ソニックブーム

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ソニックブーム - (2012/01/11 (水) 21:50:13) の編集履歴(バックアップ)


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「Sonic Boom!」

概要

ガイル及びナッシュが使う必殺技の1つ。ソニックブーンでは無い。
前方に回転する刃状の飛び道具を発生させる。
元々ソニックブームとは、飛行機が音速を超えて飛行する際に、機首および翼後縁付近で発生した衝撃波のエネルギーが地上に伝播し、
断続的な音波として観測される現象の事である。
音とは、媒質中を伝わる振動であり、媒質の温度によって多少左右されるが一定の速度で伝わる。
この速度を振動源が超える事により、進行方向に振動の波形が圧縮・増幅され、莫大なエネルギーを持つ波と化したものである。
その大きなエネルギーを持つ音波は、しばしば地上に窓ガラスが割れるなどの被害を与える場合がある
ガイルがこの技を使うのも戦闘機を操る空軍少佐である事、
刃のような形なのもこの様な衝撃波だという事が影響していると思われる。
その割には弱で撃つと前進歩きと同じ速度になるぐらい異様に弾速が遅かったりするが、何、気にすることは無い
本当のソニックブームを発生させているなら強すぎるし、人間の体じゃどう考えても不可能なので、きっとただ技の名前として使っているだけなのだろう。

リュウ波動拳に位置する飛び道具であり、「サマーソルトキック」と共に代表的なタメ技
もちろん待ちガイルには欠かせない技である。
また事前に用意が必要なタメ技という事を考慮してか隙が非常に少ない技であり、
例えば波動拳との相打ちになった際はガイルの方が早く硬直が解け、次の攻撃を先に仕掛けることが出来たりする。
それどころかシリーズによっては飛び道具として破格の 密着ヒットで微有利、密着ガードで五分 という無茶な性能となっている事すらある。

ちなみに弾色は、初代~ターボまでは黄色であったが、スパII以降は虹色になっている。
またSVCなど一部の作品では青色になっている場合もある。

ちなみに初代『ストリートファイターII』では、この技とリバーススピンキックを組み合わせることにより、
禁断の真空投げ餓狼キャラのアレではない)が出来てしまえた。

波動拳と同様、格闘ゲームでもこの技を基にした飛び道具が数多く存在しており
後ろから一気に前というレバーの動きもあってかソニックブームと同じ様な形な事が多い。
同じ『ストリートファイター』シリーズに登場するディージェイのエアスラッシャーや、最近ではアッシュのヴァントーズ等がある。
またレミーNBCロバートの様に「←タメ→+パンチ」で上段・「←タメ→+キック」で下段の飛び道具を出したり、
ジャンヌの様に剣からオーラを出したり、キャプテンキッドの様にサメの形をした気を出すパターンもある。
そしてこれらの飛び道具達も例に漏れず硬直が少なく、撃ってからの攻撃の先行がしやすい。
またゲームによっては、その硬直の短さ故、撃ってすぐにレバーを引きタメを作り、硬直が解けると同時に
再び飛び道具を撃ち出すという事も可能となり、俗に言われる「連射状態」を作り出す事も出来る

基本的に飛び道具を持つキャラは波動拳等のコマンド系、もしくはソニックブーム等のタメ系どちらかのみの場合がほとんどだが、
キャプテンキッドのようにパイレーツシップ・シャークナックルとコマンド・タメ両方の飛び道具を持つキャラもいたりする。とっておきだぜ~

波動拳と共に飛び道具の礎を築いた技であり、その存在は大きい。
その為、この系統の飛び道具を使うキャラの場合(特に形状が似ていると)、技の正式名称を言うより
ソニック」「ソニブ」「強ソニ・弱ソニ」と置き換えられて呼ばれる場合もあるほどの浸透力も持っていたりする。

派生技

ソニックブレイク

ナッシュが使うスーパーコンボ。ソニックブームを連射する。
ZEROシリーズではレベル毎に最大発射数が2~4発。
ZERO2以前では1発当たりの威力は非常に大きかったが、ZERO2α以降は威力が大幅に削減されてしまい使い道がなくなってしまった
MvCシリーズでは画面いっぱいにこれでもかといわんぐらい弾幕の如くソニックブームを大量に撒き散らす。

ソニックブームタイフーン

ストEXシリーズのみ使うガイルのスーパーコンボ。
初出のEX2では1ゲージ技で、真空波動拳のように多段ヒットするソニックブームの強化版。
技後の硬直が非常に短くガードされても反撃を受けることが無いため、サマーやダブルサマーをガードされても
スーパーキャンセルでこの技を出せば安全にフォローができる。攻防どちらでも使える優秀な技。
Ex2plus以降は3ゲージ技(メテオコンボ)に格上げされ、巨大な竜巻を起こして前方へ放つ飛び道具となっている。
判定の大きさや威力の大きさは絶大だが、以前のように手軽に使う事はできなくなった。

ソニックハリケーン

ストEXシリーズ以外で使うガイルのスーパーコンボ。
こちらは上記のタイフーンと異なり目の前に衝撃波を発生させる技で、どちらかといえば春麗の気功掌に形態が似ている。
CvSシリーズやスパIVでは、LV3専用技やウルトラコンボに格上げされている。
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あとソニックと言えばこの実況が有名。ソニックの数を数えろぉー!
(8:35~)

最近では ストIV ラスボスであるセスパクられたりした。
波動コマンドで出せるものの、発生も硬直もオリジナルより長く劣化している。
技のモーションが左手を内側から外側に振って衝撃波を出すというものであり、
どちらかと言えばソニックよりもレミーの「ヴェルテュの残光」に似ている。

なお、ポケモンにも同名の技が存在する。
+ ポケモンにおけるソニックブーム
効果は相手に「必ず20のダメージを与える」というもの。
物語序盤ではどのポケモンもHPは40~60程度のため、所持ポケモンは重宝される。タイプによるダメージの増減の影響を受けないのも大きい(無効はされるが)。
外伝作品のポケモン不思議のダンジョンシリーズの1作目では何故かダメージが55に固定されており、
序盤所か後半に置いても使える技となっている。初期に必ず仲間になるコイルが覚えられるのも大きい。
特に、レベルが1になるダンジョンでは火力が低く、「やつあたり」(かしこさが低いとダメージが大きく、初期は45。レベル1のダンジョンのポケモンを大抵一撃で倒せる)
より威力が高い上に遠距離からでも当てられる上に命中率も非常に高いので原作以上に重宝されている。
しかし、逆に敵が使ってくる時はこちらにとっても非常に脅威。特にシナリオクリア後のダンジョンではマルマインが必ず覚えている上に、レベル1ダンジョン中盤では必ず出てくる。そのため、であった直後にソニックを打たれ逃げようとしてまた打たれてハイ即死。なんて言うことも。
幸いマルマイン自体はかなりのなので、打たれる前に倒せば莫大な経験値ももらえるがやはりリスクが大きい。
尚、同じ固定ダメージの「りゅうのいかり」は65と大差がない。
なお、2作目以降は反省したのか上記の固定ダメージはかなり抑えられている。

ちなみに余談だが、「赤・緑」のジムリーダー・マチスの服装がまんまガイルである。リメイク版では特に。
しかもマチスはアメリカが元ネタと思われる国の元軍人であり、作中で少佐と呼ばれていた。
この女戦士も同名の技を使うが、エフェクトがだいぶ違ったりする。

MUGENでは

ガイルの生命線ともいえる技なので当然ながらガイルやナッシュには搭載されている。
なお超必版では製作者によって異なる場合があり、多数は「ソニックハリケーン」であるが、
TESTP氏やor2=3氏のガイルには「ソニックブレイク」が搭載されていたり、
dragoon316氏やKAZ氏のガイルには「ソニックブームタイフーン」が搭載されている。
前者はメテオコンボ版で、後者はスーパーコンボ版。
最近MUGEN入りしたコイルもこの技を使用する。

なお、超音速で飛ぶラドンには本来の意味でのソニックブームが搭載されている。