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シスター



憧憬方法

  • 真面目さが15以上、またはレベル/2以上である。
  • スイorサクラ限定。

成長

ランク HP SP POW DEF MGC INT SPE HIT AVO LUC 合計 HAL抜
新人orヤング 5 3 1 1 2 3 1 1 2 1 20 16
ルーキー 6 3 1 1 3 4 2 1 2 2 25 20
一人前orアーク 7 4 1 2 4 5 2 2 3 2 32 25
ベテラン 8 4 1 3 4 6 2 2 5 3 38 28
達人 8 5 2 4 5 8 3 2 6 3 46 35

専用才能

限定天賦才能

  • 神の恵み
効果 戦闘で得られるお金が1.5倍になる。

道場使用才能

  • 恵光
対象 味方一人
属性 -
消費 10
威力 -
効果 先制して味方一人の状態異常を解除し、5割の確率で隠れる状態を付与する。

道場所持才能

  • 享受
効果 他者から回復された時の回復量が2倍になる。

使用感

普通プレイ:☆☆☆
やり込み :☆
  • とにかく高いINTが自慢の魔法職。SPも高めであり技を多く使える。
  • 一方でHPPOWはとても低い。分かりやすくシスター。
  • DEFはともかくHPが低いので、INTが高いとはいえ強いMGC攻撃に対しても油断はできない。優しさを振るなどのフォローが必要。
  • その分INT成長だけであれば堂々の全ランクにおいて全ジョブ中トップ。INTでここに勝てる職はない。スイはともかくサクラがこれになった日にはまさに鉄壁の魔法盾になるだろう。
  • しかしやり込みまで考えだすと難しい職。耐久の低さに加えて、天賦才能は貰えるG追加と、バトルには全く関係してこない。
    • 貰えるお金増加も中盤までくらいは普通に嬉しいが、このゲームはテンポが良い上稼ぎ手段が多い。バトルには全く役に立たないこともあり、とにかく攻めには全く使えない職ということになる。
    • 防御系ジョブとして巫女も攻めには使い難いが、あちらはDEFまで高いので守りなら万能。シスターは物理攻撃がとにかく怖いので防御系ジョブとしても突出しているとは言い難い。
  • 一応、最初に取れるジョブとしてはG増加はそれなりに強い。特に中盤までの盗賊団アジト、研究所は進行度に対して敵が落とすお金が多めであり、そこに神の恵みが加わると金策としてはかなり強力。お金が飛ぶ大都市クウガ初訪問時などに猛威を振るう。
    • ただ、お金のことなら旅人の値切りという強力な競合相手が存在する。こちらもバトルには役立たないものの、終盤のお金の一番の使いどころであるネオ化の値段を安くするという効果が非常に強力であり、バトル以外ならとことん役立つ才能になっている。
    • もちろん、値切りと神の恵みを両方取ればお金がガンガン溜まる冒険ができるので、両方取る選択肢も大いにアリではある。
  • この手のジョブの頼みの綱である道場専用才能の性能も微妙なところ。享受は回復量増加なのでSP回復アイテムと組ませれば独自の使い方はできるのだが……

  • やり込みを考える場合
    • ステータス:INTだけを高めたい理由があれば一番だが、HPとDEFが伴わない時点で最後の遊技場向きではない。HAL値は高いといった特徴もなし。
    • 天賦才能 :一応ヤングランクから取れる金策補助という独自性はあるものの、あるとすごく役立つ場面というのは少ない。
    • 道場使用才能:隠れるを活用する戦法であれば使いようはある。Nムーンのお守りとかと合わせて。
    • 道場所持才能:SP回復アイテムの節約や復活時のHP増加等、役に立つシーンはある。

総評

  • INTお化けの職。中盤までのボスの強い技は大体MGC依存であり、それらへの安定感は出せる。また、天賦才能では金策が捗る。
  • 一方、やり込みに使おうとしだすと低いHP、バトルに使えない天賦、活用状況が限定的な道場才能達が足を引っ張りだす。使い勝手は中堅やや下くらいであり、経由するかは悩みどころ。
  • 道場才能は隠れるを上手く使ったりアイテムを使う際に輝くシーンはあるので、上手く使えれば楽しくはある。上級者向け職という感じ。
最終更新:2025年06月02日 20:33