憧憬方法
- 全ての性格ステータスの数値が非常に低い状態で、全て同値である。
成長
| ランク |
HP |
SP |
POW |
DEF |
MGC |
INT |
SPE |
HIT |
AVO |
LUC |
合計 |
HAL抜 |
| 新人orヤング |
8 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
1 |
16 |
15 |
| ルーキー |
9 |
3 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
1 |
1 |
1 |
25 |
22 |
| 一人前orアーク |
10 |
4 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
30 |
24 |
| ベテラン |
12 |
5 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
3 |
3 |
3 |
36 |
27 |
| 達人 |
13 |
5 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
5 |
5 |
5 |
43 |
28 |
専用才能
限定天賦才能
| 効果 |
習得可能使用才能数が2減り、所持才能数が2増える。所持才能数が7以上だと、与えるダメージが5%ずつ減少する。 |
道場使用才能
| 対象 |
敵単体 |
| 属性 |
武器 |
| 消費 |
10 |
| 威力 |
POW300 |
| 効果 |
敵単体に、先制で高威力の攻撃を行うが敵が攻撃技を使おうとした場合のみ必ず成功し、それ以外は外れる。 |
道場所持才能
| 効果 |
所持者の確率発動系才能の発動率が、素直さ/3の値だけ上昇する。 |
使用感
普通プレイ:☆
やり込み :★★★★★(キャパシティ抜きだと☆☆くらい)
- HPだけは高いが、他の全ての能力が平坦なジョブ。
- まずこのジョブの特徴として、意識していないとなるのが難しいところがある。条件が「全ての性格値が同一」なのだが、他のジョブに憧憬するには特定の性格値だけを伸ばしたりする必要があるため、他と並行してなるのが難しい。
- 通常プレイで現実的なのはレベル6まで全ての性格を1ずつ上げることだが、そうするとほとんど他のジョブに憧憬ができない。低レベル時の憧憬の重要性はかなり高く、おすすめはできない。
- 実は裏技的方法があり、レベル2になる時に性格値を振らずにキャンセルすることで憧憬できる。全ての性格ステータスが0(同値)となるため。
- ノーマルならジョブ体験バイトを使う手もあるが、大きく性格値がマイナスされるデメリットが辛い。
- ようやくなったところで、凡人には厳しい現実が待っている。なんと一人前以降の全てのPOW〜SPEステータス上昇がずっとルーキーと同じ2なのだ。
- そのため、ランクが上がるほど弱いジョブになっていく。特に達人ランクにもなると他のジョブが苦手とするステータスですら2以上は上がることがほとんどであり、達人凡人は断トツ最弱ジョブと言ってよい。
- HAL値とSPは少しは成長するが本当に少しなので利点にはならない。一応最初から高いHP成長だけはランクで更に上がっていき、途中までは全ジョブ中最高を誇るのだが、達人ランクでそのHP成長すらコックに抜かれてしまい、本当に凡人らしい目立たないジョブになってしまう。
- このように基本はネタジョブであり、全てのランクで凡人を保ち続けることが実績の一つに存在するくらいである。
- 一方で全く無価値なわけではなく、使い道はちゃんとある、というか最強育成なら通ることはほぼ必須である。
- 何よりもの理由が天賦才能「キャパシティ」。所持才能所持可能数が2増加するという唯一無二の性能であり、スターの多才と並んで強力な天賦である。これを取るために、どちらも一度は凡人ウーマンになっておくのが最強育成の基本。
- 何気にステータス成長も、一人前以降が酷いのだが実はルーキー時点ではなんと全ジョブ中最高の成長合計値を誇る。ルーキー時点でのPOW〜SPEは他ジョブは得意でも3から4、苦手だと1成長といった具合なので、全て2上がる凡人が平均して一番強いのである。
ルーキーという若い頃だけ強いところが凡人っぽい。- 新人時点では1しか上がらないが、他のジョブも3上がればいい方なので、突出してHPが高いことを考えると新人凡人もまあまあの強さではあると言える。
- このためルーキー凡人は普通プレイでも採用価値があるのだが、すごく強いというわけでもない。その理由は限定天賦才能がクリア後レベルの終盤になるほど高い効果を発揮するタイプであるため、ルーキーで取ってもあまり強くないのである。
- やり込みを意識しない場合序盤で強い限定天賦才能を取ることは重要なので、それだけでも他のジョブを選ぶ理由になる。
- また、道場才能の凡人の努力も素直さの値で確率系才能の発動率を調整できるという結構な唯一無二の効果であるため、これも狙い目。
- HP以外は弱いとはいえ、割合回復も多いこのゲームでHPがモリモリ上がっていくことはバカにできない。Nストロングソードや復讐といったHPをトリガーにする強い戦法もあるため、全く戦えないという訳でもない。ステータスの低さを補って戦うのも案外楽しいかもしれない。
- ちなみに全ジョブ中唯一、限定天賦才能が二つある。もう一つはボス級。両方取ろうとしたら、当然2回このジョブになる必要がある。
- ボス級は活用できなくはないが機会が非常に限られるため、二回凡人になってまで取る必要は薄い。
- やり込みを考える場合
- ステータス :ルーキーだけは文句なく強いが、それ以外のランクではHP以外は壊滅的、というピーキーさ。ルーキー以外で通るなら、クラスチェンジャーを上手く使って凡人の期間を短くすると良い。
- 天賦才能 :何よりもキャパシティが強力であり、凡人になる一番の理由である。通るならよほどの理由がない限りキャパシティを取るべき。ボス級はマニア向け。
- 道場使用才能:コスパは良いものの条件が付くためまずまずの性能。最後の遊技場でコスト評価を狙う時とかには使えるかも。
- 道場所持才能:素直さに振っていればかなり強力。極振りではなくても、レベル100になって素直さが30くらいはある程度でも強い部類の才能。
総評
- 普通プレイでは中々なれないだけあって、色々と変わっているジョブ。ネタジョブでありつつ、キャパシティが強いので一度は通っておきたいという意味で強ジョブの部類である。ルーキーランクでは普通にステータスも強力だったり。HPが多いほど活きる戦法を把握しているなら継続して使う選択肢もあり。道場才能も上手く使えばローコストハイリターンを狙える。NNN知識がある玄人なら単なるネタジョブに収まらない可能性を見せてくれる。凡人を舐めてはいけないのだ。
最終更新:2025年06月21日 13:10