開始ボード
レア・ノード
熟練(Skillful)
- ダメージ+10%
- 敏捷性+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+10%を追加
無法者(Lawless)
- 防御力+100
- 敏捷性+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+100を追加
対抗力(Resilience)
- 全属性耐性+4%
- ライフ+4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、全属性耐性+4%を追加
最上なる者(Prime)
- ダメージ+10%
- ライフ+4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+10%を追加
不気味な報酬(Eldritch Bounty)
レジェンダリー・ノード
不気味な報酬(Eldritch Bounty)
注入スキルで攻撃すると、9秒間にわたり注入した属性の最大耐性が+3%、与ダメージが30%増加する。
注入スキルで攻撃すると、9秒間にわたり注入した属性の最大耐性が+3%、与ダメージが30%増加する。
レア・ノード
効能(Potent)
- 注入スキルのダメージ+15%
- 敏捷性+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、注入スキルのダメージ+15%を追加
用量(Dosage)
- ポーションによる回復+4%
- 敏捷性+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションによる回復+4%を追加
充満に耐えし者(Suffused Resilience)
- 継続ダメージの減少率6.5%
- 全属性耐性4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、継続ダメージの減少率6.5%を追加
備え万全(Ready Supply)
- 非物理ダメージ+10%
- 注入のクールダウン時間短縮2.5%
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+10%を追加
回復(Restorative)
- ポーションによる回復+4%
- ライフ+4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションによる回復+4%を追加
吹き込む者(Imbuer)
- 注入スキルのダメージ+15%
- 非物理ダメージ+10%
ボーナス: 条件を満たしている場合、注入スキルのダメージ+15%を追加
手業のコツ(Tricks of the Trade)
レジェンダリー・ノード
手業のコツ(Tricks of the Trade)
射手スキルを使用すると8秒間喉かきスキルのダメージが25%増加する。喉かきスキルを使用すると8秒間射手スキルのダメージが25%増加する。
射手スキルを使用すると8秒間喉かきスキルのダメージが25%増加する。喉かきスキルを使用すると8秒間射手スキルのダメージが25%増加する。
レア・ノード
一騎当千(Brawler)
- 近距離の敵へのダメージ+12%
- 近距離の敵から受けるダメージ減少率4.5%
ボーナス: 条件を満たしている場合、近距離の敵へのダメージ+12%を追加
影に耐えし者(Shadow Resilience)
- シャドウ耐性+12%
- ライフ+4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、シャドウ耐性+12%を追加
無法者(Lawless)
- 防御力+100
- 敏捷性+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+100を追加
集中(Focused)
- エリートへのダメージ+16%
- 敏捷性+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+16%を追加
レンジャー(Ranger)
- 遠距離の敵へのダメージ+15%
- 遠距離の敵からのダメージ減少率6%
ボーナス: 条件を満たしている場合、遠距離の敵へのダメージ+15%を追加
動乱(Havoc)
- クリティカルヒットダメージ+15%
- 物理ダメージ+10%
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+15%を追加
卑劣な手管(Cheap Shot)
レジェンダリー・ノード
卑劣な手管(Cheap Shot)
操作障害効果を受けた付近の敵1体ごとに、与えるダメージが5%上昇する。
上昇量は最大で25%。付近のよろめき状態のボスに対しては最大ボーナスを得る。
操作障害効果を受けた付近の敵1体ごとに、与えるダメージが5%上昇する。
上昇量は最大で25%。付近のよろめき状態のボスに対しては最大ボーナスを得る。
レア・ノード
策士(Calculated)
- 操作障害状態の敵へのダメージ+15%
- 防御力+100
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作障害状態の敵へのダメージ+15%を追加
圧迫(Oppress)
- 操作障害状態の敵へのダメージ+15%
- 操作障害状態の敵へのクリティカルヒットダメージ+15%
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作障害状態の敵へのダメージ+15%を追加
ひねくれ者(Devious)
- 操作障害状態の敵へのダメージ+15%
- 敏捷性+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作障害状態の敵へのダメージ+15%を追加
策略(Wiles)
- スロウ状態の敵から受けるダメージ減少率6%
- 敏捷性+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、スロウ状態の敵から受けるダメージ減少率6%を追加
防衛(Safeguard)
- エリートからのダメージ減少率6.5%
- 防御力+100
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートからのダメージ減少率6.5%を追加
先鋒(Spearhead)
- 健全状態の敵へのダメージ+25%
- 防御力+100
ボーナス: 条件を満たしている場合、健全状態の敵へのダメージ+25%を追加
致死的な奇襲(Deadly Ambush)
レジェンダリー・ノード
致死的な奇襲(Deadly Ambush)
自身の罠スキルの影響を受けた敵へのクリティカルダメージがx30%上昇する。
自身の罠スキルの影響を受けた敵へのクリティカルダメージがx30%上昇する。
レア・ノード
工作(Engineering)
- 罠の敵へのダメージ+10%
- 敏捷性+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、罠の敵へのダメージ+10%を追加
狡猾(Cunning)
- 罠スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率4%
- 敏捷性+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、罠スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率4%を追加
毒に耐えし者(Poison Resilience)
- 毒耐性+12%
- ライフ+4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、毒耐性+12%を追加
ぜんまい仕掛け(Spring-loaded)
- 罠のクールダウン時間短縮2.5%
- 罠スキルの起動準備時間0.5秒短縮
ボーナス: 条件を満たしている場合、罠のクールダウン時間短縮2.5%を追加
罠職人(Trapper)
- 罠スキルダメージ+15%
- 罠の敵へのダメージ+10%
ボーナス: 条件を満たしている場合、罠スキルダメージ+15%を追加
殺害者(Slayer)
- 防御力+100
- ポーションによる回復+4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+100を追加
レイラナの直感(Leyrana's Instinct)
レジェンダリー・ノード
レイラナの直感(Leyrana's Instinct)
内なる目のゲージが満ちると秒間、+100%の回避率を得る。
内なる目のゲージが満タンの間は、コアスキルが自身のコアスキルのダメージボーナスのx25%増加したダメージを与える。増加量は最大でx60%。
内なる目のゲージが満ちると秒間、+100%の回避率を得る。
内なる目のゲージが満タンの間は、コアスキルが自身のコアスキルのダメージボーナスのx25%増加したダメージを与える。増加量は最大でx60%。
レア・ノード
充満に耐えし者(Suffused Resilience)
- 継続ダメージの減少率6.5%
- 全属性耐性4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、継続ダメージの減少率6.5%を追加
毒に耐えし者(Poison Resilience)
- 毒耐性+12%
- ライフ+4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、毒耐性+12%を追加
機敏(Nimble)
- 攻撃速度+5%
- ダメージ+10%
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+5%を追加
英明(Discerning)
- 攻撃を回避した後、ダメージ+12.5%
- エリートへのダメージ+16%
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃を回避した後、ダメージ+12.5%を追加
陽動(Feint)
- 攻撃を回避した後、ダメージ+12.5%
- 敏捷性+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃を回避した後、ダメージ+12.5%を追加
忍耐(Tolerance)
- 全属性耐性4%
- 敏捷性+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、全属性耐性4%を追加
目撃者なし(No Witnesses)
レジェンダリー・ノード
目撃者なし(No Witnesses)
奥義スキルのダメージが、奥義スキルによるダメージボーナスの20%[x]分追加で増加する。使用時に10秒間、このボーナスがすべてのスキルに適用される。
奥義スキルのダメージが、奥義スキルによるダメージボーナスの20%[x]分追加で増加する。使用時に10秒間、このボーナスがすべてのスキルに適用される。
レア・ノード
平癒(Recuperate)
- ポーションによる回復+4%
- 時間経過のライフ回復量+1.5%
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションによる回復+4%を追加
間引く者(Culler)
- 幸運の一撃: 最大+10%の確率で負傷した非エリートを処刑する
- 攻撃速度+5%
ボーナス: 条件を満たしている場合、幸運の一撃: 最大+10%の確率で負傷した非エリートを処刑するを追加
荒廃(Ruin)
- 健全状態の敵へのダメージ+25%
- クリティカルヒットダメージ+15%
ボーナス: 条件を満たしている場合、健全状態の敵へのダメージ+25%を追加
俊敏(Fleeting)
- 操作不能持続時間減少8%
- 継続ダメージの減少率6.5%
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作不能持続時間減少8%を追加
知識ある者(Knowledge)
- ダメージ+10%
- 知力+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+10%を追加
訓練(Training)
- ライフ+4%
- 敏捷性+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ+4%を追加
弱点の活用(Exploit Weakness)
レジェンダリー・ノード
弱点の活用(Exploit Weakness)
幸運の一撃:脆弱状態の敵に直接ダメージを与えると、最大60%の確率で25秒間、与えるダメージが1%[x]増加する。増加量は最大で25%[x]。25回蓄積するとこのボーナスは6秒残ったあと消滅する。
幸運の一撃:脆弱状態の敵に直接ダメージを与えると、最大60%の確率で25秒間、与えるダメージが1%[x]増加する。増加量は最大で25%[x]。25回蓄積するとこのボーナスは6秒残ったあと消滅する。
レア・ノード
寒さに強き者(Cold Resilience)
- 冷気耐性+12%
- ライフ+4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気耐性+12%を追加
ハンターキラー(Hunter Killer)
- エリートへのダメージ+16%
- エリートを倒した後のx秒間、移動速度+14%
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+16%を追加
難攻不落(Unassailable)
- 脆弱状態の敵からのダメージ減少率4%
- 防御力+100
ボーナス: 条件を満たしている場合、脆弱状態の敵からのダメージ減少率4%を追加
搾取(Exploit)
- 脆弱ダメージ+10%
- 負傷した敵へのダメージ+25%
ボーナス: 条件を満たしている場合、脆弱ダメージ+10%を追加
策謀(Artifice)
- 脆弱ダメージ+10%
- 敏捷性+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、脆弱ダメージ+10%を追加
用量(Dosage)
- ポーションによる回復+4%
- 敏捷性+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションによる回復+4%を追加
狡猾なる企み(Cunning Stratagem)
レジェンダリー・ノード
狡猾なる企み(Cunning Stratagem)
コンボポイントを3消費すると、コンボポイントの非ダメージ型ボーナスが33.33%増加する。
コンボポイントを3消費すると、コンボポイントの非ダメージ型ボーナスが33.33%増加する。
レア・ノード
とどめを刺す者(Finisher)
- コアスキルダメージ+14%
- 敏捷性+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、コアスキルダメージ+14%を追加
無法者(Lawless)
- 防御力+100
- 敏捷性+10
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+100を追加
優越なる者(Dominant)
- コアスキルダメージ+14%
- 基本スキルダメージ+35%
ボーナス: 条件を満たしている場合、コアスキルダメージ+14%を追加
基本的(Fundamentals)
- 基本スキルダメージ+35%
- ダメージ+10%
ボーナス: 条件を満たしている場合、基本スキルダメージ+35%を追加
拒絶(Denial)
- 全属性耐性4%
- 防御力+100
ボーナス: 条件を満たしている場合、全属性耐性4%を追加
殺害者(Slayer)
- 防御力+100
- ポーションによる回復+4%
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+100を追加