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短剣



全短剣一覧

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武器No. タイプ 名前 HP SP POW DEF MGC INT SPE HIT AVO LUC 特殊効果名 値段
2 短剣 ナイフ 0 0 8 0 0 0 0 0 0 0 15
7 短剣 ダガー 0 0 16 0 0 0 0 0 0 0 200
11 短剣 ヒッターナイフ 0 0 26 0 0 0 0 10 0 0 390
20 短剣 毒針 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 400
31 短剣 アサシンダガー 0 0 50 0 0 0 0 0 0 0 1340
37 短剣 イケイケダガー 0 0 15 15 15 15 15 0 0 0 1400
50 短剣 パワライズダガー 0 0 100 0 -50 0 0 0 0 0 3000
57 短剣 ダガーアタッカ 0 0 73 0 0 0 0 5 5 5 3200
61 短剣 レジェンドダガー 0 0 77 0 0 0 0 0 0 0 レジェンドゲッター 10000
71 短剣 快楽ダガー 0 0 58 0 0 0 0 0 0 0 AP増加攻撃 3300
76 短剣 ラッキーダガー 0 0 77 -20 -20 -20 -20 -10 -10 77 7777
84 短剣 コスモダガー 0 0 105 0 0 0 0 0 0 0 8000
88 短剣 光のナイフ 0 0 126 0 0 0 0 0 0 0 ボスバスター 5000
90 短剣 高速ダガー 0 0 30 0 0 0 20 -5 -5 -5 5000
95 短剣 マーキュリダガー 0 0 173 0 0 0 0 0 0 0 POW攻撃水属性化 15000
96 短剣 ハーヴェスター 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 刈り取る刃 11111
101 短剣 指導の刃 0 0 10 0 0 0 0 0 0 0 厳しさ大増加スタート 9000
112 短剣 Nナイフ 0 0 88 0 0 0 0 0 0 0 連続武器攻撃 7500
117 短剣 Nダガー 0 0 96 0 0 0 0 30 0 30 20000
121 短剣 Nヒッターナイフ 0 0 52 0 0 0 0 110 0 0 19500
130 短剣 N毒針 0 0 40 0 0 0 0 0 0 0 10000
141 短剣 Nアサシンダガー 0 0 100 0 0 0 50 20 20 20 耐性貫通即死 26000
147 短剣 Nイケイケダガー 0 0 60 60 60 60 60 -10 -10 -10 19000
160 短剣 Nパワライズダガー 0 0 200 0 -150 0 0 0 0 0 44000
167 短剣 Nダガーアタッカ 0 0 99 0 0 0 0 10 10 10 32000
171 短剣 Nレジェンドダガー 0 0 128 0 0 0 0 0 0 0 ネオレジェンドゲッター 77777
181 短剣 N快楽ダガー 0 0 89 0 0 0 0 0 0 0 AP大増加攻撃 33000
186 短剣 Nラッキーダガー 0 0 128 -77 -77 -77 -77 -20 -20 128 77777
194 短剣 Nコスモダガー 0 0 105 0 0 0 0 0 0 0 耐性貫通異常 75000
198 短剣 N光のナイフ 0 0 126 0 0 0 0 0 0 0 ネオ・ボスバスター 50000
200 短剣 ハンターズダガー 0 0 90 0 0 0 180 15 15 15 19000
205 短剣 Nマーキュリダガー 0 0 255 0 0 0 0 0 0 0 POW攻撃水属性化 15000
206 短剣 Nハーヴェスター 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 刈り取る凶刃 44444
211 短剣 N指導の刃 0 0 30 0 0 0 0 0 0 0 ネオ・厳しさ大増加スタート 18000

短剣について

  • スイ、サクラのみが装備できる武器。マールとマホウは装備することができない。
  • スイは元々魔具攻撃をするようにゲーム側が仕向けているので、武器攻撃をしなくても戦える。武器攻撃を一切しないプレイスタイルなら買わなくても問題がなく、そうした場合装備を揃えるのにかかる費用が浮く。
  • マホウ編の場合も、サクラは攻撃系ステータスの伸びが低いという弱点があり、最終的に終始補助や回復をするという形に落ち着きがち。そうする場合も短剣を買う必要はあまりなくなる。
    • ただしマホウ編の最序盤は味方の火力が非常に貧弱であり、攻撃特化のマホウでも一人では苦しい局面が多いため、最序盤の短剣はそれなりに重要なダメージソースなのだが。
  • というわけで、基本的に強い物を買い揃えなくても何とかなるというポジションの武器であるため、どちらかというと攻撃性能より攻撃性能以外の補助的効果があると価値が高いと言える武器カテゴリである。種類も少なめ。
  • ただし、普通にプレイしていたらあまり使わなくてもいい、というポジション故に意図的に強くされている武器というのがいくつかあり、それらを使いこなせると通常より面白いプレイができたりする。
    • 所謂「POW振りスイ」。合体技のスイバズーカ、グランドコラプスなどはスイのPOWに高く依存する技であり、これらを高威力で使えるというメリットがある。

▼ナイフ
  • 最初に買える短剣。POW増加は小さい。
  • ネオ化にかかる値段が低く、ネオ化レベルも1なので最初にネオ化レベルを上げておくために役立つポジションにいる。値段も安いので、最初に1個買っておいて売らずに取っておくといい。お金があるならとりあえずこれをネオ化。
▼Nナイフ
  • POW上昇はネオ化後武器としては控えめだが『連続武器攻撃』効果が付与。武器属性攻撃の攻撃回数が+1される。
  • しれっと書いてあるが武器属性であれば全て問答無用で攻撃回数を+1するという、初っ端からとんでもない効果である。攻撃回数1回であれば実質威力2倍ということ。
    • 具体的には超ジャンプ斬りは消費9POW依存280の技だが、これを付けていると消費9でPOW560というとてつもない破壊力となる。
  • 当たり前のように合体技にも有効である。特に単発強火力であるマジマールマジカルとの相性が非常に良く、これをつけていると実質威力1200になる。同合体技を最も輝かせられる武器。
  • ダメージビートとのシナジーを狙う場合、ローリンスラッシュがおすすめ。全体に4回攻撃をすることができる。
  • 総じて強力な武器であるが、何度も言うように短剣なので装備可能者は二人目のみ。普通プレイであればスイorサクラにPOW振りするケースはマイナーであり、最大限に能力を引き出すには序盤から地道にPOW振りし続けておくことが必要。
    • それを考えても極めて強力であり、これを悪用するためだけにスイPOW振りは選択肢として十分あり。
    • というかMGC振りの場合でもこれを付けて超魔力斬りを振り回すだけで強い。結局のところ強い。最初の武器なのに。

▼ダガー
  • トロウ村で初解禁の短剣。POW増加はナイフよりちょっと高い。
▼Nダガー
  • 特殊効果はない上にPOWも控えめだが、HITとLUCが30という高い値上昇する。30という値はそれぞれNヒッターナイフ、ラッキーダガーというHITおよびLUC特化短剣の次に高い。
    • とはいえ、Nアサシンダガーが非常に強力な対抗馬としてある。こちらはPOW上昇が上回っている上に耐性貫通即死という特殊効果付きでHITAVOLUC+20、更にSPEが上がるため非常に使いやすい。
    • 一応、HITLUCが両方30上がるというのはNダガーにしかない独自性である。AVOが必要ない戦法を採用するならばこれが一番強い時もあるかもしれない。
  • 効果の割にネオ化価格が高く、Nナイフが安価で非常に強い辺りも微妙に残念な短剣と言えるかもしれない。
  • Nアサシンダガーはネオ化必要レベルが4だがこちらは2なので、つなぎとして使うならばある程度輝く武器ではある。
    • ネオ化武器の中では微妙な方だが、他のネオ化武器が強すぎるだけであってNダガー自体は非常に強い。

▼ヒッターナイフ
  • POW上昇が高めであり、HITが10上がるという特徴を持つ。この特徴から、スイをPOW振りしていなくてもとりあえずで装備しておけば働く。
▼Nヒッターナイフ
  • POW上昇はネオ化武器としては最低クラスだが、110という驚異のHIT上昇に注目。これは全武器を通しても最大のHIT上昇である。
  • ヒットブレイクと併用することで大きい威力で攻撃ができる。
  • ただしこのゲームは攻撃がミスって困る局面が少なめであり、110HITが上がったからといって超役に立つ場面は少ない。というか他のネオ化武器が強すぎる。

▼毒針
  • POW上昇は0だが、攻撃相手を3割の確率で即死させるという効果がある。低レベル攻略に非常に重要な武器。
  • 店では買えないが、「ハチ」等から盗んで手に入れる。最初に盗賊を選んで盗むを得るとレベル7からこの武器が使える。
  • 低レベルクリアおよび撃破最低レベルの更新に非常に重要な武器であり、特に低レベルクリアのためにはこのためだけに盗賊を選ぶのが半ば必須である。格上相手も即死効果で倒していこう。
  • 「斬舞」と組み合わせると全体を攻撃しつつ即死付与できる。強力な攻撃手段となる。
▼N毒針
  • POW上昇はネオ化武器の中では最低ながら、より即死確率が強化された。10割の確率で即死を付与する。
    • 実際には敵の即死耐性分だけ付与率が下がるので確定ではないものの、通常の毒針より遥かに効きやすい。
  • 即死だからボス戦では役立たない、と思いきや、ボスの取り巻きに即死が効くパターンが結構あり、最後の遊技場レベルでも普通に役立ったりする。
    • クリア後ダンジョンでホースブレイカーを確定で即殺できたり。効く敵には他の全てを差し置いて最適解になる点が強い。

▼アサシンダガー
  • 高いPOW上昇に加え即死効果。ただし付与率は1割と上記の毒針より大きく下がる。
  • POW上昇が高く店で売られているため、通常プレイで選びたくなるのはこっち。
▼Nアサシンダガー
  • まずステータス上昇が普通に高い。目を見張るのはHITAVOLUC+20であり、この3能力の総合上昇値としては全短剣中一番高い。
  • 更にそこそこのPOW上昇に加え、SPE上昇があるのが嬉しい。二人のSPE差が50以内ならこの武器で行動順を入れ替えることができ、パターン化された戦略を組むのに有用。
  • その上で武器攻撃により2割の確率で耐性貫通即死を入れる。確率はN毒針より低いがこちらは耐性を貫通するため、効かない敵にも無理矢理即死を入れられる。
    • あまり強い部類ではない天賦である願い星の奇跡を光らせるポテンシャルを秘めている。ボス以外4割で即死するという事実の死神感。願い星の奇跡を覚えているならばぜひこれを装備して斬舞をしてみてはどうだろうか。
    • もちろんボス級持ちには効かない上、確率が2割なので、元々即死耐性が無い敵相手にはN毒針の方が確実に働いてくれる。こちらは即死耐性がある相手に働くことがあるので、運が上振れればN毒針よりも高い殲滅性能を発揮する武器となる。
  • 耐性貫通即死の独自性が非常に強く、それ抜きでもパラメータ上昇が高いためネオ化後短剣の中でも強い部類に入る。

▼イケイケダガー
  • POW上昇は15と低めだが、DEF~SPEまでが15上がるため結果的に能力値が60上がるダガー。
  • 何度も述べているようにスイorサクラのダガーは変わった育て方をしない場合あまり重要武器にならず、そのような場合POWは要らないが総合的にステータスが多く上がるこれの採用価値は高い。ふざけた名前で実は最終盤までこの装備で通すことも普通にあり。
  • その割に値段が安く、都市部到着直後でも求めやすい価格。スイorサクラでPOW攻撃しないならかなりの安定装備である。
▼Nイケイケダガー
  • 非常に強力な装備であり、変わったプレイをしないのであれば最強候補の一角。
  • HITAVOLUCが10ずつ減ってしまうが、POW~SPEが全て60上昇するという、ダウン能力があるデメリットを補って余りある強力な装備。
  • 特にDEF,MGC,INTが上昇する短剣はこれとネオ化前のイケイケダガーのみであり、単独首位。防御面を高めたいならとりあえずこれを装備しておけばいい。
  • 防御性能が非常に大きく上がる割に攻撃性能も悪くない数値なのが強すぎる。スイorサクラがMGC依存攻撃しかしない場合はむしろ攻撃面の強化という点で見ても最適解となる万能っぷり。
  • SPE上昇装備であることも見逃せない。行動順操作に使える。

▼パワライズダガー
  • POWが大きく上がる代わりにMGCが大きく下がってしまう。スイorサクラをMGC振りしている場合使うことはないだろう武器。
  • 研究所のトゲ迷路を抜けた先の宝箱からの一品物であり、普通に入手が難しい。トゲが嫌な人は見ることなく終わるかもしれない。
  • スイがMGC振りになりやすいのでいまいち活躍しないケースも多いが、POW振りスイの場合一転して最適解になる装備。POWだけで見ればラストダンジョン前で買えるコスモダガーより少し弱い程度であり、最後までこの装備で通しても十分なほどの性能。
▼Nパワライズダガー
  • より極端にPOWが上がり、MGCが下がるようになった。
  • 極端な性能の割に数値面で最強という訳ではない。Nマーキュリダガーはこれより55もPOW上昇が大きい。
    • ただしあちらは『攻撃技が全部水属性になる』というこの武器以上のピーキー性能。水属性耐性持ち相手を考慮するならば、POW差が55程度あろうとNパワライズダガーを採用した方が良い。
  • MGCを犠牲にしつつもPOW上昇はピカイチ、なのは確かなのだが、ネオ化短剣は特殊効果で唯一無二の働きをするものが多く、POW振りスイであってもこれが最強とは限らない、というか最強になるケースは稀。
    • 火力面だと特に武器属性を攻撃回数ごと増やしてしまうNナイフが非常に強力。POW差は100以上あるものの、数値が大きいほど重みが薄れるこのゲームではPOWが100以上低くても攻撃回数+1の方が基本的に強い。しかも武器属性自体が強い属性である。

▼ダガーアタッカ
  • 普通、という性能のダガー。他ダガーと同じく、スイのPOWを補強したいなら買う、そうでなければ買わない。
▼Nダガーアタッカ
  • ネオ化武器の中ではかなり微妙な性能。POW上昇は並程度であり、HITAVOLUC上昇もNアサシンダガーに負ける。

▼レジェンドダガー
  • 攻撃性能は並だが、特殊効果が「入手率5%以下のアイテムドロップ率が4倍になる」という特殊なもの。低確率ドロップアイテムを集める時には重宝する。
  • 問題はこのダガー自体が非常にレア物で手に入りにくいことだが。ただでさえ出現率の低いレジェンドフェアリーを見つけ、更に盗むを成功させる必要がある。
    • レジェンドフェアリーは一度だけならシンボルエンカできるが、うかうかしていると逃げる。更にレベルが50あり普通に強いので、盗むを決めるのも簡単ではない。
▼Nレジェンドダガー
  • ネオ化前より更にレアドロップ率が上昇し、8倍に。
  • レアドロップは最低で0.1%ドロップのものがあるため、レアドロ集めには最強のお供。ただし、本作はテンポが良いのと、レーデンのまじないのレアドロップ確定が発動するのを待つ方が基本は早いので、必須級というほどの強さではない。
  • このダガーをネオ化するにもレベル7が必要と時間がかかる。

▼快楽ダガー
  • 攻撃を行う度にAPが1増える。合体技を多く使うなら役立つ。
  • 当たる度に増えるので、アクアスパイラルやローリンスラッシュ等攻撃回数が多い技との相性が良い。
▼N快楽ダガー
  • AP増加量が1から3に。よりAPを貯めやすくなる。
  • AP増加以外の武器としての効果は控えめ。APを溜める手段自体、これが手に入る頃には『スーパーチャージ』という強力な代替手段があり、そこまで独自性が強い訳でもない。
  • ダメージビートや黒魔術と合わせ、攻撃回数で勝負する編成の場合中々強力な効果ではある。

▼ラッキーダガー
  • POW+77はともかく、LUCが+77されるというとんでもない性能の武器。ただし流石に代償は重めであり、DEFMGCINTSPE-20、HITAVO-10。
  • LUC+77をうまく使えないと中々代償が重い武器なので、基本的にLUCを活かす戦法と併用することになる。
    • ラッキーヒット狙いでパワフルラッキーと一緒に使う、ギャンブル魂と併用、ラックパワーで火力を増す、地獄からの生還の生還回数を増やす、など。
    • 大幸運を覚えている場合、敵からラッキーヒットを受けることがほぼなくなる。
  • 入手が難しく、バーニングの術を覚えている状態でイロ遺跡に戻る必要がある。
▼Nラッキーダガー
  • LUC性能が更に強化され、驚異の+128という値に。代わりにDEFMGCINTSPE-77、HITAVO-20と代償も更に増大している。ほぼLUCを悪用する戦法専用の武器。
  • いくらLUCが大きくても他のマイナスが大きすぎて活躍させ辛さの方が目立つ……のだが、LUCを使う戦法でも地獄からの生還は非常に強力なので、地獄からの生還を持っている場合利用価値はある。
    • 地獄からの生還は全滅してもLUC値に応じて完全復活するというぶっ壊れ才能。発動の度に発動率が減っていくが、それでもLUCが100以上増えることで数回までは確定で全滅しても完全復活するというインチキパーティを作り出すことができる。このためだけにこの装備を使う価値がある。
  • ただしネオ化に必要な値段が非常に高く、レベルも高いので本編で使うのは難しいのが惜しい。地獄からの生還も、全滅を前提としているので遊戯場ランク狙いの場合に使うことはない。
  • ネオ化前より能力ダウンが大きいため、LUCを上げたいがそこまではなくても十分である場合ネオ化前の方が強いケースもある武器。ネオ化レベル、価格共に高いので、プレイスタイルに合わせてネオ化をするかを考えよう。

▼コスモダガー
  • 店売りされる短剣中では最高の威力を持つ。
▼Nコスモダガー
  • 耐性を貫通してランダム状態異常を付与できる効果がついた。
  • 耐性貫通状態異常自体は強いのだが、付与率が1割とかなり低い。また、武器攻撃時限定。
    • 追加効果狙いだけなら、どんな攻撃でも耐性貫通異常を付与するNシックサファイアの方が大きく利便性が上回る。
      • 一応、Nシックサファイアは激戦区の装飾装備なので、対抗馬が少ない短剣でありながら近い効果を持つこの武器の方が役立つケースはある。
    • Nシックサファイアにも言えるが、状態異常だけなら使用才能のドゥームで代用可能というかドゥームが強すぎるので、イマイチインパクトに欠ける点はどうしてもある。

▼光のナイフ
  • ボスに対して武器攻撃の威力が2倍になる。
  • 聞こえは良いが、武器攻撃という元々POW100の攻撃の威力が上がっても……という印象を抱きがち。
    • しかも入手場所はラスダンであり、コスパが良いで片付けるのも難しい性能。もっと強い攻撃が他にある。
  • ただ光属性なので、一応ラスボスに対しては更に威力が上がってそこそこのダメージソースにはなる。それも、スイをPOW振りしていればという話になるが……
    • とはいえクリア前の短剣装備はネオ化しなければどれも大した差がなく、無消費攻撃でそれなりのダメージを与えられるこの装備をとりあえずでラスボスに採用するのは悪い選択ではない。
  • 地味に光属性のPOW攻撃手段は貴重であり、才能道場で光の剣を覚えない場合唯一のPOW依存光属性攻撃手段となる。効果は微妙だが割と独自性はある。使ってみても面白いかも。
▼N光のナイフ
  • ネオ化前と数値性能は同一。特殊効果によるダメージ増加が更にアップ。シンプルに強化版。
  • ネオ化前も同じだが、武器攻撃の威力が上がるためカウンターにも効果が乗る。最後の遊技場では厳しさにガッツリ振って使えば普通に採用価値が高い。

▼高速ダガー
  • トラブルハンターズ専用装備。時期限定であり買い逃すとクリアするまで入手不可能。
  • 入手時期(都市部到達)にしてはPOW上昇が低く、HITAVOLUCが減るというデメリットがありながら肝心のSPE上昇は20しかないという役に立たない装備。と見せかけて強い逆詐欺装備。
  • 説明文は「装備するとやや能力が下がるが、SPEがアップし早く行動できるようになるダガー!」と如何にも普通を装っている。SPEはアップするし、早く行動できるようになるのも本当なので嘘はついていない。この『早く行動できるようになる』というのがポイント。
  • というのも説明に書かれていない隠し効果があり、装備していると全ての優先度0の行動が優先度1になるというとんでもない効果がある。SPEの値に関係なく、他が優先度1以上の技を使わない限り必ず最初に行動できる。確かに早く行動できるようになっている。
  • 必ず先制を取れるので特に味方への補助技をかける際に有用。特にサクラは攻撃能力が低いため補助役適性が高く、これを装備して真っ先にマホウにシールドを張ったりすることで安心感ある戦いができる。
  • 他のダガー系装備にネオ化前はパッとしない性能のものが多数であることもあり、ネオ化を集中して行ったりしない限りストーリーをクリアするくらいまではこれ一本でやっていくのが一番強いというケースもしばしば。というかネオ化武器を含めても唯一無二の性能であり、クリア後の最後の遊技場を極める時でも普通に最強武器の一角。
  • ハンターズ武器の中でも頭一つ抜けて強力な装備なので、高いがぜひ買える段階で買っておきたい。大都市まで到達後にフィーア村に戻ると買える。
▼ハンターズダガー
  • ネオ化することで能力値マイナスがなくなり、普通に数値能力が高い武器となった。特にSPE+180は全装備を通しても最高値である。
  • だがネオ化前にあった優先度+1効果が消えてしまっている。SPE+180なので流石に大抵の敵に先手を取れるようにはなるが、それでも確定ではない。これにより、ネオ化後武器としては『普通に強い』レベルに収まってしまっている。
  • 一応POW上昇にHITAVOLUCの上昇もあり、SPEが数値として大きく上がるため、グラビティストンプを活用する場合等、こっちの方が普通に強いケースもある。だが『確定先制』のインパクトの前にはどうしてもやや霞むところがあり、結果基本ネオ化前の方が強いという謎武器に仕上がっている。まあハンターズ武器なので……

▼マーキュリダガー
  • POW上昇173という凄まじい数値性能に目が行くが、POW依存が入る攻撃に全て水属性がついてしまうという見過ごせない効果がある。
  • 水弱点の相手には最強装備だが、逆に水耐性がある敵相手には何もできなくなってしまう。常用するには難がある武器。
▼Nマーキュリダガー
  • とんでもないPOW上昇。なんと剣装備も差し置いて全武器中最大の上昇値である。デメリット効果のあるパワライズダガーより高い。
  • しかしネオ化前の弱点は変わらず。汎用性の高いPOW攻撃型にするのであればパワライズダガーの方に軍配が上がる。
  • その性質上、最後の遊技場でも常に活躍するのは厳しい。(そもそもメドレー最初の相手が水耐性のあるミストである)
  • 場所を選べば無類の強さなので、戦闘中に装備を変更したりして使っていくのも有り。
最終更新:2024年06月30日 11:09