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踊り子orダンサー



憧憬方法

  • 性格ステータスの数値の高さが1位の性格が「気楽さ」「素直さ」で同値であり、2位の性格との数値の差が小さい。
  • 素直さがレベル*2/3以上である。
  • 素直さが25以上である。

成長

ランク HP SP POW DEF MGC INT SPE HIT AVO LUC 合計 HAL抜
ルーキー 6 2 2 1 2 2 4 3 3 3 28 19
一人前orアーク 6 2 2 1 3 3 5 4 4 4 34 22
ベテラン 7 2 3 2 4 4 6 6 6 6 46 28
達人 7 3 3 2 5 5 7 9 9 9 59 32

専用才能

限定天賦才能

  • 風紋の舞
効果 風紋の舞コマンドが追加される。消費SP30 使用すると相方の行動回数が2倍になる風紋の舞状態にする。

道場使用才能

  • 秘密の舞
対象 味方全員
属性 -
消費 19
威力 -
効果 秘密の舞で、味方全体に特殊な効果を付与する。発動者の持つ使用才能の中で、一番多い属性がどれかで効果が変わる。

道場所持才能

  • スペシャルダンス
効果 スペシャルダンスコマンドが追加される。消費AP15 使用すると、全体のSPを最大の10%回復する。

使用感

普通プレイ:☆☆☆
やり込み :★★★★★
  • SPE、HIT、AVO、LUCという補助的なステータスが大きく伸びるのが特徴だが、それ以外の戦闘によく使うステータスは伸びが悪い。
    • MGCとINTはまだマシだが、HP、POW、DEFはハッキリ言って低い。特にDEF成長が致命的。
  • HAL値の総合的な伸びなら他ジョブの追随を許さない。HAL値の伸びが高すぎるため、HAL値込みだとルーキー、達人時は能力上昇値が全ジョブ中最高
    • HAL値込みとはいえ、あの勇者より総合値が高くなるのだ。逆を言えばHAL値抜きの能力上昇は悲惨だが……。
  • 高いHAL値、だがそれ以外のステータスが微妙という点で一瞬このジョブになった後、すぐ別のジョブにクラスチェンジャーを使って変わると高い恩恵を得られる。

  • このジョブの何よりもの真価は天賦才能「風紋の舞」だろう。風紋の舞コマンドが使えるようになり、これを使われた相方は1ターンの間、技の発動回数が2倍になる。
    • 風紋の舞状態中はPOWMGCが3/4になる、また風紋の舞自体もSP30が必要になるとナーフされたが、2倍多く行動するという強烈な独自性はそれを補って有り余る強さ。
    • あらゆる行動の回数が2倍になる。攻撃技はもちろん回復技や補助技の回数も全て2倍になるため、他の補助系才能とは一線を画す悪用が可能。
    • 代表的なのは風紋の舞状態でチャージすることで増えるAPが2倍になるというもの。特にスーパーチャージを2倍にすることで1ターンでAPを80増やすという荒業が可能であり、強力だが高コストの合体技を、SP問題さえ解決すれば使いまくることができる。このゲームの難易度を一段階落とす技。
    • ほか、防御を2回繰り返すことで大防御になる、バルーンブレイクを2倍にする&ダメージビートを使うことで大ダメージを狙う、など応用方法は多岐にわたる。
    • 一応風紋の舞自体は「ダンシングクオーツ」系の装備をすることでもできるようになるが、クオーツは激戦区のその他2装備であり、装備無しでいつでも風紋の舞を使えるという天賦才能の価値は非常に高い。というかこの才能が強すぎるので相対的にダンシングクオーツの価値が下がっている。
  • 一方で道場使用才能の性能はやや落ち着き気味。ただし「秘密の舞」は才能を風属性で統一すると、風紋の舞のバフを与えることができるようになる。こっちで代用するのもあり……とはいえ、ダンサーになって天賦才能の風紋の舞を取らないのは宝の持ち腐れもいいところなので、基本的には天賦才能の方を取ることが多いだろう。
  • やり込みを考える場合
    • ステータス :HAL値は上がるが、それ以外はSPEが高い以外特徴はない。クラスチェンジャーで変えることを前提としてなるのが良い。
    • 天賦才能  :NNN屈指のぶっ壊れ才能を常用できるようになる、とてつもない強さの天賦。最強育成狙いであれば、攻撃の頻度が低い方にこの天賦を取らせるのはほぼ必須となる。
    • 道場使用才能:才能の属性を調整する必要があり、汎用性は低めだが、性能は高い。
    • 道場所持才能:SP回復手段にはシンパシーヒールという強力な相手がいることを考えると優先度は低い。ただしシンパシーヒールが手に入る終盤までは技でのSP回復は貴重ではある。

総評

  • HAL値が大きく上がる以外にステータス面は弱めだが、天賦才能がこれ一つでNNNの難易度をひっくり返すレベルの強力さを持っている。一度はなっておきたいジョブと言えるだろう。風紋の舞+スーパーチャージを使えばこのゲームは簡単にクリアできるし、最後の遊技場ですら大活躍してくれる。何も考えずなっているだけでは弱ジョブの部類だが、適切なタイミングでダンサーを経由することは最強育成にはほぼ必須である。どこでなるか考えておこう。ただし風紋の舞は相方強化なので、二人とも踊り子orダンサーを経由することの意味はあまりない。攻撃役を決め、その火力を高める目的で、攻撃役でない方がダンサーを経由するのが良い。
最終更新:2025年11月12日 23:06