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水属性



単体攻撃技

▼アイス
消費 威力 対象
5 MGC175 敵単体
▼アイスフリーズ
消費 威力 対象
11 MGC270 敵単体
▼アイスブレイク
消費 威力 対象
17 MGC410 敵単体
  • 扱いやすいオーソドックスな単発高威力攻撃。
  • 各属性の基本技としては最も高威力。その分コストもやや高めだが本ゲームはSP補給手段が豊富であり、メリットのほうが大きい。アイスブレイクは基本技ながら最後までメイン火力に使っていける威力。
  • アイスフリーズ以降は凍結の追加効果がある。フリーズが10%、ブレイクが5%。確率は低いが、元々ダメージ目的で使うことの方が多い。そもそも凍結にする手段が少ない上、凍結が入った場合運が良ければ10ターン近く行動不能にする。高威力のオマケとしてはかなり破格の追加効果。
  • 強いのは敵が使った時も同じ。味方は最大2人なので凍結が入った時点で一巻の終わりになることもしばしば。
    • アイスフリーズを使ってくる大魔女ミストなどとは、ヒヤヒヤしながら戦うことになる。
    • 凍結耐性アクセサリも手に入るのは中盤以降だし完全耐性ではない。基本的に入らないことを祈るしかない。
  • 水属性は威力重視の合体技がないため、水で高火力を出したい場合クリア後まで含めてもアイス系に頼ることになる。
▼冷凍斬り
消費 威力 対象
6 POW180 敵単体
  • 炎のパンチに続くPOW依存属性攻撃。
  • 手に入るタイミングがとにかく強い。水属性自体が意味を持つ砂漠の途中で手に入るので即使うことができ、しかもそれがほぼ最適解となる。
  • 対抗馬としてはシールドグレイズが非常に強力だが、手に入るのは終盤。低コストのPOW依存水攻撃を出したいときには最後までこの技で戦える。
▼マインドアイスバーグ
消費 威力 対象
17 POW100 敵単体
▼シールドグレイズ
消費 威力 対象
10 POW200 敵単体
  • シールドを張っている相手をかたまる状態にしてシールドを破壊する。
  • 追加効果が強く、追加効果抜きでも終盤としてはコスパが良い。お手軽な水属性攻撃の決定版みたいな才能。
  • シールドは1枚しか破壊しないが、逆を言えば複数のシールドを張っている相手は全て消えるまで延々と行動不能にし続けることができるため、逆に1枚しか剥がさないことが強みになる。レインボウシールド系を使う相手に特に有効。
  • ブロッサムシールドは破壊できないがかたまる状態はつく。なのでマホウにブロッサムシールドを張られた場合、攻撃を一時的に完封することができる。
    • ニル村サクラは強靭持ちなのでかたまるループは効かない。
  • 敵が使っても強い技。味方は二人しかいないので行動を一度封じられるだけでも大きな打撃になる。使ってくる相手には注意。
▼ダイアモンドバーグ
消費 威力 対象
15 POW200 敵単体
▼冷血の刺突
消費 威力 対象
31 MGC90 敵単体
▼カインドキル
消費 威力 対象
37 敵単体

全体攻撃技

▼アクア
消費 威力 対象
5 MGC50 敵全体
▼アクアマリン
消費 威力 対象
9 MGC85 敵全体
▼アクアスパイラル
消費 威力 対象
15 MGC120 敵全体
  • 全体に2回攻撃。なので実質の威力は表記の2倍。
  • 攻撃回数が多いので、攻撃の度にランダム異常を入れる黒魔術、攻撃回数に応じて威力を上げるダメージビート等と相性が良い。セーフティバリア持ちなど、とりあえず攻撃回数を増やしたい相手とも噛み合う。役立つシーンは多い。
    • 一度攻撃されると色を変えて攻撃を防いでくる人食い箱等、相性が悪い相手もいる。
  • アクアマリンはアーデ砂漠で猛威を振るう。ほとんどの戦闘でこれを持っている方は常にこれを連打するのが最適解であるレベル。
    • 水属性で攻撃すると暑さメーターが下がるのだが、水属性攻撃が行われる度に下がる仕様なので、攻撃回数が多いアクア系と抜群の相性。
    • そもそも水弱点の敵ばかりいるのも追い風。これを連打するだけで簡単に敵を倒せるため、レベル稼ぎのチャンス。
  • アクア系もフリーズ系も分かりやすく強いため、属性の威力を上げるストラップ系の装備をするならアクアストラップ推奨。
    • ただ、水は合体技が弱いという弱点があるので、当然プレイスタイルによっては他のストラップを選ぶべきこともある。
▼水魔の檻
消費 威力 対象
12 POW100 敵全体
▼クールブリザード
消費 威力 対象
15 MGC50 敵全体
▼フローズンミスト
消費 威力 対象
14 MGC120 敵全体
▼ダイヤブリザード
消費 威力 対象
28 MGC480 敵全体
▼エナジーボイル
消費 威力 対象
17 MGC200 敵全体
▼凍結波動
消費 威力 対象
18 MGC50 敵ランダム
▼トリックマリン
消費 威力 対象
18 MGC120 敵全体
▼デスブリザード
消費 威力 対象
66 MGC220 敵全体

補助技

▼スノウシールド
消費 威力 対象
8 味方全体
▼レインフィールド
消費 威力 対象
10 使用者
  • 水属性で戦う場合の起点。
  • レインフィールド自体の評価はフィールド論にて。
  • ストーリー上で役立つシーンが多いフィールド技。
    • アネスト村で購入が可能であり、水渡り解放前に解放可能な唯一の属性フィールド技である。
      • 特に強ボスである研究所後マホウ&サクラ戦との相性が非常に良く、これを持っていくとかなり楽をできる。
      • 先行入手しておくと火属性が多いフォーレン火山攻略時にも役立つ。
    • 毒、猛毒を消す効果がある。この効果がラスダンの毒にしてからポイズンショックを使ってくるヴォイドビーに強く刺さる。
      • 特にラスダンのセパレータの一人行動時にはこの技があるかで難易度が変わる。この技は補助の歌の対象なのでSPE負けしていても無問題。

合体技

▼スイマーアクアリウム
  • 性能については合体技のページ参照。
  • 水属性としての強さ、という観点であれば、入手直後のアーデ砂漠では水属性というだけで強いので、とりあえず持っておくといい。
    • ほとんどの場合追加効果のシールド張りのために使うだろう。
  • 威力は低い。もう一つのレインボーレインも低威力。合体技の火力がないというのは明確な水属性の弱点である。
▼レインボーレイン
  • 性能については合体技のページ参照。
  • 水属性としての強さ、という観点だと……APを40も使う癖に大した威力がなく、追加効果は確率が不安、手に入る頃にはアイスブレイク&アクアスパイラル入手可能でありそっちの取り回しが良すぎる、という様々な理由で、正直に言って弱い。
  • アクアリウムと違い追加効果に確実性がない。
  • これもアクアリウムもとにかく火力がないため、水属性で火力を出したければ最後までアイスブレイクに頼ることになるだろう。
最終更新:2026年02月01日 16:55