アットウィキロゴ

ヒーラー



憧憬方法

  • 優しさが15以上、またはレベル/2以上である。
  • スイorサクラ限定。

成長

ランク HP SP POW DEF MGC INT SPE HIT AVO LUC 合計 HAL抜
新人orヤング 6 2 1 2 2 2 1 2 1 1 20 16
ルーキー 7 3 1 3 2 3 1 2 2 1 25 20
一人前orアーク 8 3 1 4 3 4 2 3 3 1 32 25
ベテラン 9 4 2 4 4 4 2 5 3 2 39 29
達人 10 5 3 6 4 5 3 6 4 4 50 36

専用才能

限定天賦才能

  • 癒し手
効果 回復技の消費SPが30%減り、効果が1.5倍になる。フィールドでも有効。

道場使用才能

  • 全力回復
対象 味方全員
属性
消費 120
威力 MGC200
効果 味方全体のHPを回復し、戦闘不能含む状態異常を治す。更にオートヒール状態を付与する。

道場所持才能

  • 神の慈悲
効果 ターン終了時、真面目さ/2%でこの才能を持っているキャラが立ち上がる。

使用感

普通プレイ:☆☆☆☆
やり込み :☆☆☆☆
  • DEFとINTが伸びる防御系ジョブ。それ以外に大きな特徴はない。
    • そのDEFINTも、ランクが上がるにつれ「シャーマン」「ドクター」のような特化系には負けてしまう。とは言え、スイの最序盤のDEFは死活問題なので、最序盤から取れるDEF特化クラスであることだけでも価値はある。
  • SPEが致命的に低いため、これで育てていく場合は敵に先手を取られる覚悟が必要。the・回復役という名前のジョブなのに足が遅いのは難点。
    • 『要塞の守り』を使う等、SPEで下回ることを前提とした育て方にしてしまうのもあり。
  • DEFは高くなるが、誰にも負けないというほどではない。一応INTも伸びるのが救い。

  • 能力値だけだと最序盤からなれるジョブなのもあり正直パッとしないが、その真価は天賦才能「癒し手」にある。全ての回復技のコストが30%減り、更に効果が1.5倍。これが極めて強力であり、これを取るためだけに経由する価値がある。
    • 特に効果1.5倍の効果は最序盤からクリア後、最後の遊技場までずっと強い。ただでさえ強いシンパシーヒールを使って回復するSPが更に増えるため、ほぼSP切れの心配がなくなる。
    • コスト減は特に序盤でとてつもなく強力。セカン村到達時点で手に入るオーラが、SP3消費で2人ともHPを50回復する。これがどれほど強いかはNNNプレイヤーならばわかるだろう。
    • ヒールに至っては消費コスト1である。
    • ヤングランクでなれるジョブの天賦才能としてはぶっちぎり最強と言って差し支えない。毎ターンSPを回復する魔女の薬も強いが、あちらはヤングランク時点では流石に回復量が多くない。コストを減らした上で回復効果まで高いこの才能は飛び抜けた性能である。
  • 序盤でも強いし、中盤〜終盤までずっと使うライブオーラの効果も強化するので後半でも十分強力。更には復活技であるリバイヴも強化するため、相方が復活直後にやられる心配も減る。
  • 特にハードモードでは更にその価値が上がる。敵の火力が増えてもなお、毎ターンオーラしてるだけで凌げてしまうことも。
  • 道場専用才能もどちらもかなり強力であり、「通っておきたいジョブ」度は全ジョブ中でもかなり高い。
    • 全力回復は単純に効果が高い。立て直しにはとりあえずこれを一度使えば良い。SP消費が激しいが、これ自体も癒し手の対象であり、持っていればSP84で使える。SPが増えてくる終盤になるほど強い。
    • 神の慈悲は立ち上がり効果。真面目さ依存、しかも発動率は低いが発動したらとても強力。真面目さを上げる意義の一つ。

  • やり込みを考える場合
    • ステータス :防御系ステータスは上がるが、SPEの低さが痛い。突出した強みは持たないため、あまり長くなっていたくはないジョブ。
    • 天賦才能  :最後の遊技場はコスト評価があるため回復強化自体の価値が高くないのだが、それでも尚強いくらい強い。ステータスの旨味は少ないジョブのため、なるならぜひ癒し手を取っておくべき。
    • 道場使用才能:これさえ使えばどんな窮地からも立て直せる強技。遊技場高ランク狙いには向かないが、遊技場クリアくらいまでのレベルであれば猛威を振るうだろう。
    • 道場所持才能:確率とはいえ自動復活は価値が高い。

総評

  • ステータスは控えめながら、専用才能が3つとも全て強力である。強ジョブでも全ての専用才能が強いのはかなり稀であり、「通っておきたいジョブ」度はトップクラス。どこかではなっておきたい。
  • 特に攻撃性能の重要度が低いサクラには天職とも言えるくらい噛み合う。
  • やり込みをする場合も、シンパシーヒールのSP回復を増やす癒し手、使うだけで即全回復する全力回復、倒されても自動復活の慈悲と隙が無い強さである。
    • ただし最後の遊技場高ランクを目指すような、真にやり込み尽くすというプレイまで行くと通らない選択肢もある。全体的に火力には寄与しない上、全力回復はコスト評価を下げてしまうし、倒された時点で生存評価が減るルール上神の慈悲も使わずに済むのが一番有難い。
    • それでもなお、SPの息切れを防ぐために癒し手は有用。よっぽど極める人なら取らなくていいだけであり、それ以外のほとんどのプレイで強い。
  • 総じて、専用才能が極めて強力であり、一度はなっておきたい強ジョブ。その才能があれば通常プレイはスムーズに進められるし、やり込みも楽にしてくれる。ステータス上昇だけはイマイチなので、POWやSPEは他のジョブやレベルアップボーナスで補ってあげよう。
最終更新:2025年06月21日 13:09