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ルート権(Looting Rights)


  • ルート権(Looting Rights)とは
    • モンスターとの戦闘への貢献によって得られる、戦利品や一部の特殊報酬を受け取るための資格です。
    • 単純に「与えたダメージが多い人」だけが得られるものではなく、与ダメージ・回復量・被ダメージなどが戦闘への貢献として判定されます。
    • そのため、アタッカーだけでなく、敵の攻撃を受けるキャラクターや、戦闘中のプレイヤーを回復するヒーラーなどもルート権を取得できます。

  • このページについて
    • UO公式では、時期やシステムによって「Looting Rights」「Top Attackers List」「Looting Rank List」など複数の表現が使用されています。
    • このページでは、これらの公式資料をもとに、通常のUltima Onlineにおけるルート権の仕組みをまとめています。
    • 間違いがあれば、編集かコメントで教えてください。


⚔️ ルート権の基本


判定に使われる要素


  • 判定に使用される要素
    • UO公式では、ルート権の判定に以下の要素が使用されることが説明されています。

判定要素 公式表記 内容
与ダメージ Damage Dealt 対象モンスターへ与えたダメージ
回復量 Healing Done / Damage Healed 戦闘に参加しているプレイヤーを回復した量
被ダメージ Damage Received 対象モンスターから受けたダメージ

  • 与ダメージだけではありません
    • ルート権は、与ダメージだけで決まるものではありません。
    • 現在のUO公式Wikiでも、Looting Rank List(ルート権判定順位)は、与ダメージ・被ダメージ・回復量を組み合わせた評価によって決められると説明されています。
    • そのため、攻撃役だけでなく、敵の攻撃を受ける役割や回復役もルート権を取得できます。

  • ヒーラー・タンク・DPS
    • Publish 74では、ヒーラー、タンク、DPSのすべてをルート権の判定で評価する方針が明記されました。
    • その後Publish 82では、回復量が最終的なルート権スコアへ正しく反映されていなかった問題などが修正されています。

  • 具体的な計算式
    • 現在の各要素の比重や具体的な計算式は公開されていません。

📊 ルート権を得るための基準


  • 過去に公開された基準
    • 2013年のUO開発チームによる公式説明では、最も高いLooting Right Score(ルート権スコア)を基準として、一定割合以上のスコアを獲得したキャラクターがルート権を得る仕組みとされています。
    • Publish 81より前は、最高スコアの12%が基準でした。
    • Publish 81以降は、最高スコアの6%へ引き下げられたと説明されています。

  • 現在の仕様について
    • 6%という具体的な数値は、2013年に公開された公式情報です。
    • その後、この数値が変更されたという通常UO向けの公式情報は確認できていませんが、現在も内部計算が当時と完全に同一であることまでは公開されていません。

❤️ ヒールによるルート権


  • ヒーラーもルート権を取得できます
    • Publish 82では、回復量が最終的なルート権スコアへ正しく反映されるよう修正されました。
    • また、戦闘中のプレイヤーを回復することで、ヒーラーにもそのプレイヤーが戦っているモンスターとの戦闘関係が成立します。

  • 公式で示された例
    • 戦士AがモンスターBと戦っている場合、ヒーラーCが戦士Aを回復すると、ヒーラーCにもモンスターBとの戦闘関係が成立します。
    • そのため、モンスターへ直接攻撃を行わないヒーラーでも、戦闘中のプレイヤーを回復することでルート権を取得できます。

  • 回復によって戦闘関係が成立する条件
    • Publish 82の追加修正では、以下の条件が示されています。
      • 回復対象がヒーラー自身ではないこと
      • 回復対象がペットではないこと
      • 回復対象がそのモンスターを攻撃していること

  • ペットへの回復
    • テイマーのペットがモンスターと戦っている場合、そのペットを回復しただけでは、ヒーラーとモンスターとの戦闘関係は成立しません。

  • 自分自身への回復
    • 自分自身を回復しただけでは、回復によって新しくモンスターとの戦闘関係を成立させることはできません。

  • パーティについて
    • 公式で示されたヒーラーの例では、ヒーラーと回復対象が同じパーティに所属していることは条件として記載されていません。

  • PvP
    • 回復によってモンスターとの戦闘関係を成立させるこの仕組みは、PvPには適用されません。

🎵 バードとルート権


  • Provocation(扇動)
    • Provocationによって2体のクリーチャーを戦わせた場合、その戦闘によるダメージはバードのDamage Credit(ダメージ貢献値)として計算され、ルート権の判定にも反映されます。
    • そのため、バード自身が直接攻撃していない場合でも、Provocationによる戦闘でルート権を取得できます。

❓ 最後の一撃とルート権


  • 最後の一撃を取ればルート権を得られる?
    • 最後の一撃(Kill Shot)を与えたこと自体は、ルート権を取得するための条件ではありません。

  • 残りHPを超えたダメージ
    • 過去の公式資料では、モンスターの残りHPを超えるダメージを与えても、残っていたHP分までしかダメージ貢献値として計算されないことが説明されています。
    • 例えば、残りHPが5のモンスターへ40ダメージを与えて倒した場合、ダメージ貢献値として扱われるのは5ダメージ分です。

  • 現在の仕様について
    • この具体例はPublish 11で公開された過去の公式仕様です。
    • 現在の内部計算の詳細が当時と完全に同一であることまでは公開されていませんが、「最後の一撃を取ったこと自体がルート権の条件ではない」という仕組みを説明する資料となっています。

📦 戦利品の分配


個別戦利品と死体


  • Instance Corpse(個別戦利品の死体)
    • UOでは、ルート権を持つプレイヤーやパーティへ個別に戦利品を割り当てるInstance Corpseの仕組みが使用されています。
    • 単純に最初に死体を開いたプレイヤーが、すべての戦利品を取得する仕組みではありません。

  • Publish 28で導入された仕様
    • Top Attackers Listに入ったプレイヤーまたはパーティには、それぞれ個別の戦利品が割り当てられます。
    • 割り当てられた戦利品は、一定時間はほかのプレイヤーには表示されず、自分に割り当てられたものだけを見ることができます。
    • Publish 28導入時の公式説明では、この個別状態は3分間とされています。
    • その後、個別の死体に残っている戦利品や資源がPublic Corpse(一般公開された死体)へ統合され、ほかのプレイヤーからも取得できる状態になります。

  • 一般公開状態への再統合
    • Publish 99では、すべての個別戦利品から一般公開状態の死体へ再統合されるアイテムの総数が、最大250個に制限されました。

  • 現在の仕様について
    • Instance Corpseの基本的な仕組みは現在も使用されています。
    • ただし、戦利品の具体的な分配計算など、Publish 28導入当時から細かな仕様が変更されている可能性があります。

🍀 Luckとルート権


  • ランダム生成されるモンスターの戦利品
    • 現在のUO公式Wikiでは、与ダメージ・被ダメージ・回復量の複合評価によってLooting Rank Listが作成されると説明されています。
    • ランダム生成されるモンスターの戦利品では、そのリストに入ったプレイヤーの中から1人がランダムに選ばれ、そのプレイヤーのLuckが戦利品生成に使用されます。

  • Group Luck
    • Groupに所属している場合は、Group全体のLuckによって追加アイテムを獲得できる可能性もあります。

  • ルート権との違い
    • Luckは、ルート権そのものを取得するための戦闘貢献とは別に、生成される戦利品へ影響する要素です。

🎁 特殊報酬とルート権


特殊報酬の仕組み


  • 死体の戦利品だけではありません
    • ルート権は、通常のモンスターの死体から戦利品を取得する資格だけではありません。
    • 一部のボスやイベントでは、特殊報酬の配布・抽選対象を決めるためにも利用されています。

  • コンテンツごとの追加条件
    • 特殊報酬には、通常のルート権とは別に独自の条件が設定される場合があります。
    • そのため「ルート権を持っていれば、すべての特殊報酬について同じ条件で抽選される」というわけではありません。

コンテンツ ルート権・特殊報酬との関係
Champion Spawn ルート権を獲得した戦闘参加者がPower Scrollなどの配布対象になります。
Doom Gauntlet ルート権を獲得した参加者はArtifact獲得のための貢献値(Credit)を得ます。
Harrower / Spoils of War Harrowerへのルート権を持つプレイヤーが、一定時間Chest of the Harrowerから報酬を取得できます。
Lady Melisande Publish 124からルート権を持つプレイヤーの中から抽選(loot roll)で選ばれた1人(公式表記:Top Attacker)へMelisande's Satchelとして渡されます。

🏆 Top Attackerとは


  • 単純な「与ダメージ上位者」ではありません
    • UO公式では古くから「Top Attackers List」という名称が使用されています。
    • しかし、ルート権の判定には与ダメージだけでなく、回復量や被ダメージも含まれています。
    • 現在の公式Wikiでも、Looting Rank Listは与ダメージ・被ダメージ・回復量を組み合わせて決められると説明されています。

  • Top Attackerの意味
    • そのため、UOのルートシステムで使われるTop Attacker(ルート権判定上の上位参加者)を、単純に「与ダメージ量が上位のプレイヤー」と考えると、実際の仕組みとは異なる場合があります。
    • 攻撃だけでなく、ルート権の判定対象となる戦闘貢献を行ったプレイヤーを含むリストとして扱われます。

  • 特殊コンテンツ
    • 個々のボスやイベントでは、通常のルート権に加えて独自の条件が設定される場合があります。
    • 特殊報酬については、そのコンテンツ固有の仕様も確認する必要があります。

👥 その他の注意点


PartyのLooting Rightsとの違い


  • Party can loot me
    • Party Gumpには「Party can loot me」という設定があります。
    • これは、自分が死亡した際にパーティメンバーが自分の死体をLootできるかどうかを設定する機能です。
    • モンスターとの戦闘貢献によって判定されるルート権とは別の仕組みです。

💡 まとめ


  • 覚えておきたいこと
    • ルート権は、モンスターとの戦闘への貢献によって得られる、戦利品や一部の特殊報酬を受け取る資格です。
    • 単純な与ダメージ量だけで決まるものではありません。
    • 与ダメージ・回復量・被ダメージなどが判定に使用されます。
    • そのため、アタッカーだけでなく、ヒーラーや敵の攻撃を受けるキャラクターもルート権を取得できます。
    • Provocationによる戦闘もバードのダメージ貢献値として評価されます。
    • 最後の一撃を取ったこと自体は、ルート権を取得する条件ではありません。
    • Top Attackerは、単純な与ダメージランキングとは限りません。
    • ルート権は通常の死体からの戦利品だけでなく、Power ScrollやArtifact、イベント報酬などの配布・抽選条件として使用される場合があります。
    • 特殊報酬には、そのコンテンツ独自の追加条件が設定されることがあります。

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最終更新:2026年08月13日 23:27