場合、最後に命中した敵に対して、残っている連鎖数の50%[x]の追加ダメージを与える。
属性: コア 連鎖 感電
マナ消費量:20
幸運の一撃発生率: 25%
エンチャントメントの効果:マナを100消費した後、自動的に〈チェイン・ライトニング〉が発動する。
マナ消費量:20
幸運の一撃発生率: 25%
エンチャントメントの効果:マナを100消費した後、自動的に〈チェイン・ライトニング〉が発動する。
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追加の連鎖 (Additional Chains)
〈チェイン・ライトニング〉の連鎖数が1増加する。
ダメージボーナス (Damage Bonus)
最初に命中した敵に対する〈チェイン・ライトニング〉のダメージが100%[x]増加する。 |
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コスト減少 (Cost Reduction)
帯び出す電気が敵に命中するたびに、次の〈チェイン・ライトニング〉のマナコストが1現象する。
クリティカルヒット率 (Critical Strike Chance)
〈チェイン・ライトニング〉のクリティカルヒット発生時、帯び出す電気が発生する。 〈チェイン・ライトニング〉のクリティカルヒット率が5%[+]上昇する。 |
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鎖の鞭打 (Chain Whipping)
〈チェイン・ライトニング〉の発動速度が20%[+]上昇し、連鎖数が2倍になる。
力の流動 (Power Flux)
〈チェイン・ライトニング〉が敵と自身の間で繰り返し連鎖する。自身に連鎖した時にダメージが45%[x]増加する。最大180%[x]。この際に連鎖数は消費されない。
氷の鎖 (Chain of Cold)
〈チェイン・ライトニング〉が 凍結 スキルになり、冷気ダメージを与えるようになる。 〈チェイン・ライトニング〉は25%の冷気効果を付与し、標的に蓄積している冷気効果に応じてダメージが最大100%[x]増加する。凍結状態の敵に対してはダメージが最大になる。 |
チャージボルト(Charged Bolts)

地上を這う貫通型の電撃を3本放つ。それぞれの電撃が60%ダメージを与える。
属性: コア 感電
マナ消費量:25
幸運の一撃発生率: 20%
エンチャントメントの効果:敵をスタンさせると、その敵から40%の確率で3本の〈チャージボルト〉が放たれる。
マナ消費量:25
幸運の一撃発生率: 20%
エンチャントメントの効果:敵をスタンさせると、その敵から40%の確率で3本の〈チャージボルト〉が放たれる。
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ダメージボーナス (Damage Bonus)
近距離の敵に対する〈チャージボルト〉のダメージが15%[x]増加する。 〈チャージボルト〉で放たれるボルトの数が1増加する。
弱体化 (Weaken)
〈チャージボルト〉が敵を6秒間弱体化させる。 〈チャージボルト〉で放たれるボルトの数が1増加する。 |
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発動速度 (Cast Speed)
〈チャージボルト〉を使用するたびに発動速度が5%[+]上昇する。最大15%[+]。移動するとこの効果が解除される。 〈チャージボルト〉で放たれるボルトの数が1増加する。
移動速度 (Movement Speed)
〈チャージボルト〉を使用するたびにボルトの速度が4%[x]上昇し、移動速度が4秒間4%上昇する。最大20%[x]。 〈チャージボルト〉で放たれるボルトの数が1増加する。 |
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急増するチャージ (Surging Charge)
〈チャージボルト〉が追加で1本の電撃を放つ。これに加えて、猛威の蓄積ごとに追加で1本の電撃を放つ。
オーバーロード (Overload)
〈チャージボルト〉を発動すると、波状に帯び出す電気が放出され、その効果範囲内にいる全ての敵がダメージを受ける。 帯び出す電気が最後の3チャージを自動的にパルスさせなくなる。
炎滅 (Burn Through)
〈チャージボルト〉が 火術 スキルになり、火炎ダメージを与え、マナを30消費するようになる。 貫通しなくなる代わりに、各ボルトが命中時に2から3回爆発し、追加で180%ダメージを与える。 |
インシネレート(Incinerate)

一直線状に炎を継続的に放って14%ダメージを与えると同時に、追加で4秒間にわたり70%の炎上ダメージを与える。
〈インシネレート〉のダメージが毎秒50%[x]増加する。最大100%[x]。
〈インシネレート〉のダメージが毎秒50%[x]増加する。最大100%[x]。
属性: コア 火術 連続発動
マナ消費量:毎秒25
幸運の一撃発生率: 16%
エンチャントメントの効果:5秒間静止すると大蛇が1体召喚され、5秒間、敵に向かって〈インシネレート〉を放つ。
マナ消費量:毎秒25
幸運の一撃発生率: 16%
エンチャントメントの効果:5秒間静止すると大蛇が1体召喚され、5秒間、敵に向かって〈インシネレート〉を放つ。
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健全時ダメージボーナス (Healthy Damage Bonus)
健全状態中、〈インシネレート〉のダメージが25%[x]増加する。
回復 (Healing)
〈インシネレート〉が命中ごとに自身のライフを毎秒、最大値の2%回復する。 |
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オーバーパワー (Overpower)
オーバーパワーの蓄積時、〈インシネレート〉のダメージが20%の確率で2倍になる。
処刑 (Execute)
〈インシネレート〉が敵を処刑する。 |
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集中砲火 (Focused Flame)
〈インシネレート〉の連続発動中の最大ダメージボーナスが200%[x]に増加する。 〈インシネレート〉のダメージボーナスが最大になると、その効果範囲が200%拡大する。
火炎放射器 (Flamethrower)
〈インシネレート〉発動時、追加でビームが2本照射される。炎上ダメージの発生速度が50%上昇するが、射程が短くなる。
分散 (Disintegration)
〈インシネレート〉が 感電 スキルになり、電撃ダメージを与えるようになる。 〈インシネレート〉のビームが貫通しなくなる代わりに、最初に命中した敵に140%ダメージを与え、その周囲にいる敵最大5体に追加で合計140%ダメージを分配する形で与える。 |
フローズンオーブ(Frozen Orb)

旋回するオーブを放ち、3秒間にわたり48%の凍傷ダメージを与えると同時に25%の冷気効果を付与する。1秒後、〈フローズンオーブ〉は爆発して112%ダメージを与える。
属性: コア 凍結
マナ消費量:40
幸運の一撃発生率: 4%
エンチャントメントの効果:スキルを使うと、30%の確率で付近の敵に〈フローズンオーブ〉を放つ。
マナ消費量:40
幸運の一撃発生率: 4%
エンチャントメントの効果:スキルを使うと、30%の確率で付近の敵に〈フローズンオーブ〉を放つ。
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障壁 (Barrier)
〈フローズンオーブ〉の爆発が敵に命中するごとに、自身のライフ最大値の5%を障壁として3秒間獲得する。最大50%。
継続ダメージボーナス (Damage Over Time Bonus)
〈フローズンオーブ〉の凍傷ダメージが100%[x]増加する。 |
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爆発ダメージボーナス (Explosion Damage Bonus)
〈フローズンオーブ〉の爆発ダメージが30%[x]増加する。
持続時間ボーナス (Duration Bonus)
〈フローズンオーブ〉の爆発までの時間が1秒延長される。 |
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索敵オーブ (Seeking Orb)
〈フローズンオーブ〉が最初の爆発後、0.5秒間その場に静止してから新たな標的を探し出して再び爆発し、90%ダメージを与える。
砕かれた道 (Shattered Path)
〈フローズンオーブ〉が周囲に氷筍を出現させ、56%ダメージを与える。
〈フローズンオーブ〉は敵を4秒間脆弱状態にする。
炎の大オーブ (Great Orb of Fire)
〈フローズンオーブ〉が 火術 スキルになり、2秒間にわたり62%の炎上ダメージを与えたあと爆発して146%の火炎ダメージを与えるようになる。 〈フローズンオーブ〉はオーバーパワーの蓄積を1消費して移動しながら3回爆発を起こす。 |
防御
フレイムシールド(Flame Shield)

1秒間、自らを炎で包み込む事で無効状態になると同時に、付近の敵に4秒間にわたり80%の炎上ダメージを与える。
属性: 防御 火術
クールダウン:20秒
幸運の一撃発生率: 35%
エンチャントメントの効果:2秒以内にライフ最大値の30%を失うと、自動的に〈フレイムシールド〉を発動する。この効果は30秒に1回のみ発動する。
クールダウン:20秒
幸運の一撃発生率: 35%
エンチャントメントの効果:2秒以内にライフ最大値の30%を失うと、自動的に〈フレイムシールド〉を発動する。この効果は30秒に1回のみ発動する。
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クールダウン時間短縮 (Cooldown Reduction)
〈フレイムシールド〉のクールダウン時間が4秒短縮される。
回復 (Healing)
〈フレイムシールド〉の発動中、自身のライフが毎秒、最大値の12%回復する。 |
| - |
オーバーパワー (Overpower)
〈フレイムシールド〉がオーバーパワーの蓄積を1付与する。
持続時間ボーナス (Duration Bonus)
〈フレイムシールド〉の持続時間が1.5秒に延長される。 |
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スコーチ (Scorch)
〈フレイムシールド〉が即座に近距離の敵を燃焼させ、14%ダメージを与えて3秒間移動不能にする。
火の鳥 (Firebird)
〈フレイムシールド〉発動時、毎秒4個の隕石が降り注ぎ、9%のダメージを与える。
閃光 (Flash)
〈フレイムシールド〉が 感電 スキルになり、閃光ダメージを与えるようになる。
無効状態にならなくなる代わりに電撃に姿を変える。帯び出す電気が毎秒4生成され、移動速度が35%[x]、回避率が15%上昇する。
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フロストノヴァ(Frost Nova)

寒気の激流を放ち、周囲の敵を2秒間にわたり凍結させる。
属性: 防御 凍結
クールダウン:15秒
エンチャントメントの効果:幸運の一撃:敵に命中時、最大10%の確率で〈フロストノヴァ〉を放つ。
クールダウン:15秒
エンチャントメントの効果:幸運の一撃:敵に命中時、最大10%の確率で〈フロストノヴァ〉を放つ。
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サイズボーナス (Size Bonus)
〈フロストノヴァ〉の効果範囲が50%拡大する。
リソース生成 (Resource Generation)
〈フロストノヴァ〉で凍結させた敵1体ごとにマナが5生成される。 |
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脆弱 (Vulnerable)
〈フロストノヴァ〉が敵を4秒間脆弱状態にする。
突撃 (Charge)
〈フロストノヴァ〉のチャージ数が1増加する代わりに、クールダウン時間が6秒延長される。
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粉砕 (Shatter)
〈フロストノヴァ〉で凍結した敵が死ぬと、100%の確率で〈フロストノヴァ〉が追加で発生する。
凍てつく障壁 (Cold Front)
〈フロストノヴァ〉を標的の位置に発動させられるようになる。この効果で凍結した敵1体ごとに、自身の 凍結 スキルのクールダウン時間が0.5秒短縮される。
凍結の霧 (Freezing Mist)
凍結させなくなる代わりに、自身が〈フロストノヴァ〉の作り出した極寒の霧に覆われ、4秒間にわたり175%の凍傷ダメージを発生させる。 |
アイスアーマー(Ice Armor)

自身を取り囲む氷の障壁を4秒間出現させる。この障壁は自身のライフ最大値の30%にあたるダメージを吸収する。
属性: 防御 凍結
クールダウン:20秒
エンチャントメントの効果:ライフ・ポーションの使用時、〈アイスアーマー〉が付与され、25%の確率でライフ・ポーションが還元される。
クールダウン:20秒
エンチャントメントの効果:ライフ・ポーションの使用時、〈アイスアーマー〉が付与され、25%の確率でライフ・ポーションが還元される。
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クールダウン時間短縮 (Cooldown Reduction)
〈アイスアーマー〉のクールダウン時間が16秒に短縮される。
リソース回復 (Resource Regeneration)
〈アイスアーマー〉発動中、マナ回復量が5増加する。 |
| - |
持続時間ボーナスと障壁 (Duration Bonus and Barrier)
〈アイスアーマー〉の持続時間が5秒に延長され、その障壁量が20%[x]増加する。
凍結と冷気効果 (Frozen and Chill)
〈アイスアーマー〉の発動中に攻撃してきた近距離の敵は、凍結するか10%の冷気効果を付与される。 |
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永久凍土 (Permafrost)
〈アイスアーマー〉が1秒間抑圧不可を付与し、発動中、防御力を50%上昇させる。
鋭氷刃 (Razor Ice)
〈アイスアーマー〉が毎秒、近距離の敵の足元に氷筍を2個生成し、25%ダメージを与える。
急速冷凍 (Blast Chill)
〈アイスアーマー〉が付近の味方に付与されるようになり、全耐性が10%[x]上昇する。 |
テレポート(Teleport)

稲妻に姿を変えて標的の位置まで高速移動し、到達時に周囲に35%ダメージを与える。
属性: 防御 感電 機動力
クールダウン:10秒
幸運の一撃発生率: 65%
エンチャントメントの効果:回避が5秒のクールダウン(短縮不可)が必要な〈テレポート〉になる。
クールダウン:10秒
幸運の一撃発生率: 65%
エンチャントメントの効果:回避が5秒のクールダウン(短縮不可)が必要な〈テレポート〉になる。
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弱体化 (Weaken)
〈テレポート〉が敵を4秒間弱体化させる。
移動速度 (Movement Speed)
〈テレポート〉が移動速度を4秒間10%[+]上昇させる。 |
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猛威 (Ferocity)
〈テレポート〉が敵に命中すると猛威が2蓄積される。
帯び出す電気 (Crackling Energy)
〈テレポート〉発動時、到達地点に帯び出す電気が2つ生成される。 |
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エレクトロボルト (Electrobolt)
〈テレポート〉が近距離の全ての帯び出す電気を引き寄せる。この際に獲得した帯び出す電気1つごとに、次の〈テレポート〉のクールダウン時間が0.3秒短縮される。
ワームホール (Wormhole)
〈テレポート〉が命中した敵は0.5秒間スタンする。〈テレポート〉を使用してから2秒間、再発動できる。
ブレイズ (Blaze)
〈テレポート〉が 火術 スキルになり、60%の火炎ダメージを与えるようになる。 〈テレポート〉発動時、前方に短い距離をダッシュするだけになり、オーバーパワーの蓄積を1消費してクールダウン時間を短縮させる。 |
召喚
アイスブレイド(Ice Blades)

氷の刃を6秒間召喚して敵を素早く斬りつけ、77%ダメージを与えると同時にその敵を脆弱状態にする。
一度に発動できる〈アイスブレイド〉は最大3本。
一度に発動できる〈アイスブレイド〉は最大3本。
属性: 召喚 凍結 召喚
クールダウン:16秒
幸運の一撃発生率:15%
エンチャントメントの効果:クールダウン中に40秒経過するごとに、ランダムな敵に対して〈アイスブレイド〉を生み出す。
クールダウン:16秒
幸運の一撃発生率:15%
エンチャントメントの効果:クールダウン中に40秒経過するごとに、ランダムな敵に対して〈アイスブレイド〉を生み出す。
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領域ボーナス (Area Bonus)
〈アイスブレイド〉が範囲攻撃になる。
クールダウン時間短縮 (Cooldown Reduction)
〈アイスブレイド〉が敵に命中するたびにクールダウン時間が0.5秒短縮される。 |
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発動速度 (Cast Speed)
凍結状態の敵に攻撃すると、〈アイスブレイド〉の発動速度が50%[+]上昇する。
持続時間ボーナス (Duration Bonus)
〈アイスブレイド〉の持続時間が5秒延長される。 |
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氷の裂け目 (Ice Crack)
〈アイスブレイド〉が3回目の攻撃ごとに氷の裂け目を発動し、大きな扇状に230%ダメージを発生させる。
凍結墓 (Frozen Tomb)
〈アイスブレイド〉が標的の位置で発動し、そのエリアを3本の〈アイスブレイド〉で包囲するようになる。 〈アイスブレイド〉は敵に10%の冷気効果を付与するが、その移動速度が50%低下する。
燃焼する刃 (Blazing Blades)
〈アイスブレイド〉が 火術 スキルになり、115%の火炎ダメージを与えるようになる。 〈アイスブレイド〉の発動速度が30%上昇するが、攻撃ごとにマナが5消費される。 |
ヒュドラ(Hydra)

頭が3つある〈ヒュドラ〉を10秒間召喚する。それぞれの頭が周囲の敵に炎を吐き、35%ダメージを与える。
最大で1体の〈ヒュドラ〉を同時に使役可能。
最大で1体の〈ヒュドラ〉を同時に使役可能。
属性: 召喚 火術 召喚
マナ消費量:20
幸運の一撃発生率:5%
エンチャントメントの効果:マナを200消費すると、10秒間にわたり頭が5つある〈ヒュドラ〉が出現する。
マナ消費量:20
幸運の一撃発生率:5%
エンチャントメントの効果:マナを200消費すると、10秒間にわたり頭が5つある〈ヒュドラ〉が出現する。
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オーバーパワー (Overpower)
〈ヒュドラ〉発動時、蓄積しているオーバーパワー3ポイントごとに頭が1増加する。
回復 (Healing)
〈ヒュドラ〉がダメージを与えるごとに、召喚者のライフが最大値の1%回復する。 |
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クールダウン時間短縮 (Cooldown Reduction)
〈ヒュドラ〉が攻撃するとランダムなスキルのクールダウン時間が0.3秒短縮される。
発動速度 (Cast Speed)
〈ヒュドラ〉の発動速度が50%上昇するが、持続時間が8秒に短縮される。 |
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炎浴 (Bathed in Flame)
〈ヒュドラ〉が炎に包まれ、付近の敵に毎秒28%の炎上ダメージを与える。 〈ヒュドラ〉の攻撃が4秒間にわたり70%の炎上ダメージを与えるようになる。
ベヒモス (Behemoth)
〈ヒュドラ〉が1つ頭の巨大〈ヒュドラ〉を召喚する。この〈ヒュドラ〉は爆発する炎を吐き、出現するはずだった頭ごとに20%増加したダメージを与える。 〈ヒュドラ〉のクールダウン時間が15秒になる。
極寒のヒュドラ (Frigid Hydra)
〈ヒュドラ〉が 凍結 スキルになり、44%の冷気ダメージを与えるようになる。 〈ヒュドラ〉の攻撃は敵を貫通し、15%の冷気効果を付与する。 |
ライトニングスピア(Lightning Spear)

6秒間敵を追尾する稲妻の槍を召喚し、命中するごとに120%のダメージを与える。
一度に発動できる〈ライトニングスピア〉は最大12本。
一度に発動できる〈ライトニングスピア〉は最大12本。
属性: 召喚 感電 召喚
クールダウン:20秒
幸運の一撃発生率:5%
エンチャントメントの効果:帯び出す電気を吸収すると10%の確率で〈ライトニングスピア〉を召喚する。
クールダウン:20秒
幸運の一撃発生率:5%
エンチャントメントの効果:帯び出す電気を吸収すると10%の確率で〈ライトニングスピア〉を召喚する。
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持続時間ボーナス (Duration Bonus)
〈ライトニングスピア〉のクリティカルヒットが発生すると持続時間が0.1秒延長される。
投射体速度 (Projectile Speed)
〈ライトニングスピア〉の速度が50%上昇する。 |
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ダメージボーナス (Damage Bonus)
〈ライトニングスピア〉のダメージが100%[x]増加する。このボーナスは〈ライトニングスピア〉が敵にダメージを与えるたびに10%[x]減少する。
致命の一撃 (Critical Strike)
〈ライトニングスピア〉のクリティカルヒット率が10%上昇する。 |
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連鎖反応 (Chain Reaction)
〈ライトニングスピア〉の円弧が追加で付近にいる敵2体に向かって飛翔し、48%ダメージを与える。クリティカルヒットが発生すると円弧の効果範囲が大幅に拡大する。
極性反転 (Reverse Polarity)
〈ライトニングスピア〉が2本の槍を放ち、96%ダメージを与えると同時に敵を1秒間スタンさせる。この効果で同じ敵をスタンさせられるのは5秒に1回まで。
炎槍 (Flame Spear)
〈ライトニングスピア〉が 火術 スキルになり、198%の火炎ダメージをあたえるようになる代わりに、クールダウン時間が5秒延長される。 〈ライトニングスピア〉が命中して炎上した敵は爆発して120%ダメージを発生させる。 |
使い魔(Familiar)

火炎属性の〈使い魔〉を8秒間召喚する。〈使い魔〉は敵を追跡して一定間隔で爆発し、70%ダメージを与える。
一度に使役できる〈使い魔〉は最大6体まで。
一度に使役できる〈使い魔〉は最大6体まで。
属性: 召喚 火術 召喚
チャージ:3
チャージのクールダウン:12秒
幸運の一撃発生率:10%
エンチャントメントの効果:〈使い魔〉以外の召喚を行うたび、25%の確率で同属性の〈使い魔〉を1体召喚する。
チャージ:3
チャージのクールダウン:12秒
幸運の一撃発生率:10%
エンチャントメントの効果:〈使い魔〉以外の召喚を行うたび、25%の確率で同属性の〈使い魔〉を1体召喚する。
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突撃 (Charge)
〈使い魔〉のチャージが1増加する。
サイズボーナス (Size Bonus)
〈使い魔〉の爆発範囲が50%拡大する。 |
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ボーナス効果 (Bonus Effect)
〈使い魔〉が爆発すると〈使い魔〉の種類に応じてボーナスを獲得する。
持続時間ボーナス (Duration Bonus)
〈使い魔〉の持続時間が4秒延長される。 |
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回復の炎 (Healing Flames)
〈使い魔〉召喚時、オーバーパワーの蓄積が2付与され、消滅するまで召喚者のライフが毎秒最大値の1%回復する。
電光石火 (Fast As Lightning)
〈使い魔〉が 感電 スキルになり、電撃ダメージを与えるようになる。 〈使い魔〉は召喚者の猛威最低値を1上昇させ、出現中は2%のクールダウン時間短縮率を付与する。
凍結の使い魔 (Freezing Familiar)
〈使い魔〉が 凍結 スキルになり、冷気ダメージを与えるようになる。 〈使い魔〉は15%の冷気効果を付与し、敵を4秒間弱体化させる。
虹色の使い魔 (Prismatic Familiar)
〈使い魔〉が 火術 、 感電 および 凍結 スキルになり、静止した虹色の〈使い魔〉を1体召喚するようになる。 スキルを発動すると虹色の〈使い魔〉が、使用した属性に応じて105%の凍傷、閃光、もしくは炎上ダメージを4秒間にわたり付近の敵に与える。 |
マスター
ファイアウォール(Firewall)

炎の壁を作り出し、3.5秒間にわたり300%の炎上ダメージを与える。壁から出た後、敵は1.8秒間炎上し続ける。
属性: マスター 火術 コア
マナ消費量:40
幸運の一撃発生率: 30%
エンチャントメントの効果:幸運の一撃: 炎上ダメージを与えるたびに、最大25%の確率で3秒間にわたり〈ファイアウォール〉を2つ発生させる。
マナ消費量:40
幸運の一撃発生率: 30%
エンチャントメントの効果:幸運の一撃: 炎上ダメージを与えるたびに、最大25%の確率で3秒間にわたり〈ファイアウォール〉を2つ発生させる。
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ダメージボーナス (Damage Bonus)
〈ファイアウォール〉のダメージが75%[x]増加するが、持続時間が25%[+]短縮される。
回復 (Healing)
〈ファイアウォール〉の影響を受けた敵1体ごとに毎秒、自身のライフが最大値の0.3%回復する。 〈ファイアウォール〉でライフが15%回復するごとにオーバーパワーが1蓄積される。 |
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弱体化 (Weaken)
〈ファイアウォール〉が敵を2秒間弱体化させる。
コスト減少 (Cost Reduction)
マナを100消費するたびに、次の〈ファイアウォール〉をコスト無しで使用できるようになる。この効果は合計300マナまで蓄積する。 |
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野火 (Wildfire)
〈ファイアウォール〉の効果範囲が50%拡大し、持続時間が7秒に延長される。
炎の輪 (Ring of Fire)
〈ファイアウォール〉が火の輪を作り出し、3.5秒間にわたり300%の火炎ダメージを与える代わりに、12秒のクールダウンが発生するようになる。 この輪の中にいる間に直接ダメージを与えると、この炎上ダメージが敵に付与される。
避雷せし (Grounding)
〈ファイアウォール〉が 感電 スキルになる。30マナを消費して3.5秒間にわたり150%の閃光ダメージを与える。 幸運の一撃:最大25%の確率で300%ダメージを与え、〈ファイアウォール〉の影響を受けた敵に対して帯び出す電気を1つ発生させる。 |
ブリザード(Blizzard)

極寒の吹雪を呼び出して敵に350%の凍傷ダメージを与え、4秒間にわたり持続的に100%の冷気効果を与える。
属性: マスター 凍結 コア
マナ消費量:40
幸運の一撃発生率: 33%
エンチャントメントの効果:〈ブリザード〉が頭上に発生して15秒ごとにプレイヤーを追尾する。この間隔は、ライフ最大値に対する現在の障壁の割合に応じて、最短で1.5秒まで短縮される。
マナ消費量:40
幸運の一撃発生率: 33%
エンチャントメントの効果:〈ブリザード〉が頭上に発生して15秒ごとにプレイヤーを追尾する。この間隔は、ライフ最大値に対する現在の障壁の割合に応じて、最短で1.5秒まで短縮される。
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障壁 (Barrier)
〈ブリザード〉発動時、この効果を受けている敵1体につき、毎秒ライフ最大値の0.5のダメージを吸収する障壁を4秒間獲得する。
ダメージボーナス (Damage Bonus)
操作障害効果を受けている敵に対する〈ブリザード〉のダメージが30%[x]増加する。 |
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リソース生成 (Resource Generation)
〈ブリザード〉のダメージが3%[x]増加し、発動中の〈ブリザード〉ごとにマナ回復量が2増加する。最大10マナ。
追尾と持続時間ボーナス (Seek and Duration Bonus)
〈ブリザード〉が敵を追尾するようになり、持続時間が50%延長される。 |
| - |
危険要因 (Exposure)
〈ブリザード〉の持続時間が6秒に延長され、敵を脆弱状態にする。
雹雷を招く (Hailstorm)
〈ブリザード〉が氷筍を生成する。氷筍は脆弱状態の敵に命中すると2回爆発し、49%ダメージを与える。
静的磁場 (Static Field)
〈ブリザード〉が 感電 スキルになり、1秒間にわたり525%の閃光ダメージを与え、マナを15消費するようになる。 〈ブリザード〉が一定間隔で敵を0.25秒スタンさせる |
メテオ(Meteor)

隕石を召喚して敵を押しつぶし、180%ダメージを与えると同時に、3秒間にわたり追加で60%の炎上ダメージを発生させる。
属性: マスター 火術 コア
マナ消費量:40
幸運の一撃発生率:40%
エンチャントメントの効果:幸運の一撃:発動スキルのダメージが最大20%の確率で〈メテオ〉を敵に降らせる。
マナ消費量:40
幸運の一撃発生率:40%
エンチャントメントの効果:幸運の一撃:発動スキルのダメージが最大20%の確率で〈メテオ〉を敵に降らせる。
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リソースダメージボーナス (Resource Damage Bonus)
〈メテオ〉発動時、残っているマナを全て消費するようになる。追加で消費したマナ1ポイントごとにダメージが2%[x]増加する。
移動不能 (Immobilize)
〈メテオ〉の命中時に敵を3秒間移動不能にする。 |
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ダメージとサイズボーナス (Damage and Size Bonus)
〈メテオ〉のダメージが50%[x]増加し、効果範囲が50%[x]拡大するが、15秒のクールダウンが発生するようになる。
オーバーパワー (Overpower)
〈メテオ〉の衝突ダメージ発生時、命中した敵1体につきオーバーパワーが1蓄積される。 |
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シューティング・スター (Shooting Star)
〈メテオ〉の落下開始までの遅延がなくなる。 〈メテオ〉が306%の衝突ダメージを与え、3秒間にわたり102%の炎上ダメージを発生させるようになる。
空中爆発 (Air Burst)
〈メテオ〉が隕石を6個降らせ、最後の爆発時にそれぞれ45%ダメージを与えるようになる代わりに、〈メテオ〉が炎上ダメージを与えなくなる。
彗星 (Comet)
〈メテオ〉が 凍結 スキルになり、冷気ダメージを与えるようになる。 〈メテオ〉発動時、氷の隕石を召喚して270%ダメージを与えて低温の霧を作り出す。霧は66%の凍傷ダメージを与え、3秒間にわたり50%の冷気効果を付与する。 |
ボール・ライトニング(Ball Lightning)

ゆっくりと前進する球電を放ち、敵を持続的に感電させながら毎秒120%ダメージを与える。
属性: マスター 感電 コア
マナ消費量:30
幸運の一撃発生率:5%
エンチャントメントの効果:幸運の一撃:発動スキルのクリティカルヒット時、最大25%の確率で静電気を帯びた〈ボール・ライトニング〉が発生する。
マナ消費量:30
幸運の一撃発生率:5%
エンチャントメントの効果:幸運の一撃:発動スキルのクリティカルヒット時、最大25%の確率で静電気を帯びた〈ボール・ライトニング〉が発生する。
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複数の発射体 (Multiple Projectiles)
〈ボール・ライトニング〉が20%の確率で2つ目の〈ボール・ライトニング〉を作り出す。
猛威 (Ferocity)
〈ボール・ライトニング〉が猛威の蓄積を1付与する。 |
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帯び出す電気 (Crackling Energy)
〈ボール・ライトニング〉の消滅時、帯び出す電気が3個生成される。
ダメージボーナス (Damage Bonus)
〈ボール・ライトニング〉が3体以下の敵に命中した時、ダメージが30%[x]増加する。 |
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誘因 (Attraction)
〈ボール・ライトニング〉が毎秒204%ダメージを与えるようになる。付近に敵がいないと球の移動速度が大幅に上昇する。
オービタル (Orbital)
〈ボール・ライトニング〉が自身の周囲を旋回しながら、毎秒周囲に144%ダメージを与えるようになる。
掌握強化 (Implosion)
〈ボール・ライトニング〉が 火術 スキルになり、火炎ダメージを与え、12秒のクールダウン時間が発生するようになる。 〈ボール・ライトニング〉が標的の位置で発動し、敵を持続的に引き寄せながら、2秒間にわたり480%ダメージを与えるようになる。 |
奥義
インフェルノ(Inferno)

炎の大蛇を召喚する。大蛇は21%ダメージを与えると同時に敵を炎上状態にし、4秒間にわたり85%ダメージを与える。この効果は最大4回まで蓄積する。
属性: 奥義 火術
クールダウン:24秒
幸運の一撃発生率:10%
クールダウン:24秒
幸運の一撃発生率:10%
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引き込み (Pull)
〈インフェルノ〉が繰り返し敵を中央に引き寄せる。
オーバーパワー (Overpower)
〈インフェルノ〉がオーバーパワーを上限を超えて2蓄積させる。 |
| - |
クールダウン時間短縮 (Cooldown Reduction)
〈インフェルノ〉のクールダウン時間が12秒に短縮される代わりに、マナを30消費するようになる。
直接ダメージボーナス (Direct Damage Bonus)
〈インフェルノ〉の炎上ダメージが直接火炎ダメージに変換され、クリティカルヒットが発生するようになる。 〈インフェルノ〉のクリティカルヒットダメージが20%増加する。 |
| - |
生きた爆弾 (Living Bomb)
〈インフェルノ〉の持続時間が8秒に延長される。〈インフェルノ〉の爆発で死亡した敵は106%ダメージを発生させる。
流星雨 (Meteor Shower)
〈インフェルノ〉が隕石を発動させ、敵に149%ダメージを与えると同時に、1秒間移動不能にする。
生命のとぐろ (Lifecoil)
〈インフェルノ〉が自身を取り囲み、プレイヤーを追尾しながら毎秒ライフを最大値の50%回復するようになる。 |
ディープフリーズ(Deep Freeze)

氷に身を包み、4秒間、無効状態になって、周囲の敵に13%の冷気効果を付与して持続的に52%ダメージを与える。〈ディープフリーズ〉が終了すると、自身が爆発して180%の追加ダメージを与える。
再度〈ディープフリーズ〉を使用すると効果が中断される。
再度〈ディープフリーズ〉を使用すると効果が中断される。
属性: 奥義 凍結
クールダウン:60秒
幸運の一撃発生率:5%
クールダウン:60秒
幸運の一撃発生率:5%
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脆弱状態と弱体化 (Vulnerable and Weakened)
〈ディープフリーズ〉がダメージを与えると敵が8秒間、脆弱状態になり、弱体化する。
持続時間 (Duration)
〈ディープフリーズ〉の持続時間が5秒に延長される。 |
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クールダウン減少 (Reduce Cooldown)
〈ディープフリーズ〉発動中、クールダウン時間が1秒短縮され、マナが毎秒8生成される。
障壁のクールダウン (Cooldown with Barrier)
障壁の有効中、〈ディープフリーズ〉のクールダウン速度が50%上昇する。 |
| - |
極寒の結界 (Frigid Ward)
〈ディープフリーズ〉が、毎秒ライフ最大値の30%のダメージを吸収する障壁を作り出す。 この障壁は10のマナ回復量を付与する。
凍骨 (Bonechill)
〈ディープフリーズ〉の継続ダメージと最後の爆発ダメージが凍傷ダメージになる。4秒間にわたり、それぞれ420%ダメージと1440%ダメージを与える。 この凍傷ダメージは4秒間にわたり100%の冷気効果を付与し、敵の抑圧不可効果を解除する。
氷河 (Glacier)
氷が自身を覆わなくなる代わりに無効状態を付与する。〈ディープフリーズ〉が標的の位置に出現し、継続的に63%ダメージを与え、216%の爆発ダメージを発生させる。 この持続時間中も移動が制限されず、〈ディープフリーズ〉のチャージ数が3になる。 |
アンスティブルカレント(Unstable Currents)

10秒間、体内で稲妻が急発生する。スキルを使用すると以下のランダムなスキルが発動。
- 〈ボール・ライトニング〉
- 〈チェイン・ライトニング〉
- 〈チャージボルト〉
- 〈ライトニングスピア〉
属性: 奥義 感電
クールダウン:120秒
クールダウン:120秒
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猛威 (Ferocity)
〈アンスティブルカレント〉発動時、猛威の最低値と最大値が2上昇する。
クールダウン時間短縮 (Cooldown Reduction)
〈アンスティブルカレント〉のクールダウン時間が100秒に短縮される。 |
| - |
コスト減少 (Cost Reduction)
〈アンスティブルカレント〉が自身のマナコストを5減少させる。
ダメージボーナス (Damage Bonus)
〈アンスティブルカレント〉発動時、 感電 スキルのダメージが20%[x]増加する。 |
| - |
増幅する電流 (Ramping Currents)
〈アンスティブルカレント〉が25%の確率で2回発動するようになる。
無限 (Boundless)
〈アンスティブルカレント〉発動中、以下のボーナスを獲得。
雷神 (Thunder God)
〈アンスティブルカレント〉使用時、装備中の 感電 スキルが発動して50%[x]ダメージを与えるようになるが、同じスキルは1秒ごとに1回までしか発動しない。 |
添付ファイル
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- フロスト・ボルト.jpg
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- メテオ.jpg
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- 燃え上がる勢い.png
- 爆砕.png
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- 諸刃の大砲.png
- 際限なき炎.png
- 電撃症.png



