| 所持才能No. |
名前 |
TAOLV |
効果 |
分類 |
| 1 |
金の亡者 |
1 |
敵を倒すと得られる経験値がお金になる。片方がこの才能を持っていると両方に適用される。 |
マール編 |
| 2 |
逃げ足 |
1 |
逃げるの成功率が50%上がる。 |
マール編 |
| 3 |
観察 |
1 |
『観察』コマンドが追加される。観察を使うと、敵のステータスなどを知ることができる。 |
マール編 |
| 4 |
元気一杯 |
1 |
不調や麻痺状態の時に行動不能にならない。 |
マール編 |
| 5 |
耐え忍び |
1 |
防御状態の時、溜まるAPが2倍になる。 |
マール編 |
| 6 |
白刃取り |
1 |
受ける武器属性のダメージを20%軽減する。 |
マール編 |
| 7 |
受け流し |
1 |
受ける魔具属性のダメージを20%軽減する。 |
マール編 |
| 8 |
燃える心 |
1 |
受ける火属性のダメージを30%軽減する。 |
マール編 |
| 9 |
冷たい眼差し |
1 |
受ける水属性のダメージを30%軽減する。 |
マール編 |
| 10 |
風化 |
1 |
受ける風属性のダメージを30%軽減する。 |
マール編 |
| 11 |
大地の力 |
1 |
受ける地属性のダメージを30%軽減する。 |
マール編 |
| 12 |
かばう |
1 |
「かばう」コマンドが追加される。使用すると、使用者に攻撃が集中する。 |
マール編 |
| 13 |
立ち直り |
1 |
悪い状態変化の回復が早くなる。 |
マール編 |
| 14 |
孤高 |
2 |
合体技で与えるダメージが50%下がるが、合体技以外で与えるダメージが20%上がる。 |
マール編 |
| 15 |
集中 |
2 |
『集中』コマンドが追加される。使用するとHITが大きく上昇する。 |
マール編 |
| 16 |
隠れる |
2 |
『隠れる』コマンドが追加される。使用するとAVOが大きく上昇する。 |
マール編 |
| 17 |
テンションアップ |
2 |
『Tアップ』コマンドが追加される。使用するとLUCが大きく上昇する。 |
マール編 |
| 18 |
黒魔術 |
2 |
敵に攻撃技(合体技除く)が当たった際、厳しさ×2%でランダムな状態変化を付与する。 |
マール編 |
| 19 |
白魔術 |
2 |
味方のHPを回復した際、優しさ×2%で状態異常も回復する。 |
マール編 |
| 20 |
ど忘れ |
2 |
戦闘中、気楽さ%で技を使った時の消費SPが0になる。 |
マール編 |
| 21 |
メンテナンス |
2 |
ターン終了時、真面目さ%で状態異常を回復する。 |
マール編 |
| 22 |
まぐれ当たり |
2 |
素直さ%でミスするはずの攻撃が当たる。 |
マール編 |
| 23 |
リユースパワー |
2 |
攻撃をMISSすると、本来の消費SPの半分が戻ってくる。 |
マール編 |
| 24 |
補助の歌 |
2 |
補助技を常に先制で撃てるようになる。 |
マール編 |
| 25 |
揺れ動く心 |
3 |
各種「心」アイテムを使った際、変化する才能ステータスが、種類によらずランダムになる。 |
マール編 |
| 26 |
ごり押し |
3 |
ダメージが青く表示される際に与えるダメージが1.5倍になる。 |
マール編 |
| 27 |
大物 |
3 |
最大HPの5%以下のダメージを更に1/4にする。 |
マール編 |
| 28 |
強引ラッキー |
3 |
ラッキーヒットにならなかった攻撃が、厳しさ%でラッキーヒットになる。 |
マール編 |
| 29 |
補給 |
3 |
優しさ%で、ターン終了時にHPが最大の30%回復する。 |
マール編 |
| 30 |
ミラクルアイテム |
3 |
戦闘中、気楽さ%でアイテムを使った時に数が減らなくなる。 |
マール編 |
| 31 |
痛み分け |
4 |
真面目さ%で受けたダメージをそのまま相手に与える。 |
マール編 |
| 32 |
脈動 |
4 |
素直さ%でAPの溜まる量が3倍になる。 |
マール編 |
| 33 |
計算ずく |
4 |
与えるダメージが20%上がるが、ラッキーヒットが出なくなる。 |
マール編 |
| 34 |
健康体 |
4 |
AVO%で、敵からかけられる状態異常、ステータス変化を回避する。 |
マール編 |
| 35 |
火事場の馬鹿力 |
4 |
状態異常の時、与えるダメージが1.5倍になる。 |
マール編 |
| 36 |
レジャーハント |
4 |
敵を倒した時、アイテムを落とす確率が上がる。(チケットを落とす確率は上がらない。)主人公の片方がこの才能を持っていれば両方に適用される。 |
マール編 |
| 37 |
速攻アイテム |
4 |
アイテムを先制で使えるようになる。 |
マール編 |
| 38 |
ヒットブレイク |
4 |
合体技以外の攻撃才能を使う時、厳しさ%でPOWにHITの値を上乗せして攻撃をする。 |
マール編 |
| 39 |
大盾 |
4 |
優しさ%で物理ダメージを半減する。 |
マール編 |
| 40 |
偶然の一撃 |
4 |
|
マール編 |
| 41 |
聖盾 |
4 |
真面目さ%で魔力ダメージを半減する。 |
マール編 |
| 42 |
祈り |
4 |
素直さが高いほど高確率で、倒されそうになってもHPが1残る。攻撃を受ける前のHPが高いほど発動しやすい。 |
マール編 |
| 43 |
分析 |
5 |
『ステータス』コマンドが『分析』になる。分析を使うと、敵のステータスも詳しく見られる。また、常に状態異常の残りターン数が見えるようになる。 |
マール編 |
| 44 |
命尽 |
5 |
攻撃技のダメージが20%上がるが、ターン終了時に最大HPの5%のダメージを受ける。 |
マール編 |
| 45 |
耐久 |
5 |
HPが減っているほど、受けるダメージが減る。 |
マール編 |
| 46 |
勇気 |
5 |
ターン終了時にHPが半分以下だと、POWとMGCとSPEが1.5倍になる。 |
マール編 |
| 47 |
突撃 |
5 |
攻撃技以外使えなくなるが、DEFとINTが1.5倍になる。 |
マール編 |
| 48 |
ジハード |
5 |
HPが半分以下の時、厳しさ%で与えるダメージが1.5倍になる。 |
マール編 |
| 49 |
奇跡 |
5 |
ほとんどの攻撃を優しさ/2%で回避する。 |
マール編 |
| 50 |
自然体 |
5 |
何も装備していない欄一つにつき、SPEが気楽さ%上昇する。 |
マール編 |
| 51 |
弱点補強 |
5 |
戦闘開始時、POW、DEF、MGC、INT、SPEの中で最も低いステータスが真面目さ*3%上昇する。 |
マール編 |
| 52 |
ラックパワー |
5 |
合体技以外の攻撃才能を使う時、素直さ%でMGCにLUC*3の値を上乗せして攻撃をする。 |
マール編 |
| 53 |
逃げるが勝ち |
10 |
逃げるに成功すると、勝利した扱いになる。敵を倒していなくても倒した扱いになり、本来の1/4経験値を得られる。 |
マール編 |
| 54 |
アイデンティティ |
10 |
所持者の最も高い性格値が相手より高いほど与えるダメージが増える。逆に、少ないと減る。 |
マール編 |
| 55 |
プライド |
10 |
所持者の最も高い性格値が相手より高いほど受けるダメージが減る。逆に、少ないと増える。 |
マール編 |
| 56 |
パワフルラッキー |
10 |
ラッキーヒットが出た時のダメージ増加が、1.5倍から2倍に上がる。 |
マール編 |
| 57 |
チャレンジ精神 |
10 |
片方につければ、二人共獲得できる経験値が1.5倍になるが、敵のステータスも1.5倍になる。 |
マール編 |
| 58 |
狩人 |
10 |
敵から得られる経験値が、レベルによって下がらなくなる。 |
マール編 |
| 59 |
諸刃の剣 |
10 |
与えるダメージと受けるダメージが両方30%上がる。 |
マール編 |
| 60 |
安牌 |
10 |
与えるダメージと受けるダメージが両方30%下がる。 |
マール編 |
| 61 |
ブラックホール |
10 |
受ける光と闇属性のダメージを50%軽減する。 |
マール編 |
| 62 |
レインボーメンタル |
10 |
戦闘中のみ、全ての性格ステータスの値が20上がる。 |
マール編 |
| 63 |
リフレッシュ |
- |
戦闘終了後、HPとSPが全回復する。 |
特殊 |
| 64 |
特訓 |
1 |
敵を倒した際、お金がもらえなくなる代わりにもらえるはずだったお金が経験値に加算される。 |
マホウ編 |
| 65 |
炎の加護 |
1 |
敵の炎属性耐性を30%無視してダメージを与えることができる。 |
マホウ編 |
| 66 |
水の加護 |
1 |
敵の水属性耐性を30%無視してダメージを与えることができる。 |
マホウ編 |
| 67 |
風の加護 |
1 |
敵の風属性耐性を30%無視してダメージを与えることができる。 |
マホウ編 |
| 68 |
地の加護 |
1 |
敵の地属性耐性を30%無視してダメージを与えることができる。 |
マホウ編 |
| 69 |
怪力 |
1 |
敵の武器属性耐性を30%無視してダメージを与えることができる。 |
マホウ編 |
| 70 |
魔技師 |
1 |
敵の魔具属性耐性を30%無視してダメージを与えることができる。 |
マホウ編 |
| 71 |
休み上手 |
1 |
「休憩」コマンドを使い、自らのHPとSPを回復できるようになる。また、フィールドでの待機回復が強化される。 |
マホウ編 |
| 72 |
影者 |
1 |
この才能を持っているキャラは、敵に狙われにくくなりランダム対象技の対象に選ばれにくくなる。 |
マホウ編 |
| 73 |
脅威の気 |
1 |
ランダムエンカウント率が下がり、ランダムに敵が出るタイプのエンカウント時に敵の数が減る。 |
マホウ編 |
| 74 |
合体技師 |
1 |
合体技の威力が1.3倍になるが、それ以外の技の威力が0.7倍になる。 |
マホウ編 |
| 75 |
チケットハンター |
2 |
敵がチケットを落とす確率が上がる。??「こんなんあげてしまっていいんですかねぇ」 |
マホウ編 |
| 76 |
耐え抜き |
2 |
ターン経過時に受けるスリップダメージを半減する。 |
マホウ編 |
| 77 |
ファーストヒッター |
2 |
最初の1回の攻撃だけ、敵に与えるダメージが2倍になる。 |
マホウ編 |
| 78 |
雲隠れ |
2 |
「雲隠れ」コマンドが追加される。消費SP20使用したターン、攻撃に当たらなくなる。 |
マホウ編 |
| 79 |
結界使い |
2 |
張ったシールドが長く続く。 |
マホウ編 |
| 80 |
常備意識 |
2 |
ターン終了時、装備欄が空いていると厳しさ*2%で自動で装備を行う。 |
マホウ編 |
| 81 |
鬱積 |
2 |
ターン終了時、優しさ%でAPが10増える。 |
マホウ編 |
| 82 |
読み返し |
2 |
ターン終了時、才能欄が空いていると気楽さ*2%で自動で才能書を使う。 |
マホウ編 |
| 83 |
因果応報 |
2 |
状態異常を受けると、真面目さ%で同じ異常を相手にも与える。 |
マホウ編 |
| 84 |
全力アイテム |
2 |
戦闘中にアイテム使用時、素直さ%で効果量が2倍になる。 |
マホウ編 |
| 85 |
睡真 |
3 |
眠り状態でも普通に行動することができ、眠り状態によるHP回復量が2倍になる。 |
マホウ編 |
| 86 |
スピード狂 |
3 |
合体技を除く優先度0の攻撃技を優先度1で出せるが、与えるダメージが半減する。 |
マホウ編 |
| 87 |
心食 |
3 |
各種「心」アイテムを使った際に変化する性格値が0になるが、通常ステータスの変化が3倍になる。 |
マホウ編 |
| 88 |
破均衡 |
3 |
ダメージが赤く表示される際に与えるダメージが1.25倍になるが、青く表示される際に与えるダメージが半減する。 |
マホウ編 |
| 89 |
ガードヒール |
3 |
防御を行うと、HPが最大の1割回復する。 |
マホウ編 |
| 90 |
追撃 |
3 |
厳しさ/2%で、攻撃系非合体技の攻撃回数が1回増える。 |
マホウ編 |
| 91 |
心頭滅却 |
3 |
状態異常になった時、優しさ×2%で継続ターン数が半分になる。 |
マホウ編 |
| 92 |
ラッキースパイラル |
3 |
ラッキーヒットを出すと、気楽さ%でLUCが1上がる。 |
マホウ編 |
| 93 |
ウィークリターン |
3 |
弱点を突かれた時、真面目さ%でひっさつ状態になる。 |
マホウ編 |
| 94 |
ランダムアッパー |
3 |
ターン終了時、素直さ%でランダムにステータスが上がる。 |
マホウ編 |
| 95 |
ダメージビート |
4 |
一度の行動内で連続攻撃すると、与えるダメージが次第に上がっていく。 |
マホウ編 |
| 96 |
回避極振り |
4 |
戦闘開始時、LUCが0になるが元のLUCの値だけAVOが増加する。 |
マホウ編 |
| 97 |
幸運極振り |
4 |
戦闘開始時、AVOが0になるが元のAVOの値だけLUCが増加する。 |
マホウ編 |
| 98 |
職人 |
4 |
戦闘開始時、覚えている使用才能が少ないほどPOW~SPEが上昇する。 |
マホウ編 |
| 99 |
やる気 |
4 |
プラスの状態変化を受けているほど、与えるダメージが上昇する。 |
マホウ編 |
| 100 |
カウンター |
4 |
敵から攻撃を受けると、厳しさ%で武器攻撃を行い反撃する。 |
マホウ編 |
| 101 |
恩返し |
4 |
回復技を使われると、優しさ%で同じ技を相手に使用する。 |
マホウ編 |
| 102 |
魔具反撃 |
4 |
敵から攻撃を受けると、気楽さ%で魔具攻撃を行い反撃する。 |
マホウ編 |
| 103 |
善因善果 |
4 |
補助技を使われると、真面目さ%で同じ技を相手に使用する。 |
マホウ編 |
| 104 |
拾い物 |
4 |
ターン終了時、素直さ/2%でアイテムを入手する。 |
マホウ編 |
| 105 |
押し通し |
5 |
発動するにはSPが足りない攻撃系才能を、必要SPの5倍分HPを消費すれば出すことができる。 |
マホウ編 |
| 106 |
強靭 |
5 |
かたまる状態、スワップ系状態、ミスト系状態異常を防ぐ。 |
マホウ編 |
| 107 |
バランサー |
5 |
張ったフィールドが長く続く。 |
マホウ編 |
| 108 |
逆転魂 |
5 |
APが貯まりにくくなるが、合体技の威力が1.5倍になる。 |
マホウ編 |
| 109 |
合体強要 |
5 |
相方が合体技を使えない状況でも、無理矢理合体技を使える。ただし、攻撃の威力は半減する。 |
マホウ編 |
| 110 |
復讐 |
5 |
厳しさ%で、与えるダメージに自分のHP減少値を上乗せする。 |
マホウ編 |
| 111 |
鷹揚 |
5 |
ターン開始時、優しさ-AP%でピュアシールド状態になる。 |
マホウ編 |
| 112 |
入魂 |
5 |
気楽さ%で、与えるダメージに自分のSP減少値を上乗せする。 |
マホウ編 |
| 113 |
技巧 |
5 |
SPが真面目さの値以下である間、SP消費技で与えるダメージが真面目さ×3%増加する。 |
マホウ編 |
| 114 |
ストレートアタック |
5 |
素直さ%で、敵の属性耐性を無視して攻撃を行う。 |
マホウ編 |
| 115 |
セーフティバリア |
10 |
500を超えるダメージを受ける時、ダメージを500に抑える。 |
マホウ編 |
| 116 |
張り詰める空気 |
10 |
張ったフィールドを上書きされなくなる。ただし、フィールドを消す技には消される。 |
マホウ編 |
| 117 |
底力 |
10 |
回復アイテムを持っていない時、受けるダメージが1/3になる。 |
マホウ編 |
| 118 |
動きたがり |
10 |
ターン開始時、眠り、凍結、麻痺、不調状態のどれかになっていた場合、必ず回復する。 |
マホウ編 |
| 119 |
狂犬 |
10 |
HPが最大の1/3以下になると、与えるダメージと受けるダメージが1.5倍になる。 |
マホウ編 |
| 120 |
トリックスター |
10 |
消費コストが1以上10以下の技を優先度+1で使うことができる。 |
マホウ編 |
| 121 |
メンタルパワー |
10 |
戦闘開始時、全ての性格値が0になるがPOW~SPEが性格値%だけ上昇する。 |
マホウ編 |
| 122 |
トランスフォーム |
10 |
張られているフィールドと同じ属性の技で受けるダメージを1/4に抑える。 |
マホウ編 |
| 123 |
カリスマ |
10 |
味方の確率発動才能の発動確率を1.25倍にする。 |
マホウ編 |
| 124 |
打ち消し |
10 |
敵の確率発動系才能の発動確率を2/3にする。 |
マホウ編 |
| 125 |
誓いの剣 |
- |
相方が生存している場合、与えるダメージが1割増える。相方が倒れている場合、受けるダメージが半減する。 |
才能道場 |
| 126 |
真剣勝負 |
- |
敵の確率発動系才能の発動率を0にするが、味方も同様に0になる。 |
才能道場 |
| 127 |
強制発動 |
- |
封印状態時に使えなくなる技を、コストを3倍支払えば使うことができる。 |
才能道場 |
| 128 |
耐魔 |
- |
ターン終了時、INT+状態になる。 |
才能道場 |
| 129 |
追い討ち |
- |
悪い状態にかかっている敵に対する攻撃の威力が上がる。 |
才能道場 |
| 130 |
光の拳 |
- |
ダメージを与えた時、厳しさ%で与えたダメージの半分を吸収する。 |
才能道場 |
| 131 |
神の慈悲 |
- |
ターン終了時、真面目さ/2%でこの才能を持っているキャラが立ち上がる。 |
才能道場 |
| 132 |
嗜虐 |
- |
ダメージが赤く表示される時に与えるダメージが1.25倍になる。 |
才能道場 |
| 133 |
享受 |
- |
他者から回復された時の回復量が2倍になる。 |
才能道場 |
| 134 |
和平の調べ |
- |
和平の調べコマンドが追加される。消費AP10 使用すると、ターンが終了する。 |
才能道場 |
| 135 |
強制行動 |
- |
不調状態時に使えなくなる技を、コストを3倍支払えば使うことができる。 |
才能道場 |
| 136 |
生存術 |
- |
HPが最大の1/4以下の時、ほとんどの攻撃を50%の確率で回避し、受ける回復技の効果が2倍になる。 |
才能道場 |
| 137 |
快復の祈り |
- |
相方の状態異常の回復が早くなる。 |
才能道場 |
| 138 |
操毒 |
- |
オート回復量が2倍になり、スリップダメージが1/4になる。 |
才能道場 |
| 139 |
スペシャルダンス |
- |
スペシャルダンスコマンドが追加される。消費AP15 使用すると、全体のSPを最大の10%回復する。 |
才能道場 |
| 140 |
力の盾 |
- |
戦闘開始時、覚えている使用才能の属性に応じて素の属性耐性が上昇する。 |
才能道場 |
| 141 |
ギャンブル魂 |
- |
ラッキーヒット時に与えるダメージが更に2倍になるが、ラッキーヒット時以外に与えるダメージが半減する。敵のラッキーヒット(Ouch!)時に受けるダメージも2倍になる。 |
才能道場 |
| 142 |
倹約 |
- |
戦闘中、優しさ%でコスト0で技を発動することができる。 |
才能道場 |
| 143 |
スポットライト |
- |
所持技の一つにランダムにスポットライトが当たる。スポットライトが当たっている技は、コスト半分で発動できる上与えるダメージが1.5倍になる。 |
才能道場 |
| 144 |
大魔道 |
- |
POW依存が入っている技を除いた全ての才能の消費コストが2/3になる。 |
才能道場 |
| 145 |
双空斬 |
- |
「光陽剣」「月牙剣」「星撃剣」全てを覚えていると、「双空斬」コマンドが追加される。消費AP50、敵単体に2回DEFを半減して攻撃し、HPを吸収する。 |
才能道場 |
| 146 |
地獄からの生還 |
- |
全滅してしまっても、二人のLUC合計%で完全に復活する。ただし、復活する度に復活率が下がっていく。 |
才能道場 |
| 147 |
凡人の努力 |
- |
所持者の確率発動系才能の発動率が、素直さ/3の値だけ上昇する。 |
才能道場 |
| 148 |
美味堪能 |
- |
回復アイテムを使用されると、常に戦闘不能以外の状態異常が治るようになる。 |
才能道場 |
| 149 |
天使の応援 |
- |
ターン終了時、自分の気楽さ%で相方の状態異常を回復する。 |
才能道場 |
| 150 |
極限忍法・影隠 |
- |
相方がいない又は倒れていると、ほとんどの攻撃を25%の確率で回避する。 |
才能道場 |
| 151 |
究極の騎士 |
- |
「光の剣」「聖なる剣」を両方覚えている場合、常に武器・魔具・光・闇のいずれかの属性技のダメージが1.5倍になる。 |
才能道場 |