開始ボード
レア・ノード
粗野なる力(Raw Power)
- 物理ダメージ+10%
- 筋力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、物理ダメージ+10%を追加
鉄の力(Iron Strength)
- 防御力+100
- 筋力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+100を1つ追加
頑強(Tenacity)
- ライフ+4%
- 防御力+100
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ+4%を追加
豪腕(Brawn)
- 物理ダメージ+10%
- ライフ+4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、物理ダメージ+10%を追加
出血(Hemorrhage)
レジェンダリー・ノード
出血(Hemorrhage)
脆弱状態の敵に流血効果を与えると、ダメージが75%[x]増加する。
脆弱状態の敵に流血効果を与えると、ダメージが75%[x]増加する。
レア・ノード
虐殺者(Butcher)
- スロウ継続ダメージ+10%
- 筋力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、スロウ継続ダメージ+10%を追加
気骨(Grit)
- 流血の敵からのダメージ減少率4%
- 筋力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、流血の敵からのダメージ減少率4%を追加
対毒装備(Poison Conditioned)
- 毒耐性12%
- 防御力+100
ボーナス: 条件を満たしている場合、毒耐性12%を追加
皮剥ぎ(Flayer)
- スロウ継続ダメージ+10%
- 流血の敵へのダメージ+10%
ボーナス: 条件を満たしている場合、スロウ継続ダメージ+10%を1つ追加
俊敏(Fleeting)
- 操作不能持続時間減少8%
- 継続ダメージの減少率6.5%
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作不能持続時間減少8%を追加
切り裂き魔(Lacerator)
- スロウ継続ダメージ+10%
- 物理ダメージ+10%
ボーナス: 条件を満たしている場合、スロウ継続ダメージ+10%を追加
血の怒り(Blood Rage)
レジェンダリー・ノード
血の怒り(Blood Rage)
出血状態の敵を倒すと、10%の確率で5秒間〈バーサーク〉状態になる。
バーサーク状態の間はダメージが60[x]%増加する。
出血状態の敵を倒すと、10%の確率で5秒間〈バーサーク〉状態になる。
バーサーク状態の間はダメージが60[x]%増加する。
レア・ノード
回復(Restorative)
- ポーションによる回復+4%
- ライフ+4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションによる回復+4%を追加
激高(Enraged)
- バーサーク状態のスキルダメージ+10%
- バーサーク状態の持続時間+15%
ボーナス: 条件を満たしている場合、バーサーク状態のスキルダメージ+10%
気骨(Grit)
- 出血の敵からのダメージ減少率4%
- 筋力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、流血の敵からのダメージ減少率4%を追加
享楽(Revel)
- 流血の敵へのダメージ+10%
- 筋力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、流血の敵へのダメージ+10%を追加
対火装備(Fire Conditioned)
- 火炎耐性12%
- 防御力+100
ボーナス: 条件を満たしている場合、火炎耐性12%を追加
渇きし者(Craving)
- 出血の敵へのダメージ+10%
- エリートへのダメージ+16%
ボーナス: 条件を満たしている場合、流血の敵へのダメージ+10%を追加:
虐殺(Carnage)
レジェンダリー・ノード
虐殺(Carnage)
バーサーク状態中の攻撃速度が追加で15%+上昇する。
火炎ダメージと物理ダメージが45×増加する%。
バーサーク状態中の攻撃速度が追加で15%+上昇する。
火炎ダメージと物理ダメージが45×増加する%。
レア・ノード
対冷気装備(Cold Conditioned)
- 冷気耐性12%
- 防御力+100
ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気耐性12%を追加
狂戦士(Berserker)
- バーサーク状態のスキルダメージ+1%
- エリートへのダメージ+16%
ボーナス: 条件を満たしている場合、バーサーク状態のスキルダメージ+1%を追加
苛烈(Fierce)
- バーサーク状態のスキルダメージ+10%
- 筋力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、バーサーク状態のスキルダメージ+10%を追加
向こう見ず(Brash)
- 近距離の敵から受けるダメージ減少率4.5%
- 筋力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、近距離の敵から受けるダメージ減少率4.5%を追加
平癒(Recuperate)
- ポーションによる回復+4%
- 時間経過のライフ回復量+1.5%
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションによる回復+4%を追加
激高(Enraged)
- バーサーク状態のスキルダメージ+10%
- バーサーク状態の持続時間+15%
ボーナス: 条件を満たしている場合、バーサーク状態のスキルダメージ+10%を追加
壊滅者(Decimator)
レジェンダリー・ノード
壊滅者(Decimator)
脆弱状態の敵に与えるダメージが25%×増加する。
オーバーパワーによりダメージが25%×増加する。
脆弱状態の敵に与えるダメージが25%×増加する。
オーバーパワーによりダメージが25%×増加する。
レア・ノード
殲滅(Demolish)
- 脆弱ダメージ+10%
- 筋力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、脆弱ダメージ+10%を追加
傲慢(Arrogance)
- 脆弱状態の敵からのダメージ減少率4%
- 筋力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、脆弱状態の敵からのダメージ減少率4%を追加
豪腕(Brawn)
- 物理ダメージ+10%
- ライフ+4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、脆弱ダメージ+10%を追加:
略奪(Pillage)
- 脆弱ダメージ+10%
- 防御力+100
ボーナス: 条件を満たしている場合、物理ダメージ+10%を追加
破壊者(Destroyer)
- 両手用斬撃武器でのダメージ+10%
- 脆弱ダメージ+10%
ボーナス: 条件を満たしている場合、両手用斬撃武器でのダメージ+10%を追加
回復(Restorative)
- ポーションによる回復+4%
- ライフ+4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションによる回復+4%を追加
ボーン・ブレーカー(Bone Breaker)
レジェンダリー・ノード
ボーン・ブレーカー(Bone Breaker)
12秒ごとに、次に使用するスキルが必ずオーバーパワーになる。
オーバーパワーが発生するたび、奥義スキルのダメージが10秒間、10%×増加する。増加量は最大80%×
12秒ごとに、次に使用するスキルが必ずオーバーパワーになる。
オーバーパワーが発生するたび、奥義スキルのダメージが10秒間、10%×増加する。増加量は最大80%×
レア・ノード
防塁(Bulwark)
- 強化中のダメージ減少率4%
- 強化生成量+6.5%
ボーナス: 条件を満たしている場合、強化中のダメージ減少率4%を追加
頑強(Tenacity)
- ライフ+4%
- 防御力+100
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ+4%を追加
内なる力(Inner Strength)
- 強化中のダメージ+10%
- 健全状態時のダメージ+12.5%
ボーナス: 条件を満たしている場合、強化中のダメージ+10%を追加
棍棒使い(Bludgeoner)
- 両手用殴打武器でのダメージ+10%
- オーバーパワー・ダメージ+30%
ボーナス: 条件を満たしている場合、両手用殴打武器でのダメージ+10%を追加
残忍(Brutality)
- オーバーパワー・ダメージ+30%
- 筋力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、オーバーパワー・ダメージ+30%を追加
血気(Vigor)
- 健全状態時5%ダメージ減少
- 筋力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、健全状態時5%ダメージ減少を追加
完璧なる技(Flawless Technique)
レジェンダリー・ノード
完璧なる技(Flawless Technique)
同じ武器で連続攻撃を行うと4秒間、クリティカルヒット率が15%×上昇し、クリティカルダメージが45%×増加量。
同じ武器で連続攻撃を行うと4秒間、クリティカルヒット率が15%×上昇し、クリティカルダメージが45%×増加量。
レア・ノード
寒さに強き者(Cold Resilience)
- 冷気耐性+12%
- ライフ+4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気耐性+12%を追加
野生の力(Wild Force)
- 片手武器でのダメージ+10%
- 攻撃速度+5%
ボーナス: 条件を満たしている場合、片手武器でのダメージ+10%を追加
動乱(Havoc)
- クリティカルヒットダメージ+15%
- 物理ダメージ+10%
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+15%を追加
殺害者(Slayer)
- 防御力+100
- ポーションによる回復+4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+100を追加
重き一撃(Heavy Blows)
- 片手武器ダメージでのクリティカルヒットダメージ+15%
- 筋力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、片手武器ダメージでのクリティカルヒットダメージ+15%を追加
向こう見ず(Brash)
- 近距離の敵から受けるダメージ減少率4.5%
- 筋力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、近距離の敵から受けるダメージ減少率4.5%を追加
戦を招きし者(Warbringer)
レジェンダリー・ノード
戦を招きし者(Warbringer)
怒気を300消費するごとに、自身のライフ最大値の2%の強化を獲得する。
強化中はダメージが45%増加する。
怒気を300消費するごとに、自身のライフ最大値の2%の強化を獲得する。
強化中はダメージが45%増加する。
レア・ノード
炎に耐えし者(Fire Resilience)
- 火炎耐性+12%
- ライフ+4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、火炎耐性+12%を追加
飽くなき怒り(Hungering Fury)
- 最大怒気+8
- キル時に+2の怒気を獲得
ボーナス: 条件を満たしている場合、最大怒気+8を追加
固き守りの前進(Guarded Advance)
- 強化中のダメージ+10%
- 強化生成量+6.5%
ボーナス: 条件を満たしている場合、強化中のダメージ+10%を追加
コア保存(Core Reserve)
- 最大怒気+8
- ライフ+4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、最大怒気+8を追加
粗野なる力(Raw Power)
- 物理ダメージ+10%
- 筋力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、物理ダメージ+10%を追加
調整装備(Conditioned)
- 全属性耐性4%
- 筋力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、全属性耐性4%を追加
武器の手練(Weapons Master)
レジェンダリー・ノード
武器の手練(Weapons Master)
武器を切り替えると怒気が4付与される。
負傷及び健全状態の敵に対するダメージが75%増加する。
武器を切り替えると怒気が4付与される。
負傷及び健全状態の敵に対するダメージが75%増加する。
レア・ノード
粗野なる力(Raw Power)
- 物理ダメージ+10%
- 筋力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、物理ダメージ+10%を追加
鉄の力(Iron Strength)
- 防御力+100
- 筋力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+100を追加
ハンターキラー(Hunter Killer)
- エリートへのダメージ+16%
- エリートを倒した後のx秒間、移動速度+14%
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+16%を追加
残虐性(Brute)
- 物理ダメージ+10%
- 攻撃速度+2.5%
ボーナス: 条件を満たしている場合、物理ダメージ+10%を追加
拒絶(Denial)
- 全属性耐性4%
- 防御力+[100]
ボーナス: 条件を満たしている場合、全属性耐性4%を追加
対電撃装備(Lightning Conditioned)
- 電撃耐性12%
- 防御力+[100]
ボーナス: 条件を満たしている場合、電撃耐性12%を追加
自然力()
レジェンダリー・ノード
自然力()
アースクェイクのダメージが45%×増加し75%の確率で1.170ダメージを与えるダストデビルを毎秒1つ出現させる
アースクェイクのダメージが45%×増加し75%の確率で1.170ダメージを与えるダストデビルを毎秒1つ出現させる



