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スペシャル装備



全スペシャル装備

武器
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武器No. タイプ 名前 HP SP POW DEF MGC INT SPE HIT AVO LUC 特殊効果名 値段
104 SP装備 サンドロスの槍 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 22222
105 SP装備 貫きの刃 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 武器攻撃500ダメージ 44444
106 SP装備 ポイズントンファ 0 0 50 0 50 0 0 0 0 0 魔具属性毒付与 88888
107 SP装備 マールの大剣 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100000
108 SP装備 翡翠の杖 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100000
109 SP装備 幸福の酒 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 自動AP増加 100000
110 SP装備 ルーブルパラソル 0 0 50 100 150 100 0 0 0 0 舞う桜花 100000
214 SP装備 真槍 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 全攻撃必中 22222
215 SP装備 刃の矢吹 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 武器攻撃777ダメージ 44444
216 SP装備 死の接吻 0 0 100 0 100 0 0 0 0 0 魔具属性猛毒付与 88888
217 SP装備 グライスの勇剣 0 0 150 0 0 0 0 0 0 0 100000
218 SP装備 輝杖「翠」 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100000
219 SP装備 真酔の死 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 オールブロッサム 100000
220 SP装備 愁梦桜傘 0 0 100 200 200 200 0 0 0 0 Sakura Domination 100000
防具
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防具No. タイプ 名前 HP SP POW DEF MGC INT SPE HIT AVO LUC 特殊効果名 値段
109 装飾(SP装備) 光る水晶玉 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 未来感覚 0
110 その他1(SP装備) ディレクトリの残骸 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 超越行動 0
111 その他2(SP装備) ノーネーム・クラウン 0 0 100 100 100 100 100 0 0 0 2回行動 0
220 装飾(SP装備) 視来 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 感じる才能 99999
221 その他1(SP装備) デザルト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 超越行動 999999
222 その他2(SP装備) ナラディア・レジェンド 0 0 255 255 255 255 255 0 0 0 2回行動 999999

スペシャル装備について

  • 最後の遊技場でNPと引き換えに交換できる装備。
  • 武器図鑑、防具図鑑に載らない。そのため収集率には関係しない。「コンプリートガイド」を持っていても、そもそも図鑑に出てくる対象から外されている。
  • すべてのスペシャル装備において、装備しているだけで戦闘後の「装備評価」が下がる。推奨レベルで装備評価を最高のAにするためには一つもスペシャル装備をしていてはいけない
    • そのため、基本的にランク狙いの場合スペシャル装備を使うことはない。レベルを下げれば一応使えるのだが、それについては別ページで解説。
  • その分と言わんばかりにぶっ壊れも甚だしい効果を持つものがある。最後の遊技場の難関であるボスメドレーをランク抜きでとりあえず一度クリアしたい場合などは、存分に使おう。
  • スペシャル装備もネオ化することができる。ネオ化必要レベルが高く値段もすごい値になるが、ネオ化した後の性能はもうゲームが終わるレベルのものもある。せっかくならネオ化しよう。
  • スペシャル装備は全てクリア後入手という特徴上、手に入れてすぐネオ化できるので、ネオ化前後の性能を同時に解説する。

▼サンドロスの槍
▼真槍
  • HITが100上がる。ほとんどの攻撃を外さなくなる。
  • ネオ化しても数値性能は変わらないが、ネオ化後の特殊効果により一切攻撃を外さなくなる。
    • 相手が隠れる状態だったり、自身が幻状態であったとしても外さない。
  • スペシャル装備らしく突出した効果を持つが、攻撃面の数値上昇がないのがかなり厳しい性能で。

▼貫きの刃
▼刃の矢吹
  • 武器攻撃が固定ダメージ攻撃になる。ネオ化前は500、ネオ化で777に。
  • どちらかを防御特化キャラにしている場合面白い性能。固定ダメージなので攻撃性能がなくても確実にダメージを与えられる。
  • 特にレベルを下げられてしまう通常ボスメドレーでは固定ダメージは非常に強力。メイン武器として採用できるくらいに。
  • 一方でNeoボス相手には777という数値は火力とするには頼りない。攻撃が出来ないキャラでもちょっかいを出せる武器、という程度のポジション。

▼ポイズントンファ
▼死の接吻
  • 魔具属性のある攻撃で、敵に耐性を貫通して確定でネオ化前なら毒、ネオ化後なら猛毒を与える。
  • 代償として、ネオ化前なら毎ターン最大HPの1割、ネオ化後なら2割のスリップダメージを受ける。微妙に重め。
  • 代償があるとはいえ、耐性を貫通しての猛毒付与はそれなりに強力。毎ターンほぼ確実にスリップダメージで削ることができる。
  • 代償はスリップダメージ扱いなので、操毒等でダメージが減り、オートリバース中は逆に回復する。といってもオートリバースだと猛毒の敵も回復してしまうので無意味だが。

▼マールの大剣
▼グライスの勇剣
  • マール編でしか売り出されず、マール専用装備。ネオ化前後で別の効果となる。
  • ネオ化前の効果は、DEFINTが半減する代わりにその値だけPOWが上昇する。ネオ化後の効果は、POW~SPEまでで最も低いステータス/2の値分、POW~SPEが上昇するというもの。
  • マールのPOWを高めるならネオ化前だが、DEFINTが半減=受けるダメージ2倍なので考え無しの採用はおすすめできない。
  • ネオ化後の効果は数値性能もあり順当にバランス型になれる装備。全能力を均等に上げている場合高い効果を発揮する。
  • マールをDEFINTに振っている場合、ネオ化前の大剣を装備しておき、敵からの攻撃が激しくなるターンに外すことでDEFINTを元に戻す、という使い方でDEFINT調節ができなくはない。
    • 外した後、別の装備をつけるのに1ターンかかってしまうので実用性は非常に低いが……

▼翡翠の杖
▼輝杖「翠」
  • マール編でしか売り出されず、スイ専用装備。ネオ化前後で別の効果となる。
  • ネオ化前の効果は、最大HPが半減する代わりにその値だけ最大SPが上昇する。ネオ化後の効果は、POW~SPEまでで最も高いステータスの値分、最大SPが上昇するというもの。
  • ネオ化前の効果は危険すぎて採用は難しい。ただでさえHP半減は非常に死にやすくなる上、スイは元々SPが高く上昇する。HPを半減してまでSPに振る必要は皆無。
  • ネオ化後の効果も、上がるのがSPというのが微妙なところではあるが、どれか一つの能力に特化している場合はかなり潤沢なSPを得られる。最後の遊技場はSP回復手段に乏しいのである程度の利用価値はある。
    • 最大SPが上がるので、割合回復であるシンパシーヒールやキャンディ系のアイテムの効果が高くなり、回復効率も良くなる。

▼幸福の酒
▼真酔の死
  • マホウ編でしか売り出されず、マホウ専用装備。ネオ化前後で別の効果となる。
  • ネオ化前の効果は、毎ターンAPが10回復するというもの。強い効果ではあるが、効果はスペシャル装備としては控えめ。更にPOW上昇がないので、普通に他の武器の方が強い。
  • 問題はネオ化後の「真酔の死」の効果。装備中、マホウの最大HPが1になるがサクラのPOW~SPEが常時2倍になる。
    • フィールドでもちゃんと2倍になっていることが確認できる。
  • マホウの最大HPが1なので、あらゆる攻撃で一撃で倒されてしまう。最大HPが減ったからといって「祈り」の発動確率も上がらないので、基本的にマホウが生存し続けることは難しい。
  • 代わりにサクラの全能力2倍というインパクトが凄まじく、全く攻撃に振っていないサクラでも2倍となれば高火力で暴力を振るう役に無理矢理なることができる。

▼ルーブルパラソル
▼愁梦桜傘
  • マホウ編でしか売り出されず、サクラ専用装備。
  • スペシャル装備の中でも頭一つ抜けて強い。使う場合は真っ先に購入してネオ化したい。
  • ネオ化前時点でも、無効化はしないが全異常、ステータスダウン、地水火風属性に50%耐性&POW~INTが全部50以上は上がる、大概な壊れ魔具である。
  • まずステータス上昇値からしてべらぼうに大きい。ネオ化後はPOW+100、DEFMGCINT+200とかいう訳の分からない性能を持つ。
  • 更にネオ化すると、全状態異常、全ステータスダウン、地水火風属性を完全に無効化する。何を言っているんだ???
    • この武器ほどではなくとも強烈な効果の装備は他にもあるが、一番ヤバいのはこれが激戦区の装飾2ではなく魔具だということ。魔具なのに防御性能が訳分からないくらい高く、これ以外に更に防御を強化する装備を付けることが出来る。
  • これと「真酔の死」を合わせると、全てを暴力で滅ぼすサクラが完成する。具体的にはフィールド上のメニューで確認できるステータスを全て1000超えとかにできる。ラスボスかよ。

▼光る水晶玉
▼視来
  • ネオ化前はAVO/4%、ネオ化後はAVO/2%で攻撃を回避する。
  • 発動時の効果は「奇跡」の所持才能と同じだが、AVOに依存するので他の装備でAVOを補完することでかなりの高確率で攻撃を回避することができる。
  • 本作でAVOというステータスを上げるかはプレイスタイルにもよるが、HITLUCに比べると使える場面が少なく、普通にレベル100にした程度では30前後ということも結構ある。
    • 回復補助特化にする味方はAVOに振っても普通に強い。特にサクラは防御性能が高いのでAVOに振る価値がある。
  • ただしスペシャル装備なので、最後の遊技場ランク狙いであれば普通に奇跡の為に優しさを上げた方がいいのだが……
    • 奇跡と併用すると更に攻撃が当たりにくくなるので、単純に回避率をもっと上げたい時に使える。

▼ディレクトリの残骸
▼デザルト
  • 非常に珍しい、というか全装備中唯一ネオ化前後で効果が全く変わらない。つまりネオ化する意味がない。一応ネオ化EXPが1上がるが、ネオ化レベル9なので実質無意味。
  • 効果は、装備していれば戦闘不能でも行動できるという、RPGとはなんぞや?と問いかけたくなるようなトンデモ効果。
    • 当たり前だが、両方つけていようと両方戦闘不能になれば全滅扱いになる。
  • 強いように見えて意外と使うのは難しい。普通戦闘不能の味方のステータスを気にしないため気付き辛いが、戦闘不能中は全能力が0になるという仕様があるため、まず攻撃役には向かない。また、動けるとはいえ戦闘不能扱いなので合体技も発動不可。使うには合体強要の所持才能が必要。
    • 絶対に敵から攻撃対象にならないので、行動を絶対邪魔されない点は強力。アイテムを使わせたり、バフをかけさせたりすることに強い。
  • 合体強要を使えば実質常時合体技を使えることになる。これを利用して、スーパーチャージでAPを溜めてからのシンパシーヒールやスイサバイバーで生きてる側の回復を行ったり、復讐or入魂と組み合わせて亜空間剣を使ったりするとそこそこ強い。
  • 強そうに見えて割とネタ装備。

▼ノーネーム・クラウン
▼ナラディア・レジェンド
  • Neoメドレーをクリアすると買えるようになる。つまり、この装備はNeoメドレークリア狙いとしても使うことはない、ほぼ完全なるおまけ装備である。
    • 一応周回してNPを稼ぎたいとかなら使えなくはない。
  • その分、明らかにおかしい効果を持つ。まずステータス上昇が非常に高い。ネオ化後に至ってはPOW~SPEが全て255上がるとかいう訳の分からない性能。
  • 更に、つけている間は1ターンに2回行動ができる。一切の制約なく、である。実質味方が一人増えたようなものであり、その上で能力値が255上がってるんだから、もうこの装備一つでいいんじゃないかな的性能。
    • 実際、スペシャル装備は装備数が多いほど装備評価が大きく下がるので、ランク度外視でNP稼ぎをしたい場合「一番強いスペシャル装備を一つだけ使う」のが効率が良い。つまりこの装備一つだけにしておくのが良い。
  • おまけ的位置にいるが、その分最強、という装備。たまにはこれを装備して最後の遊技場を荒らしまわってみてもいいかもしれない。
最終更新:2024年06月23日 22:38