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ニル村



ニル村

  • 本ゲームでクリア前に寄ることになる最後の村。
  • 最後の村の割に武具屋の装備が恐ろしくしょぼいのだが、これは設定的には実は一番最初の村であるため。マールとスイの故郷なので。
  • 一方で才能書店で買える才能は強い。特に「エンゼルオーラ」はここに来て遂に取れるようになるオーラ系最強の才能。ここから更に敵の攻撃は激化してくるので確実に購入しておきたい。
  • マップ右上にある家がマールの実家であり、入るとイベントが発生。イベント発生後は自然とシナリオが進むようにできている。

BOSS マホウ&サクラ

  • ラストダンジョンに挑むにあたってライバルである二人に協力を頼むことになり、いつものごとく勝負して勝てば仲間になってやるという流れ。クリア前に挑む最後のライバル戦。
    • 実は勝たなくても、4回負けるとシナリオが進む。ペナルティなどもないので、勝てない場合やダルい場合はどうぞ。
  • なぜ、村一つなのに個別ページを作ったのか?その答えがこいつらである。この二人はまともに勝とうとすればとてつもなく強く、人によってはラスボスより強い。
    • ラスボスもラスボスで相当タフで厳しい戦いなのでどちらとも言えないのだが、味方が十分に育っていない場合や、戦略を綿密に立ててバトルするのが苦手なプレイヤーには恐らくこのまほさくの方がラスボスよりも強い。
    • 上述した通り、負けてもシナリオは普通に進む。勝ったところである程度の経験値と心アイテム2個が貰えて、ちょっとシナリオが変わる以外、嬉しいご褒美はない。無理な人は諦めても全然恥ずかしくない。
  • 以降、それでも勝ちたい人向けに可能な限りの情報と攻略法を提供する。多分、ここの攻略法を読み込んだとしてレベル50程度ならギリ勝利できるだろうくらいのレベル。それくらい難しい。

基本

  • マホウ、サクラ共に10ターンサイクルで決められた行動を行う。(たまにランダム行動がある)
    • そのため、まずは二人の行動を知るところから始めるべき。逆に、行動が分かっていればある程度対策は立てられる。
    • ただし二人とも二回行動である。いくら行動が分かっていても敵の攻撃はかなりの激しさになる。
  • 二人の行動は以下の通り。なお、片方が倒されている場合全てランダム行動になる。
ターン マホウ1回目 マホウ2回目 サクラ1回目 サクラ2回目
1 フレアフィールド マジックムード ブロッサムシールド エナジーボイル
2 弾き飛ばす Tアップ バインドミスト スモークシールド
3 メテオストライク 何もしない かばう 何もしない
4 防御 何もしない ランダム 風紋の舞→マホウ
5 グラインドダンス ダスクブレイズ プログプラズマ プログプラズマ
6 グランドフィールド パワームード フローズンミスト クリスタルボルト
7 シールドグレイス ブレイクラッシュ フラストミスト エレキシールド
8 グランドクロス 何もしない レインボーレイン 何もしない
9 ランダム ランダム ランダム 風紋の舞→マホウ
10 デザルトディスタ 何もしない エンゼルオーラ 瞑想
  • ランダム時の行動は下記の通り。上から順に判定する。
条件 マホウの行動
HPが5%以下の味方がいる時 神速斬り
25% バーストボム
15% 弾き飛ばす
25% ファイアークロス
25% ブレイクラッシュ
25% パッションブレード
25% マグナムスロー
50% 魔具攻撃
上記以外 武器攻撃

条件 サクラの行動
SPが30%以下 大瞑想
5% 凍結波動
40% 差プラスパワー
25% ギガサンダー
25% アクアスパイラル
25% フローズンミスト
20% マインドアイスバーグ
50% 魔具攻撃
上記以外 武器攻撃
  • また、二人の所持才能、天賦才能は下記の通り。
マホウ サクラ 備考
ボス級 ボス級
盗む ひたむきな心 無意味
値切り 自己防衛 値切りは無意味
喧嘩腰 癒し手 喧嘩腰は無意味
お気楽才能発揮 信念
睡真 ランダムアッパー 素直さが16のため、ランダムアッパーが20%で発動
ダメージビート ウィークリターン 真面目さが20のため、ランダムアッパーが20%で発動
押し通し 願い星の軌跡
セーフティバリア 善因善果
カリスマ 強靭
  • 素直さ%で捨てUP
    • 真面目さ%でひっさつ
    • 真面目さ%で

攻め

  • 何よりもの特徴が、

守り

最終更新:2025年09月23日 22:18