アットウィキロゴ

はじまりの丘~????

はじまりの丘

  • 一番最初の村(エーク村)の西にあるマップ。バーストの術と心眼の術を両方手に入れた状態、つまりガーディアンとダークネスを両方撃破している状態で、持っている術をフル活用することで先に進めるようになる。

攻略手順

1. 一番最初の村(エーク村)の西にあるはじまりの丘に向かう。
2. 術を駆使して、丘を北側に進む。
3. 途中でスイ一人の状態で進む必要があるが、そこでイベントが発生して、スイの闇に向かうことになる。

攻略のポイント

  • 六角形を作るように花が並んでいる場所には、心眼の術を使用することで何かが見えるのを覚えておく。
  • 緑色の矢印のタイルは、『矢印が示す方向に何かがある』ということなので、タイルが見えたらそれが指し示す方向に進んでみること。
  • スイ一人でセーブできる場所があるが、その先でイベントが起こるとしばらくスイ一人で冒険することになる。この時、マールの装備や持っている才能との付け替えができなくなる上、前のマップに戻れなくなるため、イベント発生前に付け替えをしておくと良い。

情報

  • 最初のマップでは術を使うことで取れるキズナのかけらが多く存在するため、取っておきたい。特にマホウ編ではシナリオ上ガイアフォールを得るためにキズナのかけら×14が必須となるので、足りない場合ここで補っておこう。
  • シナリオを進めるにはバーストと心眼の両方が必要になるが、両方なくても術を覚えた時点でここまで戻ってくればキズナのかけらを手に入れることが可能なので、覚えたい合体技があるがかけらが足りない場合、ここに戻ってくるのもありと覚えておこう。


スイの闇

  • はじまりの丘でのイベント後に攻略することになるマップ。一度しか来ることができない。

攻略手順

1.スイの闇の中にいる、スイ自身の姿をした人物計5人に話しかける。
2.スイの闇中心部に行けるようになるので向かう。
3. 強制戦闘となるスイの闇、スイの光を撃破する。

攻略のポイント

  • スイの闇内にはいくつか特殊な仕様があるため、把握しておくことが必要。
  • 最初にスイの移動スピードが最低まで落とされ、 ダッシュ不能になる。後述するがスイ自身の姿をした人物に話す度に戻っていくので、見つけたら必ず話すこと。 残しておくメリットはない。
  • マールを連れて来られない上、クリアするまでこのダンジョンからは出られないため、装備や才能の交換が行えない。スイの闇開始前に必要なものは交換しておくこと。 リタイアも使えない上、倒されるとゲームオーバーになるので、途中で出ることも不可能。
  • その他コマンドが使えなくなる。 たおさんを呼べないので所持才能購入ができない他、チームメモリーを読み込めないのが地味に不便。
  • スイ自身の姿をした人物は見つけ次第必ず話しかけること。 クリア条件になっているだけでなく、 規定回数話す毎に遅くされたスイの移動スピードが元に戻っていく。

  • ダンジョンは入り組んでいるものの、途中までは行ける範囲に制限があるため、道なりに進めば迷うことはない。
  • 途中で道が二手に分かれる。 下の方に行くと、道なりに進んでいるだけでスイ自身の姿をした人物全員に会えるが一回スイの闇×5のエンカウントがある。 対策していないと勝つのは非常に難しい。
  • 下ではなく左に行くと上記エンカとは戦わずに済む。 この場合、最初に出たエリアに戻ってから下に行くことで残りのスイ自身の姿をした人物に会える。
  • ただし、スイの闇×5が出るルートを通らないと取れない宝箱があり、 真面目さの心が入っている。 心を多く集めたいのであれば下ルートでスイの闇×5を撃破して進むこと。

  • スイ自身の姿をした人物全員にあってから中央部 (セーブと回復がある部屋) に行き、上に進むことで最深部に行ける。全員に合わないと見えない壁に阻まれて進めない。

情報

  • スイがバーニングの術を覚えていると手に入る心系アイテムが存在するが、これは一度スイの闇をクリアすると以降手に入らないため、欲しいならスイの闇に来るまでにバーニングを習得しておく必要がある。
  • バーニングを手に入れるには少なくともバーストの術が必要であり、霧国ネネルに一度以上訪問している必要があるので、結果的に気づくのはスイの闇に入れるようになる直前、ということも多く、全収集に拘るなら注意が必要なアイテム。
  • バーニング無しでも取れる心アイテムがあるが、これまたスイの闇クリア後には手に入らない。

戦闘のポイント

  • 登場する敵は終始スイの闇のみであり、ボスもHPが増えて行動パターンが微妙に違う以外スイの闇と一緒。 つまりはスイの闇対策ができていれば何の問題もなくクリアでき、 逆を言えば対策ができていないといつまでもクリアできないマップになっている。
  • スイの闇は、ティア―バレーで戦った「マールの闇」同様、スイのステータスと戦闘開始時に持っている所持才能を真似してくる。ただし雑魚で出てくるスイの闇はHPが低いので、倒しやすくなっている。
  • スイの闇は、戦闘開始時にスイ自身がつけている所持才能と同じ所持才能を持っている。ゆえに所持才能の選び方を考えないと容易に詰んでしまう。
  • 特に「奇跡」「大物」「耐久」など、守りに強くなる系の所持才能は要注意。相手も守りが強くなってしまう。そしてこのマップでは敵として出るスイの闇は複数体同時に攻めてくるので、味方の守りが強化されるメリットよりも敵を倒しにくくなるデメリットの方が圧倒的に大きい。
  • 「孤高」など、火力を増加する系の所持才能も外しておくべきだろう。 敵の火力が増えてしまう。先述の通り敵は複数体同時に攻めてくるので、その圧倒的火力にすぐに潰されてしまう。
  • 天賦才能は真似されないため、 天賦才能が強力だと戦闘を有利に進められる。
  • スイの闇は装備品も真似してくるので、場合によっては装備品も考えること。 ただし、闇系の敵は 【】 で囲われて示される装備品の特殊効果は受けないという仕様があるため、数値性能が低いが特殊効果が強い装備があればぜひ選びたい。味方だけ恩恵を受けることができる。
  • ただそのような装備はネオ化後装備に多く、ネオ化装備が少ない場合は装備を外すことも考えよう。
  • 例えばネオ化前だと大都市の性格兄妹からもらえる【○○アップスタート】 系装備は相性が良い。こちらだけ能力を上げることができ、素の数値性能が低いため相手は大した恩恵が受けられない。

  • どうしてもこのマップが難しいなら、戦闘開始時に所持才能や装備を外しておき、戦闘中にアイテムからそれらをつけるという手段がある。 戦闘中の変更までは真似されないので、確実にこちらが有利になれる。 ただし、めんどくさいだけでなくターン数消費が激しいので、どうしても勝てない時の救済手段程度に覚えておくこと。

BOSS

スイの光
  • スイの闇と同様、装備に所持才能を真似してくる上こちらの使った回数に応じた使用才能を使ってくるものの、HPがスイの闇の10倍となっており、ボスらしくなっている。
  • スイの闇とは異なり、こちらがよく使う使用才能に関係なく固有の行動もしてくる。 「ゴッドライト」等強力な行動があるので注意。
  • ただしこちらがよく使う使用才能が強力である場合などは、時にスイの闇複数体よりこっちの方が倒しやすい場合がある。
  • HPが高いので弱くはないが、 たまに違う行動をしてくる以外はスイの闇と同じ戦い方になる。 敵が1体しかいない分、ここまで来れたなら倒せないことはないだろう。どちらかといえばイベント戦寄り。

  • 倒すと貰える経験値はマールの闇同様、スイがこれまで得てきた経験値/10。 ただ普通プレイならばマールの闇の時よりも大きくレベルが上がっているはずなので、得られる経験値が大量になることが多く、大レベルアップのチャンス。
  • EXPペンダントをつけておくとお得な他、「チャレンジ精神」 をつけると更に経験値増加。 この敵のステータスはスイ依存なので、うまくやればチャレンジ精神をつけていようと十分倒せる。ただしマールにつけたままだとスイの闇に入ってしまってからは交換できないので、スイの闇前には装備や所持才能をチェックしておくとよい。
  • 特にお勧めしたいのはハンティングでとどめを刺すこと。上記のEXP増加手段に加えてハンティングでとどめを刺せれば莫大な量のEXPが貰える。
  • 全ての条件を満たせた場合、一気に3~5レベルくらい上がったりすることも。
  • このダンジョン終了後、 ラストダンジョンに入る前には非常に強力なボスとの対決がある。 撃破必須ではないが、倒したいのであればここでレベルを稼いでおくとかなり楽になる。
  • マールの闇は盗むを使用することでマールが装備できるアイテムであれば増やすことが可能だったが、スイが敵からアイテムを盗む手段は存在しないので、 同様のことはできない。
最終更新:2023年06月17日 11:22