憧憬方法
成長
| ランク |
HP |
SP |
POW |
DEF |
MGC |
INT |
SPE |
HIT |
AVO |
LUC |
合計 |
HAL抜 |
| 新人orヤング |
6 |
1 |
2 |
1 |
1 |
2 |
2 |
1 |
3 |
0 |
19 |
15 |
| ルーキー |
6 |
3 |
2 |
2 |
1 |
2 |
4 |
3 |
5 |
0 |
28 |
20 |
| 一人前orアーク |
7 |
3 |
3 |
2 |
3 |
2 |
5 |
4 |
8 |
0 |
37 |
25 |
| ベテラン |
8 |
3 |
3 |
2 |
3 |
3 |
6 |
5 |
10 |
0 |
43 |
28 |
| 達人 |
8 |
3 |
3 |
3 |
3 |
4 |
8 |
5 |
15 |
0 |
52 |
32 |
専用才能
限定天賦才能
道場使用才能
| 対象 |
敵全体 |
| 属性 |
武器 |
| 消費 |
21 |
| 威力 |
POW60*3 |
| 効果 |
敵全体を、5割の確率で毒、麻痺、不調状態にするナイフで3回ずつ攻撃する。 |
道場所持才能
| 効果 |
悪い状態にかかっている敵に対する攻撃の威力が上がる。 |
使用感
普通プレイ:☆☆
やり込み :☆☆☆☆
- マールかマホウのみがなれるジョブ。素直さを上げて盗賊になってしまうのはなんだか嫌な気もするが、深い意味はない。
マホウの場合なんか納得感があるが。
- ごく一般的なシーフのイメージ通り、SPEとAVOがよく伸びる。どちらもルーキー以降伸びは全ジョブ中トップクラス。
- 一方でそれ以外のステータスは全て凡庸。達人ですら3成長のステータスが4つもあるため、終盤のバトルでやり辛くなってくる感は否めない。
- その分SPEとAVOはとにかく伸びるのだが、そもそもこのゲームでSPEとAVOは共に上げまくれば強いとは言い難いステータスである。
- SPEは必要分あればいいし、合体技がある関係でAVOが高すぎるとかえって使い辛いシーンというのがそれなりにある。
- とはいえSPEはともかくAVOは伸ばす手段がそもそも多くなく、頭一つ抜けてAVOが上がる達人盗賊に何度もなれればAVO特化の面白い戦法が取れるかもしれない。
- 特に状態異常対策を所持才能である健康体に頼れるようになるのは強い。装備の幅が増える。
- 全体的にステータスが低いが、特にこのDEFとINTに加えてHPまで低いのはかなり致命的。AVO特化するなら本当に特化しないといけない。
- 一方でジョブ特有の才能はいずれも強めであり、他ジョブとの差別化は容易。
- 特に天賦才能「盗む」を覚えると、常時盗むが使えるようになる。「ぬすっとグラブ」を装備することでも同じことができるが、装備枠を一個使う上、同装備が手に入る中盤より前は盗賊になることでしか盗むは使えない。
- レベル7で盗賊になって盗むを覚えると、主に金策の難易度が大幅に下がる。NNNは序盤の雑魚からそれなりに良いアイテムを盗めるように設定されており、適当に盗みまくっていればいつの間にかいいアイテムが揃っている。
- マール編の場合、スイの攻撃面が強いところともかみ合わせが良い。スイは火力を出すようにして、マールは守り中心で暇なら盗み、という役割分担がしやすい。
- 中盤以降はいくらお金があっても使いきれるので、盗むを常に使えることによる効果はかなり高い。通常プレイならば快適な冒険ができるだろう。
- 道場才能は「ダーティナイフ」が他ジョブの攻撃技と比べても一段階強力であり、これを取るために盗賊を経由するのもあり。
- 全体多段攻撃というだけで強いのに、状態異常付与まで行う。多段攻撃の上で異常付与なので、無効にしてくる相手以外のほとんどに何かしらのデバフをかけられる。
- 最終盤になると、全体多段攻撃は「ローリンスラッシュ」が出てくるが、これとそう変わらない威力の攻撃技を大都市という中盤で手に入れられるのは相当なメリットになる。
- 中盤にはやや重い消費SP以外に弱点はない。雑魚戦ではとりあえずこれを使っておけばいいレベルの大活躍である。
ステータス :SPEとAVOは最強だが、それ以外は正直に言って貧弱。AVOを戦略に組み込む場合でもなければ、考え無しにずっとなっているのは危険。
天賦才能 :盗むは「これがないとできないこと」が非常に多い技であり、やり込みプレイにはもちろん、通常プレイでも良いアイテムを手に入れて全体的に冒険を楽にしてくれる。
道場使用才能:強い、の一言。中盤の雑魚を一掃する快感がある。黒魔術などとも組み合わせると強い。
道場
所持才能:並程度の効果ではあるが、ダーティナイフとの相性は良い。
総評
- 能力面はかなり極端であり、SPEとAVOが高いことの強みを活かせる玄人向けのジョブである。
- AVOは装備でも上げにくいので、上手く使えば強いことのは確か。
- 天賦才能も結構強い。それでも最後の遊技場には向かないと思いきや、隠しボスは盗むを使うことが重要になる局面があるため、やり込みでも手に入れる候補になる。
- 道場使用才能が非常に強いので、「とりあえず一度なっておきたいジョブ」度は高い。
- 総じてシーフらしい、考えなしではあまり強くないが、適切な戦略で運用すれば唯一無二の働きをするジョブと言える。
最終更新:2025年10月28日 22:34