アットウィキロゴ

司祭orセイント



憧憬方法

成長

ランク HP SP POW DEF MGC INT SPE HIT AVO LUC 合計 HAL抜
一人前orアーク 7 4 0 4 3 5 3 0 7 3 36 26
ベテラン 8 5 1 5 4 6 3 2 9 6 49 32
達人 8 6 2 5 4 7 4 3 9 7 55 36

専用才能

限定天賦才能

道場使用才能

道場所持才能

使用感

普通プレイ:☆☆
やり込み :★★★★★
  • とにかくINTが高く伸びる、防御型ジョブ。DEFもそれなりに高く、AVOも伸びる。かなりの安定感。
    • 地味にベテランランクでは成長合計が一番高かったりする。
  • 一方でPOWは完全に捨て去っている。ベテラン時はなんと驚異の0成長。POW攻撃をさせるならば間違ってもこれで育ててはいけない。
    • POWが1低く成長するサクラも0成長がマイナス1とはならないので、デメリットが帳消しになるという小ネタがある。本当に小ネタだが……
  • MGCは最低限伸びるものの、高ランクジョブとしては本当に最低限。攻撃面を伸ばしたい時期に向いているジョブとは言い難い。
  • その性能からやはりサクラとの相性が良い。ベテラン以降ともなると攻撃を全部マホウに任せることもできるようになってくる時期であり、とにかく守りに特化するためのジョブとしては最適。
    • 一方でマホウとの相性は最悪レベルである。絶対にマホウを司祭で育ててはいけない。
  • このゲームは最終的に攻撃特化が強い……のだが、天賦才能「復活」の性能が凄まじく高く、これを取るためだけにセイントになる価値が大いにある。
    • どんな戦闘でも、一度までなら倒されても無条件復活。単純ながら超強力。
    • このゲームは味方が二人しかいないので、事故る時は事故る。その時の保険として。
    • 一応リトライストーン系を装備すれば同等以上の効果は得られるのだが、これは激戦区のその他2装備であるので、リトライストーンを装備しなくても自動復活できるというメリットの方が圧倒的に大きい。
      • ちなみに、リトライストーンと同時装備すると効果の高いリトライストーンが優先される。復活数が増えたりもしない。多いHPで復活したいケース等はリトライストーンを使う意味自体はあるが、せっかく復活を覚えているなら他の装備に回すのが基本になる。
  • やり込みを考える場合
    • ステータス:耐久特化のキャラにすると割り切るのであればかなり向いている。
    • 天賦才能 :自動復活はクリア後まで含めても非常に強い。最後の遊技場まで考えると、極めるなら倒された時点で戦闘評価は下がってしまうので死なないのが一番なのだが、ミスっても一度はなんとかなる安心感は何物にも代えがたい。
    • 道場使用才能:敵を幸福にできる効果はクリア狙いなら役に立つが、遊技場まで含めるならやや優先度低め。
    • 道場所持才能:倹約は強力な効果だが、最後の遊技場的にはコスト評価には影響しない(元の消費分コストが加算される)ので、壊れというほどではない。

総評

  • 安定した硬さを得たいのであればなる価値はあるジョブ。特に攻撃を使わないタイプのサクラとの相性は極めて良いので、達人以降これで育成してガッチリ防御キャラにする手もある。攻撃をするキャラも、「復活」をはじめとした強力な限定才能のために通る価値はある。最後の遊技場までやる場合も大いに助けられるだろう。攻撃キャラなら継続してなることには向いていないものの、限定才能の強さから通ること自体に意味があるジョブ。クラスチェンジャーを上手く利用して美味しいとこだけ取れるようなNNN玄人にほど強い力になってくれる、やり込み向けのジョブ。
最終更新:2025年05月22日 12:31