| キャラクター名 | 最大HP | 最大ガードゲージ |
|---|---|---|
| 1080 | 1000 | |
| 1200 | 1000 | |
| 1050 | 950 | |
| 1200 | 1050 | |
| 1080 | 950 | |
| 1050 | 950 | |
| 1030 | 950 | |
| 1230 | 1100 | |
| 1000 | 950 | |
| 1000 | 950 | |
| 1030 | 950 | |
| 1050 | 950 | |
| 1120 | 1000 | |
| 1180 | 1000 | |
| 1030 | 950 | |
| 1150 | 1050 | |
| 1050 | 950 | |
| 1150 | 1050 | |
| 1030 | 950 | |
| 1200 | 1100 | |
| 1050 | 1050 |
| キャラクター名 | 秒間MP回復速度(MP/秒) |
|---|---|
非覚醒時 |
15 |
無色キューブ覚醒中 |
18 |
非覚醒時 |
12 |
黄金キューブ覚醒時 |
18 |
| 15 | |
| 18 | |
非覚醒時 |
12 |
黄金キューブ覚醒時 |
21 |
非覚醒時 |
15 |
黄金キューブ覚醒時 |
21 |
| 12 | |
非覚醒時 |
12 |
無色キューブ覚醒時 |
18 |
非覚醒時 |
12 |
無色キューブ覚醒中 |
15 |
黄金キューブ覚醒中 |
18 |
非覚醒時 |
15 |
無色キューブ覚醒中 |
21 |
| 12 | |
| 12 | |
非覚醒時 |
12 |
無色キューブ覚醒中 |
18 |
黄金キューブ覚醒中 |
15 |
非覚醒時 |
15 |
無色キューブ覚醒中 |
18 |
非覚醒時 |
15 |
無色キューブ覚醒中 |
30 |
| 15 | |
非覚醒時 |
15 |
無色キューブ覚醒時 |
21 |
非覚醒時 |
15 |
無色キューブ覚醒中 |
21 |
非覚醒時 |
15 |
無色キューブ覚醒中 |
24 |
非覚醒時 |
15 |
無色キューブ覚醒中 |
21 |
非覚醒時 |
15 |
無色キューブ覚醒時 |
21 |
| キャラクター名 | 覚醒効果 |
|---|---|
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| 最大HP | 対象キャラ | 1P側 | 2P側 |
|---|---|---|---|
| 900 | ![]() |
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| 930 | ![]() |
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| 950 | ![]() |
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| 980 | ![]() |
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| 1020 | ![]() |
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| 1050 | ![]() |
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| 1080 | ![]() |
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| 1100 | ![]() |
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| 1130 | ![]() |
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| 最大HP | 対象キャラ | 1P側 | 2P側 |
|---|---|---|---|
| 900 | ![]() |
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| 930 | ![]() |
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| 950 | ![]() |
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| 980 | ![]() |
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| 1020 | ![]() |
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| 1050 | ![]() |
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| 1080 | ![]() |
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| 1100 | ![]() |
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| 1130 | ![]() |
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| キャラクター名 | 5A | 2A |
|---|---|---|
| 8 | 6 | |
| 9 | 7 | |
| 5 | 6 | |
| 7 | 6 | |
| 12 | 7 | |
| 10 | 7 | |
| 10 | 7 | |
| 10 | 7 | |
| 7 | 6 | |
| 7 | 6 | |
| 6 | 5 | |
| 8 | 7 | |
| 8 | 7 | |
| 9 | 7 | |
| 6 | 5 | |
| 7 | 11 | |
| 9 | 7 | |
| 6 | 6 | |
| 8 | 6 | |
| 7 | 5 | |
| 5 | 6 |
| キャラクター名 | 発生 | 全体 | ヒット硬直差 | ガード硬直差 | 与ガード硬直 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 16 | 110 | +18 | -40 | 15 | フレンジ中はヒット時+23Fになる。 | |
| 13 | 69 | +11 | -40 | 16 | ヒット時、硬直終了まで無敵になる。 | |
| 9 | 78 | +6 | -53 | 9 | 高い位置で当てると有利Fが増える。例えば、2S>JB>JS>2B>2MSなら+8Fとなる。 | |
| 1~16 1~36 |
56~76 | +39 | - | - | 持続はMSボタン長押しで伸び、最短16F~最長36Fまで伸びる。 当て身成立時、硬直終了まで無敵になる。 | |
| 13 | 75 | +29 | -27 | 15 | ||
| 18 | 65 | +23 | -32 | 15 | ヒット時、硬直終了まで無敵になる。 | |
| 10 | 54 | +20 | -26 | 18 | ヒット時、硬直終了まで無敵になる。 | |
| 15 | 63 | +21 | -30 | 18 | ||
| 18 | 67 | +30 | -29 | 20 | ||
| 20 | 73 | +26 | -20 | 12 | 飛び道具判定の為、自身のヒットストップは1Fだが相手のヒットストップは7Fある。 | |
| 15 | 102 | +18 | -18 | 20 | ガード硬直差は初段を密着でガード>弾部分を動かずにガードした際の値。2段目を立ちクルセイダーでガードした場合としゃがみエンチャントレスでガードした場合の値に差は無い。 初段ガード後、最速で回避移動を行うと36F有利。 弾部分の与ガード硬直は14F。 | |
| 6~16 | 22 | - | - | - | 移動技なので攻撃判定は発生しない。 発生は無敵になっている時間。 | |
(金覚醒中) |
4~16 | 18 | - | - | - | 移動技なので攻撃判定は発生しない。 発生は無敵になっている時間。 |
| 12 | 84 | +9 | -33 | 15 | ||
| 16 | 88 | +20 | -26 | 25 | ||
(金覚醒中) |
16 | 88 | +28 | -26 | 25 | ヒット/ガードストップ終了から21F目にMS追加(発生25F)へ派生可能。 2MS>MS追加をガード時、間は21F。 |
| 10 | 63 | +15 | -49 | 15 | 2段目をガードさせる方法は無い。 | |
| 1~16 | 54 | +45 | - | - | 持続は16F 当て身成立時、硬直終了まで無敵になる。 金覚醒時は55F有利。 | |
| 1~16 | 49 | +51 | - | - | 持続は16F 当て身成立時、硬直終了まで無敵になる。 デアデビル中はヒット時+55Fになる。 | |
| 13 | 50 | +15 | -23 | 14 | ヒット時、硬直終了まで無敵になる。 | |
| 24 | 58 | +18 | -20 | 14 | 値はチェイサー0個の場合 | |
| 24 | 56 | +31 | -14 | 18 | 値はチェイサー1個の場合 | |
| 24 | 53 | +37 | -7 | 22 | 値はチェイサー2個の場合 | |
| 24 | 48 | +91 | +2 | 26 | 値はチェイサー3個の場合 | |
| 16 | 101 | +12 | -23 | 16・16・16・16・20・15 | 5~6段目の間は11Fで相打ち。 金覚醒中は各段のヒット/ガードストップ終了直後に6Sor4Sへ派生可能。 | |
| 16 | 70 | +28 | -25 | 12 |
| キャラクター名 | 通常投げ後有利F |
|---|---|
| 2 | |
| 6 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 6 | |
| 6 | |
| 5 | |
| 4 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 2 | |
| 6 | |
| 4 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 2 |
| F数 | 行動 |
|---|---|
| 1F | 回避移動 後方回避移動 当て身系2MS(グラップラー・道に迷った戦士・ブレイド) クルセイダーの4MS中5Bガード>ホーリーショック>5A |
| 2F | クルセイダーで5B(ガード)>2A |
| 3F | クルセイダーで4MS中2Bガード>ホーリーショック>2A |
| 4F | ストライカーでダッシュ慣性5A>4S(ガード)>5A ストライカーで5MS(ガード)>4MS |
| 5F | 5A(ストライカー) 2A(くノ一・ドラゴンナイト) |
| 6F | 5A(くノ一・ドラゴンナイト・喧嘩屋) 2A(バーサーカー・ストライカー・グラップラー・スイフトマスター・喧嘩屋) 剣鬼で2S(ガード)>2MS>2A |
| 7F | 5A(グラップラー・スイフトマスター・道に迷った戦士) 2A(バンガード・ランチャー・クルセイダー・剣鬼) |
| 8F | 5A(バーサーカー・剣鬼・ヒットマン) 5MS(ストライカー) |
| 9F | 5B(ストライカー) |
| 10F | 5A(ランチャー・異端審問官・クルセイダー) 2B(ストライカー) |
| 11F | 2A(道に迷った戦士) 5B(バンガード) |
| 12F | 2S(ストライカー) |
| 13F | 2B(バンガード) |
| 14F | 5S(ストライカー) 2S(バンガード) |
| 15F | 2B(レンジャー・道に迷った戦士) |
| 16F | 2S(ランチャー) 6S(ストライカー) |
| 17F | 5B(ランチャー) |
| 18F | 5S(バンガード) |
| 19F | ストライカーで5S>5S追加(1)>6S>5Bガード>6S ブレイドの2S2段目のみヒット時 |
| 20F | 4S(バンガード) 6S(ランチャー) |
| 21F | 6S(バンガード) |
| 22F | 5S(ランチャー) |
| 23F | 4S(剣鬼) |
| 24F | グラップラーの溜め4S グラップラーの溜め6MS |
| 25F | 2S(剣鬼) |
| F数 | 行動 |
|---|---|
| 1F | クルセイダーの4MS中5Bガード>ホーリーショック>5A |
| 2F | クルセイダーで6MS(ガード)>5B |
| 3F | クルセイダーで5Bガード>2A |
| 4F | ストライカーでダッシュ慣性5A>4S(ガード)>5A ストライカーで5MS(ガード)>4MS |
| 5F | ストライカーでダッシュ慣性5A>2A(ヒット)>5A |
| 6F | ストライカーでダッシュ慣性5A>2A(ヒット)>2A 剣鬼で2S(ガード)>2MS>2A |
| 7F | ストライカーでダッシュ慣性5B>5A>5A追加(ヒット)>5B 剣鬼で2S(ガード)>2MS>5A 金キューブ覚醒中ヒットマンの2MS(ガード)>碧波一閃 |
| 8F | ストライカーでダッシュ慣性5B>5A(ガード)>5B |
| 9F | ストライカーでダッシュ慣性5B>2A(ヒット)>5B |
| 10F | ストライカーでダッシュ慣性慣性5B>2A(ガード)>5B |
| 11F | ストライカーでダッシュ慣性2S(不屈)>5A(ガード)>2S |
| 12F | ストライカーでダッシュ慣性2S(不屈)>2A(ヒット)>2S |
| 13F | ストライカーでダッシュ慣性2S(不屈)>2A(ガード)>2S |
| 14F | ストライカーでダッシュ慣性5S(不屈)>2A(ヒット)>5S |
| 15F | ストライカーでダッシュ慣性5S(不屈)>2A(ガード)>5S |
| 16F | ストライカーでダッシュ慣性5S>6S(不屈)>2A(ヒット)>6S |
| 17F | ストライカーでダッシュ慣性5S>6S(不屈)>2A(ガード)>6S |
| 18F | バンガードで5S>4S(ヒット)>5S |
| 19F | ストライカーで5S>5S追加(1)>6S>5Bガード>6S バンガードで2A(ヒットorガード)>5S |
| 20F | バンガードで5S>4S(ヒット)>4S |
| 21F | バンガードで2A(ヒットorガード)>4S |
| 22F | バンガードで2A(ヒットorガード)>6S |
| 23F | バンガードで5A追加(ガード)>4S |
| 24F | バンガードで5S>4S>6S(ヒット)>4S |
| 25F | バンガードで5S>6S(ヒット)>6S |
| キャラクター名 | タグ名&検索リンク |
|---|---|
| #DNF_BRZ | |
| #DNF_VNG | |
| #DNF_STR #DNF_SRK | |
| #DNF_GRP | |
| #DNF_RNG | |
| #DNF_LAU | |
| #DNF_INQ | |
| #DNF_CRS | |
| #DNF_SWI | |
| #DNF_ENC | |
| #DNF_KNO | |
| #DNF_GHO | |
| #DNF_HIT | |
| #DNF_TRO | |
| #DNF_DRK | |
| #DNF_LOS | |
| #DNF_SPC | |
| #DNF_BRA #DNF_BRW #DNF_MBR | |
| #DNF_BTM #DNF_BMG | |
| #DNF_MNK | |
| #DNF_NEN #DNF_FNE |
| キャラクター名 | ここに項目名 |
|---|---|