キャラクター名 | 最大HP | 最大ガードゲージ |
---|---|---|
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1080 | 1000 |
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1200 | 1000 |
![]() |
1050 | 950 |
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1200 | 1050 |
![]() |
1080 | 950 |
![]() |
1050 | 950 |
![]() |
1030 | 950 |
![]() |
1230 | 1100 |
![]() |
1000 | 950 |
![]() |
1000 | 950 |
![]() |
1030 | 950 |
![]() |
1050 | 950 |
![]() |
1120 | 1000 |
![]() |
1180 | 1000 |
![]() |
1030 | 950 |
![]() |
1150 | 1050 |
![]() |
1050 | 950 |
![]() |
1150 | 1050 |
![]() |
1030 | 950 |
![]() |
1200 | 1100 |
![]() |
1050 | 1050 |
キャラクター名 | 秒間MP回復速度(MP/秒) |
---|---|
![]() 非覚醒時 |
15 |
![]() 無色キューブ覚醒中 |
18 |
![]() 非覚醒時 |
12 |
![]() 黄金キューブ覚醒時 |
18 |
![]() |
15 |
![]() |
18 |
![]() 非覚醒時 |
12 |
![]() 黄金キューブ覚醒時 |
21 |
![]() 非覚醒時 |
15 |
![]() 黄金キューブ覚醒時 |
21 |
![]() |
12 |
![]() 非覚醒時 |
12 |
![]() 無色キューブ覚醒時 |
18 |
![]() 非覚醒時 |
12 |
![]() 無色キューブ覚醒中 |
15 |
![]() 黄金キューブ覚醒中 |
18 |
![]() 非覚醒時 |
15 |
![]() 無色キューブ覚醒中 |
21 |
![]() |
12 |
![]() |
12 |
![]() 非覚醒時 |
12 |
![]() 無色キューブ覚醒中 |
18 |
![]() 黄金キューブ覚醒中 |
15 |
![]() 非覚醒時 |
15 |
![]() 無色キューブ覚醒中 |
18 |
![]() 非覚醒時 |
15 |
![]() 無色キューブ覚醒中 |
30 |
![]() |
15 |
![]() 非覚醒時 |
15 |
![]() 無色キューブ覚醒時 |
21 |
![]() 非覚醒時 |
15 |
![]() 無色キューブ覚醒中 |
21 |
![]() 非覚醒時 |
15 |
![]() 無色キューブ覚醒中 |
24 |
![]() 非覚醒時 |
15 |
![]() 無色キューブ覚醒中 |
21 |
![]() 非覚醒時 |
15 |
![]() 無色キューブ覚醒時 |
21 |
キャラクター名 | 覚醒効果 |
---|---|
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![]() |
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最大HP | 対象キャラ | 1P側 | 2P側 |
---|---|---|---|
900 | ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
930 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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950 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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![]() |
980 | ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
1020 | ![]() |
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1050 | ![]() ![]() |
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1080 | ![]() |
![]() |
![]() |
1100 | ![]() ![]() ![]() |
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1130 | ![]() |
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最大HP | 対象キャラ | 1P側 | 2P側 |
---|---|---|---|
900 | ![]() ![]() |
![]() |
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930 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
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950 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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980 | ![]() ![]() |
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1020 | ![]() |
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1050 | ![]() ![]() |
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1080 | ![]() |
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1100 | ![]() ![]() ![]() |
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1130 | ![]() |
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![]() |
キャラクター名 | 5A | 2A |
---|---|---|
![]() |
8 | 6 |
![]() |
9 | 7 |
![]() |
5 | 6 |
![]() |
7 | 6 |
![]() |
12 | 7 |
![]() |
10 | 7 |
![]() |
10 | 7 |
![]() |
10 | 7 |
![]() |
7 | 6 |
![]() |
7 | 6 |
![]() |
6 | 5 |
![]() |
8 | 7 |
![]() |
8 | 7 |
![]() |
9 | 7 |
![]() |
6 | 5 |
![]() |
7 | 11 |
![]() |
9 | 7 |
![]() |
6 | 6 |
![]() |
8 | 6 |
![]() |
7 | 5 |
![]() |
5 | 6 |
キャラクター名 | 発生 | 全体 | ヒット硬直差 | ガード硬直差 | 与ガード硬直 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
16 | 110 | +18 | -40 | 15 | フレンジ中はヒット時+23Fになる。 |
![]() |
13 | 69 | +11 | -40 | 16 | ヒット時、硬直終了まで無敵になる。 |
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9 | 78 | +6 | -53 | 9 | 高い位置で当てると有利Fが増える。例えば、2S>JB>JS>2B>2MSなら+8Fとなる。 |
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1~16 1~36 |
56~76 | +39 | - | - | 持続はMSボタン長押しで伸び、最短16F~最長36Fまで伸びる。 当て身成立時、硬直終了まで無敵になる。 |
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13 | 75 | +29 | -27 | 15 | |
![]() |
18 | 65 | +23 | -32 | 15 | ヒット時、硬直終了まで無敵になる。 |
![]() |
10 | 54 | +20 | -26 | 18 | ヒット時、硬直終了まで無敵になる。 |
![]() |
15 | 63 | +21 | -30 | 18 | |
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18 | 67 | +30 | -29 | 20 | |
![]() |
20 | 73 | +26 | -20 | 12 | 飛び道具判定の為、自身のヒットストップは1Fだが相手のヒットストップは7Fある。 |
![]() |
15 | 102 | +18 | -18 | 20 | ガード硬直差は初段を密着でガード>弾部分を動かずにガードした際の値。2段目を立ちクルセイダーでガードした場合としゃがみエンチャントレスでガードした場合の値に差は無い。 初段ガード後、最速で回避移動を行うと36F有利。 弾部分の与ガード硬直は14F。 |
![]() |
6~16 | 22 | - | - | - | 移動技なので攻撃判定は発生しない。 発生は無敵になっている時間。 |
![]() (金覚醒中) |
4~16 | 18 | - | - | - | 移動技なので攻撃判定は発生しない。 発生は無敵になっている時間。 |
![]() |
12 | 84 | +9 | -33 | 15 | |
![]() |
16 | 88 | +20 | -26 | 25 | |
![]() (金覚醒中) |
16 | 88 | +28 | -26 | 25 | ヒット/ガードストップ終了から21F目にMS追加(発生25F)へ派生可能。 2MS>MS追加をガード時、間は21F。 |
![]() |
10 | 63 | +15 | -49 | 15 | 2段目をガードさせる方法は無い。 |
![]() |
1~16 | 54 | +45 | - | - | 持続は16F 当て身成立時、硬直終了まで無敵になる。 金覚醒時は55F有利。 |
![]() |
1~16 | 49 | +51 | - | - | 持続は16F 当て身成立時、硬直終了まで無敵になる。 デアデビル中はヒット時+55Fになる。 |
![]() |
13 | 50 | +15 | -23 | 14 | ヒット時、硬直終了まで無敵になる。 |
![]() |
24 | 58 | +18 | -20 | 14 | 値はチェイサー0個の場合 |
![]() |
24 | 56 | +31 | -14 | 18 | 値はチェイサー1個の場合 |
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24 | 53 | +37 | -7 | 22 | 値はチェイサー2個の場合 |
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24 | 48 | +91 | +2 | 26 | 値はチェイサー3個の場合 |
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16 | 101 | +12 | -23 | 16・16・16・16・20・15 | 5~6段目の間は11Fで相打ち。 金覚醒中は各段のヒット/ガードストップ終了直後に6Sor4Sへ派生可能。 |
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16 | 70 | +28 | -25 | 12 |
キャラクター名 | 通常投げ後有利F |
---|---|
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2 |
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6 |
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2 |
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2 |
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6 |
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6 |
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5 |
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4 |
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2 |
![]() |
2 |
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2 |
![]() |
3 |
![]() |
3 |
![]() |
4 |
![]() |
2 |
![]() |
6 |
![]() |
4 |
![]() |
2 |
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2 |
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2 |
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2 |
F数 | 行動 |
---|---|
1F | 回避移動 後方回避移動 当て身系2MS(グラップラー・道に迷った戦士・ブレイド) クルセイダーの4MS中5Bガード>ホーリーショック>5A |
2F | クルセイダーで5B(ガード)>2A |
3F | クルセイダーで4MS中2Bガード>ホーリーショック>2A |
4F | ストライカーでダッシュ慣性5A>4S(ガード)>5A ストライカーで5MS(ガード)>4MS |
5F | 5A(ストライカー) 2A(くノ一・ドラゴンナイト) |
6F | 5A(くノ一・ドラゴンナイト・喧嘩屋) 2A(バーサーカー・ストライカー・グラップラー・スイフトマスター・喧嘩屋) 剣鬼で2S(ガード)>2MS>2A |
7F | 5A(グラップラー・スイフトマスター・道に迷った戦士) 2A(バンガード・ランチャー・クルセイダー・剣鬼) |
8F | 5A(バーサーカー・剣鬼・ヒットマン) 5MS(ストライカー) |
9F | 5B(ストライカー) |
10F | 5A(ランチャー・異端審問官・クルセイダー) 2B(ストライカー) |
11F | 2A(道に迷った戦士) 5B(バンガード) |
12F | 2S(ストライカー) |
13F | 2B(バンガード) |
14F | 5S(ストライカー) 2S(バンガード) |
15F | 2B(レンジャー・道に迷った戦士) |
16F | 2S(ランチャー) 6S(ストライカー) |
17F | 5B(ランチャー) |
18F | 5S(バンガード) |
19F | ストライカーで5S>5S追加(1)>6S>5Bガード>6S ブレイドの2S2段目のみヒット時 |
20F | 4S(バンガード) 6S(ランチャー) |
21F | 6S(バンガード) |
22F | 5S(ランチャー) |
23F | 4S(剣鬼) |
24F | グラップラーの溜め4S グラップラーの溜め6MS |
25F | 2S(剣鬼) |
F数 | 行動 |
---|---|
1F | クルセイダーの4MS中5Bガード>ホーリーショック>5A |
2F | クルセイダーで6MS(ガード)>5B |
3F | クルセイダーで5Bガード>2A |
4F | ストライカーでダッシュ慣性5A>4S(ガード)>5A ストライカーで5MS(ガード)>4MS |
5F | ストライカーでダッシュ慣性5A>2A(ヒット)>5A |
6F | ストライカーでダッシュ慣性5A>2A(ヒット)>2A 剣鬼で2S(ガード)>2MS>2A |
7F | ストライカーでダッシュ慣性5B>5A>5A追加(ヒット)>5B 剣鬼で2S(ガード)>2MS>5A 金キューブ覚醒中ヒットマンの2MS(ガード)>碧波一閃 |
8F | ストライカーでダッシュ慣性5B>5A(ガード)>5B |
9F | ストライカーでダッシュ慣性5B>2A(ヒット)>5B |
10F | ストライカーでダッシュ慣性慣性5B>2A(ガード)>5B |
11F | ストライカーでダッシュ慣性2S(不屈)>5A(ガード)>2S |
12F | ストライカーでダッシュ慣性2S(不屈)>2A(ヒット)>2S |
13F | ストライカーでダッシュ慣性2S(不屈)>2A(ガード)>2S |
14F | ストライカーでダッシュ慣性5S(不屈)>2A(ヒット)>5S |
15F | ストライカーでダッシュ慣性5S(不屈)>2A(ガード)>5S |
16F | ストライカーでダッシュ慣性5S>6S(不屈)>2A(ヒット)>6S |
17F | ストライカーでダッシュ慣性5S>6S(不屈)>2A(ガード)>6S |
18F | バンガードで5S>4S(ヒット)>5S |
19F | ストライカーで5S>5S追加(1)>6S>5Bガード>6S バンガードで2A(ヒットorガード)>5S |
20F | バンガードで5S>4S(ヒット)>4S |
21F | バンガードで2A(ヒットorガード)>4S |
22F | バンガードで2A(ヒットorガード)>6S |
23F | バンガードで5A追加(ガード)>4S |
24F | バンガードで5S>4S>6S(ヒット)>4S |
25F | バンガードで5S>6S(ヒット)>6S |
キャラクター名 | タグ名&検索リンク |
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キャラクター名 | ここに項目名 |
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