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その他1



全その他1装備

+ ...
防具No. タイプ 名前 HP SP POW DEF MGC INT SPE HIT AVO LUC 特殊効果名 値段
5 その他1 俊足ブーツ 0 0 0 0 0 0 15 0 0 0 500
6 その他1 魔法の帽子 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 500
7 その他1 毒防ぎバッジ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 250
8 その他1 目覚まし時計 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 250
9 その他1 いつものリボン 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 250
10 その他1 見通し仮面 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 250
13 その他1 みかわしバンダナ 0 0 0 0 0 0 0 0 20 0 900
15 その他1 亜空の守護 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2500
18 その他1 炎の宝石 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 400
19 その他1 氷の宝石 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 400
20 その他1 風の宝石 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 400
21 その他1 大地の宝石 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 400
29 その他1 元気バッジ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 800
30 その他1 快適リボン 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 800
31 その他1 職人のお面 0 0 0 0 0 0 0 15 0 0 800
32 その他1 カラフルバッジ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3200
43 その他1 スピードソウル 0 0 0 0 0 0 30 0 0 0 SPE+スタート 0
66 その他1 フレアストラップ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 火属性強化 4000
67 その他1 アイスストラップ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 水属性強化 4000
68 その他1 エレキストラップ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 風属性強化 4000
69 その他1 アースストラップ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 地属性強化 4000
85 その他1 クリーンメダル 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 速攻異常回復 7000
86 その他1 光明 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 6000
87 その他1 闇痕 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 6000
88 その他1 ハイエストバッジ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10000
89 その他1 アクティブチャーム 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 無理矢理行動 10000
90 その他1 キネシスムーバー -50 0 0 -50 0 0 0 -15 -15 -15 念力行動 10000
93 その他1 クエストバッジ 0 0 10 10 10 10 10 0 0 0 ソロファイト 7500
95 その他1 エレメンタルワイズ 0 23 47 0 109 0 101 17 5 0 エレメンタルマスター 30000
102 その他1 ストレートピース 0 0 0 0 0 0 0 10 10 10 素直さ増加スタート 5000
103 その他1 信条の宝石 0 0 0 0 0 0 0 -10 -10 -10 素直さ大増加スタート 8400
108 その他1 ブラッディプルーフ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 クローズ・ナラティブ 0
116 その他1 N俊足ブーツ 0 0 0 0 0 0 150 0 0 0 18000
117 その他1 N魔法の帽子 0 130 0 0 0 0 0 0 0 0 15000
118 その他1 N毒防ぎバッジ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 リフレクトポイズン 25000
119 その他1 N目覚まし時計 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 リフレクトスリープ 25000
120 その他1 Nいつものリボン 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 リフレクトミアズマ 25000
121 その他1 N見通し仮面 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 リフレクトミスト 25000
124 その他1 Nみかわしバンダナ 0 0 0 0 0 0 0 0 50 0 19000
126 その他1 N亜空の守護 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50000
129 その他1 N炎の宝石 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20000
130 その他1 N氷の宝石 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20000
131 その他1 N風の宝石 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20000
132 その他1 N大地の宝石 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20000
140 その他1 N元気バッジ 0 0 50 0 0 0 0 0 0 0 20800
141 その他1 N快適リボン 0 0 0 0 0 50 0 0 0 25 22000
142 その他1 N職人のお面 0 0 0 50 0 0 0 30 0 0 20000
143 その他1 Nカラフルバッジ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 23200
154 その他1 モーメントサンダー 0 0 0 0 0 0 90 0 0 0 SPE++スタート 30000
177 その他1 Nフレアストラップ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 火属性超強化 30000
178 その他1 Nアイスストラップ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 水属性超強化 30000
179 その他1 Nエレキストラップ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 風属性超強化 30000
180 その他1 Nアースストラップ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 地属性超強化 30000
196 その他1 Nクリーンメダル 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 超速攻異常回復 70000
197 その他1 マールライト 50 0 0 75 0 0 0 0 15 0 99999
198 その他1 シャドウスイ 0 50 0 0 75 0 0 20 0 0 99999
199 その他1 Nハイエストバッジ 0 0 30 30 30 30 30 0 0 0 80000
200 その他1 Nアクティブチャーム 0 0 0 0 0 0 60 0 10 0 無理矢理行動 20000
201 その他1 Nキネシスムーバー 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 念力行動 30000
204 その他1 Ancient Quest 0 0 30 30 30 30 30 0 0 0 ソロファイト 25000
206 その他1 Nエレメンタルワイズ 61 23 47 71 109 53 101 17 5 41 エレメンタルマスター 99999
213 その他1 Nストレートピース 30 30 20 20 20 20 30 15 15 15 ネオ・素直さ増加スタート 15000
214 その他1 N信条の宝石 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ネオ・素直さ大増加スタート 18400
219 その他1 ネームレスヒーロー 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 エンド・ナラティブ 99999

その他1装備について

  • 装備欄の上から5番目に装備できる。全ての装備にキャラ差はなく、どちらでも装備することができる。
  • このカテゴリの防具の多くはメインステータスを上昇させないが、属性耐性や状態異常耐性を上昇させる効果がある。
    • その他2装備は耐性上昇より更に特殊な効果をメインとするものが多い。その他1装備は特殊効果はないが、多くの装備が着実に戦闘を有利にしてくれるという違いがある。
  • 序盤から異常耐性や属性耐性を上昇させる装備が手に入る一方、中盤以降はあまり手に入らない。
    • 多くはステータス上昇がないこともあって、全体として比較的重要度が低いポジションの装備となる。勿論、ネオ化後装備はいずれも高い効果を誇るので最終的にはこれも大事になるのだが、クリア前のレベルであれば気にしなくていいことも多い。

▼俊足ブーツ
  • SPEが+15されるという単純な効果だが、かなり奥深い装備。
  • まずSPEを変動させる装備自体ネオ化前ではかなり珍しい。その上、トゥゴ森という最序盤で簡単に宝箱から手に入る。
  • 序盤は15という値でも結構な違い。特に逃げ足の所持才能がないミストの館攻略までは逃走成功率に大きく関わる。このゲームはSPE差1で逃走成功率が2%変わる。
  • 例えばマールよりスイの方が遅いが、全体攻撃できるスイを先に行動させたい、という時にスイにつけることで行動順を調整できる。
▼N俊足ブーツ
  • 上昇量が10倍の150に。
    • 極めて高いSPE上昇ではあるが、このゲームのSPEは最終的に余り気味ではある。
  • ネオ化レベルが低いため、ネオ化解禁直後から使いやすい。解禁直後ではその高いSPE上昇により格上相手に戦いやすくなる。

▼魔法の帽子
  • 装備するとSPが30上昇する。
  • 最序盤で手に入る割に30上昇は効果が高い。また、最大値が上昇するので割合回復のキャンディ系の効果が増えるのも嬉しい。
  • ミストの館攻略時に手に入る。ミスト戦ではこれか眠り防止の目覚まし時計のどちらかを装備していくことになる。
  • どちらにつけるかは場合による。マールの低いSPを補強するのも良いし、スイの元々多いSPを補強してガンガン攻撃才能を使わせていくのも良い。
▼N魔法の帽子
  • 上昇SPが100増えて130になった。
  • 非常に高いSP上昇値ではあるものの、このゲームは終盤になるほどSPの価値が下がる。130は過剰気味だし、他のステータスを上げたいことの方が多い。
    • とはいえ俊足ブーツと同じく、早期にネオ化ができるのは強み。ネオ化解禁直後でSP130上昇はそれなりに役に立つ。
    • ゲーム終盤ではレインボウウォール等消費の激しい技も出てくるので、そういうのを多用する時には役立つかも。

▼毒防ぎバッジ、目覚まし時計、いつものリボン、見通し仮面
  • それぞれ、毒&猛毒、眠り、不調&封印、麻痺&幻を無効化する。
  • 中でも注目は見通し仮面。これが初登場するトロウ村直後の敵であるダーティマウスは「パラライズ」「スモーク」と丁度麻痺と幻にする技を頻繁に使用してくるため、これが無いと厳しい戦いになる。
    • 麻痺と幻はその後も敵が使ってくる頻度が高く、麻痺は時々動けなくなり、幻は攻撃が外れやすくなるという厄介な異常。総合的によく使う装備となる。
    • 毒&猛毒はそもそもかかっても効果が軽めで、不調&封印&眠りは敵が使ってくる頻度が低い。
  • ミストの館には目覚まし時計が落ちており、ボスのミストはスリープを使ってくるので目覚まし時計の出番……なのだが、一個しか落ちていないので、つけていない方を狙われる可能性がある。最適解というほどではない。
  • なお、基本異常の中で凍結のみ、確実に防ぐ装備が存在しない。ただし、確実に凍結にする技も存在しない。ならないことを祈ろう。
▼N毒防ぎバッジ、N目覚まし時計、Nいつものリボン、N見通し仮面
  • 無効化に加えて、敵に跳ね返す効果が追加された。
    • 跳ね返された異常は耐性を無視して確実に付与できる。ただし、ターン数は短い。
  • 一見強そうだが、ネオ化解禁後の強いボスに通常より短いターン数異常を付与する程度では大して状況が改善しないことも多い。しかも跳ね返す異常は装備により限定されている。
    • 「押しつける」という使用才能はかかっているデバフを種類を指定せず全部相手に付与できるため、強力な競合相手。ただし眠りの際はそもそも押しつけるを使えず、また不調と麻痺の行動不能で押しつけるが不発になる可能性もあり、必ず押しつけるの方が強いという訳でもない。とはいっても、汎用性ではかなり負けている。
  • 執拗に同じ異常をかけ続けてくるようなボスに対してはそれなりに有効。N大魔女ミストにN目覚まし時計を当ててみるとか。

▼みかわしバンダナ
  • AVOが20上がる。
  • 敵のドロップでしか手に入らないレアアイテム。その上入手時期が限定されており、逃すとゲームクリア後にオジーの武具屋で50000Gで買うしか手に入らない。
    • キルマー撃破時にそれなりの確率で落とすが、ボスなのでドロップ狙いだとやり直しがやや辛い。ムイン研究所の研究員は雑魚であり何度も戦える上このアイテムを落とすが、こちらは確率が超低い。コンプを狙うならどっちかを頑張る必要がある。
  • 回避が強いバランスではないゲームなので20上がっても微妙なところだが、「健康体」等の発動率アップに使えたりはする。
▼Nみかわしバンダナ
  • AVOが50上がる。
  • 50は結構な値ではあるが、これが手に入る頃には劇的に攻撃を避けるようになるかというとそうでもない。

▼亜空の守護
  • 能力は変化しないが、即死、眠り、凍結を無効化し、闇耐性も50上がる。
    • 即死耐性がある装備はかなり貴重であり、これ以外にはラスダンで手に入る光明と闇痕&それをネオ化したもののみ。即死させてくる敵自体少ないが、クリア後ダンジョンでは大活躍する。
    • 即死、眠り、凍結共に「なったら一気に危険に陥る異常」であり、それらを全て無効化してくれるため、スペックは高い装備。
  • ボスとして登場するピーサ(???含む)からしか手に入らないが、逆にボスとして登場した時は割と高確率でドロップする。また、盗めるアイテムにも入っている。
    • コンプ狙いならラスボス直前のピーサ戦で盗んでおけばいい。
  • 闇耐性の上昇が高い。そして、これを落とす&盗めるピーサはよく闇属性攻撃を使ってくる。この装備以外に闇を軽減する手段は少ないため、この装備を戦闘中に盗み、そのまま装備するのがそこそこ有用。
▼N亜空の守護
  • 亜空の守護の効果に加え、闇に対する耐性が半減から無効になった。
    • つけているだけで軽減手段の少ない闇属性を完全に無効化できるため、一部ボスとの戦闘では非常に使える。最後の遊技場でもダークネスNeoなんかにはとても役立つ。

▼炎の宝石、氷の宝石、風の宝石、大地の宝石
  • それぞれ、炎、氷、風、地属性耐性が50上がる。つまりダメージ半減。
  • シンプルな効果。終盤は特定の属性攻撃ばかり使う敵自体が少ないが、そういう相手にはかなり刺さる。大魔女ミストNeoとかにはかなり有効。
▼N炎の宝石、N氷の宝石、N風の宝石、N大地の宝石
  • ネオ化前は50上昇だった耐性が75上昇になった。

▼元気バッジ、快適リボン、職人のお面
  • 眠り&凍結&麻痺、毒&猛毒&幻&不調、即死&封印に対する耐性がアップ。お面のみ、HIT上昇効果がある。
    • 上の方にある状態耐性装備と比べると、一つの装備で対応できる異常の数が多くなっている代わりに、完全耐性ではない点が異なる。
  • 対応できる異常が多いのは嬉しいが、完全耐性ではないため、確実性に劣る。
  • 元気バッジはそれなりに使いやすい。凍結耐性があるのが重要であり、これが中盤強ボスであるサクラのレインボーレインによって凍結する確率を下げてくれる。
    • それでも完全耐性ではないが、かなりかかりにくくなる。
▼N元気バッジ、N快適リボン、N職人のお面
  • ネオ化前は完全耐性ではなかったのが完全耐性になり、更に能力上昇がついた。
    • N元気バッジはPOW+50、N快適リボンはINT+50LUC+25、N職人のお面はDEF+50HIT+30。
  • その他1装備には能力値が上がる装備が少ないため、能力値目当てならそれなりの採用価値がある。ついでで異常も防げると考えるといい感じ。

▼カラフルバッジ
  • 炎、氷、風、地属性耐性が全て20上がる。
  • 対応範囲が広く、ほとんどのボス戦や雑魚戦で役に立つ優良防具。買えるものが一気に増える大都市クウガの中でも特に買っておきたい一品。
    • 更に、大都市クウガ直後のダンジョンであるティアーバレーは様々な属性攻撃を使い分けるバード系が登場、ボスも四つの属性を主に使い分けてくると、買ってすぐ役に立つ。
    • とはいえ同時期に属性シールドが使えるようになるため、そちらで済ませる手もある。
▼Nカラフルバッジ
  • 上昇する耐性値が40になった。
  • これ一つで四属性のダメージを常時6/10にするということなので、かなり強力な防具。最後の遊技場までを考えてもその他1の中では上位の実力。
  • これ以外の強いネオ化装備は癖が強いものが多く、正攻法で戦いたいならかなり役に立つ防具だろう。

▼スピードソウル
  • SPE上昇に加え、戦闘開始時にSPE+が付与される。
  • 俊足ブーツの上位互換。とはいえ手に入れるのには気楽さが一番高い人を連れて都市部のケイロに話しかける必要があり、場合によってはひと手間必要。
  • SPEが高いほど逃げやすくなるため、逃げにくくなるハードモードや逃げ足のないマホウ編では逃走成功率増加に役立つ。
▼モーメントサンダー
  • SPE上昇が更に増加。戦闘開始時にSPE++が付与される。ついでに風耐性UP。
  • N俊足ブーツより直接のSPE上昇は低いが、SPE++付与があるので大抵の場合開幕数ターンはこっちの方が速くなる。
    • N俊足ブーツには「すぐネオ化ができる」という強みがあるので、クリア前であればそちらの方が扱いやすい。
  • SPEが増えるのは有難いが、俊足ブーツと同じくSPEだけが過剰に増えても旨味は少ない。
    • ネオ化レベル4のこの装備を手に入れる頃は大体が最終盤~クリア後のはずなので、逃げやすくなるというメリットもあまり意味なし。

▼フレアストラップ、アイスストラップ、エレキストラップ、アースストラップ
  • それぞれ、炎、氷、風、地属性による攻撃のダメージが1.5倍になる。
  • 属性ダメージ限定とはいえ上がり幅が大きく強力な装備。しかし店では買えず、確実に手に入るのは終盤の宝箱から。
  • 実は中盤までにも敵がドロップする可能性がある。手に入れれば大きく火力を増やせるため、かなりラッキー。
    • 左から順に、砂漠の追い剥ぎ、イービルアイ、サキュバス、研究所補助員が落とす。
    • ただし確率は0.25%と極めて低いため、アイテムドロップのまじない発動率も低い中盤時点でドロップを狙って粘る価値があるとまでは言い難い。本当に、落としたらラッキーという程度。
▼Nフレアストラップ、Nアイスストラップ、Nエレキストラップ、Nアースストラップ
  • ダメージ増加が1.5倍から2倍に。
  • 2倍という上がり幅は全ての所持才能やネオ化装備効果の中でも最上位クラスの増え幅であり、最後の遊技場で撃破ターン数短縮狙いならかなり採用価値が高い。
  • どの属性もダメージ2倍にすればかなり強くなるが、合体技が弱い代わりに使用才能が優秀な水属性との相性は特に良く、アイスストラップは通常プレイでも狙う価値がある。
    • リバイバルアタックという一撃特化技がある地属性も強め。ファーストヒッター等と組み合わせると、ボスを一発の攻撃で大きく削れる可能性がある。

▼クリーンメダル
  • 異常の回復ターンが早まる。
  • ありがたい効果ではあるが、レアドロップ限定防具であり、手に入るのが終盤。その時期にステータス上昇なしで回復ターン短縮効果だけでは基本地味さの方が目立つ。
    • しかも「立ち直り」という所持才能で同じ効果を得られる。こちらは一個限定だが……
    • そもそも、ピュアシールドや状態異常耐性防具等で異常にならなくする方が基本的には強い。
  • ただし耐性を貫通して異常にしてくる相手には光るため、使い道がないわけではない。
    • 特に耐性貫通ランダム異常を頻発してくるラスボス戦の安定感が増すのは強力。全滅0回で撃破を狙うなら普通に装備候補上位。
▼Nクリーンメダル
  • 異常の回復ターンが更に早まる。
  • 1ターンで異常カウントが3減るため、ほとんどの場合4ターン以内に異常が解除される。
    • 立ち直りと合わせると一気に4減る。とはいえ、せっかくこの装備をしているなら立ち直りを他の有用な所持才能に充てた方が強い。
  • クリーンメダルにも言えるが、カウントが2以上の時は1で止まるという仕様があるのには注意。どんな異常も最低2ターンはかかるので、結局は異常にならない方が強い。
  • ネオ化必要レベルは高く、ラスボス戦までに手に入れるのは難しい。かといって最後の遊技場でも、すごく役に立つかと言うと微妙。

▼光明
  • 魔具耐性+25、闇耐性+50に加え即死無効、その他の状態異常に対しても50の耐性。
  • 即死無効装備は貴重であり、特にクリア後ダンジョンで役立つ。
  • 闇耐性も貴重。闇属性技は高威力なものが多く、ラスボス戦でも第二形態で使われる可能性がある。あると安定感が違う。
▼マールライト
  • 光明の効果に加えステータスアップ。HP、DEF、AVOが上がり防御面が安定する。

▼闇痕
  • 武器耐性+25、光耐性+50に加え即死無効、ステータスダウンに対して50の耐性。
▼シャドウスイ
  • 闇痕の効果に加えステータスアップ。SP、MGC、HITが上がり攻撃面が安定する。
  • 即死無効装備は貴重であり、特にクリア後ダンジョンで役立つ。

▼ハイエストバッジ
  • 地水火風耐性+30。更に猛毒、凍結、麻痺、不調無効。
  • 強いが、手に入れるのがかなり難しい装備。その分超絶強いというほどではないため、ややコレクターアイテム寄りか。
    • 4属性耐性は中盤で買えるカラフルバッジで近い効果が得られる。
  • 一応異常耐性を併せ持つところは優秀。特に麻痺と不調という地味厄介異常の無効は大きい。
  • ただしラスボス戦は耐性貫通異常が厄介であり、装備で無効にしてもさほど恩恵は大きくない。
▼Nハイエストバッジ
  • POW~SPEの能力値が30上がる効果が追加。
    • 役には立つが、そこまで高い効果ではない。しかもネオ化レベルは8と非常に高い。

▼アクティブチャーム
  • 麻痺、不調、デメリット系装備で行動不能にならない。
  • いい効果ではあるが、ラスダンで手に入る装備としては地味すぎる。手に入れるための手順もかなり難しく、概ねコレクターアイテム。
  • 強力な効果を持つが動けなくなることがあるネオダークブレイドを使う場合などに役立つと言えば役立つが、デメリットを消すだけで装備が1つ埋まるのは微妙なところ。
▼Nアクティブチャーム
  • SPE+60、AVO+10効果が追加。
  • SPEが上がるのは嬉しいものの、SPE上げが目的ならその他1装備にはN俊足ブーツやモーメントサンダーがある。あくまでアクティブチャームの効果におまけがついたようなもの。

▼キネシスムーバー
  • 眠り、凍結中でも動けるようになる。ただしステータスが下がる。
    • HPとDEFが50下がり、HAL値が15下がる。
  • 手に入るのがラスダンであることを考えるとステータスダウンは致命的とまでは言わないが、ステータスが下がる割に効果が地味すぎる。
  • そもそも終盤なので、ピュアシールドや無効装備でならないようにすることが一番の対策。なっても動けるところで……。
    • しかもマホウ編の場合、眠りは「睡真」の所持才能があれば同じことができる。
  • 一応活用法がなくはない。眠りも凍結も、動けなくなる代わりにHPが自動回復したり防御面が強くなるため、動けることで逆にメリット状態異常となる。
    • 更に、動けるので「押しつける」で相手に押し付けられるようになる。ボス相手に行動不能を押しつけるのは決まればかなり強力。
    • 各種状態異常時に強くなる才能とのシナジーも良い。
  • ステータスが下がる装備は逆に貴重であり、敢えて大ダメージを受けたい時などに使える……かもしれない。
  • この装備はそもそも手に入れるためのパズルが作中最高峰の難易度を誇る。それも使いにくさの一つ。
▼Nキネシスムーバー
  • ステータスが下がらなくなった。それ以外はネオ化前と同じ。

▼クエストバッジ
  • トラブルハンターズ装備。港町ウー到達後、大都市クウガまで戻ると買うことができる。
  • POW〜SPEが10上がる。その他1装備はほとんど能力上昇がないので、この能力上昇の時点で独自性がある。そして、相方がいない状況だと更に能力が5%アップ。
  • しかし問題が値段。トラブルハンターズ価格のため15000Gもかかる。値段が高すぎるし、そもそも相方がいない状況で戦う必要がある局面が少なく、能力上昇もそこまでではない、ので使えない装備……と見せかけて強い逆詐欺装備
  • 他のトラブルハンターズ装備の説明文は紛らわしい書き方ながら一応嘘はついていなかったが、この装備は完全に虚偽の説明が書いてある。全能力5%アップとあるが、これが50%アップの間違い。
  • 相方がいない時全能力が1.5倍となる。特に単独行動パートにつけていくとかなりの強さとなる。

▼エレメンタルワイズ
  • HP、DEF、INT、LUC以外全てのステータスが大幅に上昇し、更に地水火風耐性+25。
  • ハイエストバッジと同じくらいの時期に手に入るが、こちらは能力上昇が高い。また、三色ストーンと穴掘りがあれば手に入れるのに時間はかからない点がハイエストバッジより有用。
  • しかし、その優秀さに水を差すように、攻撃時に属性がランダムで変化してしまうという大きなネタ要素弱点を抱えている。
    • 例えば、ファイアーで攻撃しても水属性になったり、風属性になったりと不安定。
  • これが手に入るより後に戦うクリア前のボスは四属性に大きな耐性を持つシノン、それなりの耐性を持ってステータスが高いピーサ、特定属性で叩かないといけない局面があるラスボスと、全てに対して相性が非常に悪い。
  • 一応ステータス上昇は高い……のだが、よりにもよって攻撃に関係するステータスばかりが上がり、その割に属性変化のせいで火力が安定しなくなるという矛盾を抱えている。やはりネタ装備の域を出ない。NNNのラスダン、こんな装備ばっか。
▼Nエレメンタルワイズ
  • ネオ化前にも上がったステータスの上昇値とデメリット効果はそのままだが、HP、DEF、INT、LUCも上がるようになった。
    • 特筆すべきはLUC+41。その他1装備の中では最も高い上昇。N快適リボンの25上昇で済ませた方が良いとも思うけど……
  • HP、DEF、INT共にそこそこの上昇量なので、攻撃をしないキャラの防御面底上げとしては使えなくもない。サクラとの相性は良い。

▼ストレートピース
  • 素直さが10上がる。HAL値も10上がる。
  • 素直さを上げたい場合は使えるが、手に入る時期の遅さもあり、強力というほどではない。
▼Nストレートピース
  • 素直さが15上がり、全てのステータスが少し上がる。
  • 一応全てが上がるのは確かだが、30とか20程度なので、終盤としては普通程度。ネオ化レベル4まで上げることを考えると、うーん……

▼信条の宝石
  • 素直さが20上がるが、HAL値が下がる。
  • デメリット効果はあるものの、HAL値10ダウン程度で素直さを20も上げられるのは恩恵の方が大きい。
▼N信条の宝石
  • 素直さが30上がる。デメリット効果はなし。
  • 素直さ依存の所持才能と組み合わせると強い。特に凡人の努力と合わせると、全ての確率発動系スキルの発動率が+10されることになる。

▼ブラッディプルーフ
▼ネームレスヒーロー
  • その他1装備の中でも特にピーキーすぎる装備。
    • 手に入れるには怨恨を10個全て集める必要があり、かなり時間がかかるが、それだけの苦労に見合う強烈な効果を持つ。
  • なんと、装備していると敵から受ける全てのダメージを0にし、更に状態異常、ダウンが全て無効になる。
    • このRPGを否定するレベルのメリットの代償として、毎ターン最大HPがネオ化前のブラッディプルーフは100、ネームレスヒーローは50ずつ下がる。最大が下がるため、回復しても戻らない。
    • 最大HPは1まで減り、最大HP1でターンが終わると倒れる。復活させることは可能だが、相方が復活させてもまたすぐに倒れる、と考えると実質最大HP0=永遠に行動できないようなものである。
  • 要するに、「防御面を何一つ考えなくてもよくなるが、HPが0になるまでに戦闘に勝たなくてはならない」ということ。ガチガチに攻撃面を高めて速攻できるなら最強の装備、ただし中途半端に使って長期戦にでもなれば装備者は永遠に復活できず、負けはほぼ確定……という極端すぎる効果。

  • 一見、デメリットが大きすぎて超玄人向け装備に見えるが、どちらかといえば強すぎて困る装備。
  • まず速攻撃破が必要という点だが、この装備は状態異常も無効にするため、敵からの妨害を一切遮断できるという点において間接的に火力も増していると言っていい。ステータス上昇はないものの、これ一つで防御面を一切考えなくてよくなるので、他を全部攻撃系装備でかためてしまえば、手に入るのが終盤ということもあって相当な火力アップになる。
    • そもそも長期戦になりがちなのはボス戦。雑魚戦での効果はもはやRPGを否定しているといってよい。強い一撃を撃ってくる敵、状態異常にしてくる敵、全てガン無視してただ殴り続ければ良いだけ。最悪長期戦になりそうになったらHPが減りきる前に逃げればいい。
  • そしてHPの減少量にも注目してほしい。ネオ化前でも毎ターン100。クリア前なら確かに重いデメリットだが、レベル100になって最後の遊技場に行くような状態ならば、HPは恐らく1000はあるはず。しかもその頃にはネオ化レベルも上がってネオ化できているだろうと考えれば……。HP1000でも20ターンは死なない。最後の遊技場のボスは強いが、20ターンも完全無敵だと考えると……
  • 何よりもこの装備がヤバいのはその他1であるということ。そう、その他2きっての凶悪装備Nスリリングリングと両方装備することができ、しかも両方付ければネームレスヒーローの効果の方が優先される。
  • 両方付ければ一切のデメリット無しで全ての攻撃が3倍ダメージになるという無法地帯が完成する。これだけ強ければ、20ターン以内にボスを倒すのも造作はないはずだ。
    • とはいえ最後の遊技場のボスは本当に強いので、何も考えなしではそこまでしても倒しきれない可能性はある。とはいえ、ネオボスメドレーとか以外はまず瞬殺可能だろう。
  • 極めつけに、スペシャル装備ではないので、最後の遊技場ではこれを使った戦法でもSランクを取ることができる。取ってしまっていいのか? 抜け穴みたいな方法だが、一応公式である。クリアできない人はこれをつけて頑張ろう。
最終更新:2025年10月22日 21:25