A系攻撃始動コンボ
[地上・画面位置不問・必要MP約1以上] -[5A > 5A追加 > 5B > 6S > 5A > 5A追加 > 5B > 6S > 溜め4MS] - [dmg:239(0)]
5Aから固めの6Sまで入れ込んで当たってた場合のコンボ①。
6S2段目>溜め4MSはキャンセルタイミングが遅いと繋がらない点に注意。
[地上・画面位置不問・必要MP約1以上] -[5A > 5A追加 > 5B > 6S > 5A > 5A追加 > 2S > 前jc > JB > JS > 溜め5MS(N) > 前ジャンプ > JMS] - [dmg:260]
5Aから固めの6Sまで入れ込んで当たってた場合のコンボ②。位置が入れ替わる点に注意。
2S後に、垂直jc>JBJS>ダッシュ溜め5MS(N)にすると位置を入れ替えないで済む。
JS後に、微後ろ歩きを挟むと位置を入れ替えないで済む。
[地上・画面位置不問・必要MP約1以上] -[5A > 5A追加 > 5B > 2S > 前jc > JB > JS > 2S > 前jc > JB > JS > 溜め5MS(N) > 前ジャンプ > JMS] - [dmg:298]
6S前にヒット確認ができた場合のコンボ。位置が入れ替わる点に注意。
序盤にヒット確認でディレイが少しかかっても完走できる。
[地上・画面位置不問・必要MP約1以上] -[5A(2A) > 5B > 2B > 2S > 前jc > JB > JS > 2S > 前jc > 微ディレイJB > JS > 溜め4S > 溜め5MS(6) > 前ジャンプ > JMS] - [dmg:357]
5A(2A)で確定反撃をとれた場合のコンボ。
コンボレシピ記載外のディレイを入れてしまうと繋がりにくい点に注意。
溜め4S後、微ダッシュ5MS(N)にすると(コンボ前と比較して)位置を入れ替えられる。
溜め5MS(6)後、ダッシュ2B>4MSにすると少しダメージは上昇(337dmg)するが、詐欺飛び起き攻めができなくなる。
[地上・画面位置不問・必要MP約1以上] -[2A > 5B > 6S > 微歩き > 5A > 5A追加 > 2S > 前jc > 微ディレイJB > JS > 溜め4S > 溜め5MS(6) > 前ジャンプ > JMS] - [dmg:281]
2Aからのコンボ。ド先端からでも繋がるが難しい。
ド先端以外ならば微歩きは不要なので簡単になる。
B系攻撃始動コンボ
[地上・画面位置不問・必要MP約1以上] -[5B > 2B > 6MS] - [dmg:209]
5Bが先端気味かつヒット確認をミスって固め兼暴れ潰しの2Bを出した場合のコンボ。
5Bド先端からディレイをかけすぎてしまうと2Bがスカってしまう点に注意。
6MSではなく4Sにすると少しダメージは高いが、白ダメージが多いので倒しきり以外では非推奨(232(内白115)dmg)。
[地上・画面位置不問・必要MP約1以上] -[5B > 5S > 溜め5MS(N) > 溜め4S > 溜め5MS(6) > 前ジャンプ > JMS] - [dmg:259]
牽制5Bがノーマルヒットしてた場合のコンボ①。
簡単な分コンボ火力は少し低い。
ヒット確認で5Sに滅茶苦茶ディレイがかかっても繋がる。
JAorJB始動でも繋がるが、ヒット確認でディレイをかけすぎると繋がらない点に注意。
[地上・画面位置不問・必要MP約1以上] -[5B > 5S > 溜め5MS(N) > 微ダッシュ2S > 前jc > 微ディレイJB > JS > 溜め4S > 溜め5MS(6) > 前ジャンプ > JMS] - [dmg:295]
牽制5Bがノーマルヒットしてた場合のコンボ②。
少し難しい分コンボ火力は高め。
ヒット確認で5Sに滅茶苦茶ディレイがかかっても繋がる。
[地上・画面位置不問・必要MP約1以上] -[5B > 2B > 2S > 前jc > ディレイJS > 2S > 前jc > JB > JS > 2S > 前jc > 微ディレイJB > JS > 溜め4S > 溜め5MS(6) > 前ジャンプ > JMS] - [dmg:448]
暴れ潰し等で5Bが近距離でヒットしていた場合のコンボ。
ヒット確認で2Bに滅茶苦茶ディレイをかけても繋がる。
[地上・画面位置不問・必要MP約1以上] -[5B or 2B or JB or JS or 溜めJS > 2S > 溜め6S > 溜め5MS(N) > 微ダッシュ > 2S > 前jc > 微ディレイJB > JS > 溜め4S > 溜め5MS(6) > 前ジャンプ > JMS] - [dmg:480]
暴れ潰し等で5Bが密着距離でヒットしていた場合のコンボ。
地上攻撃からヒット確認で2Sに繋げる際、滅茶苦茶ディレイをかけても繋がる。
ジャンプ攻撃からは基本的にダッシュを挟まなければ繋がらない点に注意。
CVを使わないB系orジャンプ攻撃始動の最大コンボなので是非習得しよう。ダメージは順番に480・485・462・495・505。
[地上・画面位置不問・カウンター・必要MP約1以上] -[5B > 溜め2S > 前jc > JB > JS > 2S > 前jc > JB > JS > 2S > 前jc > 微ディレイJB > JS > 溜め4S > 溜め5MS(6) > 前ジャンプ > JMS] - [dmg:455]
5B先端カウンターからのコンボ。遠めに無敵技をガードした後の確定反撃や牽制潰した確認等から。
[空中ヒット・画面位置不問・必要MP約1以上] -[JA > JS > 2S > 溜め6S > 溜め5MS(N) > 微ダッシュ > 2S > JS > 溜め5MS(N) > JMS] - [dmg:378]
JA対空からのコンボ①。
リーチは短いが発生が早く上に長いので、是非習得しよう。
[空中ヒット・画面位置不問・必要MP約116以上] -[JA > 溜めJMS > 微ダッシュ > 溜め5MS(N) > 前ジャンプ > JB > JS > 溜め5MS(N) > 前ジャンプ > JMS] - [dmg:403]
JA対空からのコンボ②。
消費MPが多いので出番はあまり無いと思われるが、こんなルートもあるんだ~程度に覚えておこう。
[地上・画面位置不問・必要MP約1以上] -[JS > 5B > 2S > 前jc > JB > JS > ダッシュ > 5B > ディレイ2B > 2S > 前jc > 微ディレイJB > JS > 溜め4S > 溜め5MS(6) > 前ジャンプ > JMS] - [dmg:441]
JSからヒット確認せず入れ込んだ場合のコンボ。
ディレイ2Bを抜いても良いがダメージは少し落ちる。(dmg:433)
[地上・画面位置不問・必要MP約1以上] -[溜めJS > 溜め5MS(N or 6) > ダッシュ > 5A > 5A追加 > 2S > 前jc > 微ディレイJB > JS > 溜め4S > 溜め5MS(6) > 前ジャンプ > JMS] - [dmg:394]
溜めJSが先端気味に当たった場合のコンボ①。最初の溜め5MSが2段目しか当たらなかった場合を想定。
安いコンボだが距離問わず繋がるので安定性は高い。
最初の溜め5MSの移動入力は、落下後の距離が近くなる方を選択する事。
[地上・画面位置不問・必要MP約1以上] -[溜めJS > 溜め5MS(N or 6) > 前ジャンプ > 微ディレイJB > 微ディレイJS > > 2S > 前jc > 微ディレイJB > JS > 溜め4S > 溜め5MS(6) > 前ジャンプ > JMS] - [dmg:461]
溜めJSが先端気味に当たった場合のコンボ②。最初の溜め5MSが全段当たった場合を想定。
状況判断が難しいが、コンボ火力が高いので是非習得しよう。
最初の溜め5MSの移動入力は、落下後の距離が近くなる方を選択する事。
S系攻撃始動コンボ
[地上・画面位置不問・必要MP約1以上] -[5S > 溜め5MS(N) > 溜め4S > 溜め5MS(6) > 前ジャンプ > JMS] - [dmg:221]
コンボ火力は安いが、12Fの投げからそこそこの火力+位置入れ替えできると考えると強いので、使う場面は多々ある。
5Sのキャンセルタイミングに慣れが必要なので要練習。
[地上・画面位置不問・必要MP約1以上] -[溜め5S > 微ディレイ溜め5MS(6) > 微ダッシュ > 2S > 前jc > JB > JS > 2S > 前jc > 微ディレイJB > JS > 溜め4S > 溜め5MS(6) > 前ジャンプ > JMS] - [dmg:486]
5Sのキャンセルタイミングに慣れが必要なので要練習。
[地上・画面位置不問・必要MP約1以上] -[6S > 5A > 2S > 前jc > JB > JS > 2S > 前jc > 微ディレイJB > JS > 溜め4S > 溜め5MS(6) > 前ジャンプ > JMS] - [dmg:344]
固めの6Sがヒットしていた場合のコンボ。
[地上・画面位置不問・必要MP約9以上] -[溜め6S > 2S > 溜め6S > 溜め5MS(N) > JB > JS > 溜め5MS(N) > 前ジャンプ > JMS] - [dmg:512]
固めの溜め6Sがヒットしていた場合のコンボ①。
ヒット確認が簡単。
[地上・画面位置不問・必要MP約1以上] -[溜め6S > 溜め5MS(N) > 微ダッシュ > 2S > 前jc > JB > JS > 2S > 前jc > 微ディレイJB > JS > 溜め4S > 溜め5MS(6) > 前ジャンプ > JMS] - [dmg:531]
固めの溜め6Sがヒットしていた場合のコンボ②。
ヒット確認が難しめ。ヒット確認でディレイをかけすぎると繋がらない点に注意。
溜め6Sが空中ヒット時でも可能だが、低めに当たっていた場合は繋がらない点に注意。
[地上・画面位置不問・必要MP約1以上] -[2S > 溜め6S > 溜め5MS(N) > 微ダッシュ > 2S > 前jc > 微ディレイJB > JS > 溜め4S > 溜め5MS(6) > 前ジャンプ > JMS] - [dmg:505]
無敵技への確定反撃用コンボ。
始動は溜め2Sでも可能だが、ヒット時点で密着している必要有り。その場合はdmg535。
[地上・画面位置不問・必要MP約1以上] -[溜め2S > 前jc > 微ディレイ溜めJS > 溜め2S > 前jc > JB > JS > 2S > 前jc > 微ディレイJB > JS > 溜め4S > 溜め5MS(6) > 前ジャンプ > JMS] - [dmg:485]
溜め2Sが先端気味でヒットした場合のコンボ①。
アーマーで耐えてる状況確認からjcした場合に使おう。
[地上・画面位置不問・必要MP約1以上] -[溜め2S > 溜め5MS(N or 6) > 微ダッシュ > 2S > 前jc > JB > JS > 2S > 前jc > 微ディレイJB > JS > 溜め4S > 溜め5MS(6) > 前ジャンプ > JMS] - [dmg:507]
溜め2Sが先端気味でヒットした場合のコンボ②。
アーマーで耐えてる状況確認からヒットを確信した場合に使おう。
溜め2Sが近めでヒットしていたら溜め5MS(N)、遠目でヒットしていたら溜め5MS(6)にしよう。
距離の判断がとても難しいので、こんなのもあるんだ~くらいに覚えておこう。
[地上・画面中央~端・必要MP約42以上] -[溜め2S > 溜め6MS > (微ダッシュ) > 溜め5MS(6) > 微ダッシュ > 2S > 前jc >微ディレイJB > JS > 溜め4S > 溜め5MS(6) > 前ジャンプ > JMS] - [dmg:526]
溜め2S>溜め6MSで相手を画面端まで運べる場合のコンボ。
画面位置の把握に自信があれば狙っていこう。
自身の開幕位置かつ密着状態から可能。
MS系攻撃始動コンボ
[空中ヒット・画面位置不問・必要MP約1以上] -[5MS > 5A > 5A追加 > 2S > 前jc > JB > JS > 2S > 前jc > 微ディレイJB > JS > 溜め4S > 溜め5MS(6) > 前ジャンプ > JMS] - [dmg:350]
5MSが空中かつ高めでヒットしていた場合のコンボ。
多分使う機会は無い。
[地上・画面位置不問・CV使用・必要MP約7以上] -[5MS > CV > 2S > 溜め6S > 溜め5MS(N) > 微ダッシュ > 2S > 前jc > 微ディレイJB > JS > 溜め4S > 溜め5MS(6) > 前ジャンプ > JMS] - [dmg:470]
5MSで牽制避けや表裏を狙いつつCVでフォローが効く状況からのコンボ。
白ゲージを持っている状態で雑に狙えるので使いやすい。
5MS2段目のみヒット時でも、CV後にダッシュを挟めが完走できる。
[地上・画面位置不問・必要MP約1以上] -[溜め5MS(2段目のみ) > ダッシュ > 5A > 5A追加 > 2S > 前jc > JB > JS > ダッシュ > 5B > 2S > 前jc > 微ディレイJB > JS > 溜め4S > 溜め5MS(6) > 前ジャンプ > JMS] - [dmg:400]
溜め5MSが2段目のみヒットしていた場合のコンボ。全段ヒットしていても完走可能。
判定の強さを活かした手前落ち等が遠目でヒットしていた場合等に狙おう。
5MS2段目がド先端気味にヒットした場合、端以外では繋がらない点に注意。
[地上・画面位置不問・必要MP約1以上] -[溜め5MS > 前ジャンプ > JB > JS > 2S > 微ディレイJB > JS > 2S > 前jc > 微ディレイJB > JS > 溜め4S > 溜め5MS(6) > 前ジャンプ > JMS] - [dmg:482]
溜め5MSが近距離で全段ヒットしていた場合のコンボ。
表裏にボタンガードをしない人や、牽制と噛み合った場合等に使おう。
[地上・画面位置不問・CV使用・必要MP約18以上] -[溜め5MS > CV > 溜め6S > 溜め5MS(N) > ダッシュ > 5B > 2S > 前jc > 微ディレイJB > JS > 溜め4S > 溜め5MS(6) > 前ジャンプ > JMS] - [dmg:551]
5MSで牽制避けや表裏を狙いつつCVでフォローが効く状況からのコンボ。近距離でヒットした場合のみ可能。
白ゲージを持っている状態で雑に狙えるので使いやすいが、発生が遅く落とされやすい点に注意。
[地上・画面位置不問・カウンター・CV使用・必要MP約43以上] -[6MS > CV > ダッシュ > 溜め5MS(6) > 5A > 5A追加 > 2S > 前jc > 微ディレイJB > JS > 溜め4S > 溜め5MS(6) > 前ジャンプ > JMS] - [dmg:421]
弾抜け等に使用した6MSがカウンターしていた場合のCV使用コンボ①。
5MS後、距離が近ければ5A>5A追加部分を抜いたり5Bに変えてダメージアップできる(dmg:467)
[地上・画面端・カウンター・CV使用・必要MP約12以上] -[6MS > CV > ダッシュ > 2S > 溜め6S > 溜め5MS(N) > 微ダッシュ > 2S > 前jc > 微ディレイJB > JS > 溜め4S > 溜め5MS(6) > 前ジャンプ > JMS] - [dmg:515]
弾抜け等に使用した6MSがカウンターしていた場合のCV使用コンボ②。
5MSがカウンターしていても繋がるが、2Sを低く拾う必要があるので要練習。
[空中ヒット・画面中央~端・必要MP約42以上] -[溜め6MS > 溜め5MS(6) > ダッシュ > 5B > 2S > 前jc > 微ディレイJB > JS > 溜め4S > 溜め5MS(6) > 前ジャンプ > JMS] - [dmg:503]
溜め6MSが空中ヒットかつ端付近まで運んだ場合のコンボ①。
溜め5MS(6)が2段目のみヒットでも繋がる。
[空中ヒット・画面中央~端・必要MP約42以上] -[溜め6MS > 溜め5MS(6) > JB > ディレイJS > 2S > 前jc > 微ディレイJB > JS > 溜め4S > 溜め5MS(6) > 前ジャンプ > JMS] - [dmg:511]
溜め6MSが空中ヒットかつ端付近まで運んだ場合のコンボ②。
溜め5MS(6)が全段ヒットした場合のみ繋がる。
カウンター始動かつ白ゲージがある場合、最初の溜め5MS(6)にCVすると自分画面端からでも完走可能。
[地上・画面位置不問・カウンター・必要MP約42以上] -[溜め6MS > 微ダッシュ > 溜め5MS(6) > 微ダッシュ > 2S > 微ディレイJB > JS > 溜め4S > 溜め5MS(6) > 前ジャンプ > JMS] - [dmg:509]
溜め6MSがカウンターした場合のコンボ。
最初の微ダッシュを抜いてしまった場合は最初の2S前にダッシュ5Bを挟もう。
相手画面端の場合、最初の微ダッシュは抜いても良い。
[地上・画面位置不問・必要MP約63以上] -[溜め4MS > 5MS(N)] - [dmg:328]
溜め4MSからのコンボ①。
状況が悪いので、倒しきりや覚醒調整以外では基本的に使わない。
[地上・画面位置不問・CV使用・必要MP約63以上] -[溜め4MS > 5MS(N) > CV > ダッシュ > 2S > 前jc > JB > JS > 2S > 前jc > 微ディレイJB > JS > 溜め4S > 溜め5MS(6) > 前ジャンプ > JMS] - [dmg:550]
溜め4MSからのコンボ②。
白ゲージが多めにある場合に狙っていこう。
[地上・画面位置不問・必要MP約1以上] -[溜めJMS > 微ダッシュ > 5A > 2S > 前jc > JB > JS > 微ダッシュ > 5B > 2S > 前jc > 微ディレイJB > JS > 溜め4S > 溜め5MS(6) > 前ジャンプ > JMS] - [dmg:546]
溜めJMSからのコンボ①。
詐欺飛びと見せかけてやったり、判定が鬼のように強い溜めJSと思わせてやったり等、使う場面はそこそこある。
是非習得しよう
[地上・画面位置不問・キャラ限定・必要MP約1以上] -[溜めJMS > 2S > 前jc > JB > JS > 微ダッシュ > 5B > ディレイ2B > 2S > 前jc > 微ディレイJB > JS > 溜め4S > 溜め5MS(6) > 前ジャンプ > JMS] - [dmg:598]
溜めJMSからのコンボ②。レンジャー・クルセイダー・ヒットマン限定コンボ。
コンボ詰めたい人は覚えておくと良いかもしれない。
[地上・画面位置不問・必要MP約68以上] -[溜めJMS > 微ダッシュ > 溜め5MS(N) > 微ダッシュ > 2S > 前jc > 微ディレイJB > JS > 溜め4S > 溜め5MS(6) > 前ジャンプ > JMS] - [dmg:609]
溜めJMSからのコンボ③。
MPを多く使う分火力が跳ね上がる。是非習得しよう。
最初の2S前に5Bを挟むと簡単になるが少しダメージが落ちる(dmg:607)
最初の2S前に2Bを挟むと少し難しくなるが少しダメージが上がる(dmg:610)
覚醒中限定コンボ
[地上・画面位置不問] -[適当 > 4S > AS]
ASに繋げられるパーツ①。
地上A系統からCV使用or5S始動から端でコンボを伸ばしまくった場合のみ受け身を取られてしまう点に注意。
[地上・画面位置不問] -[適当 > (溜め)5MS > AS]
ASに繋げられるパーツ②。
5MSは受け身不能時間が長いので安定して繋ぎやすい。
殆ど無いがド先端だとASに微溜めが必要な点に注意。
[地上・画面位置不問] -[適当 > 溜め4S > 溜め5MS(N) > 溜め5MS(6) > 溜め5MS(N) > 溜め5MS(6) > 溜め5MS(N) > 4S > AS]
ASに繋げられるパーツ③。
覚醒効果を活かしてコンボを伸ばす。MPが余っていて端に到達していない場合に使おう。
[地上・画面位置不問] -[適当 > 溜め4S > 微ダッシュ溜め5MS(6) > 溜め5MS(6) > 溜め5MS(N) > 溜め5MS(6) > 溜め5MS(N) > 4S > AS]
ASに繋げられるパーツ④。
覚醒効果を活かしてコンボを伸ばす。
溜め4S後に位置を入れ替えたい場合かつ、MPが余っていて端に到達していない場合に使おう。
[地上・画面端] -[適当 > 溜め4S > 微ダッシュ > 溜め5MS(N) > 溜め6MS > 溜め5MS(6) > 溜め4S > 溜め5MS(6) > 溜め6MS > 溜め5MS(6) > 溜め4S > 溜め5MS(6) > 4S > AS]
ASに繋げられるパーツ⑤。
覚醒効果を活かしてコンボを伸ばす。MPが余っていて端に到達している場合に使おう。
5Sや5A始動かつCVを使用している場合は最後の4Sを抜こう。
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