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🏘️ New Magincia Bazaar・Broker(ニューマジンシア・バザール/ブローカー)


New Magincia Bazaar(ニューマジンシア・バザール)は、New Maginciaに設けられたプレイヤー向けの取引市場です。区画を借りたプレイヤーはBroker(ブローカー)というNPCを雇用し、素材などの売買や調教済みペットの販売ができます。

Brokerは、素材などを売買するCommodity Brokerと、調教済みペットを販売するAnimal Brokerの2種類です。2011年のPublish 70.0.4で導入されました。


🏘️ New Magincia Bazaarとは


New Maginciaの街にある区画を入札で借り、NPCに店舗を任せる市場システムです。区画には識別用の文字・数字を記した看板があります。看板をダブルクリックすると区画情報、入札、契約、Brokerの雇用などを操作できます。

商品を買う・売るだけの利用者と、区画を借りて店舗を経営するプレイヤーでは必要な操作が異なります。店舗経営には対応するテーマパックの利用権が必要ですが、他人の店舗で売買するためには不要です。

2種類のBroker


項目 Commodity Broker Animal Broker
用途 素材などの販売・買取 調教済みペットの販売
他プレイヤーからの買取 可能 不可
取引するもの 対応する商品(Commodity) 厩舎から預けたペット
価格 商品ごとに買取価格・販売価格を設定 ペットごとに販売価格を設定
在庫管理 買取上限と販売下限を設定 ペットを預け入れ・回収
購入前の確認 取引品目・価格・数量 能力情報の表示・一時展示

📦 Commodity Broker


できること


Commodity Brokerは、対応する素材や消耗品などを、雇用者の代わりに売買します。通常のプレイヤーベンダーと異なり、ほかのプレイヤーから商品を買い取る注文を出せます。

買い取りと販売を同時に設定することも可能です。その場合、販売価格は買取価格より高く設定します。

商品の登録・資金の準備


  1. 取引したい品物のサンプル(販売用の在庫でも可)をバックパックに用意します。
  2. Brokerの管理画面を開き、商品を登録します。
  3. 商品ごとに買取価格、販売価格、数量の上限・下限を設定します。
  4. 買取を行う場合は、Brokerの管理口座に必要な資金を入れます。
  5. 販売を行う場合は、在庫を渡します。現物だけでなく、対応するCommodity Deedでも預けられます。

管理口座へ入れた資金は、買取代金と維持費などの支払いに使われます。売上もこの口座に加算され、雇用者は資金の預け入れ・引き出しができます。

価格・数量制限


設定 意味
Buy Price 1単位を買い取る価格
Sell Price 1単位を販売する価格
Buy Limit Brokerが保有してよい最大在庫数。この数以上は買い取らない
Sell Limit Brokerが残しておく最低在庫数。この数以下になるような販売はしない

設定例


インゴット100個を預け、買取上限5,000個、販売下限100個、買取単価10gp、販売単価15gpと設定した場合、在庫が5,000個に達するまでは買い取れます。また、在庫を100個以上残す範囲で販売します。

例えば在庫が130個なら、販売できるのは30個までです。この数字は仕組みの説明用であり、相場を示すものではありません。

利用者が購入する手順


  1. 商品のあるCommodity Brokerをダブルクリックします。
  2. 買いたい商品の行を選択します。
  3. 数量を指定し、TRADEを押します。
  4. 取引内容を確認して確定します。
  5. 購入した商品はCommodity Deedの形で渡されます。

利用者が売却する手順


  1. 商品の買取注文を出しているCommodity Brokerを探します。
  2. 取引画面のSELL側で商品を選択します。
  3. 数量を指定し、TRADEを押して確定します。
  4. 買取上限やBrokerの残高などの条件を満たす範囲で売却できます。

Brokerは現物またはCommodity Deedで商品を受け取れます。雇用者が在庫を引き出すときや、購入者へ商品を渡すときはCommodity Deedになります。

ただし、すべてのスタック品が取引対象になるわけではありません。Commodity Deedへの収納が可能でもBrokerの取扱対象であるとは限らないため、個々の商品は登録画面で確認してください。

🐾 Animal Broker


ペットの販売


Animal Brokerは、調教済みペットの販売を仲介します。雇用者は厩舎に預けているペットをBrokerの在庫へ移し、それぞれに販売価格を設定します。売却前なら価格変更や厩舎への引き戻しができます。

購入希望者には、販売中のペットを確認するための専用機能があります。

購入前の確認


  • Lore:購入者がAnimal Loreスキルを持っていなくても、そのペットの能力情報を確認できます。
  • View:ペットを展示区画へ一時的に出し、外見を確認できます。公式操作案内では展示は約1分間とされています。

購入前には能力・スキル・価格を確認しましょう。ペットの種類や譲渡可能性、命令に必要な条件など、個別の制限は対象のペットごとに確認してください。

ペットの受け渡しへの応用


公式フォーラムには、Animal Brokerを利用して同じアカウント内の別キャラクターへペットを移す運用例があります。厩舎からBrokerに預け、別キャラクターで受け取る方法です。

ただし、受け取る側の厩舎の空きや、実際にペットを使役するための調教・動物学などの条件に注意してください。すべての種類のペットで同じ手順が使えることを保証するものではありません。

🏪 区画の入札・雇用・契約


Brokerを雇用するための利用権


BazaarでBrokerを雇用するには、Gothic Theme Pack(荘厳のゴシック)またはRustic Theme Pack(素朴テーマパック/旧カントリーライフ)に対応した利用権が必要です。商品を買う・売る側の利用者はテーマパックなしでもBrokerと取引できます。

入札の基本


項目 内容
区画数 公式概要では50区画と説明。2016年の出雲資料ではTrammel・Feluccaそれぞれ50区画と報告
最低入札額 1,000gp
入札単位 1,000gp単位
入札方法 特定区画に入札/次に空く区画へ入札
同時入札 有効な入札は1件
落札前の空き区画受付 最大12時間
基本契約期間 7日間+ランダムな追加時間(最大12時間)
入札の変更・撤回 手数料なし

同額の入札が競合した場合は、その区画を指定した入札が「次に空く区画」への入札より優先されます。同じ条件であれば先に入札したものが優先されます。入札者の名前や、オークションの正確な終了時刻は公開されません。

店舗を開設する手順


  1. Bazaarの区画看板をダブルクリックし、希望の入札方式と金額を設定します。
  2. 落札後、契約した区画の看板から管理メニューを開きます。
  3. Commodity BrokerまたはAnimal Brokerを選びます。
  4. それぞれ3種類ある店舗の外観から好みのものを選択します。
  5. Brokerの名前・外見などを設定し、商品やペットと運転資金を用意します。
  6. 価格・数量などの取引条件を設定して営業を開始します。

Brokerの在庫と管理口座が空であれば、Brokerの種類や店舗の外観を変更できます。区画契約中に別の区画を落札して移転する仕組みもあります。

契約の更新:Bid Match


契約を継続したい場合は、Bid Match(入札額照合)に資金を予約できます。契約終了時にその区画への最高入札額が予約資金以下なら、継続契約が成立し、予約資金から実際の最高入札額が差し引かれます。

最高入札額が予約資金を超えた場合は契約が終了します。Bid Matchは公開されず、あとから額の変更や解除ができます。端数は1,000gp単位に切り下げられます。

入札マッチを未設定のままにすると、「次に空く区画」への他プレイヤーの入札によっても契約が終了する可能性があります。予約資金は銀行側で確保されるため、Brokerの維持費・買取に使う管理資金とは別に管理してください。

💰 手数料・維持費・資金不足


料金の仕組み


料金 Commodity Broker Animal Broker
取引成立時の手数料 取引額の5% 販売額の5%
継続的な維持費 販売対象在庫の設定価格に応じた費用。2016年の講習記録では週5% 未販売ペットの設定価格に応じた週ごとの費用。詳細料率は現行未確認
維持費の徴収 期間に応じて少しずつ徴収 期間に応じて少しずつ徴収
買取注文だけの場合 未成立の買取注文には在庫維持費なし 買取機能なし
区画賃借料 入札で決定 入札で決定

取引手数料5%は公式の操作ガイド(販売時)と、2016年の出雲New Maginciaでの講習記録(販売・買取)に記載されています。公式Wikiは、Animal Brokerの販売手数料5%と両Brokerの継続的な維持費を説明していますが、すべての週額計算式を明記してはいません。

販売対象在庫に対する週5%という数値は2016年の講習記録およびUOGuideの説明に基づきます。維持費計算の対象数量や2026年の適用状況には未確認部分があるため、実際の料金はゲーム内のBroker管理画面で確認してください。

具体的な計算例


  • Commodity Brokerが10,000gp分の商品を買い取る場合、買取代金10,000gpに加えて5%の手数料500gpがかかるため、合計10,500gpの資金が必要です。
  • Commodity Brokerが10,000gp分の商品を販売すると、売上の5%に当たる500gpが差し引かれ、管理口座に加わるのは9,500gpです。
  • 販売価格10,000gpの在庫に対し、週5%の維持費を仮定すると週500gpです。ただし、現行の対象在庫・実徴収額を保証する計算ではありません。

いずれも公表されている計算方式に基づく例であり、実際のゲーム内料金はBrokerの画面で確認してください。

資金が不足した場合


UOGuideには、残高がマイナスになった場合、Commodity Brokerの買取や在庫へのアクセス、Animal Brokerの価格変更・在庫調整などが未払い金の精算まで制限されるという説明があります。ただし、今回UOGuideの原文を直接取得できていないため、検索結果で確認できた内容として扱います。

2022年ごろのStraticsにも、維持費や残高不足と区画喪失の関連を指摘する投稿がありますが、因果関係は確定できていません。Bid Match(区画更新用の予約資金)とBrokerの管理残高は別に管理されるため、両方を確認することが安全です。

📦 契約終了後の在庫回収


区画の契約が終了すると、残っている商品・ペット・資金はNew Maginciaの倉庫へ移されます。以前の契約者は終了後1週間以内にWarehouse Superintendent(倉庫管理NPC)から回収できます。

倉庫管理NPC(Warehouse Superintendent)に話しかけて回収します。保管期限を過ぎると回収できなくなるため、早めに手続きしましょう。維持費の未払いがある場合の細かな処理は、現行の実ゲームで未確認です。

Brokerに着せていた衣装や装備品は回収できません。

📜 Commodity Deed(商品引換証)との関係


Commodity Deedは、大量の対応スタック品を証書にまとめて運搬・保管できる仕組みです。2001年のPublish 13.5で導入され、Brokerより以前から利用されています。

Commodity Brokerでは、販売者が現物またはCommodity Deedを渡せます。一方、購入者が受け取る商品や、雇用者が引き出す在庫はCommodity Deedになります。

Commodity Deedの作成と引き換え


  1. 銀行NPCから未記入のCommodity Deedを購入します。
  2. 証書と商品を銀行ボックスの直下など対応する場所へ置きます。
  3. 証書をダブルクリックして対象の商品を指定し、証書化します。
  4. 現物に戻す場合は、対応する場所で記入済み証書をダブルクリックします。

High Seasの船倉や、自宅に安全なコンテナとして設置したCommodity Deed Boxでも作成・引き換えが可能です。Commodity Deedは使い切りです。

Publish 66で対応範囲が広がりましたが、鉱石(Ore)および一部の旧仕様アイテムには例外があります。Endless JourneyアカウントではCommodity Deedを使用できません。

💡 実用的な活用例


生産素材の買取・販売


インゴット、木材、皮革、秘薬などの対応商品を大量に買い集めたいときは、Commodity Brokerに買取注文を設定する方法があります。不要な素材を売る側は、買い手と直接待ち合わせる必要がありません。

ただし、どの素材が現在取引可能か、相場がいくらかは、各シャードのBrokerの取引画面を確認してください。

魚商人クエストで不足する魚介類の補充


Professional Fisher Quest(魚商人クエスト)では、釣った魚の種類別の備蓄や運搬にCommodity Deedが役立ちます。商品引換証はHigh Seasの船倉でも記入・引換えが可能です。

また、職安の魚商人クエストページには、Commodity Brokerを使って不足する魚介類を補充する攻略情報が掲載されています。ただし、今回の外部調査では魚介類をBrokerに登録・取引できた個別実例を独立に確認できていません。利用前に、対象魚介類の取り扱いと在庫を確認してください。

ペットの能力を比較して購入する


Animal Brokerでは、購入前にAnimal Lore情報を表示できます。ペットの育成状況や個体差を比較したい場合に便利です。販売する側は、売却までの期間に応じて維持費がかかる点を考慮して価格を設定しましょう。

📜 導入と仕様変更


時期 確認できた変更
2001年・Publish 13.5 Commodity Deedの導入
2008年・Publish 55 Commodity Deed Boxの追加
2010年・Publish 66 Commodity Deedの対応品を大幅に拡張
2011年・Publish 70.0.4 New Magincia BazaarとBrokerシステムの導入
2011年・Publish 71.1 Commodity Brokerの色付きアイテムに関する修正
2012年・Publish 75 一部の生産品・消耗品などの取扱修正
2015年・Publish 90 商品引換証や一部素材の取扱に関する修正

Commodity DeedはBazaarより前に導入された別の仕組みです。Bazaarでは、Brokerを使ってその仕組みを大量売買に活用できます。

Brokerの取扱品は導入後にも修正されているため、古い記事の「売れない」「登録できない」という記載だけで現在の可否を判断しないようにしましょう。

🔗 関連ページ



📚 参照元・関連リンク


区画数、入札、契約、両Brokerの仕組み、在庫保管について参照。

入札・雇用の具体的な操作、在庫設定、手数料、Bid Matchの説明を参照。

Commodity Deedの作成・使用場所・制限を参照。

New Maginciaの街とBazaarの位置付けを参照。

Brokerの雇用に必要なテーマパックの利用権を参照。

売買手数料、週ごとの維持費、資金不足時の制限、契約終了後の回収について、旧公式文書を含む詳細説明を参照。

プレイヤーによる販売・買取手数料、区画の運用、買取中心の店舗経営、商品登録時の注意点を参照。2016年当時の情報。

Brokerの設置と管理画面の操作例を参照。

在庫が積み上がり、維持費で損失が発生したプレイヤーの2018年の具体的な運営事例を参照。

Animal Brokerを利用したペットの受け渡しに関するプレイヤーの説明を参照。

区画契約とBroker資金不足に関するプレイヤー報告を調査。原文全文は未取得のため確定仕様とは扱わない。

Commodity Deedの導入時期と当初の仕様を参照。

Commodity Deed Boxの導入を参照。

Commodity Deedの対象品拡張を参照。

Bazaar導入時期を参照。

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最終更新:2026年10月13日 00:04