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最後の遊技場



概要

  • 最後の遊技場とは、NNNのクリア後に入れるおまけ施設の名称。
  • ざっくり言えばボスラッシュモードが体験できる。ただバトルするだけではなく成績がつけられ、良い成績を出すとNPというポイントがもらえる。NPを使用することで、強力な武具やレアアイテムと交換することが可能。
    • おまけとは言うものの、ネオ化に必要なライトコアを確実に無限に手に入れるにはここでNPと引き換えるのが唯一の手段となる。(確実でなければ一応方法はある)
    • ライトコアは路上に落ちている分では全ての装備をネオ化するには圧倒的に数が足りないので、ネオ化武器を1ファイルでコンプすることを狙うならここで買うかして追加で手に入れるのが必須。
    • 他にも、最後の切り札が買えるのもここのみ。これまた別の手段はあるが、ライトコア以上に面倒なのでほぼここしかない。(とはいっても、クリア後に最後の切り札が必要になる局面なんてほぼないのだが。)
    • 強力な武具は「スペシャル装備」 と呼ばれる。いずれも訳の分からないぶっ壊れ性能だが、図鑑には載らないため収集率に関係はしない。
  • 連戦だけでなくボス単独相手にバトルすることも可能で、こちらでもNPは手に入る。連戦は難しいが武具やライトコアを手に入れたい場合、単独ボスを何度も倒すという選択肢もある。
  • クリア後ダンジョンのボスが裏ボスと言うにはかなり特殊なバトルであることを考えると、まともにこのゲームを極めるのであれば実質的にこの施設を極めるのが終着点になるだろう。

行き方

  • トロウ村側からリネル川辺に入った最初のエリア左、岩にふさがれている道の先にある。
    • 施設があるマップには岩押し習得時点で入れるが、実際に施設内に入るのは実にクリア後ダンジョンの攻略後になるので、冒険中は無視して進もう。
+ 具体的な行き方
クリア後ダンジョンである「チーノの地下」をクリアしてジャンプの術を入手し、入口にいる人をジャンプで跳び越す。飛び越した時点でイベントが発生し、以降は普通に行き来が可能になる。

詳細

基本事項

  • この施設に入った時点で二人のステータスや所持アイテム、武具がコピーされ、施設を出た時には入る前の状態に戻される。
    • 「記憶図書館」と同じ。
    • ただしNPと引き換えに交換した武具やアイテムは、施設を出ても増えた状態になって残る。
  • 最初に来た時には「ボスバトル」「ボスバトルメドレー」の二つが選択可能だが、条件を満たすと更なるモードが解放される。
+ 更なるモード詳細(出し方を含む)
隠しモードとして「Neoボスバトル」「Neoボスバトルメドレー」が存在する。
  • Neoボスバトル解禁条件:世界各地のNeo化ボスを撃破して入手できる「リング」を全て集め、最後の遊技場ロビーにある女神像に下から触れる。
  • Neoボスバトルメドレー解禁条件:Neoボスバトルを解禁&通常ボスバトルメドレーを最後まで勝ち抜くと解放される。

利用可能施設

NP交換所

  • 入って左上にあるカウンターで右側に座っている人。話すとNPと引き換えに武具やアイテムが買える。
アイテム 必要NP
TAOチケット 1
ダークマター 5
ライトコア 30
純金の延べ棒 50
サンドロスの槍 100
貫きの刃 200
光る水晶玉 300
ポイズントンファ 400
ディレクトリの残骸 500
マールの大剣or幸せの酒(※1) 600
翡翠の杖orルーブルパラソル(※1) 700
ノーネーム・クラウン(※2) 999
※1 「or」の前がマール編限定、後がマホウ編限定武具。
※2 隠しモードをクリアすると入手できる。
  • ここのお店では値切りが効かない。
  • ダークマターはTAOチケットで普通に引き換える時と同じ値段であり、値切りを持っている場合5NPを出して買う方が損になってしまう。ダークマターがほしくてもTAOチケットと引き換えた方がお得。
  • ライトコアは確実に無限入手するなら最終的にここで買うしかない。ネオ化武具埋めをするならここで稼ごう。
  • 純金の延べ棒は100000Gで売れる。ただし50NPはある程度稼ぎが得意でないと溜まりにくい数字。お金稼ぎならチーノの地下の方が基本的に早い。
  • サンドロスの槍以降のアイテムは全てスペシャル装備。非常に強力だが、装備しているだけでランクが下がり、1つでも装備していると適正レベルでのSランク取得は不可となる。とにかくクリアしたい場合や、Aランクを取りまくってNPを稼ぐような時に使う。

レーデンのまじない

  • 100NPと引き換えにスペシャルコースのまじないをかけてもらえる。
  • 都市部にあったレーデンのまじないやでかけるのと効果は同じ。
    • 都市部でかけてもらうのは高レベルだと非常に高額になるが、こっちは100NPがかかるためある程度稼ぎができている必要がある。どっちでかけるかはご自由に。
    • なお、まじないがかかっている状態ではSランクが取れない。Sを狙う場合、まじないを消すこと。
    • 既にまじないがかかっていたら消すこともできる(返金はされないが)。

栄光図鑑&しゅうろくノート

  • 記憶図書館5Fにあったものと同じ。ノートに書き込みをすることで、そのデータを他ファイルで読み込むことができる。
  • 例えば遊技場特化育成をしたデータAで遊技場を制覇してノートに書き込めば、遊技場向けの育成ではないデータBで来てもデータAと同様に戦うことができる。そこまで周回する人がいるかは疑問だが・・・

悪魔の取引

  • 大都市クウガにもいた悪魔と取引が可能。
    • ただし最後の遊技場ではレベルが上がらないためランクアップする機会はなく、性格値調整のメリットが薄いため、使うことは少ないと思われる。

断捨離の穴

  • 調べるとアイテムを捨てることができる。
  • 先述の通り、遊技場に入った時にアイテムは保存され、出る時に捨てる前の状態に戻る。
  • 捨てることにメリットはないのでほとんど使わないだろうが、例えば常備意識を使うために不要な武具を捨てたりすることが可能。

バックトゥマシン

  • 記憶図書館B1Fにあるものと同じ。レベルを下げることができる。
    • 低レベルやり込み人向け……と思いきや、適正レベルより低い状態で挑むとスペシャル装備のペナルティが緩和される(後述)ため、Sランク狙いにもそれなりに使える。

ボスバトルについて

基本ルール

  • 大前提として、逃げれば負け扱いになる。全てのボスで確実に逃走が可能なので、棄権する場合は逃げること。
    • 逃げてもペナルティはないが、当然ながらNPは得られない。メドレー中に逃げたら勿論最初からやり直し。
  • すべてのルールにおいて、アイテム別に個数上限が設定されており、所持数をその個数まで減らされてしまう。
    • 元々持っている個数が0のアイテムはボスバトルする時にも0なので、持っているアイテムが少ないなら遊技場を出て買ってこよう。
    • 逆に、敢えてアイテムを減らしたい場合などは遊技場を出て売ってくると良い。「底力」を発動させる戦法の場合覚えておくこと。
    • アイテムの制限が強いため、ハニワ系の装備は総じて遊技場と相性が悪い。リバイヴは多少使えるかも。
    • 戦闘開始前に制限されるが、戦闘中に手に入るアイテムには制限がない。そのため「おみくじスター」や「拾い物」は有効。
      • ただし、アイテムを使いすぎるとランクが落ちるため、Sランク狙いなら実質アイテム禁止くらいに考えておいた方がよい。
  • HPとSPは必ず満タンの状態で挑むことになる。バトル前にHPを減らしておくという調整はできない。
    • メドレーの場合、1戦目のみ満タン。2戦目以降は回復なし。

評価とNP

  • ボスを倒すとNPが貰えるが、高評価で倒すとNPが多く貰える。
    • 評価は、ターン評価、コスト評価、生存評価、道具評価、装備評価の5つであり、それぞれA~Eの5段階で判定される。
    • 5つの評価がどうかによって、総合評価が決定される。総合評価が高いほど、貰えるNPが増える。
    • 全てAランクを取った場合、総合評価はAより更に高いSとなる。
    • ノルマはボスによって決まっている。以下に、「Aランク達成のためのノルマ」を示す。
      • 装備評価は全ての戦闘で「スペシャル装備一つも無し」が条件となっているため、省略。

メドレーのノルマ

固有NP ターン評価 コスト評価 生存評価 アイテム評価
通常メドレー 100 75 1500 3 3
Neoメドレー 300 100 5000 5 5
  • メドレーは長期戦なので生存やアイテム評価がやや甘く、通常なら3回、Neoなら5回まで倒れたり回復アイテムを使ってもいい。
  • とはいえこれを全て満たすのは非常に難しい。特にターン評価とコスト評価を同時に満たすのは極めて難しく、取るために専用の育成をしてくる必要がある。
  • 通常メドレーの方が簡単かと思いきや、こっちはレベルを下げられてしまうため、Neoと同じ編成だとうまくいかないことも多く、一筋縄ではいかない。


Sランク狙いへの道

  • Sランクを取るには、まじない無しで全ての評価でAランクを取る必要がある。中でも特に難しいのはターン評価であり、短いターンで敵を倒せる火力を手に入れる必要がある。
  • Sランクを狙うために役立つ要素を以下に挙げる。

Nはじまりの剣

  • 消費コストが1桁の技の威力が2倍になる強力な剣。Sを狙いはしない場合でもお世話になる。
  • 普通に使っても強いが、コストを下げずに威力を高められる才能強化との相性が半端ない。特に強さ最大の3段階目でありながら消費コスト1桁である超ジャンプ斬りとの相性は最高。コレを才能強化すれば……
  • ただでさえ役に立つのだが、遊技場はコスト評価が問われるため輪を掛けて有用度が高い。Sランクを狙うなら低コスト技をこれで強化する専用の戦法を考えると非常に楽になる。
    • コスト軽減系の才能で減った後のコストが1桁なら威力増加対象なので、軽減系との相性も抜群。
  • Neoメドレーでも役立つが、特にレベルを下げられる通常メドレーでの役立ち度は尋常ではない。ネームレスヒーローですら通常メドレーではやや使いづらい中、この剣は猛威をふるえる。

ネームレスヒーロー&Nスリリングリング

  • 救済措置。どうしてもSを取れない時に。
  • 毎ターン最大HPが減るので速攻しないと負け確定、ではあるものの、全威力3倍で速攻が効かない敵の方が少ない。
    • ただしNeoメドレーのラスボスは長期戦が避けられない。
最終更新:2026年01月24日 16:05