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  • バーバリアンのパラゴン

バーバリアンのパラゴン

最終更新:2024年11月21日 14:41

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    • レジェンダリー・ノード
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  • 武器の達人(Weapons Master)
    • レジェンダリー・ノード
    • レア・ノード

開始ボード

レア・ノード

粗野なる力(Raw Power)
  • 物理ダメージ+10%
  • 筋力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、物理ダメージ+10%を追加

鉄の力(Iron Strength)
  • 防御力+100
  • 筋力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+100を1つ追加

頑強(Tenacity)
  • ライフ+4%
  • 防御力+100
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ+4%を追加

豪腕(Brawn)
  • 物理ダメージ+10%
  • ライフ+4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、物理ダメージ+10%を追加

出血(Hemorrhage)

レジェンダリー・ノード

出血(Hemorrhage)
出血ダメージが、脆弱状態の敵に対するダメージボーナス合計量の15%[x]増加する。上限は45%。

レア・ノード

虐殺者(Butcher)
  • スロウ継続ダメージ+10%
  • 筋力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、スロウ継続ダメージ+10%を追加

気骨(Grit)
  • 流血の敵からのダメージ減少率4%
  • 筋力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、流血の敵からのダメージ減少率4%を追加

対毒装備(Poison Conditioned)
  • 毒耐性12%
  • 防御力+100
ボーナス: 条件を満たしている場合、毒耐性12%を追加

皮剥ぎ(Flayer)
  • スロウ継続ダメージ+10%
  • 流血の敵へのダメージ+10%
ボーナス: 条件を満たしている場合、スロウ継続ダメージ+10%を1つ追加

俊敏(Fleeting)
  • 操作不能持続時間減少8%
  • 継続ダメージの減少率6.5%
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作不能持続時間減少8%を追加

切り裂き魔(Lacerator)
  • スロウ継続ダメージ+10%
  • 物理ダメージ+10%
ボーナス: 条件を満たしている場合、スロウ継続ダメージ+10%を追加

血の怒り(Blood Rage)

レジェンダリー・ノード

血の怒り(Blood Rage)
出血状態の敵を倒すと、10%の確率で5秒間〈バーサーク〉状態になる。
バーサーク状態時のボーナス合計量の10%[x]与えるダメージが増加する。上限は45%[x]。

レア・ノード

回復(Restorative)
  • ポーションによる回復+4%
  • ライフ+4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションによる回復+4%を追加

激高(Enraged)
  • バーサーク状態のスキルダメージ+10%
  • バーサーク状態の持続時間+15%
ボーナス: 条件を満たしている場合、バーサーク状態のスキルダメージ+10%

気骨(Grit)
  • 出血の敵からのダメージ減少率4%
  • 筋力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、流血の敵からのダメージ減少率4%を追加

享楽(Revel)
  • 流血の敵へのダメージ+10%
  • 筋力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、流血の敵へのダメージ+10%を追加

対火装備(Fire Conditioned)
  • 火炎耐性12%
  • 防御力+100
ボーナス: 条件を満たしている場合、火炎耐性12%を追加

渇きし者(Craving)
  • 出血の敵へのダメージ+10%
  • エリートへのダメージ+16%
ボーナス: 条件を満たしている場合、流血の敵へのダメージ+10%を追加:

虐殺(Carnage)

レジェンダリー・ノード

虐殺(Carnage)
バーサーク中にクリティカルヒットが発生すると、攻撃速度が6秒間にわたり+2%上昇する。上昇量は最大+16%。

レア・ノード

対冷気装備(Cold Conditioned)
  • 冷気耐性12%
  • 防御力+100
ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気耐性12%を追加

狂戦士(Berserker)
  • バーサーク状態のスキルダメージ+1%
  • エリートへのダメージ+16%
ボーナス: 条件を満たしている場合、バーサーク状態のスキルダメージ+1%を追加

苛烈(Fierce)
  • バーサーク状態のスキルダメージ+10%
  • 筋力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、バーサーク状態のスキルダメージ+10%を追加

向こう見ず(Brash)
  • 近距離の敵から受けるダメージ減少率4.5%
  • 筋力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、近距離の敵から受けるダメージ減少率4.5%を追加

平癒(Recuperate)
  • ポーションによる回復+4%
  • 時間経過のライフ回復量+1.5%
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションによる回復+4%を追加

激高(Enraged)
  • バーサーク状態のスキルダメージ+10%
  • バーサーク状態の持続時間+15%
ボーナス: 条件を満たしている場合、バーサーク状態のスキルダメージ+10%を追加

壊滅者(Decimator)

レジェンダリー・ノード

壊滅者(Decimator)
幸運の一撃: 敵を脆弱状態にするたび、5秒間にわたりダメージが20%増加する。脆弱状態の敵に対してオーバーパワーすると、5秒間にわたり追加で20%のボーナスを得る。

レア・ノード

殲滅(Demolish)
  • 脆弱ダメージ+10%
  • 筋力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、脆弱ダメージ+10%を追加

傲慢(Arrogance)
  • 脆弱状態の敵からのダメージ減少率4%
  • 筋力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、脆弱状態の敵からのダメージ減少率4%を追加

豪腕(Brawn)
  • 物理ダメージ+10%
  • ライフ+4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、脆弱ダメージ+10%を追加:

略奪(Pillage)
  • 脆弱ダメージ+10%
  • 防御力+100
ボーナス: 条件を満たしている場合、物理ダメージ+10%を追加

破壊者(Destroyer)
  • 両手用斬撃武器でのダメージ+10%
  • 脆弱ダメージ+10%
ボーナス: 条件を満たしている場合、両手用斬撃武器でのダメージ+10%を追加

回復(Restorative)
  • ポーションによる回復+4%
  • ライフ+4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションによる回復+4%を追加

ボーン・ブレーカー(Bone Breaker)

レジェンダリー・ノード

ボーン・ブレーカー(Bone Breaker)
12秒ごとに、次に使用するスキルが必ずオーバーパワーになる。

レア・ノード

防塁(Bulwark)
  • 強化中のダメージ減少率4%
  • 強化生成量+6.5%
ボーナス: 条件を満たしている場合、強化中のダメージ減少率4%を追加

頑強(Tenacity)
  • ライフ+4%
  • 防御力+100
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ+4%を追加

内なる力(Inner Strength)
  • 強化中のダメージ+10%
  • 健全状態時のダメージ+12.5%
ボーナス: 条件を満たしている場合、強化中のダメージ+10%を追加

棍棒使い(Bludgeoner)
  • 両手用殴打武器でのダメージ+10%
  • オーバーパワー・ダメージ+30%
ボーナス: 条件を満たしている場合、両手用殴打武器でのダメージ+10%を追加

残忍(Brutality)
  • オーバーパワー・ダメージ+30%
  • 筋力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、オーバーパワー・ダメージ+30%を追加

血気(Vigor)
  • 健全状態時5%ダメージ減少
  • 筋力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、健全状態時5%ダメージ減少を追加

完璧なる技(Flawless Technique)

レジェンダリー・ノード

完璧なる技(Flawless Technique)
片手武器で敵にダメージを与えると、クリティカルヒット率が4秒間、1%増加する。増加量は最大8%。この効果は1回のスキル使用につき一度のみ、または〈ワールウィンド〉使用中1秒に2回発生する。

レア・ノード

寒さに強き者(Cold Resilience)
  • 冷気耐性+12%
  • ライフ+4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気耐性+12%を追加

野生の力(Wild Force)
  • 片手武器でのダメージ+10%
  • 攻撃速度+5%
ボーナス: 条件を満たしている場合、片手武器でのダメージ+10%を追加

動乱(Havoc)
  • クリティカルヒットダメージ+15%
  • 物理ダメージ+10%
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+15%を追加

殺害者(Slayer)
  • 防御力+100
  • ポーションによる回復+4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+100を追加

重き一撃(Heavy Blows)
  • 片手武器ダメージでのクリティカルヒットダメージ+15%
  • 筋力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、片手武器ダメージでのクリティカルヒットダメージ+15%を追加

向こう見ず(Brash)
  • 近距離の敵から受けるダメージ減少率4.5%
  • 筋力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、近距離の敵から受けるダメージ減少率4.5%を追加

戦を招きし者(Warbringer)

レジェンダリー・ノード

戦を招きし者(Warbringer)
怒気を75消費するごとに、最大ライフの15%にあたる強化を獲得する。

レア・ノード

炎に耐えし者(Fire Resilience)
  • 火炎耐性+12%
  • ライフ+4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、火炎耐性+12%を追加

飽くなき怒り(Hungering Fury)
  • 最大怒気+8
  • キル時に+2の怒気を獲得
ボーナス: 条件を満たしている場合、最大怒気+8を追加

固き守りの前進(Guarded Advance)
  • 強化中のダメージ+10%
  • 強化生成量+6.5%
ボーナス: 条件を満たしている場合、強化中のダメージ+10%を追加

コア保存(Core Reserve)
  • 最大怒気+8
  • ライフ+4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、最大怒気+8を追加

粗野なる力(Raw Power)
  • 物理ダメージ+10%
  • 筋力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、物理ダメージ+10%を追加

調整装備(Conditioned)
  • 全属性耐性4%
  • 筋力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、全属性耐性4%を追加

武器の達人(Weapons Master)

レジェンダリー・ノード

武器の達人(Weapons Master)
武器を切り替えると最大値の8%の怒気を得る。

レア・ノード

粗野なる力(Raw Power)
  • 物理ダメージ+10%
  • 筋力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、物理ダメージ+10%を追加

鉄の力(Iron Strength)
  • 防御力+100
  • 筋力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+100を追加

ハンターキラー(Hunter Killer)
  • エリートへのダメージ+16%
  • エリートを倒した後のx秒間、移動速度+14%
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+16%を追加

残虐性(Brute)
  • 物理ダメージ+10%
  • 攻撃速度+2.5%
ボーナス: 条件を満たしている場合、物理ダメージ+10%を追加

拒絶(Denial)
  • 全属性耐性4%
  • 防御力+[100]
ボーナス: 条件を満たしている場合、全属性耐性4%を追加

対電撃装備(Lightning Conditioned)
  • 電撃耐性12%
  • 防御力+[100]
ボーナス: 条件を満たしている場合、電撃耐性12%を追加

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