サバイバルモードについて

1ラウンド制の対戦をコース毎の規定ラウンド勝つまで続ける一人プレイ専用モード。
勝利するとスコアを獲得し、獲得したスコアを消費して様々なバフ効果を購入して強化しながら進めていく。
コンティニュー不可だが、10戦毎にチェックポイントが作成される
チェックポイントから再開すると、攻撃・防御・MP回復・ガードブレイクのステータスが、再開するステージ数/10+1の小数点以下切り捨てした数値のLVになる。

コースについて

最初からあるAコース、全15ラウンド。
Aコースをクリアすると解放されるBコース、全30ラウンド。
Bコースをクリアすると解放されるCコース、全100ラウンドの3種類がある。

スコアについて

スコアは下記4種類がある。
攻撃をヒットさせる・コンボを行う・白ダメージをMPスキルで消失させると加算されるバトルスコア
クリア時の残りタイム*100のタイムボーナス
クリア時の残り体力で加算されるバイタルボーナス。パーフェクトで30,000
クリアステージ数*1,000のサバイバルボーナス。HP回復を購入するとボーナスはリセットされる

1ラウンドで貰えるスコアはスコアブースト無しで大体40,000前後。コンボ頑張ったら5~70,000程度。
コンボ頑張らなくてもクリアは余裕で可能。

バトルスコアボーナスについては暇な人がいたら検証してください。

強化ショップについて

ラウンドをクリアすると強化ショップで様々な強化をスコアで1つだけ購入できる。
購入できる強化は下記表を参照

効果 必要スコア 備考
攻撃UP 攻撃力を強化し、与えるダメージ量を増やします。(最大Lv10) LV1→LV2:50,000
LV2→LV3:75,000
LV3→LV4:100,000
LV4→LV5:125,000
LV5→LV6:150,000
LV6→LV7:175,000
LV7→LV8:200,000
LV8→LV9:225,000
LV9→LV10:250,000
相手の防御力Lv+3くらいに合わせて上げていく。永続上昇なのでクリア目的なら最優先。ハイスコア狙いの場合、上げてはいけない。
防御UP 防御力を強化し、受けるダメージ量を減らします。(最大Lv10) LV1→LV2:50,000
LV2→LV3:75,000
LV3→LV4:100,000
LV4→LV5:125,000
LV5→LV6:150,000
LV6→LV7:175,000
LV7→LV8:200,000
LV8→LV9:225,000
LV9→LV10:250,000
相手の攻撃力Lv-2くらいに合わせて上げていく。
永続上昇だが保険的な意味合いが強いので、やられる前にやれ精神で他の永続ステ上昇系の方が優先度は高い。
MP回復UP MP回復を強化し、より素早くMPが回復するようにします。(最大Lv10) LV1→LV2:50,000
LV2→LV3:75,000
LV3→LV4:100,000
LV4→LV5:125,000
LV5→LV6:150,000
LV6→LV7:175,000
LV7→LV8:200,000
LV8→LV9:225,000
LV9→LV10:250,000
LV3~4程度でもかなり回復速度が上昇するので、そこまでは早めに上げたい。
永続上昇なので、それ以上も余裕があったら上げたい。
ガードブレイクUP ガードブレイクを強化し、ガードゲージを削りやすくします。(最大Lv10) LV1→LV2:50,000
LV2→LV3:75,000
LV3→LV4:100,000
LV4→LV5:125,000
LV5→LV6:150,000
LV6→LV7:175,000
LV7→LV8:200,000
LV8→LV9:225,000
LV9→LV10:250,000
余裕があったら上げる。
永続上昇だが効果量がLV10にならないと実感しにくいので、ガードが固くなるCコースのステージ30~40以降から少しづつ上げていけばOK。
攻撃ブースト(烈) 次から3試合の間、攻撃力のステータスを大きく強化します。(攻撃力+30%) 150,000 攻撃力30%アップ
いらない。
他のブースト系効果と重複しない
攻撃ブースト(長) 次からの5試合の間、攻撃力のステータスを少し強化します。 100,000 攻撃力10%アップ
いらない。
他のブースト系効果と重複しない
攻撃ブースト 次からの3試合の間、攻撃力のステータスを強化します。 100,000 攻撃力20%アップ
いらない。
他のブースト系効果と重複しない
防御ブースト(烈) 次から3試合の間、防御力のステータスを大きく強化します。 150,000 防御力30%アップ
いらない
他のブースト系効果と重複しない
防御ブースト(長) 次からの5試合の間、防御力のステータスを少し強化します。 100,000 防御力10%アップ
いらない
他のブースト系効果と重複しない
防御ブースト 次からの3試合の間、防御力のステータスを強化します。 100,000 防御力20%アップ
いらない
他のブースト系効果と重複しない
MP回復ブースト(烈) 次からの3試合の間、MP回復のステータスを大きく強化します。 150,000 MP回復30%アップ
ステータス永続上昇系を上げきった後に余裕があったら買うかもしれない。
他のブースト系効果と重複しない
MP回復ブースト(長) 次からの5試合の間、MP回復のステータスを少し強化します。 100,000 MP回復10%アップ
ステータス永続上昇系を上げきった後に余裕があったら買うかもしれない。
他のブースト系効果と重複しない
MP回復ブースト 次からの3試合の間、MP回復のステータスを強化します。 100,000 MP回復20%アップ
ステータス永続上昇系を上げきった後に余裕があったら買うかもしれない。
他のブースト系効果と重複しない
破壊ブースト(烈) 次からの3試合の間、ガードブレイクのステータスを大きく強化します。 150,000 ガードブレイク30%アップ
いらない
他のブースト系効果と重複しない
破壊ブースト(長) 次からの5試合の間、ガードブレイクのステータスを少し強化します。 100,000 ガードブレイク10%アップ
いらない
他のブースト系効果と重複しない
破壊ブースト 次からの3試合の間、ガードブレイクのステータスを強化します。 100,000 ガードブレイク20%アップ
いらない
他のブースト系効果と重複しない
マルチブースト 次からの3試合の間、攻撃力、防御力、MP回復のステータスを強化します。 200,000 攻撃力、防御力、MP回復が30%アップ
効果が強力だけどステータス永続アップの方が優先度が高いので、基本的に取る機会は無い。
他のブースト系効果と重複しない
強制カウンター(特殊強化) 全ての攻撃がカウンターヒットするようになり、カウンターのスコアボーナスが0になります。 200,000 永続する特殊効果だが、そこまで強くないので優先度は低い。
Cコース限定かつステージ30以降でのみ出現すると思われる。
Cコース限定能力と重複しない
防御力低下付与(特殊強化) 攻撃をヒットさせると対戦相手に5秒間防御力低下を付与するようになります。 250,000 永続する強力な特殊効果。
クリア目的ならば優先して取ろう。
Cコース限定かつステージ50以降でのみ出現すると思われる。
Cコース限定能力と重複しない
HP吸収(特殊強化) 攻撃をヒットさせるとHPを微量に回復するようになります。 300,000 永続する強力な特殊効果。
クリア目的かつ安定性重視ならば優先して取ろう。
Cコース限定かつステージ70以降でのみ出現すると思われる
Cコース限定能力と重複しない
MP即時回復(特殊強化) MPが即時回復するようになります。 500,000 永続する最強の効果。
クリア目的でもスコア目的でも優秀すぎるので絶対に取ろう。
Cコース限定かつステージ90以降でのみ出現すると思われる。
Cコース限定能力と重複しない
HP回復(大) HPを全回復します。 20,000*(回復系購入回数+1) ピンチになったら買おう
HP回復(中) HPを50%回復します。 10,000*(回復系購入回数+1) ピンチになったら買おう
HP回復(小) HPを30%回復します。 6,000*(回復系購入回数+1) ピンチになったら買おう
HP回復(怪) HPをランダムで1%~99%回復します。 20,000 ピンチになったら買おう
回復量がランダムなので頼りにならなそうに思えるが、実は購入スコアが固定なのでCコース後半の回復としてとても頼りになる。
スコアブースト(試) 次のステージのみ、対戦相手の攻撃力が増える代わりにスコアの獲得量が1.5倍になります。 0 ステータスに余裕があったら積極的に買って購入スコアを溜めたい。
基本的に序盤はこれ一択
スコアブースト(飢) 次のステージのみ、MPが自動回復しなくなる代わりにスコアの獲得量が2倍になります。 0 5戦毎に出現するボス手前で購入可能
倍率が高い割に縛りが緩いので、余裕があるなら買いたい。
ガードが固くなるCコース後半の50~60ステージ以降はあまりオススメしない。
スコアブースト(苦) HPが30%になる代わりに、次のステージのみスコアの獲得量が2倍になります。 0 5戦毎に出現するボス手前で購入可能
倍率は高いがHPが減ってしまうのが難点。
覚醒効果が強いキャラやHP吸収取得後、腕に自信があれば買ってもOK
白ダメージ消失特化 次からの5試合の間、コンボによるボーナスが0になる代わりに、白ダメージ消失によるスコアが2倍になります。 0
コンボボーナス特化 次からの5試合の間、カウンターや白ダメージ消失のスコアが0になる代わりに、コンボによるボーナスが2倍になります。 0
タイムボーナス特化 次からの5試合の間、バトル中のスコアが0になる代わりに、タイムボーナスが10倍になります。 0 タイムボーナスは通常時、残りカウント*100
バイタルボーナス特化 次からの5試合の間、タイムボーナスが0になる代わりに、バイタルボーナスが1.5倍になります。 0 バイタルボーナスは通常時パーフェクトで30,000
購入しない 強化を行わずに次のステージに進みます。 0 縛りプレイや、何も買えるものが無い場合用

サバイバル攻略について

コンボができるならキャラクターは何でも良いが、発生が早くリーチの長い技を持っていて安全に相手に触りやすくなる、
バンガード・ストライカー・レンジャー・ランチャー・異端審問官・剣鬼あたりは攻略が楽。
取り敢えずトロフィー/実績の為にクリアしたい!って人にはランチャーが超簡単でオススメ。

これ以降の項目ではランチャーを使用した場合の攻略を載せてます。
トレモで覚える動作は
  • 5S連打
  • 2A > 5A > 5A追加 > 5S > 6MS で距離を離すorガードゲージを削る。
  • 6MSが中央でヒットしていたら5S > ダッシュ > 4S > 2MSで拾う
  • 6MSが端でヒットしていたら遅らせ5S > 遅らせ4S > 2MSで拾う
の4動作のみ。上記動作の成功率が約95%以上なら相手の攻撃を食らってもゴリ押しでクリアできるので、ガードする必要すら無い。

強化ショップの購入オススメ

ステータスが永続アップするものを最優先で取っていく。スコアが足りなくなったらスコアブースト系を取っていこう。
優先度は大雑把に、HP50%未満時のHP回復 > 攻撃UP > 特殊強化系(Cコース限定) > MP回復UP > 1試合のみ持続するスコアブースト系 > 防御UP ≧ ガードブレイクUP > 他は買う必要無し
詳細な取得判断基準については上の強化ショップ表の備考欄を見よう。

Aコース

全ラウンド5S連打していればOK。
強化ショップは攻撃UPと1試合のみ持続するスコアブースト系のみでOK。

Bコース

1~25ラウンドくらいまでは5S連打していればOK。
近寄られたら2A>5A>5A追加>5S>6MSで距離を離すように心がけるくらい。
強化ショップは攻撃UPと1試合のみ持続するスコアブースト系をメインで取得していけばOK。
20ラウンドくらいからMP回復UPを3~4LV、25ラウンドからガードブレイクUPを3~4LVにするのを目指すとちょっと楽。
相手のガード固いな~ってなったら、ダッシュして近付いて先端気味2A>5A>5A追加>5S>6MSを繰り返してガードブレイクさせる。

Cコース

1~35ラウンドくらいまではBコースと一緒。
約35ラウンド以上からは相手のガードが固くなってくるので、ここからは攻撃とMP回復とガードブレイクを平均的に上げて、
ダッシュして近付いて先端気味2A>5A>5A追加>5S>6MSを繰り返してガードブレイクさせよう。
Cコースでは50、70、90ラウンドクリアで買えるようになる永続特殊強化(重複不可)がとても強力なので、最優先で取得しよう。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2024年01月27日 01:00