| 対象 | 敵単体 |
| 属性 | 武器 |
| 消費 | 20 |
| 威力 | POW110 |
| 効果 | 使用ターンに(攻撃を受けた回数+1)*2回攻撃する。 |
| 効果 | 相方が居て生存している場合、与えるダメージが1割増える。相方が居ないか倒れている場合、受けるダメージが半減する。 |
| 対象 | 敵単体 |
| 属性 | 魔具 |
| 消費 | 8 |
| 威力 | POW125 |
| 効果 | 先制攻撃を行った後、自らに防御状態を付与する。 |
| 効果 | 味方も敵も確率発動系才能が発動しなくなる。 |
| 対象 | 相方 |
| 属性 | 無 |
| 消費 | 50 |
| 威力 | 固定50 |
| 効果 | 相方のSPを50回復する。 |
| 効果 | 封印状態時に使えなくなる技を、コストを3倍支払えば使うことができる。 |
| 対象 | 味方一人 |
| 属性 | 光 |
| 消費 | AP75 |
| 威力 | - |
| 効果 | 味方一人に光の防壁を張り、数ターンの間ダメージのほとんどを防ぐ。 |
| 効果 | ターン終了時、INT+状態になる。 |
| 対象 | 敵全体 |
| 属性 | 武器 |
| 消費 | 21 |
| 威力 | POW60*3 |
| 効果 | 敵全体を、5割の確率で毒、麻痺、不調状態にするナイフで3回ずつ攻撃する。 |
| 効果 | 悪い状態にかかっている敵に対する攻撃の威力が上がる。 |
| 対象 | 敵単体 |
| 属性 | 魔具 |
| 消費 | 25 |
| 威力 | POW400,MGC200 |
| 効果 | 敵単体に大きな威力で攻撃するが、使用すると少しの間全能力値が下がる。 |
| 効果 | ダメージを与えた時、厳しさ%で与えたダメージの半分を吸収する。 |
| 対象 | 味方全員 |
| 属性 | 無 |
| 消費 | 120 |
| 威力 | MGC200 |
| 効果 | 味方全体のHPを回復し、戦闘不能含む状態異常を治す。更にオートヒール状態を付与する。 |
| 効果 | ターン終了時、真面目さ/2%でこの才能を持っているキャラが立ち上がる。 |
| 対象 | 敵全体 |
| 属性 | 闇 |
| 消費 | 15 |
| 威力 | MGC50*2 |
| 効果 | 敵全体に2回ずつ闇属性の攻撃をする。一度の戦闘内で、使う度に威力が上昇していく。 |
| 効果 | ダメージが赤く表示される時に与えるダメージが1.25倍になる。 |
| 対象 | 味方一人 |
| 属性 | - |
| 消費 | 10 |
| 威力 | - |
| 効果 | 先制して味方一人の状態異常を解除し、5割の確率で隠れる状態を付与する。 |
| 効果 | 他者から回復された時の回復量が2倍になる。 |
| 対象 | 味方全員 |
| 属性 | - |
| 消費 | 30 |
| 威力 | - |
| 効果 | 味方全員のAPを0にするが、AP量に応じてHPとSPを回復する。50以上の場合状態異常を回復し、100の場合戦闘不能も回復。 |
| 効果 | 和平の調べコマンドが追加される。消費AP10 使用すると、ターンが終了する。 |
| 対象 | 敵単体 |
| 属性 | 光 |
| 消費 | 11 |
| 威力 | POW220 |
| 効果 | 敵単体に光属性の攻撃を行い、自らは集中状態になる。聖なる剣を覚えていると、威力が上がる。 |
| 効果 | 不調状態時に使えなくなる技を、コストを3倍支払えば使うことができる。 |
| 対象 | 味方一人 |
| 属性 | - |
| 消費 | 30 |
| 威力 | - |
| 効果 | 味方一人に予防の祈りをかけ、一度だけ悪い状態異常を防ぐようにする。 |
| 効果 | 相方の状態異常の回復が早くなる。 |
| 対象 | 敵単体 |
| 属性 | 魔具 |
| 消費 | AP50 |
| 威力 | POW450 |
| 効果 | 先制攻撃。与えたダメージの1割だけ反動を受ける。HPが最大の1/4以下の時、威力が2倍になる。 |
| 効果 | HPが最大の1/4以下の時、ほとんどの攻撃を50%の確率で回避し受ける回復技の効果が2倍になる。 |
| 対象 | 敵全体 |
| 属性 | 無(発動時に変化) |
| 消費 | 51 |
| 威力 | MGC350 |
| 効果 | オート回復量が2倍になり、スリップダメージが1/4になる。 |
| 対象 | 味方全員 |
| 属性 | - |
| 消費 | 19 |
| 威力 | - |
| 効果 | 秘密の舞で、味方全体に特殊な効果を付与する。発動者の持つ使用才能の中で、一番多い属性がどれかで効果が変わる。 |
| 効果 | スペシャルダンスコマンドが追加される。消費AP15 使用すると、全体のSPを最大の10%回復する。 |
| 対象 | 敵単体 |
| 属性 | 無 |
| 消費 | 19 |
| 威力 | POW220 |
| 効果 | 戦闘開始時、覚えている使用才能の属性に応じて素の属性耐性が上昇する。 |
| 対象 | 敵全体 |
| 属性 | 無 |
| 消費 | 10 |
| 威力 | MGC100 |
| 効果 | HPを回復し、同じだけ使用者もHPを回復する。グレースソングを覚えていると敵を必ず幸福状態にする。 |
| 効果 | 戦闘中、優しさ/2%でコスト0で技を発動することができる。 |
| 対象 | 敵単体 |
| 属性 | 魔具 |
| 消費 | AP25 |
| 威力 | POW500,MGC500 |
| 効果 | 敵単体に攻撃。命中率が極めて低いが、当たると必ずラッキーヒットが出る。 |
| 効果 | ラッキーヒット時に与えるダメージが更に2倍になるが、ラッキーヒット時以外に与えるダメージが半減する。敵のラッキーヒット(Ouch!)時に受けるダメージも2倍になる。 |
| 対象 | 敵単体 |
| 属性 | 無(使用時に変化) |
| 消費 | 53 |
| 威力 | POW300,MGC300 |
| 効果 | 敵単体の属性耐性を見て、最も耐性が低い属性で攻撃する。全ての耐性が同値であれば、無属性攻撃になる。 |
| 効果 | 戦闘中、POW依存が入っている技を除いた全ての才能の消費コストが2/3になる。 |
| 効果 | 所持技の一つにランダムにスポットライトが当たる。スポットライトが当たっている技は、コスト半分で発動できる上与えるダメージが1.5倍になる。 |
| 対象 | 敵単体 |
| 属性 | 武器 |
| 消費 | 10 |
| 威力 | POW300 |
| 効果 | 敵単体に、先制で高威力の攻撃を行うが敵が攻撃技を使おうとした場合のみ必ず成功し、それ以外は外れる。 |
| 効果 | 所持者の確率発動系才能の発動率が、素直さ/3の値だけ上昇する。 |
| 対象 | 敵全体 |
| 属性 | 火 |
| 消費 | 23 |
| 威力 | MGC200 |
| 効果 | 敵全体に攻撃する。与えたダメージの半分、HPを吸収する。 |
| 効果 | 回復アイテムを使用されると、常に戦闘不能以外の状態異常が治るようになる。 |
| 対象 | 敵単体 |
| 属性 | 風 |
| 消費 | 17 |
| 威力 | MGC60 |
| 効果 | 敵単体に訴えて攻撃する。3割の確率で訴えが通じ、相手は無防備状態になる。 |
| 効果 | ターン終了時、自分の気楽さ%で相方の状態異常を回復する。 |
| 対象 | 敵ランダム |
| 属性 | 地 |
| 消費 | 27 |
| 威力 | POW65*5~10 |
| 効果 | ランダムな敵全体に、5~10回攻撃する。 |
| 効果 | 相方がいない又は倒れていると、ほとんどの攻撃を25%の確率で回避する。 |
| 対象 | 敵単体 |
| 属性 | 冷気 |
| 消費 | 31 |
| 威力 | POW90*4 |
| 効果 | 敵単体に4回攻撃を行い、ランダムな状態異常にする。 |
| 効果 | 「光の剣」「聖なる剣」を両方覚えている場合、常に武器・魔具・光・闇のいずれかの属性技のダメージが1.5倍になる。 |
| 対象 | 敵全体 |
| 属性 | 無(使用時に変化) |
| 消費 | 47 |
| 威力 | POW350 |
| 効果 | 「光陽剣」「月牙剣」「星撃剣」全てを覚えていると、「双空斬」コマンドが追加される。消費AP50、敵単体に2回DEFを半減して攻撃し、HPを吸収する。 |
| 対象 | 敵単体 |
| 属性 | 闇 |
| 消費 | AP44 |
| 威力 | POW450,MGC300 |
| 効果 | 敵単体に先制で高威力の攻撃を行い、恐怖とフラストミスト状態にするが敵が攻撃技を使おうとしていた場合は外れる。 |
| 効果 | 全滅してしまっても、二人のLUC合計%で完全に復活する。ただし、復活する度に復活率が下がっていく。 |