🍀 Luck(幸運)
Luck(幸運)は、モンスターの戦利品、宝箱、アーティファクト、クエスト報酬、特殊イベントなど、一部の報酬抽選に影響する能力値です。
Luckを高めると戦利品の品質や数量、希少品の獲得率などが有利になる場合があります。ただし、すべての報酬に影響するわけではなく、判定方式や上限、効果はコンテンツごとに異なります。
このページではLuckの基本仕様、計算、判定対象者、コンテンツ別の効果、公式開発者回答、プレイヤー検証を解説します。
Luck装備の部位別一覧、装備の作成・強化、最大Luck構成などは、
幸運装備で解説しています。
🍀 Luckの基本的な仕組み
Luckは何に影響するのか
Luckは、対応するシステムの抽選に利用されます。
その効果は一律ではなく、報酬の種類や抽選方式によって異なります。
主な効果には次のようなものがあります。
- ランダム生成装備の品質が向上する可能性が高まる。
- 追加の戦利品を得られる可能性が高まる。
- 特定のアーティファクトや希少品の入手率が上昇する。
- 追加報酬の抽選機会が発生する場合がある。
- 特定の希少色や高価値の報酬を得やすくなる場合がある。
これらの効果が、すべてのコンテンツに共通して適用されるわけではありません。
例えば、あるイベントでは希少アイテムの入手率にLuckが影響していても、同じイベントの別の報酬には影響しない場合があります。
Luck判定とは
2026年7月24日のFive on Fridayで、開発者ParallaxはLuck判定の仕組みについて説明しています。
- コンテンツによっては、キャラクターのLuck値とランダムに決定される判定値を比較する。
- キャラクターのLuck値が判定値を上回るとLuck判定に成功する。
- Luck判定成功時の効果は、コンテンツごとに異なる。
例えば、Luck判定に成功すると希少品の獲得率が上昇する仕組みであっても、目的のアイテムが必ず手に入るわけではありません。
「Luck判定の成功」と「目的の報酬を獲得すること」は区別してください。
Luckは高いほど有利なのか
一般にLuckは高いほど有利ですが、実用上の価値はコンテンツごとに異なります。
2026年7月24日の開発者回答では、Luck 1500と2500を例に挙げ、多くの戦闘ではどちらもLuck判定の成功が保証される値ではないと説明されています。
一方、Luckを高めるために攻撃力や防御力を犠牲にすると、討伐速度や生存能力が低下することがあります。
Luckの実用性は、対象となる報酬の抽選方式と、実際の戦闘・探索効率を合わせて判断する必要があります。
📊 Luckの計算と上限
従来のLuck計算式
2009年3月13日の公式Five on Fridayで、開発者Draconiは、当時のモンスターの通常戦利品生成におけるLuck判定について、次の計算式を説明しています。
Luck判定成功率(%)=round(Luck^(5/9))
※roundは四捨五入を意味します。
この式では、Luck約3982で四捨五入前の計算結果が100%に達します。ただし、四捨五入後の値は3982未満でも100%となる場合があり、3982が初めて成功率100%になる値という意味ではありません。
当時の通常戦利品では、Luck判定の成功により、条件に応じてアイテム数、プロパティ数、プロパティ強度などが有利になる仕組みとして説明されていました。
その後、ランダム戦利品生成方式はPublish 73やPublish 86などで変更されています。2009年の計算式を現在のすべての報酬判定に適用することはできません。
この公式回答は、UOGuideに保存された2009年当時の質疑応答の記録を参照しています。
Luck 3982は上限なのか
2025年11月7日のFive on Fridayで、開発者KyronixはLuckに関する共通上限について説明しています。
Luckはシステムごとに独立して実装されており、すべてのシステムに共通する上限値は存在しません。
したがって、Luck 3982ですべての報酬判定が100%成功するわけではありません。
また、Luck 3982を超える数値が、すべてのコンテンツで無意味になるわけでもありません。
一方、個々のシステムに上限や独自の判定条件が設定されている場合は、その仕様に従います。
⚔️ モンスターの通常戦利品
ランダム戦利品の生成
現在のランダム戦利品生成方式は、2011年のPublish 73で導入され、2014年のPublish 86でゲーム全体のランダム戦利品へ適用されました。
公式WikiのLoot Generationでは、モンスターの強さやLuckなどが戦利品の生成に関係すると説明されています。
- モンスターの難易度などが、戦利品の生成条件に関係する。
- ランダム魔法装備には基本プロパティ予算と追加プロパティ予算がある。
- Luckが高いほど、追加予算を複数回得られる可能性が高まる。
- 最終的な予算によって、装備のプロパティ数や強度などが決定される。
このためLuckを高めると強力な装備を得る機会が増えますが、必ず高品質の装備が生成されるわけではありません。
不利なプロパティとLuck
ランダム生成装備には、次のような不利なプロパティが付く場合があります。
- Brittle
- Prized
- Massive
- Unwieldy
- Cursed
- Antique
公式Loot Generationによると、Luckはこれらの不利なプロパティの発生頻度に直接影響しません。
一方、最終的なプロパティ予算が高いほど、不利なプロパティの抽選回数が増える仕組みがあります。
そのためLuckによって強力な装備を入手する機会が増えても、不利なプロパティのない装備が得られるとは限りません。
パーティによる追加戦利品
公式Loot Generationでは、パーティ人数とLuckに応じて追加の戦利品が生成される仕組みが説明されています。
通常の戦利品の品質判定と、パーティによる追加戦利品の判定は区別する必要があります。
👥 誰のLuckが参照されるのか
公式Luck解説では、コンテンツごとに誰のLuckを参照するかが説明されています。
| 対象 |
参照するLuck |
| 通常のモンスター戦利品 |
戦利品判定対象者からランダムに選ばれた人物 |
| トレジャーハント |
宝箱の発掘開始に成功した人物 |
| SOS宝箱 |
宝箱を回収した人物 |
| Dredging Hook |
フックを使用した人物 |
| ソルトピーター採掘 |
採掘した人物 |
| クエスト報酬 |
クエストを完了した人物 |
| Trick or Treat |
Beggingを実行した人物 |
| 対象アーティファクトの個別抽選 |
報酬抽選を受ける各人物 |
| ダンジョン宝箱 |
0~240のランダムなLuck値 |
| Khaldun Puzzle Chest |
0~240のランダムなLuck値 |
パーティ時のLuck
通常のモンスター戦利品では、パーティ内で最もLuckが高い人物の値が必ず採用されるわけではありません。
公式Wikiによると、通常戦利品の品質判定では、戦利品判定対象者のリストからランダムに一人が選ばれます。
対象者の判定には次のような要素が関係します。
選ばれた人物のLuckが通常戦利品の品質判定に使われます。
また、パーティに所属するプレイヤーには、パーティ全体のLuckによって追加戦利品を得る機会もあります。
アーティファクトなどで個人ごとに独立した報酬抽選が行われる場合は、各人物のLuckを参照する仕組みがあります。
🌍 FeluccaのLuckボーナス
Feluccaでは、対象となる戦利品生成にLuck +1000のボーナスが適用されます。
また、公式Loot Generationでは、Feluccaで生成されるランダム魔法装備のプロパティ予算にも追加ボーナスがあると説明されています。
Luck +1000とプロパティ予算へのボーナスは区別してください。
Luck +1000の適用例
- Feluccaでの通常戦利品生成。
- Feluccaでのソルトピーター採掘。
- 対象となるHidden ChestsのLuck判定。
- Dragon NestsのLuck判定。
Feluccaのボーナスは通常戦利品だけに限定されません。
ただし、Luckが影響しない報酬抽選まで有利になるわけではありません。
📦 宝箱・探索系コンテンツ
トレジャーハント
トレジャーハントでは、宝箱の発掘開始に成功した人物のLuckが参照されます。
宝箱を開ける時点のLuckではなく、宝箱が生成される時点のLuckが重要です。
2019年のPublish 105(Forgotten Treasures)では、宝箱のランダム魔法装備生成にLuckが再び適用されるようになったことが説明されています。
ただし、宝箱内のすべての報酬の出現率がLuckで一律に上昇するわけではありません。
SOS宝箱
SOS宝箱では、宝箱を回収した人物のLuckが戦利品生成に使われます。
ダンジョン宝箱・Khaldun Puzzle Chest
これらの宝箱では、キャラクターの装備Luckではなく、0~240のランダムなLuck値が戦利品生成に使われます。
トレジャーハントやSOS宝箱とは異なる仕組みです。
Dredging Hook
Dredging Hookでは、使用者のLuckが参照されます。
Hidden Chests
Hidden Chestsでは、希少な盗品などの報酬抽選にLuckが影響します。
Five on FridayではFeluccaのLuckボーナスの適用も説明されています。
ただし、報酬ごとに抽選条件が異なる可能性があるため、すべての報酬について同じ確率補正があるとは限りません。
街にランダム出現する宝箱
2026年3月20日のFive on Fridayで、開発者Kyronixは、街にランダムに出現する宝箱の内容にはLuckが影響しないと回答しています。
これはトレジャーハントやSOS宝箱とは異なる仕組みです。
🏆 アーティファクトとLuck
Ilshenar Paragon・Minor Artifact
IlshenarのParagonから獲得するMinor Artifactは、公式Luck解説でLuckの影響対象として挙げられています。
Shadowguard
Shadowguardのアーティファクト獲得抽選にはLuckが影響します。
Treasures of系イベント
HalloweenなどのTreasures of系イベントでは、対象となるアーティファクトの抽選にLuckが影響します。
ただし、イベントごとに報酬方式が異なる場合があるため、通常のアーティファクト抽選と混同しないよう注意してください。
Doom Gauntlet
Doom Gauntletのアーティファクト抽選は、導入当初から報酬方式が変更されています。
UOGuideには、過去のLuck補正に関する計算式が掲載されています。
また、Straticsには、Publish 48以降の報酬ポイント蓄積方式においてLuckがポイント獲得量に影響するというプレイヤー解説があります。
一方、過去には異なる見解もあり、現在の具体的なLuck補正については十分に確定できていません。
過去の計算式やプレイヤー報告を、現在の確定仕様として扱わないよう注意してください。
通常のDoom Gauntletと、期間限定イベントのTreasures of Doomは別の報酬方式です。
Peerlessアーティファクト
Peerless系ボスの通常戦利品と、固有アーティファクトの獲得抽選は区別する必要があります。
通常戦利品の品質についてLuckの効果があっても、固有アーティファクトの獲得率に同じ補正が適用されるとは限りません。
過去のプレイヤー報告には異なる見解があり、現在の固有アーティファクト獲得率への適用条件は未確定です。
🐉 Dragon NestsとBroodmother
Dragon Nests
2025年12月12日のFive on Fridayによると、Dragon Nestsから成熟ドラゴン卵を獲得する確率には、次の要素が関係します。
- Dragon Nest MapのTier。
- Luck判定の成否。
高Tierほど成熟ドラゴン卵の獲得率が高くなり、Luck判定に成功すると獲得率がさらに上昇します。
また、FeluccaではLuckボーナスが適用されます。
Broodmother
一方、Broodmother本体から成熟ドラゴン卵を獲得する確率にはLuckが影響しません。
2026年5月のFive on Saturdayで、開発者Parallaxがこの違いを説明しています。
Broodmotherから成熟ドラゴン卵が生成される場合、卵は死体に入り、1体につき最大1個です。
同じ成熟ドラゴン卵でも、入手元によってLuckの扱いが異なります。
🎃 季節イベント・特殊コンテンツ
Trick or Treat
Trick or Treatでは、Beggingを実行した人物のLuckが参照されます。
2026年9月11日のFive on Fridayで、開発者ParallaxはCandy Bucketについて次のように説明しています。
- Candy Bucketを入手する頻度にLuckが影響する。
- Candy Bucketには1・3・5ポイントの価値がある。
- 入手するCandy Bucketの価値にもLuckが影響する。
Luckが単に報酬の有無だけでなく、報酬の価値にも影響する例です。
Spritelight
2026年5月9日のFive on Saturdayによると、LuckはColossal ToadstoolからSpritelight Foragerを入手する確率に影響します。
一方、キノコの出現率や鑑定結果には影響しません。
Moonveil
Moonveilでは、希少アイテムの獲得率、特定の希少色、追加報酬などにLuckが影響する場合があります。
ただし、すべての報酬で同じ効果が発生するわけではありません。
クリスタルを破砕する際には、LuckによってMoon-Touched Clothingの入手確率に小さなボーナスが加わります。
一方、破砕で得られるフラグメントの数量や価値にはLuckが影響しません。
また、船の貨物室の内容物にもLuckは影響しないと説明されています。
Echo of Mondain
2026年8月28日のFive on Fridayで、開発者ParallaxがEcho of Mondainの報酬について回答しています。
- Champion's Cacheから得られるランダム装備の品質にはLuckが影響する。
- Mondain's Satchelから得られる希少報酬の入手率や色にはLuckが影響しない。
Mondain's Satchelの希少報酬については、次の要素も獲得確率を上昇させません。
- パーティ人数
- 攻略回数
- Encounter Score
- Potion of Glorious Fortune
抽選に影響するのはランダム判定と難易度です。
同じEncounterで得られる報酬でも、報酬の種類によってLuckの扱いが異なります。
🛠️ クエスト・生産・採取
クエスト報酬
公式Luck解説では、クエスト報酬がLuckの影響対象として挙げられています。
ただし、ランダム生成される魔法装備と、性能が固定された報酬は区別する必要があります。
固定性能の報酬は、Luckによってプロパティが強化されるわけではありません。
また、個別のレシピや特殊報酬の獲得率については、各クエストの仕様を確認する必要があります。
クラフト・リフォージング
2026年2月6日のFive on Fridayでは、Luckはクラフトやリフォージングの結果に影響しないと説明されています。
Luckの高いキャラクターが生産やリフォージングを行っても、Luckによって作成結果が有利になるわけではありません。
これは、生産やリフォージングによってLuckプロパティ付き装備を作成できることとは別の話です。
ソルトピーター採掘
ソルトピーターの鉱床発見には、採掘者のLuckが影響します。
FeluccaではLuck +1000のボーナスが適用されます。
🚫 Luckが影響しない対象
公式資料やFive on FridayでLuckが影響しないと説明された個別の判定をまとめています。
| 対象 |
Luckが影響しない要素 |
| クラフト・リフォージング |
作成結果 |
| ペット像 |
生成されるペットのステータス |
| Broodmother |
成熟ドラゴン卵の獲得率 |
| 街にランダム出現する宝箱 |
宝箱の内容 |
| Spritelight |
キノコの出現率・鑑定結果 |
| Moonveil |
クリスタル破砕時のフラグメント数量・価値 |
| Moonveil |
船の貨物室の内容物 |
| Echo of Mondain |
Mondain's Satchelの希少報酬の入手率・色 |
| Medusa |
蛇の穴から卵を取得する確率 |
ここに掲載されているのは各コンテンツの特定の判定です。
同じコンテンツでも別の報酬にLuckが影響する場合があるため、コンテンツ全体がLuck無効であると解釈しないでください。
❓ Luckの影響が未確定の対象
次の項目は、現在の適用条件を十分に確認できていません。
- 通常のDoom Gauntletでの現行Luck補正。
- Peerless固有アーティファクトの獲得率。
- Power Scrollの配布対象、種類、数値の抽選。
- Heartwoodのレシピ獲得抽選。
- 一部の特殊報酬の個別抽選。
公式Luckページに掲載されていないという理由だけで、Luckが影響しないとは断定しません。
🧪 プレイヤー検証
Heartwood「疲れ知らず」
Heartwoodのクエスト「疲れ知らず」について、Luck別のレシピ出現率を比較したプレイヤー検証があります。
比較したLuck値は次の3条件です。
- Luck 0
- Luck 565
- Luck 1215
提供された検証では、これらの条件間でレシピ出現率に明確な差は確認されませんでした。
ただし、この結果だけでLuckがレシピ出現率に影響しないことを証明したわけではありません。
元データの試行回数や獲得件数、条件を確認したうえで評価する必要があります。
2026年Trick or Treat
2026年のTrick or Treatについて、Begging 100.0のキャラクターでLuck 2550と5000を比較したプレイヤー実測があります。
| 項目 |
Luck 2550 |
Luck 5000 |
| 試行回数 |
289回 |
758回 |
| Candy Bucket獲得 |
23個(7.96%) |
79個(10.42%) |
| 100試行あたりの獲得ポイント |
約10.73 |
約24.93 |
この比較では、Luck 5000の条件で100試行あたりの獲得ポイントが多い結果となりました。
ただし、Luck以外の条件が完全に統一されていたかは確認できていません。
また、試行回数も異なるため、観測された差をLuckによる効果量として断定することはできません。
💊 Luck値を増やす方法と特殊効果
Luckプロパティ
Luckは装備品のプロパティとして得られます。
また、幸運像、特殊アイテム、戦闘中の条件付きボーナスなどによって一時的にLuckを高めることもできます。
主な効果には次のものがあります。
- 10周年記念像などの幸運像。
- Clock of Fortuitous Flame。
- 武士道のPerfectionとHonor。
- Feluccaでの対象Luck判定への+1000。
PerfectionとHonor
武士道のPerfection(パーフェクション)には、戦闘中の達成度に応じてLuck(幸運)を増加させる効果があると公式UOで説明されています。
ただし、この効果については公式の説明と過去のプレイヤー検証に食い違いがあり、現在の動作についても未解明の部分が残されています。
📌 PerfectionのLuck効果についての結論
-
公式の見解:
PerfectionによるLuckボーナスは機能しており、対象モンスターの戦利品判定に最大Luck +1,000が適用される。
-
過去のプレイヤー検証:
旧「UO職人の部屋」が合計2,566件の戦利品を比較した結果、PerfectionによるLuck効果を確認できなかった。
-
不具合の可能性:
検証当時にLuckボーナスが正常に適用されない不具合が存在した可能性は否定できない。ただし、検証条件など別の原因も考えられ、不具合と確定したわけではない。
-
現在の状況:
現在も同様の不具合が残っている可能性は否定できないが、現行の通常シャードで機能していないことを示す十分な独立検証は確認できていない。
-
未解明の事項:
旧検証の実施年月日、公式説明と実測結果が食い違った原因、現在のゲーム内での実際の適用状況。
⚔️ 公式が説明するPerfectionのLuck効果
Bushido(武士道)スキル50.0以上で、HPが満タンの対象にHonor(名誉)の徳を使用すると、Perfectionを開始できます。
対象への攻撃が命中するとPerfectionの達成度が高まり、Luckボーナスも増加します。
公式Wikiに掲載されている計算式は次のとおりです。
''Luckボーナス = Perfectionスコアの2乗 ÷ 10''
Perfectionスコアの最大値は100で、このときのボーナスはLuck +1,000です。
2007年8月17日の公式Five on Fridayでは、このLuckボーナスは一定時間持続する通常のBuffではなく、Perfectionの対象となったモンスターの戦利品判定時に1回限り適用されると説明されています。
📅 2007年の公式回答と訂正
PerfectionのLuck効果については、2007年に開発チームの説明が訂正されています。
-
2007年初頭:
開発チームはコード調査に基づき、PerfectionによるLuckボーナスが機能していないと回答しました。
-
2007年8月17日:
開発チームは以前の調査で関連コードを見落としていたと認め、実際には戦利品判定時にLuckボーナスが適用されていると訂正しました。
この訂正は、2007年8月に不具合を修正したという発表ではありません。
開発チームは「以前のコード調査と説明が誤っていた」と説明しています。
現在の公式WikiにもPerfectionによる最大Luck +1,000の仕様が掲載されています。
🧪 旧「UO職人の部屋」による戦利品検証
旧「UO職人の部屋」では、戦利品ランク「filthy rich」のモンスターを対象として、装備LuckとPerfectionの条件を変えた戦利品の比較検証が行われました。
以下は、プロパティ数の分布を比較した元の検証データを引き継いだものです。
|
プロパティ数
|
''Luck 0'' |
''Luck 0+Perfection 100'' |
''Luck 1608'' |
''Luck 1459+Perfection 100'' |
| 1 |
140 |
129 |
60 |
54 |
| 2 |
140 |
138 |
131 |
134 |
| 3 |
120 |
121 |
101 |
147 |
| 4 |
130 |
143 |
111 |
119 |
| 5 |
121 |
124 |
198 |
205 |
|
合計(N)
|
651
|
655
|
601
|
659
|
4条件の合計は2,566件です。
Luck 0とLuck 0+Perfection 100では、プロパティ数の分布が近い結果となりました。
元の検証ではプロパティ強度も調査されており、装備Luckの高低にかかわらず、PerfectionによるLuck増加が機能していないように見えると報告されています。
一方、高Luckの比較では装備Luckが1608と1459で異なるため、条件が完全に一致した比較ではありません。
検証の実施年月日は不明で、2007年の公式回答との前後関係も確認できていません。
💬 国内外プレイヤーによる議論
PerfectionのLuck効果については、海外のUOコミュニティでも長年議論されてきました。
以下は、今回確認できた投稿の内容を整理したものです。いずれもプレイヤーの経験や見解であり、公式の動作確認や、十分な標本数を用いた独立検証とは区別してください。
|
時期・資料
|
プレイヤーの意見・経験
|
情報の性質
|
| 2011年・Stratics「In-game Luck: what a controversial issue...」 |
Luckの効果が実感しにくいという意見がある一方、Perfection込みの高Luck装備を活用しているプレイヤーや、特定の報酬について効果を体感したという報告がある。 |
経験談・議論。Perfection単独の効果を比較検証したものではない。 |
| 2013年・Stratics「ABC or Necro or Both?」 |
PerfectionのLuckボーナスとBushidoスキル値の関係、戦利品のLuck判定が誰に適用されるのかなどを議論。 |
仕様についての質問・推測。 |
| 2022年頃・Stratics「Anyone know what the max luck is?」 |
PerfectionのLuck +1,000を、Feluccaや幸運像などと組み合わせたLuck構成の一部として扱っている。 |
プレイヤーの装備運用・仕様認識。 |
これらの議論から、PerfectionのLuck効果がプレイヤーの間で広く認識されていた一方、その実際の効果や適用条件に疑問が残っていたことが分かります。
ただし、今回確認したフォーラム投稿だけでPerfectionのLuckボーナスが正常に機能している、あるいは機能していないと証明することはできません。
🔍 公式説明とプレイヤー検証の食い違い
2007年8月の公式回答では、PerfectionのLuckボーナスは実際に機能していると説明されています。
一方、旧「UO職人の部屋」による2,566件の比較検証では、期待されるLuck効果を確認できませんでした。
この食い違いについては、検証当時の不具合、戦利品生成方式、Luck判定の適用条件などが関係している可能性がありますが、原因は特定されていません。
また、仮に当時不具合が存在していたとしても、現在まで継続しているかどうかは不明です。
そのため、このページでは公式の説明とプレイヤーによる実測結果の両方を掲載し、現在の動作について未確認の事項を明確にしています。
幸運像・特殊アイテム
10周年記念像は、200+アカウント年数×50のLuckボーナスを1時間与えます。
Clock of Fortuitous Flameは、1日1回、Luck +1000を1時間得られる効果があります。
そのほか、Lucky Abomination SkullやLuck Spritelight Headなどにも幸運像系の効果があります。
各アイテムの入手方法、装備との組み合わせ、効果の併用条件などは「Luck装備」ページで解説します。
Potion of Glorious Fortune
Potion of Glorious Fortuneは、通常のLuckプロパティを直接加算する効果とは区別します。
このアイテムには、対象イベントの報酬に対する固有の効果があります。
例えばEcho of Mondainでは、Mondain's Satchelの希少報酬の獲得率を上昇させません。
一方、開発者回答によると、Mondain討伐後にバックパックへ入るSinged Scrollsの獲得数を2倍にします。
Luckそのものを増加させるアイテムと、イベント専用の報酬補正を行うアイテムは区別してください。
📚 よくある誤解・注意点
Luck 3982ならすべての判定が100%成功する?
いいえ。
3982は2009年の公式計算式から導かれる数値であり、装備Luckの最大値ではありません。さらに、Luckの判定方式はシステムごとに異なるため、現在の全システム共通の上限値でもありません。
Luck判定に成功すれば目的の報酬が手に入る?
必ずしもそうではありません。
Luck判定成功によって入手率が上昇する場合でも、目的の報酬の獲得が保証されるとは限りません。
パーティでは最高Luckの人物が参照される?
通常のモンスター戦利品では、必ずしもそうではありません。
戦利品判定対象者からランダムに選ばれた人物のLuckが参照されます。
Feluccaではすべての報酬が有利になる?
いいえ。
FeluccaのLuckボーナスは対象となる処理に適用されます。
Luckが影響しない報酬抽選まで有利になるわけではありません。
Luckが高ければ不利な装備プロパティが減る?
いいえ。
公式Loot Generationでは、不利なプロパティの出現頻度にLuckは直接影響しないと説明されています。
Luck装備は高いほど実用的?
Luckの面では一般に高いほど有利ですが、実際の戦闘では攻撃力、防御力、討伐速度などとのバランスも重要です。
装備構成については、別ページ「
幸運装備」を参照してください。
🔗 関連ページ
📚 参照元・関連リンク
Luckの基本仕様、効果の対象、判定対象者、Feluccaボーナスなどを確認。
ランダム戦利品生成、プロパティ予算、Luckの効果、不利なプロパティの仕様を確認。
トレジャーハントの報酬変更と、ランダム魔法装備へのLuck再適用を確認。
Doom Gauntletの報酬方式を確認。
2025年のFive on Friday翻訳。Luckの共通上限、Dragon Nestsなどに関する開発者回答を参照。
2026年のFive on Friday翻訳。Luck判定、イベント報酬、非適用対象などの開発者回答を参照。
開発者Draconiによる当時の通常戦利品とLuck判定の計算式・効果についての公式回答を保存した記録。
過去のLuck計算式と歴史的仕様の比較資料。
Doomの報酬ポイントやLuckの実用値についてのプレイヤー解説。
Peerlessの通常戦利品と固有報酬についてのプレイヤー経験談。
PerfectionのLuck効果が機能していないという当初の公式回答。
以前のコード調査の誤りを認め、Luck効果は機能していると訂正した公式回答。
💬 コメント
最終更新:2026年10月19日 17:12