コンボの表記について

  • jc=ジャンプキャンセル
  • jcc=ジャンプキャンセルキャンセル。技をジャンプキャンセルし、そのジャンプ移行の4F中にMS技を入力してジャンプ自体をキャンセルして地上MS攻撃を出す事。
  • dc=ダッシュキャンセル
  • CV=コンバージョン
  • dmg=与えたダメージ。白ゲージを与える場合は与ダメ後の()内に記載
  • 必要MP=最初にMPを使用した時点からコンボ終了まで完走するのに必要なMP量を記載
  • ディレイ=遅らせるという意味。英語のdelayから。
  • 微〇〇=微妙に、の略。主に視認できないくらいの操作(1~6F程度)に雰囲気でつけられる。微ダッシュなら1Fちょいダッシュ。微溜めなら1Fちょい溜める~等。
  • カウンター始動の場合は始動技を赤文字にする
  • 多段技を途中でキャンセルする場合は後ろに()をつけて何段目でキャンセルするか記載
    例:フレンジ中6MS(2) > CV > 5MS~
  • 焦熱魂爆術はいちいち記載するのが面倒なので基本的に省く。記載する場合も正式名称だと長くて面倒なので印起爆と記載する。



コンボについての細かいメモ

  • 5A、5A追加、2A、JA、(溜め)4MSの大蝦蟇部分はコンボ始動時間補正-8Fがある。
  • 焦熱魂爆術(印爆破)にはコンボ始動時間補正-4Fがある。
  • 6MS最終段はコンボ使用時間補正-12Fがある。
  • 溜め6MS最終段はコンボ使用時間補正-8Fがある。
  • 2S>(微ディレイ)jcはダッシュ慣性の影響を受けるので、距離を安定化させたい場合は位置調整を歩き、または早めのダッシュ停止やガードボタンで慣性を消そう。
  • J2Sの着地硬直は5Fだが、JA(着地硬直2F)で上書きできる。
  • 4MS>前ジャンプ>J2Sの目押しは少し難しいが、相手がデカキャラ以外ならJA(空振り)やJB(空振り)を挟むと人によっては楽になる。試してみて自分に合う方法を見つけよう。
    • JA(空振り)からは微ディレイJ2S、またはJA自体に微ディレイをかける必要があるが、目押し幅が大雑把な体感だが40F中10Fから15F中10Fくらいの目押し間隔になるので結構適当でも成功しやすくなる。
    • JB(空振り)>J2Sはほぼ最速ならOKだが、ちょっとディレイがかかるとJ2S発生前に着地してしまう。大雑把にJBとJ2Sの目押し猶予約4~5Fを2回行う必要がある。
  • 2S>jcは最速で行うと低いジャンプになり、一瞬ディレイを挟むと高いジャンプになる。
  • 2S>jc>J2S>J2Sは2S自体を地上orほぼ最低空で拾う必要と、jcJ2Sを最速で出さなければいけないので難しめ。
  • 2S>微ディレイjc>J2S>J2Sは、jcのタイミングに慣れる必要と、最速jcより約4F分コンボ時間補正が緩い事が条件ではあるが、2Sの拾いが結構適当でも大丈夫なので最速jcよりは簡単め
  • 溜め6MS中の追撃は、端に到達していない場合はダッシュ>2S>jc>J2Sが安定
  • 溜め6MS中の追撃は、端に到達している場合は5B>2S>jc>J2S>J2SでもOK
  • 溜め6MS最終段ヒット後、空中受け身を取られる場合は、受け身前にJA追撃(受け身)>微ディレイJ2S重ね>JBがスイフトマスター以外へ詐欺飛びになる。
  • 溜め6MS最終段ヒット後、地上受け身を取られる場合は、受け身前に溜め5MS>溜め6MS設置から起き攻めにいける。
  • 中央用コンボや位置不問コンボの印起爆>溜め6MS部分等は、印起爆時点で端に到達していた場合、コンボ時間補正とMP管理ができているなら溜め2MSルートに行ってもOK。
  • 覚醒くノ一はめっちゃ足が速くなるので、J2S>4MS炎弾ヒット後の2Sの位置調整は歩きのみでOK
  • 覚醒くノ一はめっちゃ足が速くなるので、5S>4S>JA>JB>J2S>微歩き5Sパーツの微歩き部分は歩かなくてOK。


とりあえずこれ!っていうコンボ

Ver1.60対応しました。
これさえ覚えればとりあえず闘神or達人ランク同士の対戦で困らないよ。ぐらいのコンボ選択で頭あまり使わなくてすむコンボ

ver1.70とりこれコンボのまとめ動画
ver1.80でも問題無く完走可能

(JA) > 5A > 5A追加 > 5B > (2B) > 5S > 4MS > 前ジャンプ > ディレイJ2S > 歩き or (ダッシュ > (ダッシュ停止)) > 2S > 微ディレイjc > J2S > J2S > JA(空振り) > ダッシュ > 溜め6MS > ダッシュ > 2S > (微ディレイ)jc > J2S > J2S [dmg:約301][必要MP約23以上]

端以外限定のA系攻撃始動コンボ
B系攻撃が近距離でヒットした場合の始動もこのパーツでOK。
ディレイJ2Sでダウン追撃する所は要練習、上りJB空振り>J2Sで当てる方法もある。
JAを入れる場合、コンボ時間補正が足りなくなるので(2B)を抜く必要がある。
5S前をここまで刻む必要性は全く無いが、こんなに刻んでも繋がるんだ~くらいの指標として覚えよう。
JB上り対空>下りJA>5B>5S>4MS>~といった感じで空対空コンボのパーツもこれでOK。
2S対空>ディレイJ2S>ダッシュ>5B>5S>4MS>~といった感じで地対空のコンボのパーツもこれでOK。

(JB > 5A > 5A追加) > 5B > 2B > 5S > 4S > JA > JB > J2S > 微歩き > 5S(1) > 5MS > ダッシュ > 2B > 5S(1) > 2S > 微ディレイjc > J2S > JA(空振り) > ダッシュ > 溜め6MS > ダッシュ > 2S > (微ディレイ)jc > J2S [dmg:約331][必要MP約1以上]

画面位置不問のB系攻撃始動コンボ
リーチの長い5BやJBが先端付近でヒットしても安定して繋がるのが利点。
最初の括弧部分はここまで刻む必要性は全く無いが、こんなに刻んでも繋がるんだ~くらいの指標として覚えよう。

(JA) > 5A > 5A追加 > 5B > 2B > 5S > ディレイ5MS > 2B > 2S > (微ディレイ)jc > J2S > J2S > 溜め6MS > 5B > 2S > (微ディレイ)jc > J2S > J2S [dmg:約294][必要MP約1以上]

端限定のA系攻撃始動コンボその①。
B系攻撃始動もちょっと安いがこのパーツでOK。


(JA) > 5A > 5A追加 > 5B > 2B > 5S > ディレイ5MS > 2B > 2S > (微ディレイ)jc > J2S > J2S > 歩き or 微ダッシュ > (溜め2MS > JA(空振り) > 5B)*1 > 溜め2MS > 空中ジャンプ > JB > 微ディレイJ2S> JB [dmg:約361][必要MP約25以上]

端限定のA系攻撃始動コンボその②。
B系攻撃始動の場合、青括弧部分を*2にできる。
空中ジャンプ後のJBで受け身を取られるが、その後のパーツがスイフトマスター以外には全キャラ詐欺重ねになっている。

5MS > 5B > 2S > 微ディレイjc > J2S > J2S > 微ダッシュ > 5MS > 歩き or ダッシュ > 2B > 2S > 微ディレイjc > J2S > J2S > 溜め6MS > 5B > 2S > (微ディレイ)jc > J2S > J2S [dmg:約407][必要MP約1以上]

端限定5MS始動コンボ
5Sから暴れ潰しの5MSや前転対策の微溜め5MSを振ると結構当たりやすい。
MPに余裕があるなら溜め2MSルートに行ってもOK。

JMS > JB > 微ダッシュ or 微ディレイ > 5B > 5S > 溜め4MS > 微ダッシュ > ジャンプ > J2S > 歩き or ダッシュ > (ダッシュ停止) > 2S > 微ディレイjc > J2S > J2S > JA(空振り) > ダッシュ > 溜め6MS > ダッシュ > 2S > (微ディレイ)jc > J2S [dmg:約410][必要MP約34以上]

JMS始動コンボその①。
溜め4MS前に相手が画面端に到達すると完走不可能なので距離判断に注意。

JMS > JB > 微ダッシュ or 微ディレイ > 5B > 5S > ダッシュ > 5S(1) > 5MS > ダッシュ > 2B > 2S > 微ディレイjc > J2S > J2S > 溜め6MS > 5B > 2S > (微ディレイ)jc > J2S > J2S [dmg:約400][必要MP約1以上]

JMS始動コンボその②。
最初のJMSの印起爆時点で相手が画面端に到達しそうな場合はこっち。
MPが余ってる場合やダメージを取りたい場合は2回目の印起爆後に溜め2MSルートに行こう。

溜め4MS > ダッシュ > 5B > 歩き or ダッシュ > (ダッシュ停止) > 2S > 微ディレイjc > J2S > J2S > JA(空振り) > ダッシュ > 溜め6MS > ダッシュ > 2S > (微ディレイ)jc > J2S > J2S [dmg:約488][必要MP約14以上]

溜め4MS始動コンボ
相手の位置をサーチする溜め4MSからのコンボ。端端状況でも余裕で繋がる。
溜め4MSヒット時点で相手が画面端にいる場合完走できないので、5B始動コンボのパーツ等に切り替えよう。

ASに繋げる場合は溜め6MS>ダッシュ>(5B>5S)>AS
溜め6MS>5B>溜め5MS>(溜め5MS)AS
溜め6MS>ダッシュ>ジャンプ>溜めJMS>(溜め5MS)>ASがオススメ




A系攻撃始動コンボ

[地上・画面中央・必要MP0以下] -[2A > 5B > 5S > 4S > JA > JB > J2S > 5S(1) > 5MS - [dmg:184]

MPゲージが無い時や位置を入れ替えたいときに使える。コンボ後のJBが安全に重ねられる。

[地上・画面中央・必要MP1以上] -[2A > 5B > 5S > 4MS > 追い打ちJ2S > (カエル炎弾ヒット) > ダッシュ2B > 5S(1) > 2S > j2S - [dmg:236]

一番お世話になる主力コンボ。ここからダウン追撃の溜め6MSや溜め2MS等でさらにダメージを伸ばせる。
詳しくはページ下段、コンボパーツの解説へ。

[地上・画面中央・必要MP1以上] -[2A > 5B > 5S > 4MS > 5B > 2S > J2S > (カエル炎弾ヒット) > ダッシュ2S > ディレイJ2S > j2S - [dmg:239]

上記のコンボよりも少しだけダメージが高く、MP回収率も10程度高い。
その代わりディレイが必要になるので難易度も上がる。


B系攻撃始動コンボ

[地上・画面中央・必要MP約1以上] -[ 5B > 5S > 4MS > 追い打ちJ2S > (カエル炎弾ヒット) > ダッシュ2S > J2S > J2S > - [dmg:(336)]

無敵技等の確定反撃に使う他、牽制の5Bがヒットした時に使えるコンボ。ここから後述の各種パーツへ。
5B >5S まで入れ込んでおいてガードされたら5MSで隙をフォローするか4MSで強気に攻め継続、または暴れ潰しの5MS、前方回避潰しの微溜め5MS等がある。



MS系攻撃始動コンボ

[地上・画面中央・必要MP約1以上] -[ 4MS > ダッシュ5B >(カエル炎弾ヒット) > ダッシュ5B > 2S > J2S > (印起爆) > 5S(1) > 5MS ] - [dmg:(352)]

立ち回りで出した4MS、または溜め4MSがヒットした時のコンボ
4MSや炎弾をガードさせて有利な攻めに行くのも強く、クナイを投げて時間を稼ぎつつMP回復を待つのも強い。



画面端コンボ


[ 〜2S > (jc) > J2S > J2S > 5S(1) > 5MS > 2B > 2S > J2S > J2S (印起爆)] - [dmg:(323)]

画面端限定。ここから補正やMPを考えながらコンボを伸ばしていきたい。
後述のパーツ①等に繋がる。

[ 〜2S > J2S > JMS > J2S > 2B > 2S > J2S > (印起爆)] - [dmg:(311)]

画面端限定。JMSで補正が緩くなるのでこっちの方が最終ダメージは伸びやすい。
後述のパーツへ

[ 2S> J2S > J2S > 2S > J2S > J2S > 5S(1) > 5MS > 2B > 2S > (jc) > J2S > J2S > (印起爆) > 溜め6MS > 5B > 溜め5MS > (印起爆) > 溜め5MS > 2MS] - [dmg:(570)]

相手の無敵技等をガードした時に。


コンボパーツの解説


[ 溜め6MS > 5B >2S > (jc) > J2S > J2S > 溜め5MS >溜め5MS ]

コンボの〆で使うパーツ①。5BやJB、カエル始動など補正が緩い時用。
溜め6MS後の5Bはタイミングが分かりにくいので、2~3回ボタン連打して5Bが出たら2Sにするとやりやすいかも。
溜め5MSが遠いと印の付与が付かないことがある。
ここから起き攻めに行く場合は体感消費になるがJB重ねにいける。

[ 溜め2MS > 5B > (印起爆) > 溜め2MS~ ]

〆で使うパーツ②。ダメージが高く倒し切りに使える。
溜め2MSは大体2ループ、補正が緩い時だけ3ループする。
溜め2MSは先端当てにしないと最終段が当たらない

[ 溜め6MS > 5B > 2S > J2S > J2S ]

〆で使うパーツ③。この後にバックステップ > 4MS設置からの投げ、または投げ抜けを誘うのが強い。

[ 溜め6MS > 5B >2S > (jc) > J2S > J2S > JA > ディレイJ2S > JB重ね ]

JAで空中復帰させてJ2Sで空中暴れ狩り。相手が暴れてなかったらJBが詐欺重ねになる。
最後のJBからディレイ2B >4Sに繋ぐと起爆をガードさせつつ低空で密着できるので見づらい中下段に行ける

[ 溜め6MS > 5B >2S > (jc) > J2S > JB > 上りJA > jc > 着地投げ ]

相手を低空で空中復帰させるパーツ。ここから投げにいくと6MS > 溜め5MS > 溜め6MSで拾える。
空中暴れ狩りのディレイJ2Sから投げた時は低空JMS > 2B > 2S > J2S > J2Sで拾える。


[ > > > ]


[ > > > ]

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2024年07月20日 17:56