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風属性



単体攻撃技

▼サンダー
消費 威力 対象
6 MGC70 敵単体
▼メガサンダー
消費 威力 対象
12 MGC75 敵単体
▼ギガサンダー
消費 威力 対象
20 MGC80 敵単体
  • 単体に連続攻撃。威力上昇は非常に低いが攻撃回数が増える。最終的には80×4=320の威力。
  • メガサンダーは3割で麻痺を付与する。麻痺は状態異常の中では比較的弱い部類な分付与率は高め。
    • 攻撃毎に判定が入るため、実際の確率はもっと高い。これがあるので、麻痺のみを付与する技であるパラライズを食っている。
  • ギガサンダーになると麻痺の付与率は下がるものの、攻撃回数が増えるため大した減少ではない。
  • 麻痺付与は戦力が整うまでの序盤で強く、特にメガサンダーが手に入った直後の盗賊団アジトではかなり強力な攻撃手段になる。
    • マール編ならサクラが高いMGCで使ってくれるので、更に強く見える。
  • 終盤でも、そもそも使い辛い才能が多い風属性の中ではオーソドックスな単体攻撃として使っていける。
▼サンダーシュート
消費 威力 対象
5 POW165 敵単体
  • 単体に一発風属性攻撃。追加効果はない。
  • POW依存風属性攻撃は貴重であり、コスパも良い。常に持っていても使っていける。
  • 問題は風属性自体があまり強くないところだが……。風はクリティカルに効く局面が少ない代わりに、無効化してくる敵も少ないので、汎用性はある。
▼スピリットスパーク
消費 威力 対象
20 MGC100 敵単体
  • 敵とINT差が大きいほど高威力になる。
  • INT差が大きいと強いのは良いのだが、その上でMGC依存なので、INTもMGCも高い場合強くなる、というやや使い辛い性能。
    • INTが極端に低い場合も強いのだが、このゲームはMGC依存攻撃の方が豊富なので、このためにINTを下げるのはリスキー。
  • 攻撃性能は低いがINTが高いジョブというのは結構多いので、それを通過する場合中々強いかも。
▼プログプラズマ
消費 威力 対象
13 MGC125 敵単体
  • 攻撃と同時にランダムにステータスを3つ下げる。
  • 威力はサンダーシュートより低く、基本追加効果狙いで撃つ。
  • ステータスダウンは確率5割なので、願い星の奇跡等と使うことで確定ステータスダウンにすることができる。
  • 単体のステータスをランダムとはいえ複数同時に下げる手段は実は多くなく、適当に使ってるだけで攻撃しつつ敵を弱体化できるので使ってて楽しさがある。
  • 敵ボスも割と使ってくる。
▼ウィングブロウ
消費 威力 対象
21 POW280 敵単体
  • コストは高いが高威力の単体POW攻撃。
  • 翼のようなもの、であればいいようで、別に味方に翼がついててもそうでなくても威力は同じ。
  • 麻痺効果があるが、基本は威力の高さを押し付けるように使う。
  • サンダーシュートと比べるとコスパは悪いが、入手がラスダンなことを考えると高火力をパッと出せるメリットの方が大きい。
▼天使の訴え
消費 威力 対象
17 MGC60 敵単体
▼雷撃
消費 威力 対象
25 POW260 敵単体

全体攻撃技

▼レイ
消費 威力 対象
6 MGC50 敵ランダム
▼レイレイン
消費 威力 対象
13 MGC60 敵ランダム
▼レイシャイニング
消費 威力 対象
21 MGC80 敵ランダム
  • ランダムに複数回攻撃。レイシャイニングは5回攻撃。
  • 攻撃回数が多いので黒魔術などと組むと輝く。ただしランダム対象のため敵が多いと使い辛い。
    • バークフレアと似ているが、あっちはコストが低くモーションが短いので攻撃回数狙いならお手軽さで上回る。
▼エレキスマッシュ
消費 威力 対象
11 POW120 敵全体
▼サンダーストーム
消費 威力 対象
15 MGC50 敵全体
▼ウィンドカッター
消費 威力 対象
10 MGC100 敵全体
▼ファイナルサンダー
消費 威力 対象
30 MGC490 敵全体
▼クリスタルボルト
消費 威力 対象
18 MGC220 敵全体
▼スパークバースト
消費 威力 対象
14 POW100 MGC100 敵全体
▼カオススパーク
消費 威力 対象
26 MGC130 敵ランダム
▼オーネストブロウ
消費 威力 対象
61 敵全体

補助技
▼エレキシールド
消費 威力 対象
8 味方全体
▼ウィンドフィールド
消費 威力 対象
10 使用者

合体技

▼ワンダーダンス
消費 威力 対象
30 敵全体
▼マールシャトループ
消費 威力 対象
45 敵ランダム
▼マホウシャトループ
消費 威力 対象
45 敵ランダム
最終更新:2024年08月03日 19:34