- ダンジョンで開放できる力の化身
- 防御
- 攻撃
- トリックショットの化身(Trickshot Aspect)
- 回転刃の化身(Aspect of Encircling Blades)
- 爆ぜる影の化身(Aspect of Volatile Shadows)
- 奇術師が携えし化身(Trickster's Aspect)
- 即発注入の化身(Aspect of Unstable Imbuements)
- 剣舞の化身(Bladedancer's Aspect)
- 切り裂く影の化身(Shadowslicer Aspect)
- 矢の嵐の化身(Aspect of Arrow Storms)
- 分裂する矢の化身(Aspect of Branching Volleys)
- ブラストトラッパーの化身(Blast-Trapper's Aspect)
- 復讐に燃える化身(Vengeful Aspect)
- 日和見主義者の化身(Opportunist's Aspect)
- 腐敗の化身(Aspect of Corruption)
- リソース
- ユーティリティ
- 機動力
- レジェンダリー専用
- 防御
- 攻撃
- 繰り返す化身(Repeating Aspect)
- 限定注入の化身(Aspect of Imitated Imbuement)
- 不意の化身(Aspect of Surprise )
- 毒の錬金術師の化身(Toxic Alchemist's Aspect)
- 冷気の錬金術師の化身(Icy Alchemist's Aspect)
- 飛び散る毒の化身(Aspect of Bursting Venoms)
- 相乗効果の化身(Aspect of Synergy)
- 侵入者が携えし化身(Infiltrator's Aspect)
- 有毒なる切っ先の化身(Pestilent Points Aspect)
- 真眼の化身(Aspect of True Sight)
- 内密なる化身(Aspect of Clandestine)
- 巧妙なる先制攻撃の化身(Aspect of Artful Initiative)
- 目にも留まらぬ化身(Aspect of High Velocity)
- 鉄の雨の化身(Aspect of Iron Rain)
- 突進する盗賊の化身(Breakneck Bandit's Aspect)
- 毒雲帯びし化身(Aspect of Poisonous Clouds)
- 断裂する欠片の化身(Aspect of Splintering Shards)
- 星の欠片で作られし化身(Aspect of Star Shards)
- 過酷なる感染の化身(Aspect of Bitter Infection)
- リソース
- ユーティリティ
- 機動力
ダンジョンで開放できる力の化身
これらの化身は特定のダンジョンを攻略するかレジェンダリーアイテムを分解することで開放される。
防御

とばりの化身(Enshrouding Aspect)
ライフ・ポーションを使用するとコスト無しで〈ダークシュラウド〉の影を1つ生み出す。影1つごとにダメージ減少率が2.5~4.0%増加する。
- ハウザーのゴアの廃墟をクリアすることで解放
尋常ならざる背信の化身(Aspect of Uncanny Treachery)
神速スキル発動後、神速スキル以外のスキルで直接ダメージを与えると、2秒間隠密状態になる。隠密が解除されると2秒間、回避率が10~18%上昇する。
- スコスグレンの悪魔の痕跡をクリアすることで解放
イカサマ師が携えし化身(Cheat's Aspect)
操作障害状態の敵から受けるダメージが[10 – 25]%減少する。操作障害状態の敵から直接ダメージを受けると、移動速度が2秒間、+15%上昇する。
- スコスグレンのルバンの安息所をクリアすることで解放
抜き取られた食料の化身(Aspect of Siphoned Victuals)
幸運の一撃:脆弱状態の敵にダメージを与えると、5~25%の確率でライフ・ポーションをドロップする。
- ハウザーのリヴァイアサンの胃をクリアすることで解放
攻撃

トリックショットの化身(Trickshot Aspect)
〈貫通射撃〉で敵にダメージを与えると、矢が分裂して2本になり左右へと飛んでいく。左右に飛んだ矢は〈貫通射撃〉の基礎ダメージの[10 – 25]%のダメージを与え、分裂しない。
- ハウザーの信仰心の砦をクリアすることで解放
回転刃の化身(Aspect of Encircling Blades)
〈コンビネーション〉が周囲の敵にx[35 – 55]%増加したダメージを与える。
- 破砕山脈の 見捨てられた石切り場をクリアすることで解放
爆ぜる影の化身(Aspect of Volatile Shadows)
〈ダークシュラウド〉の影が取り除かれた際に爆発が発生し、シャドウダメージを与え、爆発が命中したすべての敵に〈シャドウ注入〉の効果を与える。
- 乾きの平原の古の嘆きをクリアすることで解放
- シャドウ・ダメージはアイテムパワーに応じて上がる
- パッチ1.4.0で効果変更
奇術師が携えし化身(Trickster's Aspect)
〈鉄菱〉、〈煙幕〉、〈デストラップ〉がスタングレネードの効果を得て、物理ダメージを与えて敵を1秒間スタンするスタングレネードを投げる。
- 乾きの平原のグールラーンの運河をクリアすることで解放
- ダメージはアイテムパワーに応じて上がる
- パッチ1.4.0で効果追加
即発注入の化身(Aspect of Unstable Imbuements)
注入スキルを使用すると周囲に注入による爆発が起こり、注入効果を発生させつつ、同タイプのXダメージを与える。
- 乾きの平原の囁く宝物庫をクリアすることで解放
- ダメージはアイテムパワーに応じて上がる
剣舞の化身(Bladedancer's Aspect)
〈ツイストブレード〉が戻ってきた際に短時間旋回し、命中ごとに〈ツイストブレード〉の帰還時の[60 – 80]%のダメージを与える。
- スコスグレンのジャラルの夜警をクリアすることで解放
- パッチ1.3.0で剣が戻ってくる間にそれぞれの敵に命中する回数が3回から2回に減少
切り裂く影の化身(Shadowslicer Aspect)
〈ダッシュ〉使用時、<シャドウクローン>が出現する。このクローンも〈ダッシュ〉を使用し、基礎ダメージの[150 – 300]%を与える。
- スコスグレンのねじれの虚ろをクリアすることで解放
矢の嵐の化身(Aspect of Arrow Storms)
幸運の一撃: 射手スキルおよび喉かきスキルが最大25%の確率で敵の位置に矢の嵐を起こし、3秒間にわたり物理ダメージを与える。
矢の嵐が与えるダメージが45~60%増加する。
矢の嵐が与えるダメージが45~60%増加する。
- スコスグレンの遠吠え響く巣穴をクリアすることで解放
- ダメージはアイテムパワーに応じて上がる
- パッチ1.4.0で効果変更
- パッチ1.4.6で矢の嵐のダメージが30%増加
分裂する矢の化身(Aspect of Branching Volleys)
〈一斉射撃〉の跳飛した矢のダメージが40%から[50 - 80]%に増加する。さらに、〈一斉射撃〉の矢が跳飛した後に[30 - 60]%の確率で2本に分かれる。
- ハウザーの無謀な賭けをクリアすることで解放
ブラストトラッパーの化身(Blast-Trapper's Aspect)
幸運の一撃: 罠スキルの影響を受けている敵にダメージを与えると[15 - 30]%の確率でシャドウダメージを与える爆発を起こし、2秒間、脆弱状態にする。
- 破砕山脈のコー・ヴァラーの防壁をクリアすることで解放
- パッチ1.4.0で効果変更
復讐に燃える化身(Vengeful Aspect)
幸運の一撃: 脆弱状態の敵にダメージを与えると最大25%の確率で敵の位置に矢の嵐を起こし、3秒間にわたり物理ダメージを与える。
矢の嵐のダメージが[25 - 40]%増加する。
- ケジスタンのインフェルノをクリアすることで解放
- パッチ1.4.0で効果変更
- パッチ1.4.6で矢の嵐のダメージが30%増加
日和見主義者の化身(Opportunist's Aspect)
隠密状態を発動またはシャドウステップにより解除すると、自身の周囲に複数のスタングレネードを落として爆発させ、敵に物理ダメージを与えて1秒間スタンさせる。
グレネードスキルのダメージが[25 - 40]%増加する。
グレネードスキルのダメージが[25 - 40]%増加する。
- ケジスタンのカルディウムの牢獄をクリアすることで解放
- ダメージはアイテムパワーに応じて上がる
腐敗の化身(Aspect of Corruption)
注入スキルの効果が40~60%[X]強化される。
- ケジスタンの背教者の隠れ家をクリアすることで解放
リソース

覇気の化身(Energizing Aspect)
エリートモンスターに基本スキルでダメージを与えると、エネルギーを4生成する。
基本スキルでエリートモンスターを倒すとエネルギーは[25 - 40]生成する。
基本スキルでエリートモンスターを倒すとエネルギーは[25 - 40]生成する。
- 破砕山脈の紅き教会をクリアすることで解放
強欲の化身(Ravenous Aspect)
脆弱状態の敵を倒すと、4秒間、エネルギー回復量がx[55 – 70]%増加する。
- 乾きの平原の移ろう街をクリアすることで解放
ユーティリティ

噴出する熱情の化身(Aspect of Explosive Verve)
グレネードスキルが罠スキルにカウントされる。罠を仕掛けるかグレネードを投下すると、移動速度が3秒にわたって+[10 – 25]%上昇する。
- 破砕山脈の放棄された小屋をクリアすることで解放
機動力

レジェンダリー専用
これらの化身はレジェンダリー・アイテムを分解することで開放される。
防御

即時凍結せし化身(Snap Frozen Aspect)
冷気、あるいは凍結状態の敵を〈回避〉すると、5秒間にわたり[2 - 4]ダメージを吸収する障壁を獲得する。ダメージ吸収量は最大[11 - 20]。
- 障壁のダメージ吸収量はアイテムパワーに応じて上がる
弱肉強食の化身(Aspect of Cruel Sustenance)
重要パッシブ効果〈哀れな犠牲者〉による爆発が5秒間、ライフ最大値の5~15%分の障壁を付与する。
- 回復量はアイテムパワーに応じて上がる
脱出の達人の化身(Escape Artist's Aspect)
自分を取り囲む敵からダメージを受けると、煙幕を投下し、5秒にわたって攻撃を[2 – 7]度回避する。効果が発動するのは10秒に1回のみ。
盗まれた活力の化身(Aspect of Stolen Vigor)
重要パッシブ効果〈機運〉の蓄積が最大値の間、喉かきスキルのダメージが[30 - 45]%増加する。また、6秒ごとに、3秒間抑圧不可状態となる。
- 回復量はアイテムパワーに応じて上がる
影なる者の化身(Umbrous Aspect)
幸運の一撃: クリティカルヒットを出すと、最大45%~60%の確率でマナを消費しない〈ダークシュラウド〉の影を得る。
- パッチ1.4.6で効果変更
死を招く薄暮の化身(Aspect of Lethal Dusk)
〈シャドウ注入〉の影響を受けた敵を回避すると、4秒間隠密状態になる。隠密状態を解除すると、自身のライフ最大値の[10 - 25]%を回復する。
- パッチ1.4.0で効果変更
隠れた脅威の化身(Aspect of Elusive Menace)
〈近距離戦〉の重要パッシブ効果によるボーナスが両方とも発動している間、敵から攻撃された際の回避率が+[4 – 7]%増加する。回避に成功するとこのボーナスはリセットされる。
抵抗する攻撃者の化身(Resistant Assailant's Aspect)
〈隠遁〉の発動時、6秒間にわたり全属性の耐性と最大耐性が+10%上昇する。
エリートモンスターを倒すと〈隠遁〉のクールダウンが[6 – 12]秒短縮される。
エリートモンスターを倒すと〈隠遁〉のクールダウンが[6 – 12]秒短縮される。
- パッチ1.3.0で追加
攻撃

繰り返す化身(Repeating Aspect)
〈速射〉が[30 – 45]%の確率で別の標的に跳飛する。
限定注入の化身(Aspect of Imitated Imbuement)
シャドウクローンがスキルに付与されている注入効果も模倣する。
注入スキルを使用すると、発動しているシャドウクローンが与えるダメージが9秒間、x[5 – 20]%増加する。
注入スキルを使用すると、発動しているシャドウクローンが与えるダメージが9秒間、x[5 – 20]%増加する。
不意の化身(Aspect of Surprise )
回避を行うかシャドウステップを使用すると、その場に大量のスタングレネードを残す。スタン・グレネードは爆発し、合計でXの物理ダメージを敵に与え、1秒間スタンさせる。
グレネードスキルのダメージが25~40%増加する。
グレネードスキルのダメージが25~40%増加する。
- パッチ1.4.0で効果追加
- パッチ1.4.6でグレネードのダメージが200%増加、シャドウステップ時にグレネードを落とす位置が移動元ではなく移動先に変更
毒の錬金術師の化身(Toxic Alchemist's Aspect)
幸運の一撃:〈シャドウ注入〉スキルでダメージを与えると、最大75%の確率で毒性の爆発を起こし、標的とその周囲の敵に5秒間、Xの毒ダメージを与える。対象がすでに毒状態の場合は、このダメージが100%[x]増加する。
- 毒ダメージはアイテムパワーに応じて上がる
冷気の錬金術師の化身(Icy Alchemist's Aspect)
幸運の一撃: 〈シャドウ注入〉スキルでダメージを与えると、最大75%の確率で爆発を起こし、標的とその周囲の敵に冷気ダメージを与え、25%の冷気効果を与える。対象がすでに冷気状態か凍結状態の場合は、このダメージがx[90 - 130]%増加する。
- 冷気ダメージはアイテムパワーに応じて上がる
飛び散る毒の化身(Aspect of Bursting Venoms)
幸運の一撃: <毒の注入>スキルで最大10%の確率で毒溜まりを生み出す。毒溜まりは、範囲内の敵に3秒かけてXの毒ダメージを与える。毒溜まりの中にいる間は自身の毒の注入スキルにクールダウンが発生せず、際限なくチャージできる。
- 毒ダメージはアイテムパワーに応じて上がる
相乗効果の化身(Aspect of Synergy)
神速スキルを使用すると、次に使用する遁走スキルのクールダウンが20%減少する。遁走スキルを使用すると、次に使用する神速スキルのダメージがx[35 – 50]%増加する。
侵入者が携えし化身(Infiltrator's Aspect)
〈ポイズントラップ〉で隠密が解除されず、隠密でいる間はクールダウンと起動準備時間が発生しなくなる。隠密状態ではなくなると、すべての〈ポイズントラップ〉が起動し、〈ポイズントラップ〉に設置されている罠1つあたり[5 – 8]秒のクールダウンが発生する。
有毒なる切っ先の化身(Pestilent Points Aspect)
3回使用するたびに〈串刺し〉が〈毒の注入〉状態になり、効果が通常の[105 - 150]%になる。
真眼の化身(Aspect of True Sight)
内なる目でマークされた敵へのクリティカルヒットダメージが70~100%上昇する。内なる目のゲージが満タンの間、ダメージが35~55%[x]増加する。
内密なる化身(Aspect of Clandestine)
神速スキルと遁走スキルが+[3~5]
巧妙なる先制攻撃の化身(Aspect of Artful Initiative)
エネルギーを75消費すると大量のスタングレネードを投げて爆発させ、合計でXの物理ダメージを敵に与えて1秒間スタンさせる。グレネードスキルで与えるダメージが[25 - 40]%増加する。
グレネードスキルのダメージ増加範囲がより高性能な25~40%に増加する。
グレネードスキルのダメージ増加範囲がより高性能な25~40%に増加する。
- パッチ1.2.0で追加
- パッチ1.4.0で効果追加
目にも留まらぬ化身(Aspect of High Velocity)
〈一斉射撃〉の矢が敵を1体貫通するようになる。
〈一斉射撃〉の攻撃速度が[10 - 25]%増加する。
〈一斉射撃〉の攻撃速度が[10 - 25]%増加する。
- パッチ1.4.0で効果追加
鉄の雨の化身(Aspect of Iron Rain)
〈煙幕〉が[80 - 100]%の確率で爆発した位置に矢の嵐を起こし、3秒間、物理ダメージを与える。矢の嵐は継続的に脆弱効果を与える。
- パッチ1.5.0で効果追加
突進する盗賊の化身(Breakneck Bandit's Aspect)
〈コンビネーション〉のダメージが[25 - 40]%増加し、命中するたびに20%の確率で敵を3秒間スタンさせる。
- パッチ1.5.0で効果追加
毒雲帯びし化身(Aspect of Poisonous Clouds)
隠密状態になると、6秒間にわたり[600]%の毒ダメージを与える雲を作り出す。
- パッチ2.0.1で効果追加
断裂する欠片の化身(Aspect of Splintering Shards)
幸運の一撃: 凍結状態の敵に攻撃を命中させたり倒したりすると、最大100%の確率で氷の破片を作り出してその敵から発射し、25%の冷気ダメージを与えて、20%の冷気効果を与える。
- パッチ2.0.1で効果追加
星の欠片で作られし化身(Aspect of Star Shards)
〈ナイフの舞〉のナイフが命中時に50%の確率で砕けて、6個の金属片を飛散させ、100~200%の物理ダメージを与える。〈ナイフの舞〉がコンボポイントを消費するようになり、最大値を超えて最大3つの追加のチャージが付与される。
- パッチ2.0.1で効果追加
過酷なる感染の化身(Aspect of Bitter Infection)
〈シャドウ注入〉の効果を受けた敵が毎秒その30-70%のダメージを受ける。〈シャドウ注入〉のダメージが30-70% [X]増加する。
- パッチ2.1.0で効果追加
リソース

活気づく切り裂き魔の化身(Galvanized Slasher's Aspect)
幸運の一撃: 敵に機動力スキルでダメージを与えると[15~30]%の確率でエネルギーが完全に回復する。エネルギー最大値が[15~30]増加する。
- パッチ1.5.0で効果追加
ユーティリティ

速まる霧の化身(Aspect of Quickening Fog)
〈ダッシュ〉終了時、自動的に〈煙幕〉を投下する。<煙幕>が命中した敵1体につき、ダッシュのクールダウンが[0.5 - 0.65]秒から[1.5 - 1.95]まで短縮される。
圧壊する者の化身(Mangler's Aspect)
幸運の一撃: 脆弱状態の敵に直接ダメージを与えると、最大[30 – 45]%の確率でその敵を2秒間、眩暈状態にする。
有害なる氷の化身(Aspect of Noxious Ice)
<毒の注入>の効果で毒を受けた敵が冷気状態になると、毎秒20%冷気状態が進行する。凍結状態の敵に与える毒ダメージがx[20 – 35]%増加する。
氷撃の化身(Frostbitten Aspect)
グレネードスキルが命中した敵は、クリティカルヒット率と等しい確率で、2秒間凍結する。
凍結またはスタン状態の敵に対するクリティカルヒットダメージがx[10 - 25]%増加する。
凍結またはスタン状態の敵に対するクリティカルヒットダメージがx[10 - 25]%増加する。
- パッチ1.4.0で効果変更
苦境に陥れる名射手の化身(Mired Sharpshooter's Aspect)
〈鉄菱〉が射手スキルになり、持続時間中はそこから一定時間ごとに5~20本の貫通するダガーが発射され、それぞれがシャドウダメージを与えて3秒間脆弱状態にする。
- パッチ1.5.0で追加
切り刻みの化身(Slice and Dice Aspect)
〈ツイストブレード〉の最初の命中が敵を切り裂く。〈ツイストブレード〉が戻る速度が25~45%速くなる。
- パッチ2.1.0で追加
機動力

破壊の化身(Ravager's Aspect)
〈シャドウステップ〉のチャージ数が1増加する。敵を〈シャドウステップ〉で倒すと、チャージが1還元され、2秒間〈シャドウステップ〉のダメージがx4.5%増加する。増加量は最大x27%。
雲のごとき薬の化身(Aspect of Nebulous Brews)
ライフ・ポーションを使用すると3秒間、移動速度が[35~50]%上昇する。3020メートル移動するたびに、ライフ・ポーションを1つ出現させる。
- パッチ1.5.0で効果追加