憧憬方法
- スイorサクラが最初から憧憬している。
- スイorサクラ限定。
成長
| ランク |
HP |
SP |
POW |
DEF |
MGC |
INT |
SPE |
HIT |
AVO |
LUC |
合計 |
HAL抜 |
| 新人orヤング |
6 |
2 |
2 |
1 |
2 |
2 |
2 |
1 |
1 |
1 |
20 |
17 |
| ルーキー |
7 |
3 |
2 |
2 |
3 |
2 |
2 |
1 |
2 |
1 |
25 |
21 |
| 一人前orアーク |
8 |
4 |
2 |
2 |
4 |
3 |
3 |
1 |
3 |
2 |
32 |
26 |
| ベテラン |
9 |
5 |
3 |
2 |
4 |
3 |
3 |
2 |
5 |
2 |
38 |
29 |
| 達人 |
9 |
6 |
3 |
3 |
5 |
3 |
3 |
3 |
6 |
4 |
45 |
32 |
専用才能
限定天賦才能
道場使用才能
道場所持才能
使用感
普通プレイ:☆☆☆
やり込み :☆
- 最初から憧憬できるため、どんな育成をしていても必ずなることができる。その分、取り立てて強いところはない。
- SPとMGCがよく伸びる。また、HAL値も悪くはない。がそれ以外の伸びは悪い。ただ、達人で2成長のステータスがないところは戦士よりは優秀か。
- ヤング時の合計成長値は実は1位である。1成長するステータスが少ないため。ただ、ヤング時の成長値などどんぐりの背比べなのだが。
- それ以外の特徴は戦士と同じなのでこちらのページも参考に。基礎マスタリーも効果は戦士のものと同じである。
- やり込みを考える場合
- ステータス:SPとMGC以外、あまり強いところはない。ただ、これで通してもクリアすることはできる。
- 天賦才能 :弱い技が強くなるため、最後の遊技場のコスト評価更新を狙う場合など、かなりニッチではあるが光る場面はある。ただし他ジョブと比べるとどうしても地味。
- 道場使用才能:存在しない。
- 道場所持才能:存在しない。
総評
- 戦士と同じく、基礎マスタリーを活用するならば改めてこのジョブになる選択も一応ありではあるが、逆に基礎マスタリー目当て以外でなる意味は薄い。
- 基本ジョブであるため、分かりやすい性能だが、他ジョブと比較して活用させることを考えるととても玄人向けのジョブである。
最終更新:2026年09月26日 11:20