基本
ブレードシフト(Blade Shift)

素早く敵を刺し、[45%]のダメージを与えた上で身のこなしを切り替え、4秒間束縛不可になる。敵の間をすり抜けると、この身のこなしの持続時間が更新される。
属性: 基本 喉かき
コンボポイント生成量:1
幸運の一撃発生率:50%
コンボポイント生成量:1
幸運の一撃発生率:50%
| - |
エネルギー (Energy)
敵をすり抜けた時、エネルギーを4獲得する。
耐性 (Resistance)
〈ブレードシフト〉発動中、全属性耐性が+700および20%[x]上昇する。 |
| - |
オーバーパワー (Overpower)
敵をすり抜けた時、オーバーパワーの蓄積を1獲得する。
決意 (Resolve)
敵をすり抜けた時、決意の蓄積を1獲得する。 |
| - |
可動域 (Range of Motion)
〈ブレードシフト〉のシフトの持続時間が4秒延長され、発動中は移動速度が15%[x]上昇する。敵をすり抜けると〈ブレードシフト〉が発揚され、発動中は与えるダメージが75%[x]増加する。
グレネードシフト (Grenade Shift)
〈ブレードシフト〉が[56%]ダメージを与えるようになり、〈ブレードシフト〉の効果で束縛不可状態になっている間、スタングレネードを2個落とす。自身がすり抜けた敵に対し、グレネードごとに[11%]ダメージを与える。
不可能な脱出 (Impossible Escape)
〈ブレードシフト〉が[56%]のシャドウダメージを与えるようになる。〈ブレードシフト〉による束縛不可の発動中に敵をすり抜けると、自動的に〈ブレードシフト〉でその敵を攻撃する。 |
活性の一撃(Invigorating Strike)

敵に近接攻撃を行って[65%]ダメージを与え、さらに4秒間、1秒ごとにエネルギーを3獲得する。
属性: 基本 喉かき
コンボポイント生成量:1
幸運の一撃発生率:50%
コンボポイント生成量:1
幸運の一撃発生率:50%
| - |
発動速度 (Cast Speed)
〈活性の一撃〉の初回命中時、このスキルの発動速度が4秒間5%上昇する。最大20%。
エネルギー (Energy)
〈活性の一撃〉の命中後、1秒ごとに追加でエネルギーを2獲得する。近距離の敵が操作障害効果を受けていると、このエネルギー獲得量が4に増加する。 |
| - |
脆弱 (Vulnerable)
〈活性の一撃〉が命中した敵は4秒間脆弱状態になる。
回復 (Healing)
〈活性の一撃〉の命中後4秒間、1秒ごとに自身のライフが最大値の2%回復する。 |
| - |
蓄積攻撃 (Accumulating Strike)
〈活性の一撃〉が[114%]ダメージを与えるようになり、3回目の攻撃ごとに、決意が1、猛威が1蓄積される。
クイック・ストライク (Quick Strike)
〈活性の一撃〉が 機動力 スキルの性質を併せ持つようになる。 〈活性の一撃〉発動時、標的に向かってダッシュして[114%]ダメージを与え、移動速度が3秒間10%[x]上昇する。
気力削ぎの一撃 (Enervating Strike)
〈活性の一撃〉が切り裂き攻撃になり、[85%]の冷気ダメージを与えて、攻撃ごとに20%の冷気効果を付与する。 |
串刺し(Puncture)

近距離に刃を投げつけて[45%]ダメージを与える。
属性: 基本 射手
コンボポイント生成量:1
幸運の一撃発生率:35%
コンボポイント生成量:1
幸運の一撃発生率:35%
| - |
操作障害効果 (Crowd Control)
〈串刺し〉が敵を4秒間20%のスロウ状態にする。クリティカルヒット発生時、敵が2秒間移動不能になる。
エネルギー (Energy)
〈串刺し〉で敵にダメージを与えるとエネルギーを3獲得する。その敵が操作障害効果を受けていた場合、さらに追加でエネルギーを2獲得する。 |
| - |
オーバーパワー (Overpower)
〈串刺し〉の3回目の攻撃ごとにオーバーパワーが1蓄積する。
ピアース (Pierce)
〈串刺し〉が敵を1体貫通し、その射程が50%拡大する。 |
| - |
衝波 (Propulsion)
〈串刺し〉が[56%]ダメージを与えるようになる。〈串刺し〉を3回使用するたびに最大3回跳飛する。スロウ状態の敵に命中すると必ず跳飛する。
スリーカード (Three of a Kind)
〈串刺し〉が 喉かき スキルになる。 〈串刺し〉使用時に3本の刃をばらまくようになる。それぞれの刃は基礎ダメージの60%のダメージを与える。1体の敵に3本の刃が全て同時に命中すると、その敵は4秒間脆弱になる。
疫病の拡散 (Blight Burst)
〈串刺し〉がさらにその基礎ダメージの25%を6秒間にわたり中毒ダメージとして与え、最大で標的の付近にいる敵2体に毒を付与する。このスキルで毒になった敵は必ず〈串刺し〉で貫かれ、自身から受けるクリティカルヒット率が10%[+]上昇する。 |
ハートシーカー(Heartseeker)

敵を自動追尾してその心臓を貫く矢を1本放ち、[50%]ダメージを与える。
属性: 基本 射手
コンボポイント生成量:1
幸運の一撃発生率:50%
コンボポイント生成量:1
幸運の一撃発生率:50%
| - |
クリティカルヒット率 (Critical Strike Chance)
〈ハートシーカー〉命中時、4秒間、その敵に対するクリティカルヒット率が1%[+]上昇する。最大5%[+]。
エネルギー (Energy)
〈ハートシーカー〉が敵に命中するとエネルギーが3付与される。 |
| - |
弱体化 (Weakened)
〈ハートシーカー〉が命中した敵は4秒間弱体化する。
ピアース (Pierce)
〈ハートシーカー〉が追加で敵を1体貫通する。 |
| - |
行進 (Procession)
〈ハートシーカー〉が30%の確率で1本の矢を追加で放つようになる。 〈ハートシーカー〉がクリティカルヒットすると、オーバーパワーが1蓄積される。
貪欲なる矢 (Devouring Arrow)
〈ハートシーカー〉が追加で最大1回貫通するようになる。一度命中した敵に対して、このスキルによるダメージが4秒間10%[x]増加する。最大40%[x]。
合流点 (Confluence)
〈ハートシーカー〉に10秒のクールダウン時間が発生するようになり、左右に向かって追加で2本の矢を放ち、[30%]ダメージを与えるようになる。同じ敵に2本以上矢が命中すると、付近の敵が引き寄せられる。 |
フォースフルアロー(Forceful Arrow)

敵1体に強力な矢を放ち、[50%]ダメージを与えると同時に近距離の敵を突き飛ばし、その敵に向かってノックバックさせる。突き飛ばし効果は同じ敵に対して2秒に1回まで発動する。
属性: 基本 射手
コンボポイント生成量:1
幸運の一撃発生率:50%
コンボポイント生成量:1
幸運の一撃発生率:50%
| - |
脆弱 (Vulnerable)
〈フォースフルアロー〉が敵を4秒間脆弱状態にする。
エネルギー (Energy)
〈フォースフルアロー〉で敵にダメージを与えるとエネルギーが3付与され、突き飛ばし効果の発動後さらに追加でエネルギーが4回復する。 |
| - |
オーバーパワー (Overpower)
〈フォースフルアロー〉の突き飛ばし効果発動後、オーバーパワーが1蓄積する。
猛威 (Ferocity)
〈フォースフルアロー〉の突き飛ばし効果発動後、猛威が1蓄積する。 |
| - |
ピン (Pin)
〈フォースフルアロー〉がノックバック状態の敵を1秒間移動不能にし、[88%]ダメージを与える。 〈フォースフルアロー〉のノックバック範囲が50%拡大する。
終末 (Ender)
〈フォースフルアロー〉が最初に命中した敵を貫通して[82%]ダメージを与え、30%の確率で敵を処刑する。
雷雲炸裂 (Cloudburst)
〈フォースフルアロー〉の突き飛ばし効果が近距離の敵をノックバックさせなくなる代わりに、矢3本ごとに矢の嵐を発生させるようになる。矢の嵐は[113%]ダメージを与え、命中した敵を2秒間50%のスロウ状態にする。 |
コア
ツイストブレード(Twisting Blades)

敵に刃を突き立て、[42%]ダメージを与える。1.5秒後、刃は敵を貫通して[98%]ダメージを与えながら手元に戻ってくる。
コンボポイントでダメージと幸運の一撃発生率が上昇:
- 1ポイント:[55%]ダメージ、発生率10%[+]
- 2ポイント:[67%]ダメージ、発生率20%[+]
- 3ポイント:[80%]ダメージ、発生率30%[+]
属性: コア 喉かき 注入可能
エネルギーコスト:30
幸運の一撃発生率:33%
エネルギーコスト:30
幸運の一撃発生率:33%
| - |
エネルギー消費減少 (Energy Cost Reduction)
〈ツイストブレード〉のエネルギーコストが24に減少する。
ダメージ増加と処刑 (Damage Increase and Execute)
〈ツイストブレード〉の最初の串刺し攻撃が敵を処刑する。〈ツイストブレード〉の戻り際のダメージが20%[x]増加する。 |
| - |
操作障害状態もしくは弱体化 (Crowd Controlled or Weakened)
操作障害状態もしくは弱体化状態の敵に対する〈ツイストブレード〉のダメージが20%[x]増加する。
決意 (Resolve)
〈ツイストブレード〉が敵を串刺しにすると決意が1蓄積する。 |
| - |
剣舞師 (Bladedancer)
〈ツイストブレード〉が切り裂き攻撃になり、手元に戻って来た時に短時間、自身を中心に外側に向かって螺旋状に広がり、命中ごとに[39%]ダメージを与えるようになる。
指先の奇術 (Sleight of Hand)
〈ツイストブレード〉が貫通した敵は眩暈状態になる。〈ツイストブレード〉の戻り時にブレードが触れた敵1体ごとに、発動中のクールダウン時間が0.1秒短縮される。最大2秒。〈ツイストブレード〉のダメージが75%[x]増加する。
歪んだ双子 (Twisted Twin)
〈ツイストブレード〉が敵を串刺しにすると影が1体召喚される。影は付近の敵に攻撃を貫通させて[31%]ダメージを与え、戻り際に[73%]ダメージを与える。 |
コンビネーション(Flurry)

高速の刺突と斬撃を繰り返して前方の敵を4回攻撃し、敵それぞれに合計で[196%]ダメージを与える。
コンボポイントでダメージが上昇し、3秒間、攻撃速度ボーナスを得る:
- 1ポイント:[245%]ダメージ、15%[+]のボーナス
- 2ポイント:[294%]ダメージ、30%[+]のボーナス
- 3ポイント:[343%]ダメージ、45%[+]のボーナス
属性: コア 喉かき 注入可能
エネルギーコスト:25
幸運の一撃発生率:20%
エネルギーコスト:25
幸運の一撃発生率:20%
| - |
発動速度 (Cast Speed)
〈コンビネーション〉の発動速度が20%[+]上昇する。
強化 (Fortify)
〈コンビネーション〉の初回命中時、自身のライフ最大値の3%にあたる強化を獲得する。 |
| - |
決意 (Resolve)
〈コンビネーション〉発動時、決意の蓄積を保持している間、回避率が4秒間10%上昇する。
ダメージ増加 (Damage Increase)
〈コンビネーション〉のダメージが15%[x]増加する。最大45%[x]。このボーナスは最大に達するとリセットされる。 |
| - |
回転刃の化身 (Encircling Blades)
〈コンビネーション〉が自分を中心に円状にダメージを与えるようになり、ダメージが[76%]増加する。
運送者 (Transporter)
〈コンビネーション〉が 機動力 スキルの性質を併せ持つようになる。 〈コンビネーション〉のダメージが75%[x]増加し、発動すると標的に向かってダッシュし、移動速度が4秒間10%[x]上昇する。
矯激 (Vehemence)
〈コンビネーション〉の効果範囲が50%[x]拡大し、エネルギーコストが15に減少する。さらに〈コンビネーション〉が敵に命中するごとに、そのダメージが4秒間3%[x]増加する。最大75%[x]。 |
ナイフの舞(Dance of Knives)

連続発動により周囲の敵にナイフを投げつける。ナイフはそれぞれ[52%]ダメージを与える。攻撃速度は投げるナイフの数ではなく与えるダメージを増加させる。
コンボポイントによりダメージが増加し、移動速度ボーナスが4秒間付与される:
- 1ポイント:[68%]ダメージ、移動速度5%[+]
- 2ポイント:[83%]ダメージ、移動速度10%[+]
- 3ポイント:[99%]ダメージ、移動速度15%[+]
属性: コア 喉かき 注入可能 連続発動
エネルギーコスト:毎秒25
幸運の一撃発生率:35%
エネルギーコスト:毎秒25
幸運の一撃発生率:35%
| - |
エネルギー消費減少 (Energy Cost Reduction)
〈ナイフの舞〉のエネルギーコストが20に減少する。
スロウと移動速度 (Slow and Movement Speed)
〈ナイフの舞〉が命中した敵は4秒間25%のスロウ状態になる。連続発動中、移動速度が12%[x]上昇する。 |
| - |
貫通とサイズ (Pierce and Size)
〈ナイフの舞〉のナイフが33%の確率で敵を貫通し、グレネードの爆発半径が25%[+]拡大する。
幸運の一撃 (Lucky Hit)
〈ナイフの舞〉の幸運の一撃発生率が20%[x]上昇する。 |
| - |
ファン・オブ・ナイフ (Fan of Knives)
〈ナイフの舞〉発動時、5本のナイフを扇状に投げる。それぞれのナイフが[36%]ダメージを与える。
星の欠片 (Star Shards)
ナイフが命中時に50%の確率で6個の金属片に砕け散り、[26%]ダメージを与える。 〈ナイフの舞〉が 射手 スキルになる。
グレネード・ジャンパー (Grenade Jumper)
〈ナイフの舞〉発動時、ナイフではなくグレネードを放り投げるようになる。グレネードはそれぞれ[104%]ダメージを与える。 〈ナイフの舞〉が グレネード スキルの性質を併せ持つようになる。 |
一斉射撃(Barrage)

外側に拡散する矢を5本放ち、それぞれの矢が[100%]ダメージを与え、最大2回まで貫通する。矢は同じ敵に1回しか命中しない。
コンボポイントでダメージと放たれる矢の数が増加:
- 1ポイント:[120%]ダメージ、6本の矢
- 2ポイント:[140%]ダメージ、7本の矢
- 3ポイント:[160%]ダメージ、8本の矢
属性: コア 連鎖 射手 注入可能
エネルギーコスト:30
幸運の一撃発生率:40%
エネルギーコスト:30
幸運の一撃発生率:40%
| - |
脆弱もしくは弱体化 (Vulnerable or Weakened)
脆弱もしくは弱体化状態の敵に対する〈一斉射撃〉のダメージが20%[x]増加する。
エネルギー消費減少 (Energy Cost Reduction)
〈一斉射撃〉のエネルギーコストが24に減少する。 |
| - |
オーバーパワー (Overpower)
〈一斉射撃〉発動時、オーバーパワーの蓄積を1消費して矢を追加で2本放つ。全ての矢のダメージが20%[x]増加する。
発動速度 (Cast Speed)
〈一斉射撃〉の発動速度が20%[+]上昇する。 |
| - |
マルチショット (Multishot)
〈一斉射撃〉は[170%]ダメージを与え、追加で2本の矢を放つ。矢の飛翔速度が上昇し、 追加で2体の敵を貫通するようになる。
一斉攻撃 (Broadside)
〈一斉射撃〉が貫通しなくなり、放たれる矢の数が2減少する。それぞれの矢がスタングレネードを1個落とし、[25%]ダメージを与える。
継承 (Succession)
〈一斉射撃〉発動時、複数の矢が空に向かって打ち出され、地面に降り注いで[20%]ダメージを与える。発動してから4秒間、〈一斉射撃〉のそれぞれの矢の与えるダメージが15%[x]増加する。最大75%[x]。 〈一斉射撃〉が矢の嵐を発生させ、[20%]ダメージを与えるようになる。 |
速射(Rapid Fire)

矢を7本発射し、それぞれの矢が[30%]のダメージを与え、2回跳飛する。
コンボポイントでダメージと放たれる矢の数が増加:
- 1ポイント:[33%]ダメージ、8本の矢
- 2ポイント:[37%]ダメージ、9本の矢
- 3ポイント:[42%]ダメージ、10本の矢
属性: コア 射手 注入可能
エネルギーコスト:25
幸運の一撃発生率:20%
エネルギーコスト:25
幸運の一撃発生率:20%
| - |
致命の一撃 (Critical Strike)
〈速射〉のクリティカルヒット率が5%[+]上昇する。〈速射〉で2本目以降の矢を放つたびにクリティカルヒット率が1%[+]上昇する。クリティカルヒット率は10本目の矢を放つまで上がり、最大で10%[+]まで上昇する。
エネルギー獲得 (Energy Gain)
それぞれの矢が、脆弱もしくは弱体化状態の標的に初めて命中するごとに、エネルギーが1付与される。 |
| - |
追加投射体 (Additional Projectiles)
〈速射〉が1本の矢を追加で放つ。 〈速射〉がオーバーパワーの蓄積を1消費して、さらに2本の矢を追加で放つ。
猛威 (Ferocity)
〈速射〉のダメージが猛威の蓄積ごとに7%[x]増加する。 |
| - |
騒乱 (Ruckus)
〈速射〉が[48%]ダメージを与え、追加で1体の敵に跳飛する。
爆発ショット (Explosive Shot)
〈速射〉が グレネード スキルの性質を併せ持つようになる。 〈速射〉発動時、グレネードを装着した矢を放つ。跳飛しなくなる代わりに爆発を引き起こし、[23%]ダメージを与える。
高速の矢筒 (Breakneck Quiver)
〈速射〉の発動速度が50%[+]上昇し、エネルギーコストが15に減少する。 |
貫通射撃(Penetrating Shot)

直線上にいる全ての敵を貫通する矢を放ち、[150%]のダメージを与える。
コンボポイントでダメージと幸運の一撃発生率が増加する:
- 1ポイント:[195%]ダメージ、発生率10%[+]
- 2ポイント:[240%]ダメージ、発生率20%[+]
- 3ポイント:[285%]ダメージ、発生率30%[+]
属性: コア 射手 注入可能
エネルギーコスト:35
幸運の一撃発生率:50%
エネルギーコスト:35
幸運の一撃発生率:50%
| - |
ダメージ増加 (Damage Increase)
〈貫通射撃〉の矢のダメージが25%[x]増加する。このボーナスは敵を貫通するごとに5%[x]減少する。
スロウ (Slow)
〈貫通射撃〉が命中した敵は4秒間40%のスロウ状態になる。 |
| - |
脆弱 (Vulnerable)
脆弱状態の敵に対する〈貫通射撃〉のダメージが20%[x]増加する。
猛威 (Ferocity)
〈貫通射撃〉のダメージが猛威の蓄積ごとに7%[x]増加する。 |
| - |
トリック・ショット (Trick Shot)
〈貫通射撃〉で敵にダメージを与えると、矢が22本に分離して左右に向かって飛んでいく。左右に飛んだ矢は分裂せずに〈貫通射撃〉の基礎ダメージの50%[x]のダメージを与える。
シャドウショット (Shadow Shot)
〈貫通射撃〉発動時、2体の影が召喚されるようになる。影もプレイヤーの標的に攻撃を行い、それぞれが[60%]ダメージを与える。
バリスタ (Ballista)
〈貫通射撃〉の発射速度が100%遅くなる代わりに、より大きくて強力な矢を放ち、[525%]ダメージを与えるようになる。 |
神速
シャドウステップ(Shadow Step)

影を素早くすり抜けて移動して背後から標的を突き刺し、[80%]のダメージを与えて処刑する。その後、移動速度が4秒間にわたり15%上昇する。
属性: 神速 喉かき 機動力 注入可能
クールダウン:9秒
幸運の一撃発生率:100%
クールダウン:9秒
幸運の一撃発生率:100%
| - |
脆弱 (Vulnerable)
〈シャドウステップ〉のダメージを受けた敵は4秒間脆弱状態になる。
クールダウン (Cooldown)
〈シャドウステップ〉のクールダウン時間が3秒短縮される。 |
| - |
ぶった切り (Cleave)
〈シャドウステップ〉の突き刺し攻撃が斬撃になり、元々のダメージの10%のダメージを与える。
抑圧不可 (Unstoppable)
〈シャドウステップ〉発動時、2秒間抑圧不可になる。 |
| - |
見えざる視界 (Sight Unseen)
〈シャドウステップ〉のチャージ数が1増加し、敵を〈シャドウステップ〉で倒すとチャージが1還元される。5秒間、〈シャドウステップ〉を使用すると、そのダメージが15%[x]増加する。増加量は最大75%[x]。
帰還保証 (Safe Arrival)
〈シャドウステップ〉がメインの標的を3秒間眩暈状態にし、その足元にスタングレネードを4個放り投げる。グレネードはそれぞれ[10%]ダメージを与える。
策略 (Artifice)
〈シャドウステップ〉が標的を必要としなくなり、始点に分身を残すようになる。分身は付近の敵を挑発し、2秒後に爆発して[72%]のシャドウダメージを与える。 〈シャドウステップ〉のクールダウン時間が12秒に延長される。 |
鉄菱(Caltrops)

地面に鉄菱をばら撒いて敵に[60%]ダメージを与える。敵は毎秒[10%]ダメージを受け、50%のスロウ状態になる。持続時間6秒。
属性: 神速 罠
チャージ:2
チャージのクールダウン:12秒
幸運の一撃発生率:25%
チャージ:2
チャージのクールダウン:12秒
幸運の一撃発生率:25%
| - |
持続時間 (Duration)
〈鉄菱〉の持続時間が2秒延長される。
猛威 (Ferocity)
〈鉄菱〉発動時、猛威が1蓄積する。 |
| - |
サイズ (Size)
〈鉄菱〉が25%大きくなる。
致命の一撃 (Critical Strike)
〈鉄菱〉の範囲内の敵に対するクリティカルヒット率が3%[+]になる※。脆弱状態の敵に対しては発生率が2倍になる。 ※英語版テキストは"You now have 3%[+] Critical Strike Chance"なので、クリティカルヒット率が "3%になる" のではなく "3%増加する" 。 |
| - |
冷気浸蝕 (Catch Cold)
〈鉄菱〉が、敵に冷気ダメージを与え、さらに毎秒15%の冷気効果を付与するようになる。
苦境に陥れる名射手 (Mired Sharpshooter)
〈鉄菱〉が敵をスロウ状態にしなくなる代わりに、 射手 スキルの性質を併せ持つようになる。 持続時間中に貫通力のあるダガーを24本放り投げ、それぞれのダガーが[6%]のシャドウダメージを与える。〈鉄菱〉のダメージを受けた敵は4秒間脆弱状態になる。
有害な毒 (Pernicious Poisons)
小型の〈鉄菱〉を3個投げて毒ダメージを与えると同時に、6秒間にわたり[105%]の中毒ダメージを発生させる。この中毒効果を受けた敵は弱体化する。 |
ダッシュ(Dash)

前方に突進して敵を斬りつけ、[65%]のダメージを与える。命中した敵は4秒間、移動速度が30%低下する。
属性: 神速 喉かき 機動力 注入可能
チャージ:2
チャージのクールダウン:12秒
幸運の一撃発生率:25%
チャージ:2
チャージのクールダウン:12秒
幸運の一撃発生率:25%
| - |
クリティカルヒット率 (Critical Strike Chance)
〈ダッシュ〉で敵にダメージを与えると、そのダメージがクリティカルヒットになる確率が8秒間5%[+]上昇する。
弱体化 (Weaken)
〈ダッシュ〉ですり抜けた敵が4秒間弱体化する。 |
| - |
決意 (Resolve)
〈ダッシュ〉終了時、決意の蓄積を2獲得する。
チャージとクールダウン時間短縮 (Charges and Cooldown Reduction)
〈ダッシュ〉のチャージが1増加し、チャージのクールダウンが3秒短縮される。 |
| - |
シャドウプレイ (Shadow Play)
影が本体を〈ダッシュ〉しながら追尾し、[130%]ダメージを与える。敵に命中するごとに〈ダッシュ〉のクールダウン時間が1秒短縮される。最大5秒。
起爆 (Detonation)
〈ダッシュ〉が グレネード スキルの性質を併せ持つようになる。 〈ダッシュ〉終了時、爆発して付近の敵を2秒間ノックダウンさせ、[228%]ダメージを与える。
最上者 (Primer)
〈ダッシュ〉終了時、4秒間隠密状態になり、猛威の蓄積を1獲得する。獲得量はスキルランク5ごとに1増加する。 |
遁走
ダークシュラウド(Dark Shroud)

最大5個の防御型の影で身を取り巻く。発動している影1個につき、全属性耐性が8%[+]上昇する。発動している影の数が最大の時、直接ダメージが20%減少する。直接ダメージを受けるたびに影が1個消費される。
属性: 遁走
クールダウン:20秒
クールダウン:20秒
| - |
致命の一撃 (Critical Strike)
〈ダークシュラウド〉による影が1個以上発動している間、クリティカルヒット率が5%[+]上昇する。
移動速度 (Movement Speed)
発動中の〈ダークシュラウド〉の影1つにつき移動速度が5%[x]上昇する。 |
| - |
消費率 (Consume Chance)
〈ダークシュラウド〉の影が15%の確率で消費されない。
回復 (Healing)
〈ダークシュラウド〉の影が消費されるとライフ最大値の10%が回復する。 |
| - |
シャドウ・ダンサー (Shadow Dancer)
〈ダークシュラウド〉発動時、回避率が2秒間50%上昇する。〈ダークシュラウド〉の影が1つ以上出現している間、10%の回避率を獲得する。
オーバーフロー (Overflow)
〈ダークシュラウド〉が全属性耐性を付与しなくなる代わりに、発動中の影ごとにエネルギー回復量が15%[x]増加する。
冷徹なる復讐 (Best Served Cold)
〈ダークシュラウド〉の影が消費されると、その影が爆発して凍結ノヴァを発生させて付近にいる敵に[60%]の冷気ダメージを与え、30%の冷気効果を付与する。 |
隠遁(Concealment)

隠密の上位状態になり、5秒間、認識されなくなる。この効果はダメージを受けても解除されない。
〈隠遁〉状態になると抑圧不可の効果も得る上に、移動速度が30%[+]増加し、持続時間中は束縛不可になる。
〈隠遁〉中に攻撃スキルを使うと〈隠遁〉が解除される。
属性: 遁走
クールダウン:16秒
クールダウン:16秒
| - |
決意 (Resolve)
〈隠遁〉発動時、決意が4蓄積する。
エネルギー (Energy)
〈隠遁〉を使用するとエネルギーが40生成される。 |
| - |
抑圧不可 (Unstoppable)
〈隠遁〉を発動して解除した後4秒間、抑圧不可効果が維持される。
猛威 (Ferocity)
〈隠遁〉を発動して解除すると猛威が2蓄積する。 |
| - |
計算 (Calculation)
〈隠遁〉発動時、オーバーパワーが4蓄積する。〈隠遁〉解除後6秒間、クリティカルヒット率が10%[+]上昇する。
平癒 (Recuperate)
〈隠遁〉状態になると、5秒間にわたり自身のライフ最大値の20%の強化を獲得する。〈隠遁〉の効果が切れると近距離の敵を2秒間ノックダウンさせる。
運命の隠蔽 (Concealing Fate)
〈隠遁〉状態を解除すると、付近の全ての敵が黒い霧に4秒間包まれる。敵はその間脆弱状態になり、霧が晴れると爆発して[150%]のシャドウダメージを受ける。 |
煙幕(Smoke Grenade)

煙を発する調合物を敵に投げつけ、[90%]ダメージを与えて4秒間、眩暈状態にする。
属性: 遁走 グレネード
クールダウン:10秒
幸運の一撃発生率:25%
クールダウン:10秒
幸運の一撃発生率:25%
| - |
サイズ (Size)
〈煙幕〉の効果範囲が25%拡大する。
持続時間とダメージ上昇 (Increased Duration and Damage)
〈煙幕〉の持続時間が30%[+]延長され、ダメージが25%[x]増加する。 |
| - |
脆弱 (Vulnerable)
〈煙幕〉が命中した敵は4秒間脆弱状態になる。
チャージもしくはエネルギーコスト減少 (Charge or Energy Cost Reduction)
〈煙幕〉のチャージが1増加、もしくはエネルギーコストが10減少する。 |
| - |
毒グレネード (Poison Grenade)
〈煙幕〉が毒ダメージを与えるようになり、さらに6秒間にわたり[90%]の中毒ダメージを適用する。
シルエット (Silhouette)
〈煙幕〉が敵を眩暈状態にしなくなる代わりに、自身の足元に影の雲を発生させる。雲の中にいる間、クリティカルヒット率が5%[+]上昇し、1秒ごとに隠密状態になる。
シェイド・グレネード (Shade Grenade)
〈煙幕〉が眩暈効果を失う代わりに、[90%]のシャドウダメージを与えるようになる。〈煙幕〉が爆発すると影が1体出現し、グレネードを1個投げて[67%]ダメージを与える。 〈煙幕〉が コア スキルの性質を併せ持つようになり、クールダウンがなくなる代わりにエネルギーを40消費するようになる。 |
ポイズントラップ(Poison Trap)

1.25秒後に起動準備が完了する罠を仕掛ける。罠は範囲内で敵が動くと起動し、エリア内にいる敵に9秒間にわたり[540%]の中毒ダメージを与える。
罠は同時に4個まで起動可能状態にできる。
罠は同時に4個まで起動可能状態にできる。
属性: 遁走 罠
クールダウン:10秒
幸運の一撃発生率:25%
クールダウン:10秒
幸運の一撃発生率:25%
| - |
ノックダウン (Knock Down)
〈ポイズントラップ〉が起動すると、敵を2秒間ノックダウン状態にする。
脆弱 (Vulnerable)
〈ポイズントラップ〉発動時、敵が4秒間脆弱状態になる。 |
| - |
決意 (Resolve)
〈ポイズントラップ〉発動時、決意が2蓄積する。
使用回数 (Charges)
〈ポイズントラップ〉がチャージを1獲得する。 |
| - |
汚染 (Contamination)
〈ポイズントラップ〉が発動すると爆発して追加で[162%]ダメージを与える。この爆発に巻き込まれた敵は、〈ポイズントラップ〉から受けるダメージが40%[x]増加する。
侵入者 (Infiltrator)
〈ポイズントラップ〉のクールダウン時間が3秒短縮される。隠密状態の間は、〈ポイズントラップ〉の起動準備時間がなくなり、隠密が解除されなくなり、クールダウンが発生しない。隠密状態が解除されると、全ての〈ポイズントラップ〉が起動し、〈ポイズントラップ〉のクールダウンが始まる。
氷撃の罠 (Frostbite Trap)
〈ポイズントラップ〉が中毒ダメージを与えなくなる代わりに、[945%]の凍傷ダメージを与え、毎秒敵に20%の冷気効果を付与する。 |
注入
毒の注入(Poison Imbuement)

武器に猛毒を注入する。次の2回の注入対応 スキルは毒ダメージを与え、さらに6秒かけて基礎ダメージの100%の毒ダメージを追加で与える。
属性:ダメージ、毒、クールダウン
クールダウン:13
幸運の一撃発生率: 33%
クールダウン:13
幸運の一撃発生率: 33%
毒の注入[強化](Enhanced Poison Imbuement)
〈毒の注入〉を使用するとエネルギーを30生成する。生成量は付近の毒状態の敵1体ごとに2増加する。
〈毒の注入〉を使用するとエネルギーを30生成する。生成量は付近の毒状態の敵1体ごとに2増加する。
毒の注入[混合](Mixed Poison Imbuement)
幸運の一撃: 〈毒の注入〉状態のスキルが最大30%の確率で〈毒の注入〉のクールダウンを2秒短縮する。
幸運の一撃: 〈毒の注入〉状態のスキルが最大30%の確率で〈毒の注入〉のクールダウンを2秒短縮する。
毒の注入[融合](Blended Poison Imbuement)
毒の注入状態のスキルのクリティカルヒットで与える毒ダメージがx75%増加する。
毒の注入状態のスキルのクリティカルヒットで与える毒ダメージがx75%増加する。
冷気の注入(Cold Imbuement)

武器に極低温のエネルギーを注入する。次の2回の注入対応スキルは敵に冷気ダメージを与え、さらに命中するたびに25%の冷気効果を付与する。
- パッチ1.3.0でスキルランクごとに増加する冷気量が2.5%から5%に上昇
属性:冷気、ダメージ、クールダウン、操作障害効果
クールダウン:13
幸運の一撃発生率: 25%
クールダウン:13
幸運の一撃発生率: 25%
冷気の注入[強化](Enhanced Cold Imbuement)
幸運の一撃: 冷気の注入状態のスキルが最大40%の確率で、敵を3秒間にわたり脆弱状態にする。
幸運の一撃: 冷気の注入状態のスキルが最大40%の確率で、敵を3秒間にわたり脆弱状態にする。
冷気の注入[混合](Mixed Cold Imbuement)
〈冷気の注入〉が追加で2個の注入可能スキルに適用され、そのエネルギー消費量が35%減少する。
〈冷気の注入〉が追加で2個の注入可能スキルに適用され、そのエネルギー消費量が35%減少する。
冷気の注入[融合](Blended Cold Imbuement)
幸運の一撃: 冷気の注入状態のスキルで、最大35%の確率で敵を瞬時に3秒間にわたって凍結させる。
幸運の一撃: 冷気の注入状態のスキルで、最大35%の確率で敵を瞬時に3秒間にわたって凍結させる。
シャドウ注入(Shadow Imbuement)

武器に腐敗をもたらす闇を注入する。次の2回の注入対応スキルはシャドウダメージを与え、さらに6秒間にわたり敵を闇に感染させる。感染した敵は死亡時に爆発し、周囲にいるすべての敵に40%のダメージを与える。
敵が死亡する前に感染が終了すると、その敵のみに60%のダメージを与える。
敵が死亡する前に感染が終了すると、その敵のみに60%のダメージを与える。
属性:影、ダメージ、クールダウン
クールダウン:13
幸運の一撃発生率: 33%
クールダウン:13
幸運の一撃発生率: 33%
シャドウ注入[強化](Enhanced Shadow Imbuement)
〈シャドウ注入〉の影響を受けている敵に対するクリティカルヒット率が15%[+]増加する。
〈シャドウ注入〉の影響を受けている敵に対するクリティカルヒット率が15%[+]増加する。
シャドウ注入[混合](Mixed Shadow Imbuement)
<シャドウ注入>の効果を受けた敵は、受ける非物理ダメージが8秒間にわたりx12%増加する。
<シャドウ注入>の効果を受けた敵は、受ける非物理ダメージが8秒間にわたりx12%増加する。
シャドウ注入[融合](Blended Shadow Imbuement)
〈シャドウ注入〉のダメージが敵を3秒間、脆弱状態にする。
〈シャドウ注入〉のダメージが敵を3秒間、脆弱状態にする。
影なる衝撃(Shadow Crash)

幸運の一撃:シャドウダメージが、最大10/20/30%の確率で敵を1.5秒間スタンさせる。
貪る影(Consuming Shadows)

派生元:影なる衝撃
シャドウダメージで敵を1体倒すたび、エネルギーが[10]回復する。
シャドウダメージで敵を1体倒すたび、エネルギーが[10]回復する。
死を誘う毒(Deadly Venom)

敵に毒で与えるダメージがx6%増加する。
弱体の毒物(Debilitating Toxins)

派生元:死を誘う毒
毒状態の敵から受けるダメージが[5%]減少する。
毒状態の敵から受けるダメージが[5%]減少する。
錬金術の恩恵(Alchemical Advantage)

派生元:死を誘う毒
毒ダメージを与えると8秒間、攻撃速度と幸運の一撃発生率が1%増加する。増加量は最大5%。
毒ダメージを与えると8秒間、攻撃速度と幸運の一撃発生率が1%増加する。増加量は最大5%。
氷結の手腕(Frigid Finesse)

冷気状態の敵に与えるダメージがx5%増加する。凍結状態の敵に対してはx10%増加する。
冷たき重圧(Chilling Weight)

派生元:氷結の手腕
冷気効果を受けた敵は、移動速度がさらに最大10%低下する。自身の冷気効果が5%[x]増加する。
冷気効果を受けた敵は、移動速度がさらに最大10%低下する。自身の冷気効果が5%[x]増加する。
高精度注入(Precision Imbuement)

注入状態のスキルのクリティカルヒット率が+3%増加する。
奥義
アローレイン(Rain of Arrows)

広範囲に矢の雨が直ちに降り注ぎ、命中したすべての敵にダメージを与えて3秒間、ノックダウンする。
属性: 射手、注入可能、ダメージ、物理、クールダウン
クールダウン: 50秒
幸運の一撃発生率: 4%
ランク5ボーナス: 〈アローレイン〉のダメージが自身の遠距離ダメージボーナスの80%分増加する。上限は200%。
クールダウン: 50秒
幸運の一撃発生率: 4%
ランク5ボーナス: 〈アローレイン〉のダメージが自身の遠距離ダメージボーナスの80%分増加する。上限は200%。
アローレイン[中級](Prime Rain of Arrows)
〈アローレイン〉を通じて適用される注入スキルの効果がx50%上昇する。
〈アローレイン〉を通じて適用される注入スキルの効果がx50%上昇する。
アローレイン[上級](Supreme Rain of Arrows)
脆弱状態と操作障害効果を受けている敵に対する〈アローレイン〉のダメージが60%増加する。
脆弱状態と操作障害効果を受けている敵に対する〈アローレイン〉のダメージが60%増加する。
デストラップ(Death Trap)

1.25秒後に起動準備が完了する罠を仕掛ける。罠は一定距離内で敵が動くと起動し、エリア内にいる敵それぞれに合計300%のダメージを与える。
〈デストラップ〉が敵1体を倒すかオーバーパワーが発生すると、クールダウンが10秒短縮される。
〈デストラップ〉が敵1体を倒すかオーバーパワーが発生すると、クールダウンが10秒短縮される。
属性: 罠、ダメージ、影、クールダウン
クールダウン: 50秒
幸運の一撃発生率: 15%
ランク5ボーナス: 〈デストラップ〉が設置時に追加で敵を引き寄せる効果を持つ。
クールダウン: 50秒
幸運の一撃発生率: 15%
ランク5ボーナス: 〈デストラップ〉が設置時に追加で敵を引き寄せる効果を持つ。
デストラップ[中級](Prime Death Trap)
〈デストラップ〉が命中した敵は8秒間、使用者の罠スキルから受けるダメージが50 20%[x]増加する。
〈デストラップ〉が命中した敵は8秒間、使用者の罠スキルから受けるダメージが50 20%[x]増加する。
デストラップ[上級](Supreme Death Trap)
〈デストラップ〉の引き込む力に抵抗した敵は、〈デストラップ〉の180%のダメージを追加で受ける。
〈デストラップ〉の引き込む力に抵抗した敵は、〈デストラップ〉の180%のダメージを追加で受ける。
シャドウクローン(Shadow Clone)

15秒間、影が自分の行動を模倣する。このシャドウ・クローンは、自分の与えるダメージの60%のダメージを与える。
属性: ダメージ、物理、クールダウン、喉かき
クールダウン: 60秒
ランク5ボーナス: 〈シャドウクローン〉を使用すると周囲の敵を3秒間、眩暈状態にして500%のダメージを与える。
クールダウン: 60秒
ランク5ボーナス: 〈シャドウクローン〉を使用すると周囲の敵を3秒間、眩暈状態にして500%のダメージを与える。
シャドウクローン[中級](Prime Shadow Clone)
〈シャドウクローン〉を使用した後の5秒間、隠密と抑圧不可状態になる。
〈シャドウクローン〉を使用した後の5秒間、隠密と抑圧不可状態になる。
シャドウクローン[上級](Supreme Shadow Clone)
〈シャドウクローン〉の与えるダメージが、自分が与えるダメージに20%上乗せされたものになる。
〈シャドウクローン〉の与えるダメージが、自分が与えるダメージに20%上乗せされたものになる。
歩法(Impetus)

15メートル移動すると、次に使用するコアまたは奥義の攻撃によるダメージが8%増加する。ダメージボーナスが有効な間、神速スキル、遁走スキル、基本スキルのダメージが5%増加する。
罠の達人(Trap Mastery)

罠スキルの発動後4秒間、クリティカルヒット率が4%上昇する。
錬金術師の幸運(Alchemist's Fortune)

非物理ダメージが〈幸運の一撃〉になる確率が+5%上昇する。
アドレナリン分泌(Adrenaline Rush)

移動中はエネルギー回復量がx7%増加する。
追い風(Second Wind)

消費したエネルギー100ポイントごとに、ライフ最大値の15%にあたる障壁を3秒間獲得する。
神経支配(Innervation)

幸運の一撃: 最大10%の確率で8のエネルギーを獲得する。
迅速(Haste)

派生元:アドレナリン分泌、追い風、神経支配のいずれか
エネルギーが最大値の[50%]以上ある場合、移動速度が+5%上昇する。エネルギーが最大値の50%未満の場合は、攻撃速度が+5%上昇する。
エネルギーが最大値の[50%]以上ある場合、移動速度が+5%上昇する。エネルギーが最大値の50%未満の場合は、攻撃速度が+5%上昇する。
余力(Aftermath)

奥義がアクション・バーにあると、1秒ごとにライフが最大値の0.5%回復する。奥義を使用した後、エネルギーが25回復する。
曙光(Unto Dawn)
派生元:デストラップ、アローレイン、余力のいずれか
奥義スキルのダメージがx15%増加する。
奥義スキルのダメージがx15%増加する。
重要パッシブ
危険要因(Exposure)

幸運の一撃:罠にかかった敵にダメージを与えると、最大40%の確率で以下の効果が発生する:
罠スキルの発動中のクールダウンが30%短縮される。
10秒間、罠スキルのダメージが10%[x]増加する。最大100%[x]まで蓄積する。
罠スキルの発動中のクールダウンが30%短縮される。
10秒間、罠スキルのダメージが10%[x]増加する。最大100%[x]まで蓄積する。
- パッチ1.4.6から発動条件が直接ダメージである必要はなく、継続ダメージでもよくなった
哀れな犠牲者(Victimize)

幸運の一撃: 脆弱状態の敵に対する直接ダメージが最大50%の確率で爆発を起こし、[60%]をその敵と付近の敵に与える。〈哀れな犠牲者〉のダメージが、脆弱ダメージボーナスの150%[x]分増加する。
精度(Precision)

射手スキルを使用するごとに〈精度〉の蓄積を1つ獲得し、クリティカルヒットの場合は2つ獲得する。精度の蓄積が3に達すると、次に使用した射手のコアまたは奥義スキルが必ずクリティカルヒットとなり、蓄積した〈精度〉をすべて消費してx65%上昇したクリティカルヒットダメージを与える。このダメージはさらに自身のクリティカルヒットダメージボーナスの20%増加する。
近距離戦(Close Quarters Combat)

付近の敵1体に射手か喉かきスキルでダメージを与えると、攻撃速度がそれぞれについて8秒間にわたり15%[+]上昇する。両方の攻撃速度ボーナスが有効な間は、与えるダメージが近距離の敵へのダメージボーナスの50%[x]増加する。増加量は最大90%[x]。
機運(Momentum)

喉かきスキルを使用または連続発動すると〈機運〉が1蓄積し、射手スキルを使用すると〈機運〉が1減少する。
〈機運〉の蓄積1つにつき、以下のボーナスを得る:
〈機運〉の蓄積1つにつき、以下のボーナスを得る:
ダメージ減少率[3} * 100|%|] エネルギー最大値[3} * 100|%|] エネルギー回復量[3} * 100|%x|] 移動速度[3} * 100|%+|] ダメージ増加[6} * 100|%x|]
この効果は最大10回まで蓄積する。
錬金術混合剤(Alchemical Admixture)
異なるタイプの非物理ダメージを2種類与えると、注入スキルの効力が5秒間x40%上昇する。
この効力はさらに毒、シャドウおよび冷気のボーナスダメージ合計の40%増加する。
この効力はさらに毒、シャドウおよび冷気のボーナスダメージ合計の40%増加する。
添付ファイル
- はずみ.png
- アドレナリン・ラッシュ.png
- シャドウ・クラッシュ.png
- シャドウ・クローン.jpg
- シャドウ・ステップ.jpg
- シャドウ注入.jpg
- スタッター・ステップ.png
- スモーク・グレネード.jpg
- セカンド・ウィンド.png
- ダッシュ.jpg
- ダーク・シュラウド.jpg
- ツイストブレード.jpg
- デス・トラップ.jpg
- ナイフの舞.jpg
- ハートシーカー.jpg
- フォースフル・アロー.jpg
- ブレード・シフト.jpg
- ポイズン・トラップ.jpg
- ラピッド・ガンビット.png
- ラピッド・ファイア.jpg
- 余波.png
- 冷たき重さ.png
- 冷気注入.jpg
- 加害.png
- 反射防御.png
- 吸収攻撃.png
- 弱体の毒物.png
- 忍び治療.png
- 怒涛.jpg
- 悪意.png
- 振盪.png
- 搾取.png
- 機敏.png
- 機運.png
- 武器の達人.png
- 死を誘う毒.png
- 毒注入.jpg
- 氷結の手腕.png
- 活性の一撃.jpg
- 矢の雨.jpg
- 神経支配.png
- 秘技攻撃.png
- 精度.png
- 罠の達人.png
- 貪る影.png
- 貫通矢.jpg
- 迅速.png
- 近距離戦.png
- 連続斬り.jpg
- 釘刺し.jpg
- 鉄菱.jpg
- 錬金術の恩恵.png
- 錬金術師の幸運.png
- 隠密.jpg
- 露呈.png
- 頑丈.png
- 頑健.png
- 高精度注入.png



