基本
ブレードシフト(Blade Shift)

素早く敵を刺し、[45%]のダメージを与えた上で身のこなしを切り替え、4秒間束縛不可になる。敵の間をすり抜けると、この身のこなしの持続時間が更新される。
属性: 基本 喉かき
コンボポイント生成量:1
幸運の一撃発生率:50%
コンボポイント生成量:1
幸運の一撃発生率:50%
| - |
エネルギー (Energy)
敵をすり抜けた時、エネルギーを4獲得する。
耐性 (Resistance)
〈ブレードシフト〉発動中、全属性耐性が+700および20%[x]上昇する。 |
| - |
オーバーパワー (Overpower)
敵をすり抜けた時、オーバーパワーの蓄積を1獲得する。
決意 (Resolve)
敵をすり抜けた時、決意の蓄積を1獲得する。 |
| - |
可動域 (Range of Motion)
〈ブレードシフト〉のシフトの持続時間が4秒延長され、発動中は移動速度が15%[x]上昇する。敵をすり抜けると〈ブレードシフト〉が発揚され、発動中は与えるダメージが75%[x]増加する。
グレネードシフト (Grenade Shift)
〈ブレードシフト〉が[56%]ダメージを与えるようになり、〈ブレードシフト〉の効果で束縛不可状態になっている間、スタングレネードを2個落とす。自身がすり抜けた敵に対し、グレネードごとに[11%]ダメージを与える。
不可能な脱出 (Impossible Escape)
〈ブレードシフト〉が[56%]のシャドウダメージを与えるようになる。〈ブレードシフト〉による束縛不可の発動中に敵をすり抜けると、自動的に〈ブレードシフト〉でその敵を攻撃する。 |
活性の一撃(Invigorating Strike)

敵に近接攻撃を行って[65%]ダメージを与え、さらに4秒間、1秒ごとにエネルギーを3獲得する。
属性: 基本 喉かき
コンボポイント生成量:1
幸運の一撃発生率:50%
コンボポイント生成量:1
幸運の一撃発生率:50%
| - |
発動速度 (Cast Speed)
〈活性の一撃〉の初回命中時、このスキルの発動速度が4秒間5%上昇する。最大20%。
エネルギー (Energy)
〈活性の一撃〉の命中後、1秒ごとに追加でエネルギーを2獲得する。近距離の敵が操作障害効果を受けていると、このエネルギー獲得量が4に増加する。 |
| - |
脆弱 (Vulnerable)
〈活性の一撃〉が命中した敵は4秒間脆弱状態になる。
回復 (Healing)
〈活性の一撃〉の命中後4秒間、1秒ごとに自身のライフが最大値の2%回復する。 |
| - |
蓄積攻撃 (Accumulating Strike)
〈活性の一撃〉が[114%]ダメージを与えるようになり、3回目の攻撃ごとに、決意が1、猛威が1蓄積される。
クイック・ストライク (Quick Strike)
〈活性の一撃〉が 機動力 スキルの性質を併せ持つようになる。 〈活性の一撃〉発動時、標的に向かってダッシュして[114%]ダメージを与え、移動速度が3秒間10%[x]上昇する。
気力削ぎの一撃 (Enervating Strike)
〈活性の一撃〉が切り裂き攻撃になり、[85%]の冷気ダメージを与えて、攻撃ごとに20%の冷気効果を付与する。 |
串刺し(Puncture)

近距離に刃を投げつけて[45%]ダメージを与える。
属性: 基本 射手
コンボポイント生成量:1
幸運の一撃発生率:35%
コンボポイント生成量:1
幸運の一撃発生率:35%
| - |
操作障害効果 (Crowd Control)
〈串刺し〉が敵を4秒間20%のスロウ状態にする。クリティカルヒット発生時、敵が2秒間移動不能になる。
エネルギー (Energy)
〈串刺し〉で敵にダメージを与えるとエネルギーを3獲得する。その敵が操作障害効果を受けていた場合、さらに追加でエネルギーを2獲得する。 |
| - |
オーバーパワー (Overpower)
〈串刺し〉の3回目の攻撃ごとにオーバーパワーが1蓄積する。
ピアース (Pierce)
〈串刺し〉が敵を1体貫通し、その射程が50%拡大する。 |
| - |
衝波 (Propulsion)
〈串刺し〉が[56%]ダメージを与えるようになる。〈串刺し〉を3回使用するたびに最大3回跳飛する。スロウ状態の敵に命中すると必ず跳飛する。
スリーカード (Three of a Kind)
〈串刺し〉が 喉かき スキルになる。 〈串刺し〉使用時に3本の刃をばらまくようになる。それぞれの刃は基礎ダメージの60%のダメージを与える。1体の敵に3本の刃が全て同時に命中すると、その敵は4秒間脆弱になる。
疫病の拡散 (Blight Burst)
〈串刺し〉がさらにその基礎ダメージの25%を6秒間にわたり中毒ダメージとして与え、最大で標的の付近にいる敵2体に毒を付与する。このスキルで毒になった敵は必ず〈串刺し〉で貫かれ、自身から受けるクリティカルヒット率が10%[+]上昇する。 |
ハートシーカー(Heartseeker)

敵を自動追尾してその心臓を貫く矢を1本放ち、[50%]ダメージを与える。
属性: 基本 射手
コンボポイント生成量:1
幸運の一撃発生率:50%
コンボポイント生成量:1
幸運の一撃発生率:50%
| - |
クリティカルヒット率 (Critical Strike Chance)
〈ハートシーカー〉命中時、4秒間、その敵に対するクリティカルヒット率が1%[+]上昇する。最大5%[+]。
エネルギー (Energy)
〈ハートシーカー〉が敵に命中するとエネルギーが3付与される。 |
| - |
弱体化 (Weakened)
〈ハートシーカー〉が命中した敵は4秒間弱体化する。
ピアース (Pierce)
〈ハートシーカー〉が追加で敵を1体貫通する。 |
| - |
行進 (Procession)
〈ハートシーカー〉が30%の確率で1本の矢を追加で放つようになる。 〈ハートシーカー〉がクリティカルヒットすると、オーバーパワーが1蓄積される。
貪欲なる矢 (Devouring Arrow)
〈ハートシーカー〉が追加で最大1回貫通するようになる。一度命中した敵に対して、このスキルによるダメージが4秒間10%[x]増加する。最大40%[x]。
合流点 (Confluence)
〈ハートシーカー〉に10秒のクールダウン時間が発生するようになり、左右に向かって追加で2本の矢を放ち、[30%]ダメージを与えるようになる。同じ敵に2本以上矢が命中すると、付近の敵が引き寄せられる。 |
フォースフルアロー(Forceful Arrow)

敵1体に強力な矢を放ち、[50%]ダメージを与えると同時に近距離の敵を突き飛ばし、その敵に向かってノックバックさせる。突き飛ばし効果は同じ敵に対して2秒に1回まで発動する。
属性: 基本 射手
コンボポイント生成量:1
幸運の一撃発生率:50%
コンボポイント生成量:1
幸運の一撃発生率:50%
| - |
脆弱 (Vulnerable)
〈フォースフルアロー〉が敵を4秒間脆弱状態にする。
エネルギー (Energy)
〈フォースフルアロー〉で敵にダメージを与えるとエネルギーが3付与され、突き飛ばし効果の発動後さらに追加でエネルギーが4回復する。 |
| - |
オーバーパワー (Overpower)
〈フォースフルアロー〉の突き飛ばし効果発動後、オーバーパワーが1蓄積する。
猛威 (Ferocity)
〈フォースフルアロー〉の突き飛ばし効果発動後、猛威が1蓄積する。 |
| - |
ピン (Pin)
〈フォースフルアロー〉がノックバック状態の敵を1秒間移動不能にし、[88%]ダメージを与える。 〈フォースフルアロー〉のノックバック範囲が50%拡大する。
終末 (Ender)
〈フォースフルアロー〉が最初に命中した敵を貫通して[82%]ダメージを与え、30%の確率で敵を処刑する。
雷雲炸裂 (Cloudburst)
〈フォースフルアロー〉の突き飛ばし効果が近距離の敵をノックバックさせなくなる代わりに、矢3本ごとに矢の嵐を発生させるようになる。矢の嵐は[113%]ダメージを与え、命中した敵を2秒間50%のスロウ状態にする。 |
コア
ツイストブレード(Twisting Blades)

敵に刃を突き立て、[42%]ダメージを与える。1.5秒後、刃は敵を貫通して[98%]ダメージを与えながら手元に戻ってくる。
コンボポイントでダメージと幸運の一撃発生率が上昇:
- 1ポイント:[55%]ダメージ、発生率10%[+]
- 2ポイント:[67%]ダメージ、発生率20%[+]
- 3ポイント:[80%]ダメージ、発生率30%[+]
属性: コア 喉かき 注入可能
エネルギーコスト:30
幸運の一撃発生率:33%
エネルギーコスト:30
幸運の一撃発生率:33%
| - |
エネルギー消費減少 (Energy Cost Reduction)
〈ツイストブレード〉のエネルギーコストが24に減少する。
ダメージ増加と処刑 (Damage Increase and Execute)
〈ツイストブレード〉の最初の串刺し攻撃が敵を処刑する。〈ツイストブレード〉の戻り際のダメージが20%[x]増加する。 |
| - |
操作障害状態もしくは弱体化 (Crowd Controlled or Weakened)
操作障害状態もしくは弱体化状態の敵に対する〈ツイストブレード〉のダメージが20%[x]増加する。
決意 (Resolve)
〈ツイストブレード〉が敵を串刺しにすると決意が1蓄積する。 |
| - |
剣舞師 (Bladedancer)
〈ツイストブレード〉が切り裂き攻撃になり、手元に戻って来た時に短時間、自身を中心に外側に向かって螺旋状に広がり、命中ごとに[39%]ダメージを与えるようになる。
指先の奇術 (Sleight of Hand)
〈ツイストブレード〉が貫通した敵は眩暈状態になる。〈ツイストブレード〉の戻り時にブレードが触れた敵1体ごとに、発動中のクールダウン時間が0.1秒短縮される。最大2秒。〈ツイストブレード〉のダメージが75%[x]増加する。
歪んだ双子 (Twisted Twin)
〈ツイストブレード〉が敵を串刺しにすると影が1体召喚される。影は付近の敵に攻撃を貫通させて[31%]ダメージを与え、戻り際に[73%]ダメージを与える。 |
コンビネーション(Flurry)

高速の刺突と斬撃を繰り返して前方の敵を4回攻撃し、敵それぞれに合計で[196%]ダメージを与える。
コンボポイントでダメージが上昇し、3秒間、攻撃速度ボーナスを得る:
- 1ポイント:[245%]ダメージ、15%[+]のボーナス
- 2ポイント:[294%]ダメージ、30%[+]のボーナス
- 3ポイント:[343%]ダメージ、45%[+]のボーナス
属性: コア 喉かき 注入可能
エネルギーコスト:25
幸運の一撃発生率:20%
エネルギーコスト:25
幸運の一撃発生率:20%
| - |
発動速度 (Cast Speed)
〈コンビネーション〉の発動速度が20%[+]上昇する。
強化 (Fortify)
〈コンビネーション〉の初回命中時、自身のライフ最大値の3%にあたる強化を獲得する。 |
| - |
決意 (Resolve)
〈コンビネーション〉発動時、決意の蓄積を保持している間、回避率が4秒間10%上昇する。
ダメージ増加 (Damage Increase)
〈コンビネーション〉のダメージが15%[x]増加する。最大45%[x]。このボーナスは最大に達するとリセットされる。 |
| - |
回転刃の化身 (Encircling Blades)
〈コンビネーション〉が自分を中心に円状にダメージを与えるようになり、ダメージが[76%]増加する。
運送者 (Transporter)
〈コンビネーション〉が 機動力 スキルの性質を併せ持つようになる。 〈コンビネーション〉のダメージが75%[x]増加し、発動すると標的に向かってダッシュし、移動速度が4秒間10%[x]上昇する。
矯激 (Vehemence)
〈コンビネーション〉の効果範囲が50%[x]拡大し、エネルギーコストが15に減少する。さらに〈コンビネーション〉が敵に命中するごとに、そのダメージが4秒間3%[x]増加する。最大75%[x]。 |
ナイフの舞(Dance of Knives)

連続発動により周囲の敵にナイフを投げつける。ナイフはそれぞれ[52%]ダメージを与える。攻撃速度は投げるナイフの数ではなく与えるダメージを増加させる。
コンボポイントによりダメージが増加し、移動速度ボーナスが4秒間付与される:
- 1ポイント:[68%]ダメージ、移動速度5%[+]
- 2ポイント:[83%]ダメージ、移動速度10%[+]
- 3ポイント:[99%]ダメージ、移動速度15%[+]
属性: コア 喉かき 注入可能 連続発動
エネルギーコスト:毎秒25
幸運の一撃発生率:35%
エネルギーコスト:毎秒25
幸運の一撃発生率:35%
| - |
エネルギー消費減少 (Energy Cost Reduction)
〈ナイフの舞〉のエネルギーコストが20に減少する。
スロウと移動速度 (Slow and Movement Speed)
〈ナイフの舞〉が命中した敵は4秒間25%のスロウ状態になる。連続発動中、移動速度が12%[x]上昇する。 |
| - |
貫通とサイズ (Pierce and Size)
〈ナイフの舞〉のナイフが33%の確率で敵を貫通し、グレネードの爆発半径が25%[+]拡大する。
幸運の一撃 (Lucky Hit)
〈ナイフの舞〉の幸運の一撃発生率が20%[x]上昇する。 |
| - |
ファン・オブ・ナイフ (Fan of Knives)
〈ナイフの舞〉発動時、5本のナイフを扇状に投げる。それぞれのナイフが[36%]ダメージを与える。
星の欠片 (Star Shards)
ナイフが命中時に50%の確率で6個の金属片に砕け散り、[26%]ダメージを与える。 〈ナイフの舞〉が 射手 スキルになる。
グレネード・ジャンパー (Grenade Jumper)
〈ナイフの舞〉発動時、ナイフではなくグレネードを放り投げるようになる。グレネードはそれぞれ[104%]ダメージを与える。 〈ナイフの舞〉が グレネード スキルの性質を併せ持つようになる。 |
一斉射撃(Barrage)

外側に拡散する矢を5本放ち、それぞれの矢が[100%]ダメージを与え、最大2回まで貫通する。矢は同じ敵に1回しか命中しない。
コンボポイントでダメージと放たれる矢の数が増加:
- 1ポイント:[120%]ダメージ、6本の矢
- 2ポイント:[140%]ダメージ、7本の矢
- 3ポイント:[160%]ダメージ、8本の矢
属性: コア 連鎖 射手 注入可能
エネルギーコスト:30
幸運の一撃発生率:40%
エネルギーコスト:30
幸運の一撃発生率:40%
| - |
脆弱もしくは弱体化 (Vulnerable or Weakened)
脆弱もしくは弱体化状態の敵に対する〈一斉射撃〉のダメージが20%[x]増加する。
エネルギー消費減少 (Energy Cost Reduction)
〈一斉射撃〉のエネルギーコストが24に減少する。 |
| - |
オーバーパワー (Overpower)
〈一斉射撃〉発動時、オーバーパワーの蓄積を1消費して矢を追加で2本放つ。全ての矢のダメージが20%[x]増加する。
発動速度 (Cast Speed)
〈一斉射撃〉の発動速度が20%[+]上昇する。 |
| - |
マルチショット (Multishot)
〈一斉射撃〉は[170%]ダメージを与え、追加で2本の矢を放つ。矢の飛翔速度が上昇し、 追加で2体の敵を貫通するようになる。
一斉攻撃 (Broadside)
〈一斉射撃〉が貫通しなくなり、放たれる矢の数が2減少する。それぞれの矢がスタングレネードを1個落とし、[25%]ダメージを与える。
継承 (Succession)
〈一斉射撃〉発動時、複数の矢が空に向かって打ち出され、地面に降り注いで[20%]ダメージを与える。発動してから4秒間、〈一斉射撃〉のそれぞれの矢の与えるダメージが15%[x]増加する。最大75%[x]。 〈一斉射撃〉が矢の嵐を発生させ、[20%]ダメージを与えるようになる。 |
速射(Rapid Fire)

矢を7本発射し、それぞれの矢が[30%]のダメージを与え、2回跳飛する。
コンボポイントでダメージと放たれる矢の数が増加:
- 1ポイント:[33%]ダメージ、8本の矢
- 2ポイント:[37%]ダメージ、9本の矢
- 3ポイント:[42%]ダメージ、10本の矢
属性: コア 射手 注入可能
エネルギーコスト:25
幸運の一撃発生率:20%
エネルギーコスト:25
幸運の一撃発生率:20%
| - |
致命の一撃 (Critical Strike)
〈速射〉のクリティカルヒット率が5%[+]上昇する。〈速射〉で2本目以降の矢を放つたびにクリティカルヒット率が1%[+]上昇する。クリティカルヒット率は10本目の矢を放つまで上がり、最大で10%[+]まで上昇する。
エネルギー獲得 (Energy Gain)
それぞれの矢が、脆弱もしくは弱体化状態の標的に初めて命中するごとに、エネルギーが1付与される。 |
| - |
追加投射体 (Additional Projectiles)
〈速射〉が1本の矢を追加で放つ。 〈速射〉がオーバーパワーの蓄積を1消費して、さらに2本の矢を追加で放つ。
猛威 (Ferocity)
〈速射〉のダメージが猛威の蓄積ごとに7%[x]増加する。 |
| - |
騒乱 (Ruckus)
〈速射〉が[48%]ダメージを与え、追加で1体の敵に跳飛する。
爆発ショット (Explosive Shot)
〈速射〉が グレネード スキルの性質を併せ持つようになる。 〈速射〉発動時、グレネードを装着した矢を放つ。跳飛しなくなる代わりに爆発を引き起こし、[23%]ダメージを与える。
高速の矢筒 (Breakneck Quiver)
〈速射〉の発動速度が50%[+]上昇し、エネルギーコストが15に減少する。 |
貫通射撃(Penetrating Shot)

直線上にいる全ての敵を貫通する矢を放ち、[150%]のダメージを与える。
コンボポイントでダメージと幸運の一撃発生率が増加する:
- 1ポイント:[195%]ダメージ、発生率10%[+]
- 2ポイント:[240%]ダメージ、発生率20%[+]
- 3ポイント:[285%]ダメージ、発生率30%[+]
属性: コア 射手 注入可能
エネルギーコスト:35
幸運の一撃発生率:50%
エネルギーコスト:35
幸運の一撃発生率:50%
| - |
ダメージ増加 (Damage Increase)
〈貫通射撃〉の矢のダメージが25%[x]増加する。このボーナスは敵を貫通するごとに5%[x]減少する。
スロウ (Slow)
〈貫通射撃〉が命中した敵は4秒間40%のスロウ状態になる。 |
| - |
脆弱 (Vulnerable)
脆弱状態の敵に対する〈貫通射撃〉のダメージが20%[x]増加する。
猛威 (Ferocity)
〈貫通射撃〉のダメージが猛威の蓄積ごとに7%[x]増加する。 |
| - |
トリック・ショット (Trick Shot)
〈貫通射撃〉で敵にダメージを与えると、矢が22本に分離して左右に向かって飛んでいく。左右に飛んだ矢は分裂せずに〈貫通射撃〉の基礎ダメージの50%[x]のダメージを与える。
シャドウショット (Shadow Shot)
〈貫通射撃〉発動時、2体の影が召喚されるようになる。影もプレイヤーの標的に攻撃を行い、それぞれが[60%]ダメージを与える。
バリスタ (Ballista)
〈貫通射撃〉の発射速度が100%遅くなる代わりに、より大きくて強力な矢を放ち、[525%]ダメージを与えるようになる。 |
神速
シャドウステップ(Shadow Step)

影を素早くすり抜けて移動して背後から標的を突き刺し、[80%]のダメージを与えて処刑する。その後、移動速度が4秒間にわたり15%上昇する。
属性: 神速 喉かき 機動力 注入可能
クールダウン:9秒
幸運の一撃発生率:100%
クールダウン:9秒
幸運の一撃発生率:100%
| - |
脆弱 (Vulnerable)
〈シャドウステップ〉のダメージを受けた敵は4秒間脆弱状態になる。
クールダウン (Cooldown)
〈シャドウステップ〉のクールダウン時間が3秒短縮される。 |
| - |
ぶった切り (Cleave)
〈シャドウステップ〉の突き刺し攻撃が斬撃になり、元々のダメージの10%のダメージを与える。
抑圧不可 (Unstoppable)
〈シャドウステップ〉発動時、2秒間抑圧不可になる。 |
| - |
見えざる視界 (Sight Unseen)
〈シャドウステップ〉のチャージ数が1増加し、敵を〈シャドウステップ〉で倒すとチャージが1還元される。5秒間、〈シャドウステップ〉を使用すると、そのダメージが15%[x]増加する。増加量は最大75%[x]。
帰還保証 (Safe Arrival)
〈シャドウステップ〉がメインの標的を3秒間眩暈状態にし、その足元にスタングレネードを4個放り投げる。グレネードはそれぞれ[10%]ダメージを与える。
策略 (Artifice)
〈シャドウステップ〉が標的を必要としなくなり、始点に分身を残すようになる。分身は付近の敵を挑発し、2秒後に爆発して[72%]のシャドウダメージを与える。 〈シャドウステップ〉のクールダウン時間が12秒に延長される。 |
鉄菱(Caltrops)

地面に鉄菱をばら撒いて敵に[60%]ダメージを与える。敵は毎秒[10%]ダメージを受け、50%のスロウ状態になる。持続時間6秒。
属性: 神速 罠
チャージ:2
チャージのクールダウン:12秒
幸運の一撃発生率:25%
チャージ:2
チャージのクールダウン:12秒
幸運の一撃発生率:25%
| - |
持続時間 (Duration)
〈鉄菱〉の持続時間が2秒延長される。
猛威 (Ferocity)
〈鉄菱〉発動時、猛威が1蓄積する。 |
| - |
サイズ (Size)
〈鉄菱〉が25%大きくなる。
致命の一撃 (Critical Strike)
〈鉄菱〉の範囲内の敵に対するクリティカルヒット率が3%[+]になる※。脆弱状態の敵に対しては発生率が2倍になる。 ※英語版テキストは"You now have 3%[+] Critical Strike Chance"なので、クリティカルヒット率が "3%になる" のではなく "3%増加する" 。 |
| - |
冷気浸蝕 (Catch Cold)
〈鉄菱〉が、敵に冷気ダメージを与え、さらに毎秒15%の冷気効果を付与するようになる。
苦境に陥れる名射手 (Mired Sharpshooter)
〈鉄菱〉が敵をスロウ状態にしなくなる代わりに、 射手 スキルの性質を併せ持つようになる。 持続時間中に貫通力のあるダガーを24本放り投げ、それぞれのダガーが[6%]のシャドウダメージを与える。〈鉄菱〉のダメージを受けた敵は4秒間脆弱状態になる。
有害な毒 (Pernicious Poisons)
小型の〈鉄菱〉を3個投げて毒ダメージを与えると同時に、6秒間にわたり[105%]の中毒ダメージを発生させる。この中毒効果を受けた敵は弱体化する。 |
ダッシュ(Dash)

前方に突進して敵を斬りつけ、[65%]のダメージを与える。命中した敵は4秒間、移動速度が30%低下する。
属性: 神速 喉かき 機動力 注入可能
チャージ:2
チャージのクールダウン:12秒
幸運の一撃発生率:25%
チャージ:2
チャージのクールダウン:12秒
幸運の一撃発生率:25%
| - |
クリティカルヒット率 (Critical Strike Chance)
〈ダッシュ〉で敵にダメージを与えると、そのダメージがクリティカルヒットになる確率が8秒間5%[+]上昇する。
弱体化 (Weaken)
〈ダッシュ〉ですり抜けた敵が4秒間弱体化する。 |
| - |
決意 (Resolve)
〈ダッシュ〉終了時、決意の蓄積を2獲得する。
チャージとクールダウン時間短縮 (Charges and Cooldown Reduction)
〈ダッシュ〉のチャージが1増加し、チャージのクールダウンが3秒短縮される。 |
| - |
シャドウプレイ (Shadow Play)
影が本体を〈ダッシュ〉しながら追尾し、[130%]ダメージを与える。敵に命中するごとに〈ダッシュ〉のクールダウン時間が1秒短縮される。最大5秒。
起爆 (Detonation)
〈ダッシュ〉が グレネード スキルの性質を併せ持つようになる。 〈ダッシュ〉終了時、爆発して付近の敵を2秒間ノックダウンさせ、[228%]ダメージを与える。
最上者 (Primer)
〈ダッシュ〉終了時、4秒間隠密状態になり、猛威の蓄積を1獲得する。獲得量はスキルランク5ごとに1増加する。 |
遁走
ダークシュラウド(Dark Shroud)

最大5個の防御型の影で身を取り巻く。発動している影1個につき、全属性耐性が8%[+]上昇する。発動している影の数が最大の時、直接ダメージが20%減少する。直接ダメージを受けるたびに影が1個消費される。
属性: 遁走
クールダウン:20秒
クールダウン:20秒
| - |
致命の一撃 (Critical Strike)
〈ダークシュラウド〉による影が1個以上発動している間、クリティカルヒット率が5%[+]上昇する。
移動速度 (Movement Speed)
発動中の〈ダークシュラウド〉の影1つにつき移動速度が5%[x]上昇する。 |
| - |
消費率 (Consume Chance)
〈ダークシュラウド〉の影が15%の確率で消費されない。
回復 (Healing)
〈ダークシュラウド〉の影が消費されるとライフ最大値の10%が回復する。 |
| - |
シャドウ・ダンサー (Shadow Dancer)
〈ダークシュラウド〉発動時、回避率が2秒間50%上昇する。〈ダークシュラウド〉の影が1つ以上出現している間、10%の回避率を獲得する。
オーバーフロー (Overflow)
〈ダークシュラウド〉が全属性耐性を付与しなくなる代わりに、発動中の影ごとにエネルギー回復量が15%[x]増加する。
冷徹なる復讐 (Best Served Cold)
〈ダークシュラウド〉の影が消費されると、その影が爆発して凍結ノヴァを発生させて付近にいる敵に[60%]の冷気ダメージを与え、30%の冷気効果を付与する。 |
隠遁(Concealment)

隠密の上位状態になり、5秒間、認識されなくなる。この効果はダメージを受けても解除されない。
〈隠遁〉状態になると抑圧不可の効果も得る上に、移動速度が30%[+]増加し、持続時間中は束縛不可になる。
〈隠遁〉中に攻撃スキルを使うと〈隠遁〉が解除される。
属性: 遁走
クールダウン:16秒
クールダウン:16秒
| - |
決意 (Resolve)
〈隠遁〉発動時、決意が4蓄積する。
エネルギー (Energy)
〈隠遁〉を使用するとエネルギーが40生成される。 |
| - |
抑圧不可 (Unstoppable)
〈隠遁〉を発動して解除した後4秒間、抑圧不可効果が維持される。
猛威 (Ferocity)
〈隠遁〉を発動して解除すると猛威が2蓄積する。 |
| - |
計算 (Calculation)
〈隠遁〉発動時、オーバーパワーが4蓄積する。〈隠遁〉解除後6秒間、クリティカルヒット率が10%[+]上昇する。
平癒 (Recuperate)
〈隠遁〉状態になると、5秒間にわたり自身のライフ最大値の20%の強化を獲得する。〈隠遁〉の効果が切れると近距離の敵を2秒間ノックダウンさせる。
運命の隠蔽 (Concealing Fate)
〈隠遁〉状態を解除すると、付近の全ての敵が黒い霧に4秒間包まれる。敵はその間脆弱状態になり、霧が晴れると爆発して[150%]のシャドウダメージを受ける。 |
煙幕(Smoke Grenade)

煙を発する調合物を敵に投げつけ、[90%]ダメージを与えて4秒間、眩暈状態にする。
属性: 遁走 グレネード
クールダウン:10秒
幸運の一撃発生率:25%
クールダウン:10秒
幸運の一撃発生率:25%
| - |
サイズ (Size)
〈煙幕〉の効果範囲が25%拡大する。
持続時間とダメージ上昇 (Increased Duration and Damage)
〈煙幕〉の持続時間が30%[+]延長され、ダメージが25%[x]増加する。 |
| - |
脆弱 (Vulnerable)
〈煙幕〉が命中した敵は4秒間脆弱状態になる。
チャージもしくはエネルギーコスト減少 (Charge or Energy Cost Reduction)
〈煙幕〉のチャージが1増加、もしくはエネルギーコストが10減少する。 |
| - |
毒グレネード (Poison Grenade)
〈煙幕〉が毒ダメージを与えるようになり、さらに6秒間にわたり[90%]の中毒ダメージを適用する。
シルエット (Silhouette)
〈煙幕〉が敵を眩暈状態にしなくなる代わりに、自身の足元に影の雲を発生させる。雲の中にいる間、クリティカルヒット率が5%[+]上昇し、1秒ごとに隠密状態になる。
シェイド・グレネード (Shade Grenade)
〈煙幕〉が眩暈効果を失う代わりに、[90%]のシャドウダメージを与えるようになる。〈煙幕〉が爆発すると影が1体出現し、グレネードを1個投げて[67%]ダメージを与える。 〈煙幕〉が コア スキルの性質を併せ持つようになり、クールダウンがなくなる代わりにエネルギーを40消費するようになる。 |
ポイズントラップ(Poison Trap)

1.25秒後に起動準備が完了する罠を仕掛ける。罠は範囲内で敵が動くと起動し、エリア内にいる敵に9秒間にわたり[540%]の中毒ダメージを与える。
罠は同時に4個まで起動可能状態にできる。
罠は同時に4個まで起動可能状態にできる。
属性: 遁走 罠
クールダウン:10秒
幸運の一撃発生率:25%
クールダウン:10秒
幸運の一撃発生率:25%
| - |
ノックダウン (Knock Down)
〈ポイズントラップ〉が起動すると、敵を2秒間ノックダウン状態にする。
脆弱 (Vulnerable)
〈ポイズントラップ〉発動時、敵が4秒間脆弱状態になる。 |
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決意 (Resolve)
〈ポイズントラップ〉発動時、決意が2蓄積する。
使用回数 (Charges)
〈ポイズントラップ〉がチャージを1獲得する。 |
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汚染 (Contamination)
〈ポイズントラップ〉が発動すると爆発して追加で[162%]ダメージを与える。この爆発に巻き込まれた敵は、〈ポイズントラップ〉から受けるダメージが40%[x]増加する。
侵入者 (Infiltrator)
〈ポイズントラップ〉のクールダウン時間が3秒短縮される。隠密状態の間は、〈ポイズントラップ〉の起動準備時間がなくなり、隠密が解除されなくなり、クールダウンが発生しない。隠密状態が解除されると、全ての〈ポイズントラップ〉が起動し、〈ポイズントラップ〉のクールダウンが始まる。
氷撃の罠 (Frostbite Trap)
〈ポイズントラップ〉が中毒ダメージを与えなくなる代わりに、[945%]の凍傷ダメージを与え、毎秒敵に20%の冷気効果を付与する。 |
注入
冷気の注入(Cold Imbuement)

武器に超低温のエネルギーを6秒間注入する。この効果の発動中、 注入可能 スキルは敵に冷気ダメージを与え、さらに命中するたびに25%の冷気効果を付与し、その敵を4秒間弱体化させる。
属性: 注入
クールダウン:18.2秒
幸運の一撃発生率:33%
クールダウン:18.2秒
幸運の一撃発生率:33%
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クールダウン (Cooldown)
〈冷気の注入〉で敵に冷気効果を付与すると、〈冷気の注入〉のクールダウン時間が0.5秒短縮される。
エネルギー (Energy)
任意の敵に〈冷気の注入〉状態のスキルが初めて命中した時、エネルギーが4付与される。 |
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決意 (Resolve)
〈冷気の注入〉で敵に冷気効果を付与すると、25%の確率で決意の蓄積を1獲得する。
オーバーパワー (Overpower)
〈冷気の注入〉状態中に敵を凍結させると、オーバーパワーの蓄積を1獲得する。 |
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凍てついた心 (Frozen Heart)
〈冷気の注入〉状態のスキルが敵を4秒間脆弱状態にする。〈冷気の注入〉の持続時間が50%[x]延長される。
予備バッテリー (Buffered Battery)
幸運の一撃:〈冷気の注入〉状態のスキル使用時、最大50%の確率で自身のライフ最大値の3%(最大30%)にあたる障壁が6秒間付与される。この障壁はエネルギーコスト20%減少させる。
クリスタル蒸留 (Crystal Distillation)
〈冷気の注入〉発動時、自身の周囲に極寒地帯を6秒間作り出す。極寒地帯は[75%]の冷気ダメージを与え、その効果範囲内にいる敵に0.5秒ごとに15%の冷気効果を付与する。 |
シャドウ注入(Shadow Imbuement)

6秒間、武器に腐敗をもたらす闇を注入する。この効果の発動中、 注入可能 スキルは敵にシャドウダメージを与え、さらに6秒間にわたり敵を闇に感染させる。感染した敵は死亡時に爆発し、周囲にいる全ての敵に[40%]ダメージを与える。
敵が死亡する前に感染が終了すると、その敵のみに[60%]ダメージを与える。
敵が死亡する前に感染が終了すると、その敵のみに[60%]ダメージを与える。
属性: 注入
クールダウン:18.2秒
幸運の一撃発生率:33%
クールダウン:18.2秒
幸運の一撃発生率:33%
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脆弱 (Vulnerable)
シャドウを注入されたスキルと〈シャドウ注入〉が敵を4秒間脆弱状態にする。
持続時間 (Duration)
〈シャドウ注入〉の効果が切れると、〈シャドウ注入〉の持続時間が0.5秒延長される。最大5秒。 |
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オーバーパワー (Overpower)
〈シャドウ注入〉発動時、オーバーパワーが2蓄積する。
猛威 (Ferocity)
〈シャドウ注入〉の効果が切れると、25%の確率で猛威が1蓄積する。 |
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固有種 (Endemic)
パッシブ:〈シャドウ注入〉のクールダウン時間が、倒した敵1体につき0.5秒短縮される。 〈シャドウ注入〉を付与された敵は、その効果が切れるまで毎秒[40%]のダメージを受ける。
闇の舞踏の化身 (Dark Dance)
〈シャドウ注入〉の影響を受けた敵を回避すると、4秒間隠密状態になると同時に感染者を起爆し、50%[x]増加したダメージを与える。
シャドウプレイ (Shadow Play)
幸運の一撃:〈シャドウ注入〉状態のスキルが最大50%の確率で影を1体作り出す。影は1秒後に爆発して[120%]ダメージを与える。この効果は0.5秒ごとに1回まで発動し、攻撃速度の影響を受ける。 |
毒の注入(Poison Imbuement)

6秒間、武器に猛毒を注入する。この効果の発動中、 注入可能 スキルは毒ダメージを与え、さらに6秒間にわたり基礎ダメージの100%の中毒ダメージを追加で与える。
属性: 注入
クールダウン:18.2秒
幸運の一撃発生率:33%
クールダウン:18.2秒
幸運の一撃発生率:33%
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エネルギー (Energy)
〈毒の注入〉を使用するとエネルギーを30生成する。生成量は付近の毒状態の敵1体ごとに2増加する。
持続時間 (Duration)
〈毒の注入〉の持続時間が2秒延長される。〈毒の注入〉発動時、猛威の蓄積を最大2消費し、消費した猛威ごとに持続時間をさらに2延長される。 |
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致命の一撃 (Critical Strike)
〈毒の注入〉状態のスキルのクリティカルヒットで与える中毒ダメージが25%[x]増加する。
クールダウン (Cooldown)
幸運の一撃:〈毒の注入〉状態のスキルが最大30%の確率で〈毒の注入〉のクールダウン時間を2秒短縮する。 |
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毒の手 (Toxic Touch)
〈毒の注入〉の効力が40%[x]上昇する。〈毒の注入〉で敵を毒状態にするたびに、その敵に対する〈毒の注入〉の効力が5%[x]上昇する。最大50%[x]。
工兵 (Sapper)
幸運の一撃:〈毒の注入〉状態のスキルが最大100%の確率で自身のライフ最大値の2%の強化を付与する。 注入効果発動中、強化による回復速度が50%上昇する。
腐食の指輪 (Corrosive Ring)
パッシブ:〈毒の注入〉が付近の敵を腐食し、6秒間にわたり[25%]の中毒ダメージを与える。 注入効果発動中、腐食の効果範囲が100%[+]拡大する。〈毒の注入〉の影響を受けた敵1体につき、エネルギー回復量が10%[x]増加する。最大100%[x]。 |
奥義
シャドウクローン(Shadow Clone)

15秒間、自身の行動を模倣する影を召喚する。この〈シャドウクローン〉は自身のダメージの40%を与える。
属性: 奥義 喉かき 召喚
クールダウン:60秒
クールダウン:60秒
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抑圧不可 (Unstoppable)
〈シャドウクローン〉発動時、4秒間抑圧不可になる。
弱体化および脆弱状態 (Weaken and Vulnerable)
〈シャドウクローン〉発動時、付近の全ての敵を6秒間、弱体化および脆弱状態にする。 |
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決意 (Resolve)
〈シャドウクローン〉発動時、決意が4蓄積される。〈シャドウクローン〉の発動中、1秒ごとに決意が1付与される。
クールダウン (Cooldown)
〈シャドウクローン〉のクールダウン時間が10秒短縮される。 |
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容赦なき (Relentless)
〈シャドウクローン〉出現中、猛威最低値が4上昇する。〈シャドウクローン〉の持続時間が5秒延長され、ダメージが25%[x]増加する。
目覚め (Awakening)
パッシブ:エネルギーを100消費すると、次に使用する コア スキルが影スキルになり、そのダメージの40%のダメージを与える影を1体出現させる。 〈シャドウクローン〉が影スキルの性質を併せ持つようになり、持続時間が50%[x]短縮される。
歩哨 (Sentry)
〈シャドウクローン〉が 射手 スキルになり、静止した影を1体召喚するようになる。影は1秒ごとに貫通する矢を3本放つ。それぞれの矢は[20%]ダメージを与える。 〈シャドウクローン〉のチャージが2増加し、クールダウン時間が20秒短縮される。一度に最大3体の〈シャドウクローン〉を召喚できる。 |
アローレイン(Rain of Arrows)

広範囲に矢の雨が降り注ぎ、[450%]ダメージを与えて敵を3秒間移動不能にする。
属性: 奥義 射手 注入可能
クールダウン:50秒
幸運の一撃発生率:12%
クールダウン:50秒
幸運の一撃発生率:12%
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クールダウン (Cooldown)
〈アローレイン〉のクールダウン時間が10秒短縮される。
ダメージ倍増 (Double Damage)
〈アローレイン〉のダメージが20%[x]増加し、25%の確率でダメージが2倍になる。 |
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発動速度と幸運の一撃 (Cast Speed and Lucky Hit)
〈アローレイン〉の発動速度が50%[+]上昇し、幸運の一撃発生率が50%[x]上昇する。
猛威 (Ferocity)
〈アローレイン〉発動時に蓄積している猛威ごとに、〈アローレイン〉のダメージが10%[x]増加する。 |
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モンスーン (Monsoon)
〈アローレイン〉の移動不能効果が無くなる代わりに、最初の波で敵を3秒間ノックダウンさせる。 〈アローレイン〉発動時、オーバーパワーの蓄積を4消費する事で波を追加で2個発生させ、それぞれ[180%]ダメージを与える。
鉄砲水 (Flash Flood)
〈アローレイン〉がさらに矢の嵐を5つ発生させる。矢の嵐は付近の敵を狙い、それぞれ[90%]ダメージを与える。
破壊の波 (Crashing Waves)
〈アローレイン〉が短い波となって側面から押し寄せるようになる。移動不能効果が無くなる代わりに、[630%]ダメージを与え、敵を中心に向かってノックバックさせ、4秒間脆弱状態にする。 |
デストラップ(Death Trap)

1.25秒後に起動準備が完了する罠を仕掛ける。罠は効果範囲内に敵が入ると起動し、エリア内にいる敵に合計[200%]ダメージを与える。
属性: 奥義 罠
クールダウン:60秒
幸運の一撃発生率:15%
クールダウン:60秒
幸運の一撃発生率:15%
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クールダウン (Cooldown)
〈デストラップ〉で敵を倒すかエリートに初めてダメージを与えると、クールダウン時間が1秒短縮される。
回避 (Dodge)
〈デストラップ〉発動時、回避率が4秒間50%上昇する。 |
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弱体化 (Weaken)
〈デストラップ〉が敵を6秒間弱体化させる。
決意 (Resolve)
決意の蓄積中、〈デストラップ〉のダメージが20%[x]増加する。 |
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爆発の引き金 (Explosive Trigger)
〈デストラップ〉が グレネード スキルの性質を併せ持つようになる。 〈デストラップ〉がさらにスタングレネードを16個放出し、それぞれが爆発して[20%]ダメージを与える。
死の奈落 (Death Pit)
〈デストラップ〉が敵を引き寄せ、その敵を4秒間、脆弱およびノックダウン状態にする。 〈デストラップ〉のチャージが1増加し、クールダウン時間が15秒短縮される。
サドンデス (Sudden Death)
〈デストラップ〉の起動準備時間が50%短縮され、効果範囲内に合計[280%]ダメージを発生させる。 〈デストラップ〉発動時、オーバーパワーの蓄積を4消費する事で起動準備時間が100%短縮され、ダメージが50%[x]増加する。 |
添付ファイル
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- アドレナリン・ラッシュ.png
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- シャドウ・ステップ.jpg
- シャドウ注入.jpg
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- 吸収攻撃.png
- 弱体の毒物.png
- 忍び治療.png
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- 悪意.png
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- 機運.png
- 武器の達人.png
- 死を誘う毒.png
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- 氷結の手腕.png
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- 神経支配.png
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- 精度.png
- 罠の達人.png
- 貪る影.png
- 貫通矢.jpg
- 迅速.png
- 近距離戦.png
- 連続斬り.jpg
- 釘刺し.jpg
- 鉄菱.jpg
- 錬金術の恩恵.png
- 錬金術師の幸運.png
- 隠密.jpg
- 露呈.png
- 頑丈.png
- 頑健.png
- 高精度注入.png



