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御守

全防具

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防具No. タイプ 名前 HP SP POW DEF MGC INT SPE HIT AVO LUC 特殊効果名 値段
1 御守 小さなお守り 0 0 0 3 0 0 0 0 0 0 15
3 御守 ガードお守り 0 0 0 12 0 0 0 0 0 0 120
11 御守 ディフェンスお守り 0 0 0 25 0 0 0 0 0 0 380
14 御守 マリンパラソル 0 0 0 32 0 0 0 0 0 0 800
16 御守 ドリームストーン 0 0 0 50 0 0 0 0 0 0 380
22 御守 古代のお守り 0 0 0 20 15 0 0 0 0 0 2500
24 御守 ハートのお守り 0 0 0 15 0 0 0 0 0 0 ツイン集中スタート 0
25 御守 銀のお守り 0 0 0 50 0 0 0 0 0 0 2000
27 御守 回避お守り 0 0 0 30 0 15 0 0 10 0 1200
44 御守 知恵の眼鏡 0 0 0 15 10 0 0 0 0 0 MGC+スタート 0
46 御守 要塞の守り 0 0 0 35 0 0 0 0 0 0 SPE負けガード 1400
48 御守 鱗の守り 0 0 0 40 0 0 0 0 0 0 2500
52 御守 黄金のお守り 0 0 0 79 0 0 0 0 0 0 4500
54 御守 鉄壁お守り 0 0 0 54 0 0 0 0 0 0 5500
58 御守 ラッキーアイテム 0 0 0 40 0 0 0 0 0 0 ラッキー異常回復 8000
61 御守 海神の守り 0 0 0 40 0 0 0 0 0 0 10000
64 御守 バッドシールド 0 0 0 45 0 0 0 0 0 0 異常時ダメージカット 5500
65 御守 ダウンガーダー 0 0 0 45 0 0 0 0 0 0 ダウン時ダメージカット 5500
81 御守 ムーンのお守り 0 0 0 40 0 0 0 0 0 0 ツイン隠れてスタート 0
82 御守 スターのお守り 0 0 0 77 0 0 0 0 0 0 ツインテンションスタート 0
83 御守 プラチナシールド 0 0 0 110 0 0 0 0 0 0 8000
91 御守 ぴかぴかお守り 0 0 0 15 0 0 0 0 0 0 350
98 御守 笑顔の守り 0 0 0 55 0 0 0 0 0 0 気楽さ増加スタート 3500
99 御守 スマイルバッジ 0 0 -35 0 -35 0 0 -15 0 0 気楽さ大増加スタート 5600
112 御守 N小さなお守り 0 0 0 50 0 0 50 15 15 15 10000
114 御守 Nガードお守り 0 0 0 140 0 0 0 0 0 0 12000
122 御守 Nディフェンスお守り 0 0 0 95 0 0 0 0 0 0 15380
125 御守 Nマリンパラソル 0 85 0 125 0 0 0 0 0 0 25800
127 御守 Nドリームストーン 0 0 0 100 0 0 0 0 0 0 48500
133 御守 N古代のお守り 0 0 0 120 90 0 0 0 0 0 25000
135 御守 Nハートのお守り 0 0 0 90 0 0 0 20 0 0 強化ツイン集中スタート 20000
136 御守 N銀のお守り 0 0 0 120 0 0 0 0 0 0 物理ダメージカット 30000
138 御守 N回避お守り 0 0 0 90 0 60 0 0 30 0 22000
155 御守 フリーズノーレッジ 0 0 0 30 50 0 0 0 0 0 MGC++スタート 30000
157 御守 N要塞の守り 75 0 0 95 0 0 -60 0 0 0 SPE負けガード 24000
159 御守 N鱗の守り 0 0 0 80 0 80 0 0 0 0 25000
163 御守 N黄金のお守り 0 0 30 90 30 30 30 0 0 0 45000
165 御守 N鉄壁お守り 0 0 0 110 0 0 0 0 0 0 28000
169 御守 Nラッキーアイテム 0 0 0 80 0 0 0 0 0 30 ラッキー異常回復 38000
172 御守 N海神の守り 0 0 0 120 0 0 0 0 0 0 40000
175 御守 Nバッドシールド 0 0 0 45 0 0 0 0 0 0 異常時ダメージ大カット 35500
176 御守 Nダウンガーダー 0 0 0 45 0 0 0 0 0 0 ダウン時ダメージ大カット 35500
192 御守 Nムーンのお守り 0 0 0 60 0 0 0 0 10 0 強化ツイン隠れてスタート 20000
193 御守 Nスターのお守り 0 0 0 95 0 0 0 0 0 15 強化ツインテンションスタート 20000
194 御守 Nプラチナシールド 0 0 0 110 0 55 0 0 0 0 50000
202 御守 ゴールデンサン 0 0 0 85 0 0 0 0 0 0 10000
209 御守 N笑顔の守り 0 0 0 70 70 0 25 0 0 30 ネオ・気楽さ増加スタート 15500
210 御守 Nスマイルバッジ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ネオ・気楽さ大増加スタート 19600

御守について

  • 御守欄に装備できる防具。基本的にはDEFを上げる効果のものが多い。
  • 装備制限はなく、誰でも装備することができる。
  • このゲームのダメージは乗算形式なので、特に序盤ほど御守の重要性は高い。















▼ぴかぴかお守り
  • 本ゲーム屈指のぶっ壊れ装備ぴかおま。有無で難易度が全く変わってしまう。快適に旅したいのであれば是非買っておくべきだが、これがあるせいでやや退屈になる可能性もある。
  • トラブルハンターズ装備。セカン村到達時点でエーク村まで戻ると買うことができる。
  • DEF上昇は15と、セカン村で買えるガードお守りより3高いものの、値段がトラブルハンターズ価格で700G。最序盤であるタイミングで700Gは結構な価格。
    • 一応、DEF上昇はちょっと高い以外にも「毒状態にならなくなる」という特殊効果がある。とはいえ本ゲームの毒は強くない上、セカン村で安価な毒防ぎバッジを買うことでも事足りる。毒防ぎバッジはその他1装備であり、最序盤なのでミストの館で目覚まし時計を拾うまでは他の防具と競合もしない。
  • 総合すると、DEF上昇は並程度にはある上に毒を防ぐが、700Gという高額さではちょっと手が伸びにくい微妙装備……と見せかけて強い逆詐欺装備。
    • トラブルハンターズ装備はいずれも逆詐欺性能だが、最初に手に入るこれが最も高い逆詐欺性能を誇っている。有無でゲーム全体の難易度が変わるレベル。
  • 「毒状態にならなくなる」という説明で微妙に感じるかもしれない。実際この表記は嘘ではない。ただ、この装備の効果は厳密に言うと全ての状態異常を完全に無効化するというものである。
  • NNNの状態異常は重く、それが完全に無効化である。例外はなく無効化(耐性貫通には負けるが)。それが、最初のボスを倒した段階で手に入る。何かの間違いを疑いたくなる性能……実際に間違いである。この装備があるだけで、以降全ての状態異常対策が一切不要になってしまう。メリットとしてあまりにも大きすぎる。
  • この装備があるせいでピュアシールドが大して強くない位置になってしまっている。それぐらい強力な装備。
  • 700Gという高額だが、メリットを考えるとむしろ安すぎる価格設定。どちらも装備できるので、快適な旅をするならこれを最初に二つ買っておこう。
    • お金の工面については、最強育成を目指さないのであればマホウ&サクラを撃破時に手に入る心を二つ売れば1000Gになる。最強育成を目指すなら頑張って稼ぐ必要はあるが、直後のトゥゴ森やミストの館にある銅の延べ棒を売ることでも稼げるので、そこまで苦労はしない。
  • 特にボスを倒させる気がないハードモードではこれがあると無いとでは別ゲーになる。とにかくクリアしたいのであればこれを2個買っておこう。
  • 状態異常無効がどれくらい強いかというと、最初にこれを買ってラスボスまでずっと通すのが普通に最適解になるくらい強い。
    • 一応言っておくとDEF上昇が15しかないため、終盤ではダメージを軽減する防具としては頼りなくなるという短所はある。こんな当たり前のことを短所と言わないといけないくらい強いのだ。育て方によってはもちろん他の防具の採用も考えるべきだが、DEF上昇の低さを補って有り余るほど状態異常無効という効果が強すぎる。ダメージ軽減なら所持才能や優しさを上げるとかでなんとかする方法があるが、状態異常無効をここまで手軽に行える手段はこの装備しかない。
    • 特にネオ化をしない場合、他にこんな狂った効果の装備があるわけがないので、最後まで単独で首位になる装備。
  • この装備自体もネオ化できるが、なんとネオ化すると状態異常無効効果が消える。一応状態異常になる確率を軽減はするが、軽減と無効では当然ながら全く安心感が違う。なので基本はネオ化前の方が強い。トラブルハンターズの装備はネオ化前の方が強いものの方が多いのだが。
▼ゴールデンサン
  • ぴかぴかお守りをネオ化してできる装備。ネオ化装備には珍しく全く別の名前に変わる。
  • DEF上昇が80に増加し、終盤でも普通に使える数値になった……のだが、状態異常完全耐性効果が失われ、75%耐性になった。75%耐性でも十分強いのだが、25%でも異常が通ってしまう可能性があるので結構違う。
    • 逆に、時々は状態異常になった方がゲーム的には盛り上がるからこっちを装備するという手もある。
  • 75%耐性でもかなり強いので、普通に使える装備である。ネオ化前の性能がおかしいだけで。
    • 火事場の馬鹿力等、状態異常になっても利用できるタイプの所持才能と組み合わせればこっちの方が使えるパターンもある。
最終更新:2025年02月10日 10:49